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{"id":3013382,"date":"2013-10-29T16:26:00","date_gmt":"2013-10-29T15:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/das_schwarze_auge_demonicon\/3013382"},"modified":"2024-07-17T14:20:39","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:39","slug":"das_schwarze_auge_demonicon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/das_schwarze_auge_demonicon\/3013382","title":{"rendered":"Das Schwarze Auge: Demonicon (Rollenspiel) – Das Schwarze Auge: Demonicon"},"content":{"rendered":"Inzest in den Schattenlanden<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=108280,width=400,text=Sieht im Trailer d\u00fcster aus, ist im Spiel unfreiwillig komisch. Schon das Intro kopiert mit seiner Inszenierung der Schlacht so frech und schlecht den Herrn der Ringe, dass einem \u00dcbles schwant – das Rollenspiel entt\u00e4uscht in nahezu allen Belangen.,align=right)]Wenn man sich Calandra ansieht, zeigt sich die ganze Misere pubert\u00e4ren Storytellings. Der billige Effekt steht einfach immer im Vordergrund. Wie kann man eine Frauenfigur so schlecht, so primitiv designen? Nichts gegen Erotik oder Sex in Rollenspielen \u2013 man denke an The Witcher 2<\/a> oder Mass Effect 3<\/a>. Aber hier kann man nur mit dem Kopf sch\u00fctteln. Man muss mal auf ihre Kleidung achten, denn die Artdesigner haben sich ein besonders kreatives Schnittmuster ausgedacht: Calandra zeigt nicht nur ihre prallen Titten, sie hat auch extra Teile des Stoffes daf\u00fcr zur Seite gebl\u00e4ttert \u2013 schlie\u00dflich will sie in all den Gefechten in Brusth\u00f6he besonders verwundbar sein. Oder sie will all die Kannibalen, Untoten und Hexer geil machen, die im Laufe des linearen Abenteuers in ihre Richtung schlurfen.

Das k\u00f6nnte angesichts der nekromantischen Story in den finsteren Schattenlanden sogar im Bereich des erz\u00e4hlerisch M\u00f6glichen liegen \u2013 schlie\u00dflich werden hier auch Huren in Untote verwandelt. Cairon und Calandra? Das h\u00f6rt sich nicht nur kitschig an, das ist es auch. Die Geschichte um das inzestu\u00f6se Geschwisterpaar, das mit der Vermischung seines Blutes ein Unheil beschw\u00f6rt, wird so plump erz\u00e4hlt, dass man locker eine Fantasy-Serie f\u00fcr RTL2 daraus machen k\u00f6nnte. Eigentlich stehen die Schattenlande f\u00fcr die unheimliche Seite der Fantasywelt Aventurien, f\u00fcr den d\u00fcsteren Osten mit seinen Vampiren, Werw\u00f6lfen und D\u00e4monen \u2013 nicht umsonst erinnert die Region Warunkai auch lautlich an die europ\u00e4ische Walachai.

Fantasy auf RTL2-Niveau<\/strong>

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\"Calandra,<\/figure>\n
Calandra, die Schwester von Cairon, begleitet einen meist automatisch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber all das, was an Faszination in dieser Region steckt und von einem Regionenbuch von Ulisses im Jahr 2011 ausf\u00fchrlich behandelt wurde, wird von diesem Spiel nicht mal ansatzweise transportiert. Hier wird nicht behutsam mit Aberglauben und Ritualen, mit Schrecken und Dunkelheit gearbeitet, sondern mit teilweise peinlichen \u00dcberleitungen in einer Einbahnstra\u00dfe der Langeweile, in der S\u00e4tze wie \u201eM\u00f6chtest du mir dein m\u00e4\u00e4\u00e4\u00e4chtiges Schwert zeigen?\u201c oder “Ich will dich. Hier, auf dem Boden. Das ganze verfluchte Kloster soll uns h\u00f6ren!\u201c exemplarisch f\u00fcr die Qualit\u00e4t des Drehbuchs sind. Die Dialoge sorgen nicht f\u00fcr zwielichtige Atmosph\u00e4re, sondern f\u00fcr unfreiwillige Komik, die jede ernste Situation ad absurdum f\u00fchren. Wenn die Regie wenigstens die klare Linie der Satire verfolgen w\u00fcrde, doch sie will ja mit dem Schrecken arbeiten, wenn sie immer wieder all die Krankheiten und Gr\u00e4uel betont \u2013 trotzdem kann man in einem verarmten Viertel nat\u00fcrlich grell markierte Truhen pl\u00fcndern.

Die Story kommt so schnell zur Sache, dass es weder Geheimnisse noch Fragen zu geben scheint \u2013 die wilde Fahrt geht einfach ab. Das Verh\u00e4ltnis zwischen Schwester und Bruder ist kaum bekannt, schon liegen sie sich knutschend in den Armen. Die Gefahr der Vermischung des Blutes wird gerade beschworen, schon zeigt Cairon d\u00e4monische Z\u00fcge. Was so klar scheint, wirft mit der Zeit durchaus Fragen auf: Was genau ist mit den Geschwistern passiert? Sind sie jetzt auf Ewigkeit verflucht? Ist es der Trieb oder etwas anderes, das sie zusammentreibt? Immerhin kann man in den Dialogen etwas mehr \u00fcber die Fraktionen und Motive erfahren, wenn man \u201eMehr Informationen\u201c als Frage anklickt. Wer sich in der Welt des Schwarzen Auges nicht so gut auskennt, kann zudem Hintergr\u00fcnde nachschlagen. Aber wie lieblos werden da kurze Texte zu V\u00f6lkern, Regionen, Rechten, Mythen und G\u00f6ttern pr\u00e4sentiert? Es gibt keinerlei Zeichnungen und selbst die Monster werden mit kleinen Beschreibungen abgespeist. Dabei sind es nur so wenige!Freie Charakterentwicklung<\/strong>

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\"Sieht<\/figure>\n
Sieht einigerma\u00dfen urig aus, wird umgehend l\u00e4cherlich, wenn die Feinde auftauchen: Die K\u00e4mpfe sind viel zu leicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt keine Party, sondern einen Solisten: Man schl\u00fcpft lediglich in die Rolle von Cairon, den man allerdings frei entwickeln kann. Und das ist schon die gr\u00f6\u00dfte St\u00e4rke des Abenteuers, denn man sammelt ohne klassischen Aufstieg st\u00e4ndig Punkte, die man jederzeit auf zig Werte und Talente verteilen kann. Von K\u00f6rperkraft bis Konstitution, von Klugheit bis Fingerfertigkeit \u2013 selbst Kampf und Zauber geh\u00f6ren dazu, so dass man immer wieder die Qual der Wahl, was man denn verbessern will. Trotzdem ist gerade das Magiesystem eine Entt\u00e4uschung: Mehr als Eis, Feuer, Pest und d\u00e4monische Aura in jeweils vier schn\u00f6den Stufen gibt es nicht. Mal abgesehen davon, dass man hier kaum taktisch variieren muss, fehlen markantere und coolere Aktionen oder auch Beschw\u00f6rungen, Illusionen, Rituale und Fl\u00fcche.

Die gut geplante Karriere des Charakters kann selbst bei einfachen Aktionen entscheidend sein, denn man darf Pflanzen nur aufsammeln oder B\u00fccher nur lesen, wenn man sich kundig gemacht, sprich: Aktionspunkte so lange vergeben hat, bis man einen Rang aufsteigt. Das zwingt zu einer gewissen Spezialisierung, denn das gilt auch f\u00fcr das Brauen von Tr\u00e4nken, Knacken von Schl\u00f6ssern oder Entsch\u00e4rfen von Fallen. Dort gibt es \u00fcbrigens kein Minsipiel oder eine prozentuale Chance \u00fcber einen W\u00fcrfelwert, was f\u00fcr etwas Spannung sorgen w\u00fcrde. Hier muss man mit Statik leben:\u00a0 Die Truhe ist mit Rang 5 gesichert? Da hilft auch kein Gl\u00fcck! Dieses Entweder-oder gilt auch f\u00fcr die kommunikativen Talente: Wer in Gespr\u00e4chen \u00fcberzeugen, l\u00fcgen oder verhandeln will,\n
\"Die<\/figure>\n
Die deutschen Sprecher machen einen guten Job – die Regie versagt aber nahezu immer, wenn es um Spannungsaufbau geht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsollte sein Charisma nicht vergessen, damit diese Optionen nicht ausgegraut bleiben. Die Investition lohnt sich, denn viele Dialoge bieten Entscheidungen an. Ihr wollt den (bescheuert designten) Kannibalen \u00fcberzeugen, dass er die Gier nach Menschenfleisch bek\u00e4mpfen soll? Dann braucht ihr dort den ersten Rang.

Die Frage der Entscheidungen<\/strong>

Gibt man eine Urkunde zur\u00fcck oder nicht? T\u00f6tet man ein Monster oder l\u00e4sst man Gnade walten? \u00dcbergibt man ein Bordell den Wachen oder der Diebesgilde? Je nachdem wie man sich entscheidet, gibt es eine andere erz\u00e4hlerische Zusammenfassung sowie anschlie\u00dfend Reaktionen in der Spielwelt. Da wird man von den einen freundlich als Held begr\u00fc\u00dft, von den anderen misstrauisch betrachtet oder angep\u00f6belt. Au\u00dferdem kann man sich \u00fcber die Wahl der Auftr\u00e4ge z.B. den Wachen oder der Diebesgilde anschlie\u00dfen. Und das ist noch das Beste, was man von der Regie sagen \u2013 dass sich die eigenen Taten durchaus auswirken. Dabei gelingt es der Story zwar, den Spannungsbogen mit der Zeit etwas zu straffen, aber man muss sich immer wieder zusammenrei\u00dfen, sich immer wieder durch die unbelebten\n
\"Man<\/figure>\n
Man steigt nicht im Level auf, sondern verteilt Aktionspunkte auf zig F\u00e4higkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLevelschl\u00e4uche zu klicken \u2013 selbst das Dungeon des Einstiegs muss mehrmals herhalten.

Man vermisst einfach eine atmende Spielwelt. Mehr als zwei Jahre nach The Witcher 2, das mit der ersten Siedlung\u00a0 Flotsam f\u00fcr Leben sorgte, muss man sich in der Stadt Warunk die Augen reiben. Kein Gedr\u00e4ngel, kein Gefeilsche in den Gassen: Die St\u00e4dte wirken nicht nur grafisch steril mit ihren platten Texturen. Man kann immer nur bestimmte Schl\u00fcsselpersonen wie H\u00e4ndler oder Questgeber ansprechen. Die langweilen dann mit simplen Hol- und Bringaufgaben \u00e0 la \u201eVerarzte drei Kranke\u201c. Von einem geregelten Tagesablauf der Bewohner ist keine Spur, man kann kaum Geb\u00e4ude betreten und viel zu schnell begegnet man Klonfiguren mit Klonspr\u00fcchen. Die \u00dcberleitungen zu Konflikten und K\u00e4mpfen aus einem normalen Spaziergang heraus sind dann mitunter schrecklich abrupt. Und wie reagieren Bewohner auf blutige Gefechte? Gar nicht!Vorsicht, gleich gibt es einen \u00dcberfall!<\/strong>

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Das “Kampfsystem” ist ein Witz: Selbst gro\u00dfe Gruppen macht man ohne viel Taktik zu schnell platt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass der Himmel eine graue Texturtapete ist und die Huren alle gleich aussehen, ist nicht so schlimm. Dass die Karte sofort alle Ausg\u00e4nge, H\u00e4ndler sowie Zielorte f\u00fcr Neben- und Hauptaufgaben zeigt, geh\u00f6rt eben zur Komfort-Fantasy. Da wird allerdings mit der Kreuzergasse ein gef\u00e4hrlicher Ort aufgebaut, nur um ihn gleich wieder einzurei\u00dfen. Kaum betritt man das Rotlichtviertel, wird man vor Angriffen gewarnt: \u201eWas willste hier? Ne Faust ins Gesicht?\u201c oder\u00a0 \u201eHier hast du schneller ein Messer in der Kehle, als du\u2026!\u201c Ach ja, wo denn? Das Viertel ist ein langweiliger Schlauch ohne Gefahr, den man zig mal hin und her latschen muss. Das Beste ist: Noch bevor man die Leute sieht, die einen vielleicht mal \u00fcberfallen wollen, z\u00fcckt Cairo sein Schwert \u2013 so macht man jede Spannung zunichte. Und kaum betritt man das Bordell, haut man dort alles weg.

Schwaches Kampfsystem<\/strong>

Die Regie baut Gegner gro\u00df auf, nur damit sie danach wie Seifenblasen platzen \u2013 man macht sie spielend leicht fertig. Wer einigerma\u00dfen Hand und Auge koordinieren kann, wird hier selbst auf dem h\u00f6chsten der drei Schwierigkeitsgrade nur m\u00fcde g\u00e4hnen. Man stirbt auf der normalen Stufe nur dann, wenn man sich wirklich M\u00fche gibt, nicht blind auf die Angriffstaste zu h\u00e4mmern oder die Heiltr\u00e4nke \u00fcber das Steuerkreuz nicht zu nehmen. Selbst wesentlich besser ausger\u00fcstete Wachen werden wie Butter geschnitten, man haut\n
\"Die<\/figure>\n
Die Regie baut m\u00e4chtige Gegner auf, die dann im Kampf wie Herbstlaub fallen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nlocker durch W\u00e4nde und trifft in einem Bogen gleich sechs, sieben Feinde. Spannung? Fehlanzeige? Dazu tr\u00e4gt auch ein schlechter Scherz namens Konter bei: Ohne Schild (!) h\u00e4lt Cairon seinen Arm auf Schultertastendruck zur Abwehr hoch, bis nach einem gegnerischen Angriff eine Anzeige f\u00fcr den fatalen Hieb erscheint \u2013 das wird nicht nur schlecht animiert, sondern ist viel zu einfach. Riposten der Gegner? Ach, wozu denn! Wie ein anspruchsvolles Kontersystem aussieht, hat Castlevania: Lords of Shadow demonstriert. Von Dark Souls fange ich erst gar nicht an.

Probleme im Kampf entstehen nur aufgrund der \u00dcberzahl oder dann, wenn die zickige Kamera mal den Blick auf das Gefecht versperrt. F\u00fcr k\u00fcnstlichen Anspruch sorgt zudem, dass man beim ewig gleichen Klingentanz auf einen kleinen Bereich beschr\u00e4nkt wird. Die Gefechte sind nicht nur deshalb langweilig, weil man meist in aller Ruhe wegrollen und mit immer gleicher Knopfdr\u00fcckerei zum Erfolg kommen kann: Eiszauber auf den Boss, schwere Attacken folgen lassen, wegrollen, viel Kroppzeug verkloppen f\u00fcr Mana, dann wieder Eiszauber auf den Boss, schwere Attacken folgen lassen etc. Dieses Schema reicht je nach Feind mit variierter Magie f\u00fcr das komplette Abenteuer aus. Es kommt auch deshalb Langeweile auf, weil sich die Kamera immer automatisch auf den n\u00e4chsten Gegner ausrichtet, der manchmal nichts Besseres zu tun hat, als einem mitten im Kampf den R\u00fccken zuzukehren \u2013 richtig geh\u00f6rt: selbst Bosse drehen pl\u00f6tzlich ab. Kurzum: Die KI ist mangelhaft.

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Fazit<\/strong><\/h3>Was f\u00fcr ein primitiver, unheimlich schlecht designter Murks! In Zeiten von The Witcher 2<\/a> und Dark Souls<\/a> kann man das kaum ertragen. Ich habe nichts gegen eine Inzest-Story mit Bruder und Schwester plus etwas blutiger Nekromantie hier und D\u00e4monen-Flair da. Aber was hilft das, wenn man sich angesichts der Dialoge und plumpen Inszenierung immer wieder fremdsch\u00e4mt? Die Schattenlande sind hier nur deshalb schrecklich, weil man sich so auch eine Fantasy-Serie bei RTL2 vorstellen k\u00f6nnte. Dass die Berliner technisch nicht auf der H\u00f6he der Zeit sind, ist noch verschmerzbar. Schlimmer als steife Animationen, veraltete Mimik und sterile Kulissen ist vielmehr die leblose Spielwelt mit ihren Levelschl\u00e4uchen und das komplett langweilige Kampfsystem: Wer soll denn damit Spa\u00df haben? Die Bosse sind l\u00e4cherlich, die Feind-KI ist d\u00e4mlich, das Kontersystem ist ein Witz, die Kamera nervt und es gibt nur vier \u00f6de Zauber. Immerhin werden mittelm\u00e4\u00dfige Abenteuer wie Dragon Age 2<\/a>, Risen 2<\/a> und selbst das ern\u00fcchternde Game of Thrones<\/a> durch so eine 08\/15-Fantasy aufgewertet.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Was f\u00fcr ein primitiver, unheimlich schlecht designter Murks! In Zeiten von The Witcher und Dark Souls kann man das kaum ertragen. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>