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{"id":3013360,"date":"2015-10-23T13:56:00","date_gmt":"2015-10-23T11:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_age_of_decadence\/3013360"},"modified":"2024-07-17T14:20:37","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:37","slug":"the_age_of_decadence","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_age_of_decadence\/3013360","title":{"rendered":"The Age of Decadence (Rollenspiel) – Low-Fantasy in der Sp\u00e4tantike"},"content":{"rendered":"Ein Rollenspiel, zig Erlebnisse<\/strong>

Was ich mit dem Assassinen erlebte, war heimlich, blutig und sehr gef\u00e4hrlich. Wenn ich bei einem Auftrag in Unterzahl geriet, musste ich bis zum letzten Dolchsto\u00df der rundenbasierten Gefechte zittern. Ich ben\u00f6tigte im Kampf viel Gl\u00fcck und musste mich in der Machtpolitik der Gilden vor voreiligen Schl\u00fcssen h\u00fcten. Was ich mit dem “Drifter” erlebte, diesem unabh\u00e4ngigen Freigeist jenseits der politischen Fraktionen, war etwas ganz anderes: Mit Stra\u00dfenwissen, Verkleidungen & Co konnte ich bestehen. Was ihr mit dem H\u00e4ndler erlebt? Probiert es aus! In der Charaktererstellung hat man eine gro\u00dfe Auswahl vom S\u00f6ldner \u00fcber den Praetor bis hin zum Dieb und kann Punkte auf zig kriegerische oder zivile F\u00e4higkeiten verteilen. In den Gespr\u00e4chen und den damit verkn\u00fcpften Quests wirken sich nicht nur die geistigen Hauptattribute Wahrnehmung, Intelligenz und Charisma, sondern auch die zw\u00f6lf zivilen F\u00e4higkeiten wie Schleichen, Stehlen, Verkleidung, Geschichte, \u00dcberzeugung etc. aus \u2013 hier sp\u00fcrt man wirklich jeden Aufstieg von \u201eUnskilled\u201c auf Level 1 \u00fcber \u201eProficient\u201c auf Level 5 bis zur Meisterschaft.

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In der Charaktererschaffung habt ihr die Qual der Wahl zwischen vielen Berufen wie Dieb, H\u00e4ndler, S\u00f6ldner oder Drifter und k\u00f6nnt Punkte auf kriegerische sowie zivile F\u00e4higkeiten verteilen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Besondere an The Age of Decadence ist, dass es auch andere Rollen abseits der klassischen K\u00e4mpfer glaubw\u00fcrdig, ernsthaft und vor allem effizient spielbar integriert – denn man hat genug Gelegenheiten, um scheinbar \u00fcberfl\u00fcssige Werte wie die Verkleidung oder Etikette sinnvoll einzusetzen. Das hei\u00dft, dass man hier tats\u00e4chlich mit dem Verstand und Charisma eines H\u00e4ndlers das komplette Abenteuer angehen kann. Oder man w\u00e4hlt den Loremaster und setzt auf sein historisches Wissen plus Rhetorik! Man kann das Spiel meistern, ohne einen wirklichen Kampf auszufechten. Aber selbst dann hat man immer noch das Gef\u00fchl, Teil einer gef\u00e4hrlichen Geschichte in einer interessant konzipierten und verdammt gnadenlosen Spielwelt zu sein.

Low-Fantasy in sp\u00e4tantik anmutender Welt<\/strong>

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Man erkundet die sp\u00e4tantik anmutende Low-Fantasywelt aus isometrischer Perspektive.Kommt es wie hier zum Kampf, geht es rundenbasiert zur Sache. Aber Vorsicht: Man bei\u00dft schnell ins Gras – vor allem in Unterzahl. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Iron Tower Studios inszenieren eine von Anarchie und Verfall gepr\u00e4gte Gesellschaft, die hinsichtlich Architektur und Mode an die Sp\u00e4tantike erinnert, als das R\u00f6mische Reich schon zerfiel. Das ist historisch inspirierte Low-Fantasy, die statt Glanz und Magie, Pathos und Heldentum eher Dekadenz und Ern\u00fcchterung, Machtk\u00e4mpfe und R\u00e4nkespiele thematisiert. Die Regie ist dabei nicht fixiert auf den eigenen Charakter als Heilsbringer: Man ist nicht der Held, um den sich alles dreht. Man wird teilweise wie ein Niemand behandelt, von Wachen angemault, eingesch\u00fcchtert, belogen, hintergangen und verraten \u2013 die Gespr\u00e4che k\u00f6nnen noch gnadenloser sein als die Gefechte.

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Wie habt ihr euch im ersten Kapitel verhalten? Welche Konsequenzen hat euer Handeln? Vorsicht: Die NSC haben eigene politische Ziele. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt nicht\u00a0 nur einen, sondern satte sechs Bereiche f\u00fcr den eigenen Ruf: Die Zahl der T\u00f6tungen und der K\u00e4mpfe, die Loyalit\u00e4t gegen\u00fcber Auftraggebern, die eher friedlichen L\u00f6sungswege, das Prestige sowie das Ehrenwort geh\u00f6ren dazu. Wer einen einmal angenommenen Mordauftrag nicht ausf\u00fchrt, verliert z.B. an Loyalit\u00e4t.

Abseits von dem pers\u00f6nlichen Verh\u00e4ltnis zu anderen Fraktionen hat man auch das angenehme Gef\u00fchl, dass sich die lokale Geschichte und die Story dynamisch entwickeln \u2013 kaum kehrt man von der ersten gro\u00dfen Reise nach Ganezzar zur\u00fcck nach Teron, gibt es dort ein neues Kr\u00e4fteverh\u00e4ltnis und die eigene Gilde der Assassine ist scheinbar geschlossen. Die Story ist allgemein gut konstruiert, man wird schnell neugierig gemacht: Zu Beginn geht es zwar lediglich um eine mysteri\u00f6se Karte, die man Lord Antidas zeigen soll, aber schon damit \u00f6ffnen sich mehrere M\u00f6glichkeiten, denn man kann sehr subtil, sehr direkt oder \u00fcber Auftr\u00e4ge zu ihm gelangen – dann m\u00fcsste man noch das Banditenlager sowie die Mine erkunden und sich um Schmuggelware k\u00fcmmern.

Offene Story mit Konsequenzen<\/strong>

Es gibt viel zu tun, nicht streng linear, sondern angenehm offen. Schade ist nur, dass man die Konflikte nicht direkt in der statischen Spielwelt, also in den Stra\u00dfen beobachten kann. Nur ganz selten werden kleine Aufst\u00e4nde oder “Menschenmengen” auch tats\u00e4chlich inszeniert. Aber die Unterschiede zwischen den H\u00e4usern werden erz\u00e4hlerisch deutlich, die u.a. wie Machtk\u00e4mpfe zwischen Caesar und Pompeius anmuten. Man wird auch auf die dezenten Fantasy-Aspekte neugierig gemacht: Was hat es mit den drei \u201eLords of the Higher Planes\u201c auf sich, die angeblich dem Imperium zur Hilfe eilten? Gibt es tats\u00e4chlich D\u00e4monen und Luftschiffe, Magier und alte Ruinen mit m\u00e4chtigen Kriegsmaschinen?

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Das sieht nicht gut aus: Ihr wolltet der Wache helfen, den Lynchmob aufzuhalten? Pech gehabt… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon die erste Questreihe bis zum Treffen mit dem Lord ist sehr gut geschrieben. Danach zeigen sich nicht nur mehr Orte auf der Weltkarte, sondern es ergeben sich auch au\u00dfenpolitische und religi\u00f6se Verstrickungen. \u00c4hnlich wie in Telltales\u00a0 Adventures wirken sich dann die Entscheidungen auf sp\u00e4tere Kapitel bzw. Orte aus \u2013 bei einem Wechsel wird einem angezeigt, welche Allianzen man geschmiedet oder f\u00fcr welche Fraktionen man etwas getan hat. Hat man z.B. dem Prediger in Teron zugeh\u00f6rt oder ihn mit Steinen beworfen? Je nachdem wird man in einer anderen Stadt auch anders empfangen. Wer sich f\u00fcr Religionsgeschichte interessiert, wird einige interessante Parallelen zum Aufstieg des Christentums finden.

Wie in einem Abenteuer-Spielbuch<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77495,id=92498049)]\"<\/figure>\n
Wie in einem Abenteuer-Spielbuch: Ihr habt die Wahl zwischen mehreren Antworten. Die Dialoge sind sehr gut geschrieben und entwickeln sich je nach euren rhetorischen Talenten anders. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegensatz zu Wasteland 2<\/a> oder Pillars of Eternity<\/a>, wo ich jeden Winkel der Landschaft, jedes Dungeon und jeden Raum aktiv durchstreife, wechselt die Regie hier des \u00d6fteren in den Abenteuer-Spielbuch-Modus. Das hei\u00dft, dass man z.B. als Dieb in einen Raum einbricht, aber der Einbruch \u00fcber Textfenster und kleine Zeichnungen simuliert wird. In diesen statischen \u00dcberleitungen muss ich mich dann f\u00fcr eine von mehreren Aktionen entscheiden. Diese Multiple-Choice-Situationen f\u00e4chern nicht nur je nach Wahl angenehm auf, so dass spannende Passagen entstehen, hier spielt The Age of Decadence auch seine ganze erz\u00e4hlerische Klasse sowie Rollenspielst\u00e4rke aus. Denn wer zum einen genau liest und zum anderen auf seine Werte achtet, der kann hier mit Verstand und K\u00f6pfchen weit kommen. Deshalb macht es richtig Spa\u00df, auch die nicht kriegerischen F\u00e4higkeiten zu entwickeln und damit zu experimentieren.

Auch Kleinigkeiten der Ausr\u00fcstung k\u00f6nnen hier wichtig sein: Hat man ein Seil dabei? Hat man die richtige Robe an? Es gibt ja die erw\u00e4hnte F\u00e4higkeit des Verkleidens, die man ausbauen und wunderbar einsetzen kann, um Wachen zu t\u00e4uschen. Aber kommt man an der ersten H\u00fcrde aufgrund seines hohen Wertes sowie des passenden Outfits vorbei,\n
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Es gibt auch viel zu kaufen: Von Waffen \u00fcber R\u00fcstungen bis hin zu Giften und Elixieren, Seilen & Co. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmuss man in der zweiten Situation vielleicht einen alten Text entziffern oder eine seltsame Maschine bedienen. Hat man auch das alte Wissen entwickelt? Falls nicht, fliegt die Verkleidung hier vielleicht auf oder man hantiert ratlos an dem Apparat. Was w\u00e4re eigentlich, wenn man dieselbe Situation meistern und die Maschine bedienen k\u00f6nnte?

Der Wiederspielwert ist nicht nur aufgrund der dreizehn Enden enorm, denn auf dem Weg zum Ziel erahnt man mit seiner Klasse immer auch die Dinge, die man nicht bew\u00e4ltigen kann. Wenn man dann neu beginnt, darf man sich sofort auf andere Startpunkte freuen und erlebt dieselbe Story aus anderer Perspektive – vielleicht startet man diesmal nicht als Eindringling, sondern potenzielles Opfer oder Zeuge. Dass das nicht z\u00e4h wird, liegt auch an den komfortablen Schnellreisefunktionen: Hat man erstmal die Informationen \u00fcber eine Stadt oder neue Orte in der Region bekommen, kann man diese anklicken und kommt sofort von A nach B.
Rundentaktik im Kampf<\/strong>

Nat\u00fcrlich kann man auch einen komplett kriegerischen Charakter spielen. Neben einem Assassinen, der es eher schleichend und t\u00f6dlich stechend mag, gibt es auch die M\u00f6glichkeit sich als S\u00f6ldner mit Schwert und Schild zu verdingen. Hier fahren die Iron Tower Studios das komplette Waffenarsenal der Sp\u00e4tantike samt einiger Freiheiten auf, so dasss man sich wie ein schwer gepanzerter Gladiator ausr\u00fcsten kann – inklusive Bola und Wurfnetz, Pilum und Gladius. Hinzu kommen B\u00f6gen und Armbr\u00fcste, Wurfdolche und Krumms\u00e4bel, Gleven, Speere & Co.

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Auch wenn man K\u00e4mpfe meiden sollte: Wer es darauf anlegt, kann aus dem Vollen sch\u00f6pfen, was Arsenal und Ausr\u00fcstung betrifft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas rundenbasierte Kampfsystem folgt zwar auf den ersten Blick klassischen Regeln inklusive Aktionspunkten, Trefferabfragen und Lebenspunkten. Aber es ist trotz des \u00e4rgerlichen Fehlens physikalischer Deckungsabfragen angenehm komplex: Je nach Bewaffnung stehen einem zig Man\u00f6ver zur Verf\u00fcgung \u2013 nicht nur schnelle, normale oder schwere Hiebe, sondern auch Wirbelangriffe, Finten mit Positionstausch, lokale Attacken auf Arme, Beine oder Kopf sowie gezielte Stiche in Arterien, um f\u00fcr eine Blutung zu sorgen. Man kann Feinde zur\u00fcckwerfen, entwaffnen, blocken, vergiften. Nach einem Rechtsklick auf eine der meist historisch belegten Waffen wie dem r\u00f6mischen Gladius oder dem \u00e4gyptische Sichelschwert Chepesch, erkennt man alle Man\u00f6ver samt ihrer Kosten in Aktionspunkten.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77495,id=92498078)]\"<\/figure>\n
Das rundenbasierte Kampfsystem setzt auf Aktionspunkte: Jede Bewegung und jedes Man\u00f6ver muss bezahlt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd alles hat Konsequenzen f\u00fcr den weiteren Verlauf, so dass man Man\u00f6ver kombinieren sollte: Ich konnte die drei Feinde als leicht bekleideter Assassine nur besiegen, weil ich zweimal ein Netz geworfen habe und\u00a0 so den darin Gefangenen mit wesentlich h\u00f6herer Wahrscheinlichkeit kritisch treffen konnte. Au\u00dferdem hatte ich Gl\u00fcck, dass ich nach vier erfolgreichen Ausweichbewegungen automatisch und ohne Aktionspunkte zustechen durfte \u2013 und das nur, weil ich diese Werte entsprechend erh\u00f6ht hatte. Jede der acht Waffenklassen besitzt einzigartige passive F\u00e4higkeiten: Ein Anf\u00e4nger kann mit dem Speer z.B. einen Gegner auf Abstand halten, ein Experte gleich mehrere. Und weil ein schwerer Schuppenpanzer die Mobilit\u00e4t beeinflusst, macht es Laune, mit R\u00fcstungen und Bewaffnungen zu experimentieren. Schade ist, dass schwer verwundete Feinde nicht zu fliehen versuchen, in einen Schock verfallen oder um Gnade bitten – man k\u00e4mpft bis zum letzten Lebenspunkt. So wirkt das auf den ersten Blick auf Realismus setzende Kampfsystem letztlich nicht konsequent genug.

Schwache Kulisse und sehr viel Statik<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78874,id=92513070)]\"<\/figure>\n
Im Jahr 2004 startete das Vier-Mann-Team rund um Vince D. Weller das ambitionierte Projekt – der Kulisse sieht man das Alter an. Trotzdem gibt es einige architektonische Hingucker. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nThe Age of Decadence ist in vielen technischen Bereichen schrecklich veraltet. Wer z.B. die Arena betritt und dort vor Zuschauern k\u00e4mpft, wird sich angesichts der groben Jubelkl\u00f6tze vermutlich wie in Minecraft vorkommen. Auch die Animationen im Kampf erreichen nicht einmal solides Niveau. Und obwohl die Iron Tower Studios im Vergleich zu den ersten Versionen einiges an Politur z.B. hinsichtlich der Oberfl\u00e4chen der B\u00f6den und W\u00e4nde betrieben haben, kann die von der Torque Engine angetriebene isometrische Kulisse nicht begeistern – man darf nicht vergessen, dass die ersten Bilder aus dem Jahr 2004 stammen. Aktuelle Spiele wie Pillars of Eternity oder Wasteland 2 sehen im Vergleich aus wie Next Generation. Trotzdem lebt die Kulisse von ihren dezenten Farben und ihrem historischen Flair, denn die mal r\u00f6mische, mal orientalisch anmutende Architektur setzt in der sonst so exzentrischen Fantasywelt zumindest angenehm authentische Zeichen. Hier erinnern Statuen, S\u00e4ulen oder Tempel eher an Griechen oder Sumerer als an Elfen oder Orks.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78874,id=92513081)]\"<\/figure>\n
Die Geschichte ist gut geschrieben und lockt mit sch\u00f6nen Perspektivwechseln zum erneuten Spielen mit einem anderen Charakter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber da ist auch diese Statik: Obwohl es mehr Bewohner und Bewegung gibt als noch in der Januarversion, fehlt einfach das Leben in den Gassen. Die Erkundungsreize sind also kaum vorhanden und wenn man eines der wenigen offenen Geb\u00e4ude betritt, kann man im Inneren kaum etwas tun, weil man nur ganz selten etwas per blauem Augensymbol n\u00e4her untersuchen oder per gelbem benutzen kann. Und das, obwohl vielleicht \u00fcberall Kisten oder Regale stehen. Man kann nichts aktiv stehlen oder T\u00fcren aufbrechen. So f\u00fchlen sich auch Tavernen & Co, die laut Flie\u00dftext voll sein sollen, eher wie Staffage an. Und das d\u00e4mpft die Stimmung merklich. Man kann auch lediglich die Siedlungen, aber nicht die eigentliche Spielwelt frei begehen bzw. bereisen \u2013 sobald man ein Tor verl\u00e4sst, kann man auf der Weltkarte einen Ort anklicken (falls entdeckt) und reist automatisch dorthin. Dabei gibt es keine Zwischenf\u00e4lle noch muss man sich um die Versorgung k\u00fcmmern.\n

Fazit<\/strong><\/h3>The Age of Decadence ist ein besonderes Rollenspiel. Auch wenn dieses \u00fcber zehn Jahre entwickelte Abenteuer letztlich von all den Kickstarter-Projekten wie Wasteland 2, Pillars of Eternity & Co \u00fcberholt wurde, kann es sich mit seinem markanten Spieldesign behaupten. Wer hier nach grafischer Pracht, glei\u00dfender\u00a0 Magie und spektakul\u00e4ren Bossen sucht, wird nicht f\u00fcndig. Aber wer eine interessante Spielwelt, erz\u00e4hlerische Tiefe und charakterliche Vielfalt sucht, wird richtig gut unterhalten. Die Iron Tower Studios servieren ein hoch interessantes, angenhem offenes Abenteuer f\u00fcr Liebhaber dieses Genres, die sich nach reifer Handlung und sp\u00fcrbaren Konsequenzen sehnen – es ist unglaublich wie viel man hier situativ erleben kann. Diese Low-Fantasy in alternativer Sp\u00e4tantike wirkt in ihren machtpolitischen Strukturen durchdacht und bietet eine erfrischende Alternative zum heroischen Pathos \u00fcblicher Weltrettungen. Man erkundet nicht nur klassisch aus isometrischer Perspektive, sondern auch wie in einem Abenteuer-Spielbuch mit Multiple-Choice-Situationen. Ja, die Animationen sind schwach und die Spielwelt ist so steril, dass es die Stimmung in den Gassen tr\u00fcbt. Aber falls euch innere Werte und vor allem je nach Klasse und Charakterentwicklung tats\u00e4chlich unterschiedliche Erlebnisse wichtig sind, solltet ihr diese \u00fcber Jahre gereifte Reise mit ihren dreizehn m\u00f6glichen Enden antreten. Viel Spa\u00df zwischen Scharlatanen, Tyrannen und Assassinen!
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

The Age of Decadence ist ein besonderes Rollenspiel: Die technische Schw\u00e4che wird von tollen Dialogen, sp\u00fcrbaren Konsequenzen und glaubw\u00fcrdiger Spielwelt ausgeglichen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessante Fantasy-Sp\u00e4tantike<\/li>
  • offene Story mit 13 m\u00f6glichen Enden<\/li>
  • sehr gute geschriebene Texte<\/li>
  • gro\u00dfe Charakterauswahl mit anderen Startpunkten<\/li>
  • zig zivile und kriegerische F\u00e4higkeiten<\/li>
  • F\u00e4higkeiten wirken sich sp\u00fcrbar aus<\/li>
  • Entscheidungen mit gnadenlosen Konsequenzen<\/li>
  • spannende Abenteuer-Spielbuch-Passagen<\/li>
  • NSC mit eigenen Motiven und Zielen<\/li>
  • glaubw\u00fcrdige Dialoge<\/li>
  • reichhaltiges Waffenarsenal<\/li>
  • Ruf wirkt sich bei Fraktionen aus<\/li>
  • rundenbasierte K\u00e4mpfe mit vielen Schlagoptionen<\/li>
  • Schnellreise auf allen erforschten Karten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • veraltete Kulissen<\/li>
    • sehr schwache Animationen<\/li>
    • oftmals unbelebt wirkende Spielwelt<\/li>
    • Deckungsabfrage in Gefechten nicht immer schl\u00fcssig<\/li>
    • zu wenig Interaktion in Geb\u00e4uden m\u00f6glich<\/li>
    • kein aktive Reise oder Geb\u00e4ude<\/li>
    • Erkundung<\/li>
    • keine deutschen Texte<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 27,99 Euro (Steam)<\/li>
      • Getestete Version: Digitale Release-Version.<\/li>
      • Sprachen: Englische oder russische Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Keine Lust auf Elfen, Zwerge und Melfs S\u00e4urepfeil? Ihr wollt mal etwas andere Fantasy erleben, historisch inspiriert und erz\u00e4hlerisch reifer? Dann k\u00f6nnte The Age of Decadence interessant sein. Es entf\u00fchrt euch in eine alternative sp\u00e4tantik anmutende Welt, die an das gefallene R\u00f6mische Reich erinnert. Und hier k\u00f6nnt ihr Charaktere so unterschiedlich spielen wie in kaum einem anderen Rollenspiel. Warum die Iron Tower Studios nach zehn Jahren ein besonderes Abenteuer erschaffen haben, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3013372,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Age of Decadence - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Keine Lust auf Elfen, Zwerge und Melfs S\u00e4urepfeil? Ihr wollt mal etwas andere Fantasy erleben, historisch inspiriert und erz\u00e4hlerisch reifer? 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