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{"id":3013315,"date":"2016-07-13T09:28:00","date_gmt":"2016-07-13T07:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/twilight_struggle\/3013315"},"modified":"2024-07-17T14:20:33","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:33","slug":"twilight_struggle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/twilight_struggle\/3013315","title":{"rendered":"Twilight Struggle (Taktik & Strategie) – Edle Strategie f\u00fcr das iPad"},"content":{"rendered":"Machtpolitik mit Pokerflair<\/strong>

Tja, falsch gepokert: Die Russen haben schon wieder gewonnen! Da spiele ich seit Jahren “Gleichgewicht des Schreckens” am Tisch, aber gegen die KI habe ich mir bereits zweimal als Amerikaner die Z\u00e4hne ausgebissen – und zwar vorzeitig. Aber das ist gut so, denn diese Brettspielumsetzung von Playdek ist keine halbgare digitale Variante f\u00fcr zwischendurch, sondern eine vollwertige Herausforderung, die auch bei (vermeintlichen) Kennern wie mir nochmal den Ehrgeiz weckt – schlie\u00dflich kann man hier im Gegensatz zum Original auch alleine um die Vorherrschaft k\u00e4mpfen.

Und ein Wesen dieses Klassikers ist, dass die Russen in der fr\u00fchen Phase des Kalten Krieges einige Vorteile\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80405,id=92529609)]\"<\/figure>\n
“Twilight Struggle” ist eine Konfliktsimulation f\u00fcr zwei Spieler, die aktuell nur auf Englisch spielbar ist. Es ist eine 1:1-Umsetzung des gleichnamigen Brettspiels aus dem Jahr 2005, das als “Gleichgewicht des Schreckens” seit 2012 von Udo Grebe Design auf Deutsch vertrieben wird. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngenie\u00dfen, w\u00e4hrend die Amerikaner ihre St\u00e4rken sp\u00e4ter einsetzen k\u00f6nnen. Man kann die rote Expansion nicht stoppen, aber man kann sie mit etwas Geduld geschickt eind\u00e4mmen und danach zur\u00fcckschlagen. Dazu muss man das “Brettspielwesen” dieses rundenbasierten Schlagabtausches zwischen West und Ost allerdings verstehen.

Selbst wenn man das Tutorial verinnerlicht hat: Einsteiger sollten auf jeden Fall unter Hammer und Sichel gegen die US-Boys antreten. Schade ist nat\u00fcrlich, dass es nicht mehrere Schwierigkeitsgrade oder einzelne Kampagnen f\u00fcr Neulinge gibt, aber daf\u00fcr kann man ein Handicap einstellen oder nicht schon ab 1945, sondern erst in der Sp\u00e4tphase des Kalten Krieges starten, um eine schnellere Partie zu erleben; auch die Variante des chinesischen B\u00fcrgerkriegs ist dabei.

Brettspielflair und Kennedy spricht<\/strong>

Wie pr\u00e4sentiert sich die digitale Variante? \u00dcberaus angenehm ist, dass die Entwickler hinsichtlich des Artdesigns an das Flair des Originals mit seiner an Risiko erinnernden Weltkarte ankn\u00fcpfen; hinzu kommen stimmungsvolle Sprachsamples von Stalin, Kennedy & Co sowie eine – auf Dauer allerdings zu eint\u00f6nige – Musikuntermalung. Wichtiger sind die vielen Komfort- und Hilfsfunktionen: Man hat alle wesentlichen Wertungsaspekte sowie abgelegte Karten im Blick, kann sich nochmal in Ruhe alles ausf\u00fchrlich durchlesen, Z\u00fcge zur\u00fccknehmen, vergangene einblenden oder neben dem allgemeinen Zoom \u00fcber das Mausrad auch direkt eine der sechs wichtigen Regionen wie Europa, Asien oder Afrika vergr\u00f6\u00dfern.\n
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Alles f\u00e4ngt harmlos in der ersten Runde im Jahr 1945 an, mit gerade mal 15 sowjetischen und 25 amerikanischen Einflusspunkten, teilweise fest vorgegeben, teilweise frei verteilbar. Einsteiger werden vom guten Tutorial durch die komplexe Spielmechanik gef\u00fchrt und sollten gegen die KI die Russen spielen – als Amerikaner hat man es zu Beginn schwerer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSehr vorbildlich sind zus\u00e4tzliche Farbleisten f\u00fcr den aktuellen Status quo sowie die Vorschau samt einer prozentuellen Chance, bevor bei geplanten Umst\u00fcrzen oder anderen Proben gew\u00fcrfelt wird.

Es gibt allerdings zwei Wermutstropfen f\u00fcr deutsche Einsteiger unter iOS: Erstens ist es nur mit einem iPad inkl. Retina-Bildschirm kompatibel – also bleiben iPad, iPad 2 und iPad mini au\u00dfen vor; erst ab iPad 3 oder h\u00f6her l\u00e4uft das Spiel. Zweitens ist es bisher nur auf Englisch erh\u00e4ltlich, soll aber inkl. einiger Sprachaufnahmen voll lokalisiert werden. Wer das einigerma\u00dfen lesen kann, wird aber sowohl vom interaktiven Tutorial als auch vom separat einsehbaren Regelwerk angenehm ausf\u00fchrlich in die Rundentaktik eingef\u00fchrt, die auf den ersten Blick komplexer wirkt als sie ist. Zu Beginn mag die gro\u00dfe Weltkarte mit all den Anzeigen noch verwirren, aber hier geht es wesentlich klarer, flotter und strukturierter zur Sache als etwa in Paradox’ Europa Universalis 4<\/a>.

Was macht die Faszination aus? Nicht nur am Tisch, auch am Rechner entwickelt sich ein spannender geostrategischer Schlagabtausch zwischen der USA und der UDSSR. Das ist keine dr\u00f6ge Zahlenschubserei wie bei gew\u00f6hnlichen Konfliktsimulationen, sondern gerade aufgrund der Karten und Ereignisse eine spannende Angelegenheit, die ich im Folgenden n\u00e4her vorstelle.Zwischen Pr\u00e4senz und Kontrolle<\/strong>

Zig blaue und rote Einflussmarker mit Zahlenwerten liegen zwischen Kuba und Japan, Schweden und S\u00fcdafrika. Sie symbolisieren schon nach wenigen Z\u00fcgen die weltweiten Konflikte zwischen West und Ost, so dass man wie in einem Schachspiel zu gr\u00fcbeln beginnt. \u00dcberall belauern sich Amerikaner und Russen wie Kasparow und Karpow zu besten Zeiten. Im Laufe des Spiels werden diese Zahlen per rechtem Mausklick st\u00e4ndig angepasst, hin und her geschoben, wenn Ereignisse wie Spione, Abdankungen oder Terroristen, Putschversuche, Neuordnungen oder direkte Platzierungen das Kr\u00e4fteverh\u00e4ltnis in einem Land ver\u00e4nderten. Wie stark der Einfluss aktuell ist, wird nicht nur durch die Zahlen, sondern auch die F\u00fcllung der Pl\u00e4ttchen angezeigt \u2013 wei\u00dfe Farbe hei\u00dft lediglich Pr\u00e4senz, nur volle Farbe hei\u00dft auch Kontrolle. Wie erlangt man diese? Indem man seinen Einfluss dort erh\u00f6ht. Das Besitzsystem ist dabei ebenso einfach wie clever: Die Zahl rechts neben der Nation gibt jeweils \u00a0an, wie stabil das Land grunds\u00e4tzlich ist. Und um diese Zahl drehen sich alle weiteren Berechnungen.

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Twilight Struggle wird \u00fcber drei Phasen gespielt: Fr\u00fcher, mittlerer und sp\u00e4ter Krieg. Aber da man beim Erreichen von 20 Siegpunkten gewinnt und auch zwischendurch gewertet wird, kann fr\u00fchzeitig Schluss sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer wacklige Libanon hat z.B. eine 1, das gefestigte Gro\u00dfbritannien eine 5. Also braucht man f\u00fcr die Kontrolle des Ersteren nur einen, f\u00fcr Letzteres satte f\u00fcnf Einfluss auf der Karte. Sollte auch der Feind dort anwesend sein, ist die Zahl auch gleich der Differenz, die f\u00fcr die Kontrolle n\u00f6tig ist \u2013 falls also schon zweimal Hammer und Sichel in England liegen, braucht man sieben Sterne f\u00fcr die US-Kontrolle. Und besonders wichtig: Sp\u00e4tes Eindringen in bereits kontrollierte L\u00e4nder ist doppelt so teuer; sprich: kostet zwei statt einen Einflussmarker. Wer also fr\u00fchzeitig seine F\u00fchler ausstreckt, spart wertvolle Punkte!

Die ideologischen F\u00fchler ausstrecken<\/strong>

Wer sich auf der Weltkarte ausbreiten will, muss seine Startpositionen ber\u00fccksichtigen, denn Amerikaner und Russen beginnen mit unterschiedlichen Einfl\u00fcssen: W\u00e4hrend Hammer und Sichel in Nordkorea, Ostdeutschland, Syrien, Irak, Finnland sowie sechs mal frei irgendwo in Osteuropa verteilt sind, starten die Amerikaner in Kanada, Iran, Israel, Japan, Australien, Philippinen, S\u00fcdkorea, Panama, S\u00fcdafrika, Gro\u00dfbritannien sowie sieben mal frei irgendwo in Westeuropa. Damit hat der Westen zun\u00e4chst ein \u00dcbergewicht an Einfluss. Allerdings startet der Osten mit der m\u00e4chtigen China-Karte und darf in jeder Aktionsrunde als Erster agieren.

Wie kann man seinen Einfluss ausbreiten? Dazu muss man zun\u00e4chst die territoriale Nachbarschaft ber\u00fccksichtigen. Sprich: Man darf nur \u00fcber angrenzende L\u00e4nder mit eigenem Einfluss expandieren – dargestellt durch Verbindungslinien. Etwas missverst\u00e4ndlich kann zun\u00e4chst wirken, dass diese Wege nicht immer die tats\u00e4chliche geographische Nachbarschaft abbilden; gerade in S\u00fcdosteuropa muss man genau hinschauen, wenn man seinen Einfluss erweitern will. So kommt allerdings auch eine exklusivere geostrategische Note ins Spiel, denn es gibt sehr interessante L\u00e4nder, die als Br\u00fcckenk\u00f6pfe bzw. Einfallstore wie Panama oder Italien dienen k\u00f6nnen. Nur wenn Russland Letzeres besetzt, kann es Frankreich bedrohen und dabei das m\u00e4chtige Westdeutschland umgehen. Sehr wichtig f\u00fcr die Spielbalance: Es gibt keine Durchm\u00e4rsche, denn pro Aktionskarte darf man nur ein Land weit expandieren.

Putschen oder neuordnen?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80405,id=92529613)]\"<\/figure>\n
Wann die Wertungskarten f\u00fcr die Kontinente gespielt werden, kann entscheidend sein. Denn abgerechnet wird der aktuelle machtpolitische Status quo in der Region. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Amerikaner beherrschen in der finalen Phase vielleicht ganz Afrika, den Nahen Osten und haben leichte Vorteile im wichtigen, weil punktstarken Europa; die Russen haben sich in S\u00fcd- und Zentralamerika sowie Asien geostrategische Dominanz gesichert. Aber was ist schon sicher? Das Sch\u00f6ne ist, dass nicht nur reale historische Ereignisse wie Koreakrieg, Kubakrise oder muslimische Revolution jederzeit f\u00fcr kleine Umw\u00e4lzungen in Regionen sorgen k\u00f6nnen. Selbst gewiefte Spieler werden immer wieder \u00fcberrascht! Man kann aber auch gezielt gegen den Zufall arbeiten, indem man L\u00e4nder st\u00e4rkt, putscht oder neu ordnet, damit sich der Einfluss \u00e4ndert \u2013 der Operationswert auf den Karten zeigt an, wie m\u00e4chtig diese Aktionen ausfallen. Aber wo investiert man seine Energie?

Hier kommen auch\u00a0 in der digitalen Variante erstmals die W\u00fcrfel ins Spiel: Mit einem erfolgreichen Putsch darf man nicht nur milit\u00e4rische Operationspunkte einsacken, sondern auch Einfluss des Gegners entfernen sowie eigenen per rechtem Mausklick erh\u00f6hen \u2013 im besten Fall erlangt man also die Kontrolle! Aber w\u00fcrfelt man mit einem W6 h\u00f6her als der doppelte Stabilit\u00e4tswert des Landes? Also mehr als 10, wenn es um Gro\u00dfbritannien geht? Au\u00dferdem senkt jeder Putsch die f\u00fcnfstufige DEFCON-Anzeige. Wer mit Stufe 1 den Atomkrieg ausl\u00f6st, verliert das Spiel!\u00a0 Einfacher und weniger brisant sind die Neuordnungen, denn dort w\u00fcrfelt man zwar gegen den Feind, aber der eigene Wurf wird modifiziert, je nachdem wie z.B. die Kontrolle in den Nachbarl\u00e4ndern ausschaut \u2013 hat man ein Land umzingelt, ist es also einfacher. Danach darf man allerdings lediglich gegnerischen Einfluss dezimieren.Schlachtfeldl\u00e4nder im Visier<\/strong>

Aber wo lohnt sich die Kontrolle? Dabei muss man genau hinschauen, denn Land ist nicht gleich Land: Es gibt normale Nationen wie etwa Ungarn, Tunesien oder Honduras, aber auch so genannte \u201eSchlachtfeldl\u00e4nder\u201c wie Frankreich, Ostdeutschland oder Israel. Diese sind lila markiert und besonders wichtig, wenn\u00a0 \u00e4hnlich wie im Klassiker Risiko irgendwann Kontinente bzw. die sechs Regionen gewertet werden, indem man die L\u00e4nder z\u00e4hlt. Dann bekommt man aufsteigend Siegpunkte je nach Pr\u00e4senz, Vorherrschaft oder gar Kontrolle \u2013 Letztere erreicht man nur, wenn man alle Schlachtfeldl\u00e4nder sowie insg. die Mehrheit der L\u00e4nder kontrolliert; also auch mind. ein normales.

\u00a0Und jetzt kommt wieder die Kartenspannung inklusive einer gesunden Portion Gl\u00fcck ins Spiel: Denn es wird nicht nur in der letzten Runde final in allen Regionen gewertet, sondern schon fr\u00fcher und teilweise mehrmals pro Spiel in einer Region! Und zwar immer dann, wenn jemand das entsprechende Ereignis ausspielt. Da es drei Stapel fr\u00fcher, mittlerer und sp\u00e4ter Krieg mit zun\u00e4chst fest zugeordneten, sp\u00e4ter durchmischten Karten gibt, wei\u00df man z.B., dass es zu Spielbeginn theoretisch nur drei Wertungen in drei bestimmten Regionen geben kann: Asien, Europa und Naher Osten. Also sollte man sich evtl. in weiser Voraussicht in den entsprechenden Schlachtfeldl\u00e4ndern platzieren. Und in dem Moment, wo man das tut, passiert was? Der Gegner kontert! Oder er spielt die Wertungskarte genau dann, wenn er mehr Punkte rausholt! Die KI der digitalen Variante nutzt dieses Man\u00f6ver sehr konsequent, so dass das Spiel vorzeitig vorbei sein kann.

Gl\u00fcck und cleveres Karten-Management<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80405,id=92529611)]\"<\/figure>\n
Vorsicht: Jeder Putsch senkt die f\u00fcnfstufige DEFCON-Anzeige. Wer mit Stufe 1 den Atomkrieg ausl\u00f6st, verliert das Spiel! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Sch\u00f6ne an dieser Konfliktsimulation ist, dass man auch abseits dieser zentralen Abrechnungen auf der gemeinsamen Siegpunkteleiste vorw\u00e4rts kommen kann. Es gibt z.B. auch Punkte f\u00fcr Weltraumfortschritte, milit\u00e4rische Operationen oder Ereignisse. Man muss also eine ausgewogene Mischung f\u00fcr seine Strategie finden und sollte dabei gutes Karten-Management betreiben. Es kann sich z.B. lohnen, m\u00e4chtige Karten f\u00fcr den Gegner zu blocken, indem man sie f\u00fcr den Wettlauf ins All einsetzt \u2013 dann werden sie erst sp\u00e4ter wieder eingemischt. Es kann sich lohnen, Ereignisse zu verkn\u00fcpfen, also in ihrer chronologischen Reihenfolge auszuspielen, weil sie dann effizienter sind. Oder man kontert andere Karten: Wer \u201eWilly Brandt\u201c als Russe spielt, kann \u201eNATO\u201c f\u00fcr Westdeutschland aufheben; wer die \u201eAwacs an Saudis verkauft\u201c verhindert \u201eMuslimische Revolution\u201c.

Ein Gro\u00dfteil des Reizes liegt darin, dass man immer abw\u00e4gen muss, ob man entweder das Ereignis einer Karte oder aber deren Operationswert f\u00fcr Einflussmarker oder einen Putsch nutzt \u2013 nur dann darf man aktiv auf der Weltkarte seine Einflussmarker einsetzen. Selbst Letzteres kann allerdings empfindliche Folgen haben, denn falls das auf der Karte abgebildete Ereignis dem Gegner zugeordnet ist (wenn man also als Amerikaner die Operationspunkte der Karte \u201eWilly Brandt\u201c nutzt), muss es grunds\u00e4tzlich stattfinden! Dieser Kniff der wechselseitigen Beeinflussung trotz eigener Aktion sorgt zum einen f\u00fcr eine tolle Spieldynamik, zum anderen f\u00fcr die wichtige Balance. Alles ist quasi ein Geben und Nehmen \u2013 lediglich die Karten der eigenen Farbe, die man erstmal haben muss, nutzen auch nur der eigenen Weltanschauung.

Was gibt es zu meckern?<\/strong>

Abseits der sehr langen Wartezeit der Backer sowie der bisher nicht umgesetzten Kickstarter-Ziele<\/a>? Schade ist, dass man noch auf Versionen f\u00fcr PS4, Vita, Xbox One oder Tablet warten muss und dass separate Kampagnen fehlen. Hinzu kommen einige kleinere Bugs und online hat man nicht gerade viele Komfortfunktionen; ich hatte allerdings bisher nur einen Verbindungsabbruch im asynchronen Multiplayer. Nervig ist vielleicht, dass man sich einen zus\u00e4tzlichen Account bei Playdek anlegen muss. Hat man die Mechanismen des Putschens sowie die parallele Wirkung von Ereignissen und Operationspunkten einmal verinnerlicht, kommt man in einen intuitven Fluss aus Kartenaktion, Einflusserh\u00f6gung sowie evtl. Wertung. F\u00fcr Hardcore-Strategen k\u00f6nnten allerdings die Gl\u00fccksmomente etwas zu weit gehen, denn wer eine schlechte Hand an Karten hat, ist durchaus im Nachteil – zumindest f\u00fcr eine Phase, danach wird ja neu gemischt.


<\/a><\/em>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Playdek hat dieses wunderbare Brettspiel endlich auch f\u00fcr das iPad digitalisiert! Und Twilight Struggle ist nat\u00fcrlich wie gemacht f\u00fcr Touch. Es ist zwar schade, dass es lediglich f\u00fcr Tablets mit Retina-Bildschirm kompatibel ist. Aber wer ab iPad 3 und h\u00f6her loslegt, bekommt hier Pokerflair, Kartentaktik und Eroberungen \u00e0 la Risiko auf einer toll designten Weltkarte. Der machtpolitische Konflikt zwischen West und Ost wird nicht nur geostrategisch \u00fcber sein Kontroll- & Dominanzsystem inszeniert, man kann auch wunderbar bluffen und den Gegner unter Druck setzen. Es gibt ein st\u00e4ndiges Hin und Her an allen m\u00f6glichen Brandherden, wobei authentische Ereignisse von der CIA-Gr\u00fcndung \u00fcber die Kubakrise bis hin zu Flower Power sowohl f\u00fcr historisches Flair als auch regionale Umw\u00e4lzungen sorgen k\u00f6nnen. Amerikaner und Russen k\u00f6nnen mit ihrem weltweiten Einfluss auf nahezu jedes Land einwirken, aber d\u00fcrfen nie \u00fcberdrehen – sonst droht der Atomkrieg. Als gro\u00dfer Verehrer dieses Klassikers, den ich seit Jahren als “Gleichgewicht des Schreckens” am Tisch spiele, freut mich neben dem originalgetreuen Flair vor allem die starke KI dieser Umsetzung – es lohnt sich also nicht nur online asynchron gegen Freunde, sondern auch offline zu spielen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Playdek hat dieses wunderbare Brettspiel endlich auch f\u00fcr das iPad digitalisiert! Pokerflair, Kartentaktik und Eroberungen \u00e0 la Risiko treffen auf einer toll designten Weltkarte zusammen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gutes Tutorial<\/li>
  • Kartentaktik trifft Risikoflair<\/li>
  • angenehm komplexe Rundenstragie<\/li>
  • hervorragende Abbildung des Kalten Krieges<\/li>
  • drei Spieltypen, Handicap & Bonuskarten<\/li>
  • \u00fcberraschend clevere KI<\/li>
  • Statistiken \u00fcber Siege, Niederlagen etc.<\/li>
  • originalgetreues Flair des Brettspiels<\/li>
  • Regelwerk mit allen Spielvarianten<\/li>
  • Karten-Galerie mit historischen Details<\/li>
  • originale Sprachsamples von Kennedy & Co<\/li>
  • viele Optionen (Audio, Hilfen, Animationen)<\/li>
  • asynchroner Multiplayer mit Zugzeitbegrenzung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur eine KI<\/li>
    • Stufe<\/li>
    • kleinere Men\u00fc<\/li>
    • Bugs und Online<\/li>
    • Abst\u00fcrze<\/li>
    • auf lange Sicht eint\u00f6nige Musik<\/li>
    • noch keine deutsche Lokalisierung<\/li>
    • ben\u00f6tigt zwingend Retina<\/li>
    • Display (ab iPad 3)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro (AppStore)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version 1.0.5<\/li>
      • Sprachen: Bisher nur englische Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Asynchrone Online-Duelle f\u00fcr zwei Leute setzen einen Account bei Playdek voraus. Es gibt keinen lokalen Multiplayer (Hotseat).<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Ben\u00f6tigt iOS 7.0 oder h\u00f6her; aktuell nur mit iPad inkl. Retina-Bildschirm kompatibel: iPad, iPad 2 und iPad mini ohne Retina werden nicht unterst\u00fctzt.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Knapp drei Monate nach dem PC feierte auch die iOS-Version von Twilight Struggle ihre Premiere im AppStore. Zwar hat das Team von Playdek Touch-Strategen etwas l\u00e4nger warten lassen und l\u00e4sst Besitzer \u00e4lterer iPads au\u00dfen vor, denn ohne hoch aufl\u00f6senden Retina-Bildschirm geht gar nichts. Aber f\u00fcr 9,99 Euro bekommt ihr auf allen iPads ab der dritten Generation eines der besten Brettspiele aller Zeiten in edler digitaler Variante. Warum wir die Anschaffung dringend empfehlen, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3013322,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Twilight Struggle - Test, Taktik & Strategie, iPad","_yoast_wpseo_metadesc":"Knapp drei Monate nach dem PC feierte auch die iOS-Version von Twilight Struggle ihre Premiere im AppStore. 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