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{"id":3013307,"date":"2013-12-03T16:25:00","date_gmt":"2013-12-03T15:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/drive_on_moscow\/3013307"},"modified":"2024-07-17T14:20:32","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:32","slug":"drive_on_moscow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/drive_on_moscow\/3013307","title":{"rendered":"Drive on Moscow (Taktik & Strategie) – Drive on Moscow"},"content":{"rendered":"Vom Ersten zum Zweiten Weltkrieg<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=108765,width=400,text=Vier Szenarien mit unterschiedlichen Siegpunktevorgaben stehen zur Wahl. Man kann auf Seiten der Deutschen oder Russen spielen.,align=right)]Wer von euch kennt Ted Raicer? Immerhin tr\u00e4gt dieses iPad-Spiel den Titel \u201eTed Raicer\u2019s Drive on Moscow\u201c. Falls ihr reine Videospieler seid, d\u00fcrfte euch der Name nichts sagen. Falls ihr aber auch Wargamer seid, m\u00fcsste wie aus der Pistole ein \u201ePaths of Glory\u201c geschossen kommen. Dieses Spiel aus dem Jahr 1999 thematisiert den Ersten Weltkrieg und gilt bis heute als eines der besten milit\u00e4rtaktischen Brettspiele f\u00fcr zwei Personen \u2013 vor allem der innovative Einsatz von Karten konnte das gew\u00f6hnliche Prinzip der Truppenverschiebung bereichern.\u00a0

Ted Raicer hat seine Expertise in das Design f\u00fcr dieses Spiel einflie\u00dfen lassen; \u00fcbrigens geh\u00f6rt auch Bruce Shelley (ehemals Ensemble Studios) mittlerweile zu den Beratern des Shenandoah Studio<\/a>. Dabei handelt es sich bei Drive on Moscow nicht um eine Umsetzung des Klassikers Paths of Glory, sondern um ein komplett neues Spiel im Zweiten Weltkrieg. Es steht in der rundentaktischen Tradition von Battle of the Bulge<\/a> (Wertung: 88%), das wir letztes Jahr bereits ausgezeichnet haben. Diesmal geht es nicht in die Ardennen, sondern in den verschneiten Osten bis Moskau. Dort wartet V\u00e4terchen Frost mit b\u00f6sen \u00dcberraschungen.

Operation Barbarossa<\/strong> auf dem iPad<\/strong>

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\"Auf<\/figure>\n
Auf der zoombaren Karte erkennt man seine Truppen aus der Vogelperspektive. Ein Klick in eine Region und man kann sie bewegen. \u00dcbrigens: Die Grenzverschiebung wirkt sich auf den Nachschub aus – man braucht zusammenh\u00e4ngende Gebiete. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs ist mal wieder vorbildlich, wie viel Hintergrundmaterial die Entwickler zusammengetragen haben. Wer sich \u00fcber die Vorgeschichte sowie den Verlauf der \u201eOperation Barbarossa\u201c informieren will, findet dazu reichlich Gelegenheit \u2013 allerdings nur auf Englisch. Wer ohne Lekt\u00fcre im Herbst 1941 loslegen will, l\u00e4sst das gute Tutorial links liegen und startet eines der vier Szenarien. Ihr k\u00f6nnt an einem iPad, online inkl. GameCenter-Unterst\u00fctzung oder gegen die KI spielen; ein Gefecht mit freier Aufstellung ist in keiner Variante m\u00f6glich. Man hat lediglich die Wahl, ob man auf Seiten der Wehrmacht oder auf Seiten der Sowjets in einem vorgegebenen historischen Rahmen startet.

Das Besondere gegen die KI ist, dass sich das taktische Verhalten des Gegners nach dem eingestellten General richtet: Zhukov und Konev kann man als russische, Guderian und Von Bock als deutsche Widersacher einstellen. Und das wirkt sich aus, denn der eine ist vielleicht defensiver, der andere etwas forscher oder gar aggressiv. Sch\u00f6n ist, wie gut Konev z.B. die beweglichen neuen Einheiten, Kavallerie und Fallschirmj\u00e4ger, einsetzt. Allerdings begeht die KI auch einige unverst\u00e4ndliche Z\u00fcge, wenn sie Gebiete mit Siegpunkten einfach verl\u00e4sst oder einen schwachen Feind nicht aufreibt, so dass sie f\u00fcr einen Veteranen keine allzu gro\u00dfe H\u00fcrde darstellt. Im Gro\u00dfen und Ganzen lohnt sich das Experimentieren mit den Feindtypen. Daf\u00fcr stehen vier Szenarien zur Verf\u00fcgung, die vom kleinen Aufw\u00e4rmen mit Blitzattacken in \u201eOperation Typhoon\u201c bis hin zum langen und \u00fcberaus verlustreichen Winterkrieg \u201eThe Moscow Campaign\u201c reichen. Im Vergleich zu Battle of the Bulge hat man hier deutlich mehr zu spielen.Territoriale Rundentaktik<\/strong>

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\"Zwischendurch<\/figure>\n
Zwischendurch wird abgerechnet: Wer hat welche Siegpunkte? Liegt die Achse oder liegen die Sowjets vorne? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie rundenweise Spielmechanik ist stark territorial gepr\u00e4gt: Wenn sich durch Eroberungen die Grenzen verschieben, wirkt sich das im schlimmsten Fall auf den Nachschub aus – man braucht quasi zusammen h\u00e4ngende Korridore, darf sich nicht vom Rest der Truppe abschn\u00fcren lassen.\u00a0 F\u00fcr den Sieg ist zudem das Erobern sowie Halten von auf der Karte markierten Siegpunkten wichtig. Die Steuerung ist ganz einfach: Man tippt auf eine Region und kann so entweder einen Kampf dort ausl\u00f6sen oder jeden der maximal drei erlaubten Truppentypen einzeln bewegen. Hat man also drei Panzer irgendwo stehen, darf man sie entweder in alle Himmelsrichtungen verteilen oder als Verband zusammen bewegen; hat man sich mal vertan, kann man den Zug r\u00fcckg\u00e4ngig machen.

Dabei spielen der Untergrund sowie das Ziel eine gro\u00dfe Rolle, denn je nach Boden (Stra\u00dfe, Wald etc.) oder Zugang (Br\u00fccke, Stadt etc.) darf man seine Infanterie, Fahrzeuge oder Panzer (es gibt keine Artillerie und keine Luftwaffe) unterschiedlich weit sowie unterschiedlich viele von ihnen bewegen. Au\u00dferdem beeinflussen die vier Arten des Wetters (klar, matschig, frostig, verschneit) die offensiven M\u00f6glichkeiten: Bei durchn\u00e4sstem Boden kann man selbst nach einem Sieg keine Durchbr\u00fcche mit seinen Panzern erzielen und darf jede Einheit nur maximal ein Feld weit bewegen. Und wenn es schneit, sorgen russische Partisanen daf\u00fcr, dass die deutsche Verteidigung in W\u00e4ldern wegf\u00e4llt.

Gefechte und Modifizierungen<\/strong>

\n
\"Der<\/figure>\n
Der Kampf wird symbolisch ausgetragen, wobei zig Modifikationen die W\u00fcrfelergebnisse beeinflussen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKommt es zum Kampf, wird das Gefecht zwar auf den ersten Blick recht oberfl\u00e4chlich in einem kleinen Fenster mit Schussanimationen dargestellt, wobei jede Truppe einen bis sechs Lebenspunkte hat. Schon vorher kann man an einer Leiste erkennen, wie hoch die wahrscheinlichen Verluste auf beiden Seiten bzw. die Chance auf einen R\u00fcckzug sein wird. Lohnt sich dieses Gefecht \u00fcberhaupt? Danach wird quasi alles ausgew\u00fcrfelt.

Aber dahinter steckt eine Phalanx an Modifizierungen, gegen die Advance Wars wie ein Casualkrieg anmutet: Auf welchem Terrain steht der Verteidiger? Ist ein Fluss in der N\u00e4he? Ist man voll mit Sprit und Teil der Nachschubkette? Welche Panzerung hat man und ist man ein Elite-Verband? Hat man einen Feind komplett umzingelt oder greift man im Rahmen einer geplanten Offensive an, darf sich der Gegner gar nicht erst verteidigen. Ihr m\u00fcsst das alles nicht selbst studieren und abw\u00e4gen, sondern bekommt schon die Essenz in der Leiste angezeigt.Historische Rahmenbedingungen<\/strong>

\n
\"Was<\/figure>\n
Was passiert wann? Der Kalender zeigt genau auf, an welchen Tagen man z.B. Nachschub bekommt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Besondere ist zum einen, dass man wie schon in Battle of the Bulge teilweise vorkonzipierte Schlachten nachspielt, die von authentischen milit\u00e4rhistorischen Ereignissen umrahmt werden \u2013 vor allem die vierte Moskau-Kampagne inszeniert die Wechselhaftigkeit des Krieges vom 30. September bis 22. Dezember sehr gut: D\u00fcrfen die Deutschen zu Beginn der Operation Barbarossa noch mit \u201ePrepared Offensives\u201c weit vorsto\u00dfen, werden sie irgendwann von Matsch, Schnee und Treibstoffmangel eingeholt und m\u00fcssen sich gegen die Russen erwehren, die den Spie\u00df pl\u00f6tzlich umdrehen und ihrerseits zu Gegenst\u00f6\u00dfen ansetzen. Hier muss man sich mit den wenigen Panzern und Soldaten \u00fcber die Zeit retten.

\u00a0Skripte und Statistikanpassungen sorgen daf\u00fcr, dass man je nach Kampftag bestimmte Boni (Luftunterst\u00fctzung friert Bodentruppen ein) oder Mali (Spritknappheit), zus\u00e4tzliche Truppen, Reparaturen oder eben Treibstoffk\u00fcrzungen bekommt. Was das ist, wird in einem Kalender genau festgehalten. Man wei\u00df also, wann man selbst sowie der Feind mit welchen Verst\u00e4rkungen rechnen darf. Diese Ereignisvorschau sorgt auch daf\u00fcr, dass man sich taktisch vorbereiten kann. Wo muss ich wann stehen, damit ich den Nachschub der Russen aufhalten kann? Dabei gelingt den Entwicklern das Kunstst\u00fcck, dass trotz dieses scheinbar starren Rahmens und nur einer Karte, n\u00e4mlich jener um Moskau, immer ganz unterschiedliche Schlachtverl\u00e4ufe entstehen \u2013 je nachdem, was man als Russe oder\n
\"Im<\/figure>\n
Im W\u00fcrgegriff des Winters: Im laufe der Kampagne wechselt das Wetter – und damit die Sto\u00dfrichtung. pl\u00f6tzlich k\u00f6nnen die Russen in die Offensive gehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDeutscher mit seinen Truppen macht.

Innovatives Zeitmanagement<\/strong>

Hinzu kommt das innovative Zeitmanagement, das Geduld verlangt, aber auch fiese Bluffs und b\u00f6se Konter erm\u00f6glicht. Wenn man seinen Zug gemacht hat, verstreichen entweder nur wenige Minuten oder gar\u00a0 Stunden, was durch eine Zufallstabelle bestimmt wird. Danach ist der Gegner bzw. die KI an der Reihe, wobei auf einer Leiste mal mehr, mal weniger Zeit vergeht \u2013 irgendwann ist sie mit den Z\u00fcgen beider Seiten aufgebraucht und es wird quasi abgerechnet. Dann gibt es einen Zwischenstand und ein neuer Tag bricht an.

Aber bewegt man seine Truppen bereits am Morgen, so dass der Feind sie am Mittag \u00fcberfallen kann? Wartet man mit seinen drei Panzerverb\u00e4nden bis zum Abend, weil sich vielleicht irgendwo im Laufe des Tages eine Schwachstelle ergibt? Sichert man hinten ab oder st\u00f6\u00dft man vor? Greift man mit Panzern gegnerische Vehikel an, um dann den Bonus zu bekommen, dass man sofort nachsetzen darf? Hier kann man wunderbar taktieren. Das Passen ist kein Zeichen von Schw\u00e4che, sondern von Voraussicht: Es kommt auf den richtigen Zeitpunkt an.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Panzer, denen der Sprit ausgeht. Soldaten, die sich in Stellungen aufreiben. Und eine Truppe, die im Angesicht von Schnee, Eis und Partisanen kaum noch die Siegpunkte halten kann – und das kurz vor Moskau. Es ist erstaunlich, wie gut diese edle Rundentaktik die historischen Rahmenbedingungen der Operation Barbarossa einf\u00e4ngt. Und das Wichtigste ist: Die Shenandoah Studios machen keine verkopfte Truppenschieberei, sondern ein spannendes, \u00fcberaus intuitiv zu bedienendes Spiel daraus! Das clevere Ereignis- und Zeitmanagement sorgt zusammen mit dem wichtigen Terrain sowie dem wechselnden Wetter f\u00fcr ein dynamisches Erlebnis. Auch wenn die KI noch h\u00e4rter sein k\u00f6nnte: Battle of the Bulge war eine sehr gute Premiere, Drive on Moscow ist die ausgezeichnete Weiterentwicklung. F\u00fcr Liebhaber von Wargames geht kein Weg an diesem Schmuckst\u00fcck vorbei, zumal man sich auch online wunderbar duellieren kann. Ich freue mich schon auf die in Entwicklung befindlichen Titel Gettysburg und El Alamain.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Edles Design, clevere Taktik: F\u00fcr Liebhaber von Wargames geht kein Weg an diesem Schmuckst\u00fcck vorbei.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • edle Pr\u00e4sentation<\/li>
  • vorbildliches Tutorial<\/li>
  • angenehm intuitive Steuerung<\/li>
  • innovatives Zeitmanagement<\/li>
  • KI-Gegner mit anderen Verhaltensmustern<\/li>
  • historisch authentische Ausgangssituation<\/li>
  • Achse oder Alliierte mit anderen Zielen spielen<\/li>
  • clevere milit\u00e4rische Rundentaktik<\/li>
  • jede Schlacht l\u00e4uft anders ab<\/li>
  • Terrain, Nachschub, Br\u00fccken, Deckung wichtig<\/li>
  • Wetter wirkt sich aus (Matsch, Winter etc.)<\/li>
  • Online-Duelle \u00fcber GameCenter<\/li>
  • Chat-Unterst\u00fctzung & ELO-Ranking<\/li>
  • viel historisches Hintergrundmaterial<\/li>
  • gelungene Akustik & Musik<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kein freies Spiel<\/li>
    • kleine KI<\/li>
    • Macken, nur zwei KI<\/li>
    • Typen pro Seite<\/li>
    • keine aktive Artillerie oder Luftwaffe<\/li>
    • nur englische Texte<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 8,99 Euro (iPad)<\/li>
      • Getestete Version: Digitale Version 1.02.<\/li>
      • Sprachen: Englische Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Offline und online f\u00fcr zwei Spieler.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Erfordert iOS 7.0 oder neuer. Kompatibel mit iPad. Version f\u00fcr iPhone in Arbeit.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Rundentaktik kann so edel, so clever sein. Zum Beispiel, wenn man das Beste aus der Welt der Brettspiele mit den M\u00f6glichkeiten moderner Touchscreens verbindet. Diese Symbiose hat sich das Shenandoah Studio auf die Fahne geschrieben. Und die Amerikaner entwickeln sich zu einer Edelschmiede f\u00fcr Wargamer. Mit “Battle of the Bulge” konnten sie bereits in der Premiere begeistern. Und auch “Drive on Moscow” sollte sich kein Fingerfeldherr entgehen lassen.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3196004,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Drive on Moscow - Test, Taktik & Strategie, iPad","_yoast_wpseo_metadesc":"Rundentaktik kann so edel, so clever sein. Zum Beispiel, wenn man das Beste aus der Welt der Brettspiele mit den M\u00f6glichkeiten moderner Touchscreens verbindet. Diese Symbiose hat sich das Shenandoah Studio auf die Fahne geschrieben. 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