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{"id":3013268,"date":"2016-06-30T09:44:00","date_gmt":"2016-06-30T07:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/odin_sphere\/3013268"},"modified":"2024-07-17T14:20:28","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:28","slug":"odin_sphere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/odin_sphere\/3013268","title":{"rendered":"Odin Sphere (Rollenspiel) – Rasantes Action-Rollenspiel"},"content":{"rendered":"

Rasante Rundentaktik<\/strong>

\u201eOdin Sphere ist ein Action-RPG-Kleinod, das sich kein Genreliebhaber entgehen lassen sollte.\u201c Mit diesen Worten schloss Jens damals seinen Test<\/a>, weil Odin Sphere nicht nur eins der sch\u00f6nsten, sondern auch spielerisch interessantesten seiner Art war. Tats\u00e4chlich ist es sogar einzigartig in der Art und Weise, wie es Rollenspiel und Action verbindet, denn es macht Elemente der Rundentaktik zur Grundlage rasanter und abwechslungsreicher Gefechte.

Es ist ja mitnichten \u00fcblich, mitten im flotten Echtzeitkampf Tr\u00e4nke zu mixen und per Men\u00fc Spezialangriffe herauszusuchen, w\u00e4hrend das Geschehen angehalten wird \u2013 den meisten Abenteuern w\u00fcrde in solchen<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80342,id=92529024)]\"<\/figure>\n
Odin Sphere verbindet rasante Action mit taktischen \u00dcberlegungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMomenten viel Schwung verloren gehen. Nicht so Odin Sphere, in dem die Ruhepausen auch dank einer durchdachten Steuerung wie das Luftholen vor eindrucksvollen H\u00f6hepunkten innerhalb teils furioser Scharm\u00fctzel wirken.\n

\u00a0<\/p>\nAngriff und Verteidigung<\/strong>

Immerhin reiht man nicht nur Hiebe aneinander, sondern wehrt feindliche Angriffe auch ab, kontert Gegner, durchbricht ihre Deckung, wirft sie in die Luft, teilt dort weiter aus oder st\u00fcrzt sich von oben auf sie herab. Mit Zaubern und m\u00e4chtigen Nahkampf-Techniken setzt man zudem Akzente, falls ausreichend Energie bzw. Kraft daf\u00fcr vorhanden ist. Das klingt wie die Aufz\u00e4hlung einer herk\u00f6mmlichen Schnetzelei \u2013 spielt sich aber so dynamisch, wie aus einem Fluss, dass im Vergleich selbst reinrassige Actionspiele alt aussehen!
\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80341,id=92528981)]\"<\/figure>\n
Mitunter leidet die \u00dcbersicht, trotzdem sp\u00fcrt man den tosenden Fluss fordernder Action. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
So h\u00e4lt man \u00c4xte schmei\u00dfende Wikinger zur\u00fcck, weicht den Geschossen der Feuersalamander aus, ringt im Schneeball heran kugelnde Trolle nieder und zwingt die fliegenden Bogensch\u00fctzen der Walk\u00fcren zu Boden. Besonders einfallsreich sind einige der m\u00e4chtigen Gegner; felsige Titanen, die nur an der Nase verwundbar sind, fleischfressende Pflanzen oder Luftschiffe, auf denen man herumlaufen kann, und nat\u00fcrlich solche, die nicht durch ihre Gr\u00f6\u00dfe, sondern mit taktischer Finesse gl\u00e4nzen.\n


Man muss die Gegner genau beobachten, ihre Vorst\u00f6\u00dfe aktiv abwehren oder ihnen ausweichen, vielleicht kontern, und Spezialangriffe f\u00fcr den richtigen Moment aufsparen. Versagt man, auch in einem wichtigen Kampf, wird man zum Gl\u00fcck ohne Verz\u00f6gerung direkt vor der Herausforderung und mit aller vor dem Gefecht angelegten Ausr\u00fcstung wieder abgesetzt.<\/p>Heute mehr als damals<\/strong>

Der Entwickler des Originals, das japanische Studio Vanillaware (
Muramasa: The Demon Blade<\/a>, Dragon’s Crown<\/a>) hat nicht nur das gelungene, acht Jahre alte Kampfsystem f\u00fcr die mit Leifthrasir untertitelte Neuauflage \u00fcbernommen, sondern viele Mechaniken stark \u00fcberarbeitet. Manche Aktionen f\u00fchrt man deshalb jetzt schneller aus, einige Tastenkombinationen wurden ver\u00e4ndert, das Timing ohnehin. Ganz generell ringt man vom ersten Moment an mit den Feinden, nicht mit einer altmodisch wirkenden Steuerung. Und so spielt man sich heute noch mehr als damals in einen fabelhaften Flow, der mit schicken Animationen vor teils m\u00e4rchenhaften Kulissen inszeniert wird. Viele K\u00e4mpfe gleichen sich zwar trotz der fantasievollen Gegner, dennoch ist Odin Sphere auch heute noch ein wundersch\u00f6nes Kleinod, das sich Action-Freunde nicht entgehen lassen sollten!

Levels voller K\u00e4fige<\/strong>

Anh\u00e4nger des Originals spielen dabei die unabh\u00e4ngig enthaltene, unver\u00e4nderte PS2-Version, w\u00e4hrend sich O-Ton-Freunde in beiden Fassungen \u00fcber japanische Sprachausgabe zu englischen oder deutschen Texten freuen. Die Erz\u00e4hlung kratzt zwar mit fern\u00f6stlichem Pathos und kitschigen Dialogen knapp an der Grenze der Peinlichkeit vorbei, setzt aus der Sicht von f\u00fcnf Figuren aber St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck eine interessante Geschichte,\n

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Leider wird die interessante Geschichte in oft gnatschigen Dialogen vorgetragen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ninspiriert von der nordischen Mythologie, zusammen. Abwechselnd schl\u00fcpft man daf\u00fcr in die Rolle der Protagonisten, deren unterschiedliche F\u00e4higkeiten das Abenteuer auflockern.

Das ist allerdings nach wie vor die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che des Spiels: Man kehrt irgendwann so h\u00e4ufig in l\u00e4ngst bekannte Umgebungen zur\u00fcck, dass das \u00fcbergeordnete Abenteuer nie den mitrei\u00dfenden Schwung seiner rasanten Action erreicht. Auch in sich sind die zum Teil sehr gro\u00dfen Levels vergleichsweise starr, denn sie bestehen lediglich aus kleinen Abschnitten, in denen man entweder einen Boss bek\u00e4mpft, etliche normale Gegner niederringt, Ausr\u00fcstung kauft oder lediglich Sch\u00e4tze, Schl\u00fcssel oder andere Gegenst\u00e4nde sammelt. \u00dcber verschiedene Wege f\u00fchren zwar unterschiedliche Abschnitte zum jeweils letzten Boss, die verkommen aber irgendwann zu vorhersehbaren kleinen \u201eK\u00e4figen\u201c, durch die man wieder und wieder getrieben wird.

Abenteurer und Alchemie-Brauer<\/strong>

Manche Wege darf man ja abk\u00fcrzen, weil Teleporter mehrere Stationen innerhalb der Levels verbinden. Sucht man Zutaten f\u00fcr Tr\u00e4nke, ist das Abklappern m\u00f6glichst vieler \u201eK\u00e4fige\u201c allerdings die einzige M\u00f6glichkeit, falls man das wenige Geld nicht f\u00fcr etliche Kleinigkeiten bei H\u00e4ndlern lassen will. Und dieses Sammeln und Brauen ist ja auch eine der St\u00e4rken! Es hat meine Begeisterung trotz der vielen Wiederholungen jedenfalls stets aufs Neue angefacht.
Schlie\u00dflich braucht man nicht nur \u00fcberall vergrabene Kr\u00e4uter, um zusammen mit dem Grundstoff \u201eMaterie\u201c Tr\u00e4nke zu brauen. Man kann diese Tr\u00e4nke auch mit Obst und anderen Nahrungsmitteln verst\u00e4rken oder durch weitere Zutaten in verwandte Tr\u00e4nke mit anderer Wirkung verwandeln. Aus einem Gegengift wird so z.B. eine toxische Wolke, aus einem Wirbelwind ein sch\u00fctzender Eispanzer. W\u00e4hrend man Kr\u00e4uter dabei meist vom Boden aufliest, muss man Obst meist anpflanzen. Man ben\u00f6tigt also Samen, die man wiederum beim Durchstreifen der Levels findet, sowie so genannte Phosonen, also \u00dcberbleibsel besiegter Gegner.

Essen statt Tabellenkalkulation<\/strong>

Hier wird es einmal mehr knifflig, denn die relativ wenigen Phosonen ben\u00f6tigt man nicht nur als \u201eD\u00fcnger\u201c, sondern auch zum Aufwerten aller Magie und Spezialangriffe. Sprich, entweder haushaltet man mit den wichtigen Tr\u00e4nken oder\n
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Fantasievolle Kulissen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverzichtet darauf, grunds\u00e4tzlich gr\u00f6\u00dferen Schaden anzurichten \u2013 beide Systeme greifen mit der richtigen St\u00e4rke ineinander.

Clever auch, wie Odin Sphere das typische Aufleveln eines Rollenspiels, also das Erh\u00f6hen der Lebensenergie sowie das Lernen neuen F\u00e4higkeiten, sinnvoll ins Abenteuer einbettet, anstatt sich auf das abstrakte Werteschubsen zu verlassen. Erfahrungspunkte erh\u00e4lt man n\u00e4mlich nicht einfach von besiegten Gegnern. Vielmehr geht man ins Restaurant, um aus selbst gesammelten Nahrungsmitteln zubereitete Speisen zu essen \u2013 erst diese erh\u00f6hen dann Charakterstufe und Widerstandsf\u00e4higkeit. Manche Speisen sind dabei besonders nahrhaft \u2013 auch deshalb ist man stets motiviert, in bereits offenen Levels entsprechende Zutaten und neue Rezepte zu suchen.
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… und eine stilvolle, zum gro\u00dfen Teil \u00fcberarbeitete Pr\u00e4sentation zeichnen die Neuauflage aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Von Odin Sphere zu Leifthrasir<\/strong>

Eine Neuerung des auf Playstation 3, 4 und Vita ver\u00f6ffentlichten Spiels ist dabei ein Koch, den man jetzt auch innerhalb der Levels rufen kann. Das erspart den umst\u00e4ndlichen R\u00fcckweg und macht die Ausfl\u00fcge flexibler. \u00dcberarbeitet wurden nicht zuletzt die Men\u00fcf\u00fchrung sowie Probleme mit der Bildrate. Das Taktieren in den K\u00e4mpfen f\u00fchlt jetzt auch deshalb fl\u00fcssiger und genauer an.

Durch Antippen des rechten Analogsticks ruft man au\u00dferdem eine Karte auf, die die verzweigten Wege selbst der umfangreichsten Levels etwas \u00fcbersichtlicher abbildet als ihre Vorg\u00e4ngerin. Zahlreiche Men\u00fcs und Nachschlageseiten wurden zudem visuell modernisiert. Einschlie\u00dflich des verbesserten Kampfsystems hat Vanillaware sein Spiel also genau dort ver\u00e4ndert, wo das schon damals pr\u00e4chtige Spiel tats\u00e4chlich noch ein St\u00fcck besser werden konnte.\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Es ist nicht nur so, dass man Odin Sphere seine acht Jahre kaum ansieht \u2013 es spielt sich dank ebenso feiner wie durchdachter Neuerungen auch so gut, als w\u00e4re es dieser Tage zum ersten Mal erschienen! Begeistert bin ich vor allem von den rasanten Gefechten gegen viele kleine und zahlreiche gro\u00dfe Feinde, in denen schnelle Angriffe ebenso wichtig sind wie kluges Verteidigen, Ausweichen und der sinnvolle Einsatz von Zaubern, Spezialangriffen und Tr\u00e4nken. Weil man Letztere eigenh\u00e4ndig braut und auch die Zutaten selbst beschafft, ist man stets motiviert, selbst das zehnte und zwanzigste Mal durch bereits bekannte Umgebungen zu pfl\u00fcgen. Selbst die Charakterentwicklung ist an das Sammeln von Zutaten und Aufsp\u00fcren von Rezepten gebunden; das erdet dieses Abenteuer auf angenehme Weise. Das h\u00e4ufige Abgrasen bekannter Schaupl\u00e4tze sowie die starre Unterteilung der Levels in kleine Abschnitte wirken zwar erm\u00fcdend, viele K\u00e4mpfe gleichen sich, da man die meisten Gegner auf \u00e4hnliche Weise bek\u00e4mpft und die gnatschige Erz\u00e4hlung ist kein H\u00f6hepunkt des Videospielkinos – ohne Schw\u00e4chen ist Odin Sphere also auch heute nicht. Viel k\u00f6nnen sie diesem hervorragend gealterten Action-Rollenspiel allerdings nicht anhaben!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Rasantes Action-Rollenspiel vor wundersch\u00f6ner Kulisse, das mit geschickten Neuerungen aktualisiert wurde.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Rasantes Action-Rollenspiel vor wundersch\u00f6ner Kulisse, das mit geschickten Neuerungen aktualisiert wurde.<\/p><\/div><\/div>

Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Rasantes Action-Rollenspiel vor wundersch\u00f6ner Kulisse, das mit geschickten Neuerungen aktualisiert wurde.<\/p><\/div><\/div>

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