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{"id":3013256,"date":"2015-08-19T13:32:00","date_gmt":"2015-08-19T11:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/legend_of_kay\/3013256"},"modified":"2024-07-17T14:20:26","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:26","slug":"legend_of_kay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/legend_of_kay\/3013256","title":{"rendered":"Legend of Kay (Action-Adventure) – Die R\u00fcckkehr des Kung-Fu-Katers"},"content":{"rendered":"Rebellisches Fellkn\u00e4uel<\/strong>

Heute wie damals k\u00e4mpft Kater Kay f\u00fcr die Freiheit der fern\u00f6stlichen Insel Yenching, wo das Volk der Katzen fr\u00fcher im Einklang mit der Natur und den anderen Tieren lebte, um seine Kraft aus den magischen Brunnen des Lebens zu sch\u00f6pfen. Mittlerweile glauben aber nur noch wenige an die alten Traditionen und Weisheiten, die magischen Quellen sind l\u00e4ngst versiegt und die Freiheit der Inselbewohner durch eine Invasion machthungriger Gorillas und hinterlistiger Ratten bedroht.

Auch der rebellische Kay glaubt mehr an die Macht seines Schwertes als an \u00fcberlieferte Mythen und Wunderwasser. Als die Invasoren dann auch noch die \u00f6rtliche Martial-Arts-Schule schlie\u00dfen lassen, ist endg\u00fcltig Schluss mit lustig: Kay schnappt sich das Katana seiner Ahnen, verl\u00e4sst sein Heimatdorf und startet einen Ein-Mann-Feldzug gegen Yenchings Besatzer.

Mit Krallen, Schwert und Hammer<\/strong>

Auf seiner Reise bekommt er es aber nicht nur mit Klingen schwingenden Nagern und Primaten zu tun, sondern muss auch in K\u00e4mpfen mit aggressiven Pflanzen, Insekten, B\u00e4ren und Reptilien seinen Kater stehen. Dazu kann er im Verlauf des Spiels auf drei Waffengattungen zur\u00fcckgreifen:\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78628,id=92510455)]\"<\/figure>\n
Im Kampf gegen Gorillas, Ratten und Co stehen Kater Kay drei Waffengattungen zur Verf\u00fcgung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLeicht zu handhabende Schwerter, flinke Krallenaufs\u00e4tze und gewaltige Streith\u00e4mmer. Jede Waffenart hat dabei gewisse Vor- und Nachteile, die man je nach Gegner geschickt abw\u00e4gen sollte.

Die Kampfsteuerung ist handlich und simpel: Es gibt lediglich eine Angriffstaste, die man mit anderen Man\u00f6vern kombinieren kann. So kann man Gegner nicht nur frontal angreifen und Gegenangriffe blocken, sondern auch aus der Luft auf sie herabdonnern, sich elegant um ihre Deckung rollen, selbige mit einem Aufw\u00e4rtshaken durchbrechen oder sich mit einem Rundum-Schlag Platz verschaffen. Nach erfolgreichen Treffern kann man seine Feinde sogar mit artistischen Kombinationen verbl\u00fcffen, die ungemein leicht von der Hand gehen und einen wie der Blitz von einem Gegner zum n\u00e4chsten katapultieren.Hoch hinaus<\/strong>

Kombos sind aber nicht nur wichtig, um Widersacher zu d\u00fcpieren, sondern auch um sonst unzug\u00e4ngliche Areale zu erreichen. Gerade im Kampf gegen fliegende Kontrahenten gelangt man mit luftigen Angriffsverkettungen oft auf anderweitig unerreichbare Plattformen oder \u00fcber sonst unpassierbare Abgr\u00fcnde, um Bonusleben, R\u00fcstungen oder Goldsch\u00e4tze einzusacken. Meist werden einem die Flugstunden \u00fcber angreifbare Luftbojen aber ziemlich leicht gemacht, die meist auch genau dort herumh\u00e4ngen, wo man zum \u00d6ffnen verschlossener Schatzkisten einen hohen Komboz\u00e4hler ben\u00f6tigt. In der Regel lassen sich die Kisten allerdings mit ganz normalen Standardhieben \u00f6ffnen, um ihnen Energieauffrischungen, M\u00fcnzen oder n\u00fctzliche Tr\u00e4nke wie z. B. eine Flasche voller angriffslustiger Hornissen zu entrei\u00dfen.

Viele Objekte kann man alternativ auch beim \u00f6rtlichen Tr\u00f6dler erstehen, der freundlicherweise auch verpasste Waffen-Upgrades und hilfreiche Tipps zum Spielablauf und Weiterkommen feil bietet, sofern man noch Platz in seinem mit f\u00fcnf Items recht knapp bemessenen Inventar hat. Dank Kartenfunktion ist man \u00fcber den aktuellen Standort des H\u00e4ndlers jederzeit im Bild und sieht auch, wo man als n\u00e4chstes hin sollte, wo sich Schl\u00fcsselpersonen aufhalten oder wo man speichern kann. Letzteres geschieht zum Teil auch automatisch, wobei man durch fair verteilte R\u00fccksetzpunkte auch nach l\u00e4ngerer Zeit ohne Speichern nie viel wiederholen muss.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78628,id=92510450)]\"<\/figure>\n
Die Bossgegner sind meist schnell durchschaut, machen aber trotzdem Laune. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem kann man den allgemeinen Schwierigkeitsgrad in vier Stufen an seine Bed\u00fcrfnisse bzw. Geschicke anpassen oder die Spielsprache frei w\u00e4hlen.

Licht und Schatten<\/strong>

Einen Grund, die deutsche Synchro zu \u00e4ndern, gibt es\u00a0 nicht. Ganz im Gegenteil: Die professionellen Sprecher sind voll bei der Sache und die eingestreuten Dialekte, Akzente und Sprachfehler (u. a. lispelnde Hasen, s\u00e4chselnde Schildkr\u00f6ten und Fr\u00f6sche mit franz\u00f6sischem Tonfall) durchaus am\u00fcsant. Auch die \u00fcbrige Soundkulisse gl\u00e4nzt mit stimmungsvollen Melodien fern\u00f6stlicher Pr\u00e4gung.

Die einst so atmosph\u00e4rische Spielwelt hat hingegen trotz HD-Aufh\u00fcbschung an Glanz verloren. Die Modellierungen wirken trotz \u00dcberarbeitung oft sehr klobig, die Texturen trotz h\u00f6herer Aufl\u00f6sung verwaschen, Effekte und Animationen angestaubt oder unpassend. Die Kameraf\u00fchrung ist auch nicht immer optimal. Gerade in engen R\u00e4umen k\u00f6nnen eigentlich simple Sprungpassagen trotz manueller Kamerajustierung und zuschaltbarer Ego-Perspektive immer wieder zum Gl\u00fccksspiel werden.Generell funktioniert die halbautomatische Kameraf\u00fchrung allerdings recht ordentlich und auch die Kollisionsabfrage gibt nur selten Anlass zur Kritik. Schade nur, dass es keine kompletten Levelkarten, sondern immer nur zoombare Ausschnitte gibt, so dass man anfangs schon mal die Orientierung verlieren kann. Nach einer Weile findet man sich in den W\u00e4ldern, S\u00fcmpfen, Tempeln und D\u00f6rfern Yenchings aber ganz gut zurecht, freut sich \u00fcber die seltenen und kurzen Ladezeiten und schaut kaum mehr auf die einblendbare Karte.

Kaum Stolpersteine<\/strong>

Die eingestreuten Schalter- und Objektr\u00e4tsel erledigen aufmerksame Spieler im Vorbeigehen. Selbst die Bossk\u00e4mpfe sind eher einfach gestrickt und leicht zu meistern. Bei den auch separat bestreitbaren Wettrennen gegen die Uhr ben\u00f6tigt man hingegen schon mal mehrere Anl\u00e4ufe, bis man die Vorgaben und das Ziel heil erreicht hat. Eine nette Abwechslung sind die Wildschweinritte, Drachenfl\u00fcge oder Bootsfahrten aber allemal, auch wenn der Reiz trotz Online-Ranglisten im weiteren Spielverlauf sp\u00fcrbar nachl\u00e4sst. Ansonsten bekommt man solide H\u00fcpf- und Kampfaction geboten, die lediglich durch die seichte Story sowie das mitunter sehr lineare und altbackene Missionsdesign ern\u00fcchtert.

Daf\u00fcr motivieren die Zelda-typischen Charakterverbesserungen wie zus\u00e4tzliche Herz- und Magiecontainer f\u00fcr mehr Lebens- bzw. Zauberenergie,\n
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In der liebevoll designten Spielwelt gibt es trotz betagter Grafik einiges zu entdecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverschiedene R\u00fcstungen und Waffen-Upgrades, wobei sich die Magieanwendung leider auf fl\u00e4chendeckende Blitzattacken beschr\u00e4nkt. Zudem sind in der ganzen Spielwelt bunte Kristalle und bonustr\u00e4chtige D\u00e4monenportale versteckt, die nur mit speziellen Tr\u00e4nken kurze Zeit sichtbar sind.

Dar\u00fcber hinaus lassen sich durch hohe Punktzahlen auch Extras wie Bilder, Charaktermodelle, Musikst\u00fccke oder im Comic-Stil gehaltene Story-Videos freischalten. Auf der WiiU kann man das Abenteuer auch ohne Fernseher genie\u00dfen. Ansonsten gibt es aber keine nennenswerten Systemunterschiede abseits \u00fcblicher Aufl\u00f6sungsdifferenzen, bei denen PS4 und PC leicht die Nase vorn haben.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Kaiko hat das zehn Jahre alte Action-Adventure der Neon Studios ordentlich, aber unspektakul\u00e4r auf die Station\u00e4rsysteme der letzten sowie der aktuellen Generation portiert. Trotz teils sichtbar aufgeh\u00fcbschter Texturen und Charaktermodelle wirkt die Grafik im Allgemeinen aber doch recht antiquiert, die Effekte mitunter aufgesetzt. Wer ein leicht zug\u00e4ngliches und handwerklich solides H\u00fcpfabenteuer mit Martial Arts-Einschlag sucht, wird trotzdem zufrieden sein. Besonders j\u00fcngere Spieler sollten auf ihre Kosten kommen. Die tolle deutsche Synchro und die liebevoll designte Spielwelt k\u00f6nnen selbst heute noch \u00fcberzeugen. An Preis und Umfang gibt es ebenfalls nichts zu meckern. Wer allerdings noch das PS2-Original im Schrank stehen hat, kann sich die Neuauflage sparen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Solides, aber nicht mehr ganz zeitgem\u00e4\u00dfes Comeback des Martial-Arts-Katers.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Solides, aber nicht mehr ganz zeitgem\u00e4\u00dfes Comeback des Martial-Arts-Katers.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Solides, aber nicht mehr ganz zeitgem\u00e4\u00dfes Comeback des Martial-Arts-Katers.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
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Solides, aber nicht mehr ganz zeitgem\u00e4\u00dfes Comeback des Martial-Arts-Katers.<\/p><\/div><\/div>

Wii_U<\/div>
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Solides, aber nicht mehr ganz zeitgem\u00e4\u00dfes Comeback des Martial-Arts-Katers.<\/p><\/div><\/div>

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