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{"id":3013182,"date":"2021-11-01T12:25:00","date_gmt":"2021-11-01T11:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/guardians_of_the_galaxy\/3013182"},"modified":"2024-07-17T14:20:19","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:19","slug":"guardians_of_the_galaxy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/guardians_of_the_galaxy\/3013182","title":{"rendered":"Guardians of the Galaxy (Action-Adventure) – G\u00e4rtner retten das Universum"},"content":{"rendered":"Unverhofft kommt oft<\/strong>

Mit den Guardians of the Galaxy hatte Regisseur James Gunn innerhalb des Marvel Cinematic Universe einen \u00dcberraschungserfolg hingelegt \u2013 kaum jemand hatte diese sehr ungleichen Helden auf dem Zettel. Marvels MCU-Mastermind Kevin Feige als Produzent hatte aber das richtige N\u00e4schen, sodass Star-Lord und sein Team nicht nur seit mehreren Phasen nicht mehr aus dem Kino-Universum von Marvel wegzudenken sind, sondern auch neben vielen neuen Figuren wie den Eternals eine (vorl\u00e4ufige) Konstante f\u00fcr die Zukunft bilden.
Von Square Enix auf der diesj\u00e4hrigen E3 vollkommen \u00fcberraschend angek\u00fcndigt, hat das bei Eidos Montreal produzierte Guardians of the Galaxy jedoch nicht nur damit zu k\u00e4mpfen, dass es in einer komplett anderen, da Comic-basierten Zeitlinie angesiedelt ist.

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Irgendwie wie in den Filmen, aber dennoch ganz anders: Eidos Montreal verschafft den Guardians einen gelungenen Action-Einstand. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDementsprechend muss das von den Filmen konditionierte Gehirn erst einmal damit klarkommen, dass die hier erz\u00e4hlte, eher aus der Anfangsphase der Guardians stammende Story so gar nicht in das Filmuniversum passt. Inhaltlich sowie mechanisch muss sich das Quintett zudem unfreiwillig damit auseinandersetzen, dass das als Gaming-as-a-Service konzipierte The Avengers von Square Enix nicht die in das Projekt gesetzten Hoffnungen erf\u00fcllen konnte. Das wiederum k\u00f6nnte zur Folge haben, dass Fans von Superhelden-Spielen zwar vielleicht neugierig, aber auch verhalten skeptisch sind. Diese Skepsis habe ich trotz der positiven Vorberichterstattung auf 4Players.de geteilt. Doch sp\u00e4testens nach dem Prolog und dem ersten Kapitel, in dem man nicht nur in der Kindheit von Peter Quill unterwegs ist, sondern auch erste Schritte als Star-Lord unternimmt, w\u00e4hrend man einem unglaublich charmanten Soundtrack mit Top-Hits der 80er Jahre lauscht, wurden alle Zweifel zerstreut.

Viel drin, viel dran<\/strong>

\u00dcber 16 Kapitel, die bei \u201enormalem\u201c Spieltempo auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad zwischen 22 und 26 Stunden in Anspruch nehmen d\u00fcrften, bekommt man durch die Bank gute, in manchen Bereichen wie dem Story-Telling sogar sehr gute Unterhaltung. Nat\u00fcrlich haben die Comic-Helden niemals die dramatische Gravitas, die ein Last of Us 2, Death Stranding oder ein God of War ausstrahlt. Doch die Art und Weise, wie die niemals zu schweigen scheinenden anderen Guardians mit sich, der Umwelt, den Geschehnissen und nat\u00fcrlich dem Spieler vor dem Bildschirm in der Rolle von Star-Lord Peter Quill umgehen, ist ganz gro\u00dfes Erz\u00e4hlkino und wird in den aufw\u00e4ndig inszenierten Zwischensequenzen durch einen Reigen anderer interessanter Figuren erg\u00e4nzt. Dabei treffen die Dialoge immer\n
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Die Geschichte wird auch in den “ruhigeren” Erkundungs-Abschnitten dank guter und nie zu enden scheinender Dialoge der Guardians fortgesetzt und vertieft die Charakterzeichnung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nden richtigen Ton zwischen notwendigem Ernst, einer gewaltigen Portion Humor (samt Running Gags, die sich teilweise erst nach mehreren Stunden aufl\u00f6sen), einem Hauch Selbstironie und ja: schlie\u00dflich auch Drama. Doch der Humor \u00fcberwiegt und gibt sp\u00e4testens nachdem man das erste Mal dem Nova Corps begegnet ist und die von Groot ausgef\u00fcllte Unternehmens-Beschreibung von den G\u00e4rtner der Galaxie (im Original: Gardeners of the Galaxy) spricht, die Richtung vor, in der sich die meisten der zumeist zielsicher z\u00fcndenen Gags bewegen.

Dabei werden auch typische Standardaktionen in Games aufs Korn genommen: Sucht man in dem gr\u00f6\u00dftenteils linearen Abenteuer nach den gelegentlichen Seitenpfaden, die meist mit Rohstoffen f\u00fcr Upgrades, aber auch neuen Kost\u00fcmen f\u00fcr die Guardians warten, dauert es nicht lange, bis die anderen dies kommentieren. Gamoras genervt-neutrales \u201ePeter, was machst du denn schon wieder?\u201c ist dabei noch das harmloseste. Denn sp\u00e4testens, als sich Rocket dar\u00fcber aufregt, dass man wieder mal Zeit verschwendet, um nutzlosen Kram aufzusammeln, h\u00e4lt einem Eidos den Spiegel \u00fcber das konditionierte Spielerverhalten vor. Wobei man sagen muss, dass es hier gl\u00fccklicherweise recht wenig Sammelkram gibt und dieser f\u00fcr passive Buffs sowie Aktions-Upgrades von Star-Lord auch sinnvoll eingesetzt wird. Der Spagat zwischen Story, (eingeschr\u00e4nkter) Gebietserforschung sowie Arenak\u00e4mpfen gegen eine ordentliche Anzahl humanoide bzw. monstr\u00f6se Gegner gelingt \u00fcber einen Gro\u00dfteil der Zeit.


Befehlsgeber mit Abk\u00fchlzeit<\/strong>

Apropos K\u00e4mpfe: Diese zeigen sich als dynamisch, h\u00e4ufig intensiv und dank der stetig wachsenden taktischen M\u00f6glichkeiten schlie\u00dflich schon auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad als durchaus fordernd. Zwar ist man aktiv nur mit Star-Lord und seinen Blastern unterwegs. Doch den anderen Guardians darf man mit Abk\u00fchlzeit versehene Befehle geben, die sie neben ihren autark abgespulten Standard-Attacken sofort umsetzen. In manchen Arealen gibt es zudem interaktive Gegenst\u00e4nde auf dem Spielfeld, die von der einen oder anderen Figur aktiviert werden d\u00fcrfen und die zumeist verheerenden Schaden anrichten. Hat man f\u00fcr alle (inkl. Peter Quill) zu Beginn nur eine Befehlsaktion zur Auswahl, gibt es schlie\u00dflich pro Guardian vier Befehle, die man geben darf. Zus\u00e4tzlich lassen sich die Knarren von Star-Lord mit bestimmten Elementen wie Elektrizit\u00e4t oder Feuer modifizieren, sodass man schlie\u00dflich zusammen mit der aktiven Ausweichbewegung des Guardians-Anf\u00fchrers ein stattliches Repertoire zur Verf\u00fcgung hat, um sich der unbarmherzig angreifenden Gegner sowie verdammt cool inszenierter Bosse zu entledigen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91758,id=92649488)]\"<\/figure>\n
Man gibt den anderen Guardians Anweisungen, kann sie aber nicht direkt steuern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn die mit den Guardians-F\u00e4higkeiten letztlich bis zum Anschlag vollgepumpte Steuerung muss man sich allerdings gew\u00f6hnen, zumal in bestimmten Situationen auch noch Quicktime-Events und Finisher hinzukommen, die bew\u00e4ltigt werden wollen. Doch vor allem bei Aktionen, die harmonisch aufeinander aufbauen k\u00f6nnen wie Rockets Gravitations-Granate, die alle Gegner anzieht sowie festh\u00e4lt und der man u.a. mit Groots Bereichsschadens-Angriff folgen kann, geht den Standard-Feinden schnell die Luft aus \u2013 dementsprechend hat man die Tastenkombo irgendwann verinnerlicht. Es ist allerdings schade, dass man trotz deutlicher Verlangsamung der Action sowie Zieldurchschaltung w\u00e4hrend der Auswahl der Guardians-F\u00e4higkeiten mitunter Schwierigkeiten hat, den richtigen Gegner f\u00fcr die Attacke auszuw\u00e4hlen. Was sp\u00e4testens dann zu einem Problem wird, wenn man den oder die Heiler der Feinde effizient au\u00dfer Gefecht setzen m\u00f6chte. Und ich gebe unumwunden zu, dass die Specials zwar cool inszeniert werden, aber f\u00fcr mich nicht keinen Ersatz daf\u00fcr darstellen, zumindest tempor\u00e4r in die Haut der anderen Guardians schl\u00fcpfen zu k\u00f6nnen, um mit ihnen auf den Schlachtfeldern aufzur\u00e4umen. Das w\u00e4re etwas, das sich Eidos Montreal f\u00fcr eine hoffentlich kommende Fortsetzung mal auf die To-Do-Liste packen k\u00f6nnte.

Gewisse Abnutzungserscheinungen<\/strong>

Eine Kampfmechanik \u00fcberzeugt jedoch nur oberfl\u00e4chlich: Das \u201eHuddle\u201c, ein von Star-Lord inszeniertes \u201eZusammenkommen\u201c aller Guardians, um eine motivierende Ansprache zu halten. Zum einen ist es nicht schwierig, aus den zur Verf\u00fcgung stehenden M\u00f6glichkeiten das auszuw\u00e4hlen, was alle W\u00e4chter anstachelt und dann mit zus\u00e4tzlichem Schub aufs Feld der Ehre zur\u00fcckzukehren. Dass man allerdings radikal aus dem Spielfluss\n
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Die dynamischen Gefechte machen Laune. Aber gegen Ende \u00fcbertreibt es Eidos etwas mit der L\u00e4nge. Mehr ist nicht immer mehr… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nherausgerissen wird, st\u00f6rt mich schon mehr. In meinem Fall gl\u00fccklicherweise ben\u00f6tigt das Huddle relativ lange, bis es aufgeladen ist und abgerufen werden kann. Zum anderen sind die K\u00e4mpfe zwar fordernd, aber nur selten so knackig, dass man sich darauf zur\u00fcckfallen lassen m\u00f6chte. Insofern habe ich das Huddle ein paar Mal ausprobiert, aber letztlich bis auf ganz wenige Ausnahmen ignoriert.

Schade ist auch, dass Eidos Montreal gegen Schluss bei den K\u00e4mpfen auf die Pr\u00e4misse \u201emehr ist mehr\u201c gebaut hat. Soll hei\u00dfen: Die \u00fcber lange Zeit ausgewogene Balance zwischen Story, Gebietserforschung und Arena-K\u00e4mpfen verschiebt sich im letzten Drittel zu sehr zum Kampf \u2013 es gibt nicht nur mehr, sondern vor allem immer l\u00e4ngere Kampfsequenzen. Mitunter schlichtweg zu lang. Ich kann zwar nachvollziehen, dass man diese Entscheidung getroffen hat, um die immer aussichtloser werdende Situation der Guardians darzustellen. Doch f\u00fcr mein Empfinden wurde die Schraube schlie\u00dflich \u00fcberdreht. Denn mit den l\u00e4ngeren Auseinandersetzungen werden auch die ansonsten auch in diesem Bereich passenden Kommentare der Guardians irgendwann wiederholt \u2013 und damit verlieren sie nat\u00fcrlich an Reiz.

Enzyklop\u00e4dia Galaktika<\/strong>

Ganz im Gegensatz zu den Infos, die man sowohl im Pausemen\u00fc zu den Guardians, allen Figuren sowie den \u00fcbrigen Inhalten des Spiels abrufen kann. Bei den zahlreichen Kost\u00fcmen, die man finden kann und die ausnahmslos kosmetische Zwecke haben, erf\u00e4hrt man z.B., in welchen Comics sie zuerst eingesetzt wurden. Schaut man etwas rechts und links der linearen Pfade und \u00f6ffnet (manchmal mit Hilfe anderer Guardians) einen kleinen Nebenschauplatz, findet man zwar nicht einmal Ans\u00e4tze einer offenen Welt, aber immerhin den einen oder anderen Sammel-Gegenstand, der zur\u00fcck auf der Milano (dem Schiff der Guardians) zus\u00e4tzliche Gespr\u00e4che mit den einzelnen Team-Mitgliedern freischaltet. Und die Informationen, die man hier erh\u00e4lt, helfen zus\u00e4tzlich, die Figuren zu vertiefen \u2013 sehr sch\u00f6n.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91757,id=92649478)]\"<\/figure>\n
Zu jedem der Kost\u00fcme (die zu den erfreulich wenigen Goodies geh\u00f6ren, die man bei der Erkundung finden kann), gibt es in der Spiel-Enzyklop\u00e4die umfassende Informationen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas \u201esch\u00f6n\u201c gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr weite Teile der Kulisse, die eine aktualisierte Form der von Deus Ex stammenden Dawn Engine nutzt. Die Areale wurden fantasievoll gestaltet und in einem knallbunten Farbspektrum zum Leben erweckt, das den Comics alle Ehre macht. Hier und da kann man zwar Detailtexturen entdecken, die pl\u00f6tzlich ins Bild ploppen. Doch die vergisst man wieder sehr schnell angesichts der visuellen Qualit\u00e4t, die Guardians of the Galaxy ansonsten auf den Bildschirm bringt \u2013 und das vorerst ohne Raytracing, das auf der Konsole erst mit einem der kommenden Updates hinzugef\u00fcgt wird. Sp\u00e4testens dann d\u00fcrfte auch die Entscheidung zwischen Qualit\u00e4t (hohe Aufl\u00f6sung, stabile 30 Bilder pro Sekunde) oder Performance eine gr\u00f6\u00dfere Rolle spielen. Doch schon jetzt sind die Unterschiede recht deutlich: Um die 60 Bilder des Performance-Modus stabil darstellen zu k\u00f6nnen, werden die Details immer wieder zur\u00fcckgeschraubt. Das wiederum sorgt bei mir f\u00fcr ein kleines Dilemma: Eigentlich sollte man einen Titel, der so stark auf Action fokussiert ist wie Guardians of the Galaxy unter Performance-Einstellung spielen, damit man die 60 fps entsprechend ausnutzen kann. Andererseits entfalten viele Bereiche der Galaxie, in der Star-Lord mit seinen Freunden unterwegs ist, erst mit der Qualit\u00e4ts-Auswahl ihren ganzen Reiz. \u00a0


Erstmal nur am PC: Raytracing & Co.<\/strong>

F\u00fcr die Einsch\u00e4tzung und Details der PC-Guardians hat Kollege Marcel Folgendes \u00fcbermittelt, das ich hier nur leicht angepasst wiedergebe: Die PC-Version von Guardians of the Galaxy ist gut, h\u00e4tte aber noch etwas mehr PC-Liebe vertragen k\u00f6nnenauch wenn 4K und HDR unterst\u00fctzt werden. Bei Ultra-Breitbild-Monitoren (21:9 oder 32:9) kommt die einschr\u00e4nkende Pillarbox in Zwischensequenzen zum Einsatz. Die Bildwiederholrate kann bis auf 144 festgelegt werden, auch eine dynamische Aufl\u00f6sungsskalierung wird geboten. Das Sichtfeld kann allerdings nicht modifiziert werden. DLSS von Nvidia wird unterst\u00fctzt, k\u00f6nnte jedoch in vielen Bildbereichen mehr Sch\u00e4rfe vertragen, praktischerweise kann in dem Zusammenhang der DLSS-Sch\u00e4rfe-Regler verwendet werden. Bestenfalls verwendet man DLSS mit der Einstellung “Qualit\u00e4t”. Die Systemanforderungen findet ihr hier<\/a>. Abst\u00fcrze haben wir nicht erlebt, au\u00dfer nach vielen Umstellungen der Marke Raytracing an\/aus.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91930,id=92651538)]\"<\/figure>\n
Mit aktiviertem Raytracing gewinnt Guardians of the Galaxy am PC eine andere visuelle Qualit\u00e4t. Auf Konsolen wird dieses Feature nachger\u00fcstet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOptionales Raytracing kommt ebenfalls zum Einsatz, in Form von Reflexionen, auch auf transparenten Oberfl\u00e4chen. Im Vergleich zu den normalen Screen-Space-Reflexionen (SSR), die durchaus einen guten Eindruck hinterlassen, machen die Raytracing-Reflexionen tats\u00e4chlich einen sichtbaren Unterschied, denn in der farbenpr\u00e4chtigen Welt gibt es viele reflektierende Oberfl\u00e4chen. Im Gegensatz zu SSR bilden die Reflexionen via Raytracing die Umgebung wesentlich korrekter und stimmiger im Gesamtbild ab, obgleich die Aufl\u00f6sung gerne h\u00f6her sein k\u00f6nnte. Dennoch lohnt es sich, dieses Performance-fressende Feature zu aktivieren. Bei den sonstigen Grafikeinstellungen lassen sich Bewegungsunsch\u00e4rfe, Linsenspiegelungen und die chromatische Aberration an- oder ausschalten. Mit maximalen Grafikeinstellungen ist Guardians of the Galaxy auch am PC \u00fcber weite Strecken ein sehr h\u00fcbsches und oftmals sehr buntes Action-Abenteuer, jedoch nicht immer ohne Grafikprobleme. So gibt es des \u00d6fteren unn\u00f6tig sp\u00e4te und spontane Einblendungen von Objekten\u00a0 -z.B. in der Kamerafahrt zu Beginn, man m\u00f6ge das Gras beachten. In den Levels tauchen manche Dinge ebenfalls gelegentlich zu sp\u00e4t auf der Bildfl\u00e4che auf. Zudem findet man immer wieder niedrig aufgel\u00f6ste Texturen im Spielverlauf.

Die Tastenbelegung mit Maus und Tastatur l\u00e4sst sich ziemlich stark anpassen. Die Tasten eines Controllers d\u00fcrfen hingegen nicht ver\u00e4ndert werden \u2013 was allerdings angesichts der gelungenen Pad-Belegung zu verschmerzen. Daf\u00fcr k\u00f6nnen nicht nur am PC, sondern auch auf Konsole noch zahlreiche Ver\u00e4nderungen (Invertierung, Empfindlichkeit, Dr\u00fccken\/Halten etc.) vorgenommen werden. Bei der Barrierefreiheit k\u00f6nnen mehrere sinnvolle Hilfssysteme zugeschaltet oder ver\u00e4ndert werden: Zielhilfe, Deadzone, Quicktime-Events an\/aus, Hilfspunkte in Levels, Reduktion von Umgebungsger\u00e4uschen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Viel fehlt den Guardians of the Galaxy nicht, um als Spiele-Superhelden mit Fug und Recht in einem Atemzug mit Insomniacs Spider-Man oder Rocksteadys Batman (zumindest dem aus den ersten beiden Arkham-Titeln) genannt werden zu k\u00f6nnen. Eidos Montreal inszeniert ein von Anfang bis Ende unterhaltsames Solo-Abenteuer, das in vielerlei Hinsicht einen schwierigen Balance-Akt erfolgreich bew\u00e4ltigt. Der Star ist dabei zweifellos das Story-Telling, das sich vor allem \u00fcber die klasse inszenierten Charaktere sowie deren schier endlos scheinende Kommunikation untereinander definiert. Wer den sowohl in Deutsch als auch im Original richtig gut eingesprochenen Dialogen lauscht, wird nicht nur mit einem Wechselbad an Gef\u00fchlen belohnt. Gleichzeitig lernt man enorm viel \u00fcber die Figuren und die Spielwelt, die \u00fcbrigens bis auf Kleinigkeiten \u00fcberzeugend abgebildet wird. Hier ist allerdings schade, dass auf der Series X die Diskrepanz zwischen dem Qualit\u00e4ts- sowie dem angesichts der Action eigentlich zu bevorzugenden Performance-Modus doch recht gro\u00df ist. Apropos: Die dynamischen Gefechte, in denen man als Star-Lord die mit Abk\u00fchlzeit versehenen Befehle an sein Team gibt, werden effektvoll inszeniert, lassen bei mir aber dennoch den Wunsch zur\u00fcck, zumindest tempor\u00e4r die anderen Figuren direkt steuern zu k\u00f6nnen. Dass Eidos sich gegen Ende zunehmend in meist nur l\u00e4ngeren, aber nicht zwangsl\u00e4ufig schwereren Gefechten verliert sowie der sp\u00e4testens gegen Spielmitte etablierten Formel \u201eStory-[: Erforschung-Kampf-Erforschung-Kampf :]-Boss\u201c nur selten neue Elemente hinzuf\u00fcgt, ist ebenfalls bedauerlich. Ungeachtet dessen kann ich den G\u00e4rtnern der Galaxie bei dem \u00fcberbordenden Humor sowie dem grandiosen 80er-Jahre-Soundtrack aber nicht lange b\u00f6se sein. Marvel\u2018s Guardians of the Galaxy ist ein gelungener erster Action-Abstecher in die Welt von Star-Lord & Co., dem gerne einige weitere folgen d\u00fcrfen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eidos Montreal zaubert durchweg unterhaltsame Superhelden-Action mit einigen kleinen Schw\u00e4chen, aber extrem gutem Storytelling und viel Humor aus dem Hut. Viel fehlt nicht, um mit Insomniacs Spider-Man und Rocksteadys Batman gleichzuziehen. Mehr davon!<\/p><\/div><\/div>

XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eidos Montreal zaubert durchweg unterhaltsame Superhelden-Action mit einigen kleinen Schw\u00e4chen, aber extrem gutem Storytelling und viel Humor aus dem Hut. Viel fehlt nicht, um mit Insomniacs Spider-Man und Rocksteadys Batman gleichzuziehen. Mehr davon!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • klasse Storytelling<\/li>
    • durch die Bank coole Dialoge<\/li>
    • gute bis sehr gute Sprecher (sowohl Deutsch als auch Englisch)<\/li>
    • grandioser “Gute-Laune”-Soundtrack mit Lizenz-Fokus auf 1980er<\/li>
    • stimmungsvolle Landschaften<\/li>
    • cooler Humor<\/li>
    • dynamische K\u00e4mpfe<\/li>
    • gro\u00dfteils passende Mischung aus Erkundung, Story und Kampf<\/li>
    • sinnvolle Erkundung in den linearen Abschnitten<\/li>
    • ordentliche Umgebungsr\u00e4tsel, die teils nur mit Hilfe der anderen Guardians gel\u00f6st werden k\u00f6nnen<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • gelegentliche Schw\u00e4chen im Grafikdetail (Animationen, sp\u00e4t eingeblendete Texturen)<\/li>
      • “Huddle” als Kampfmechanik ein Schwachpunkt<\/li>
      • bei manchen K\u00e4mpfen (v.a. gegen Schluss) verpasst Eidos den optimalen Punkt zum Aussteigen<\/li>
      • bei langen Auseinandersetzungen wiederholen sich die Kommentare der Kameraden<\/li>
      • Fokus auf Star<\/li>
      • Lord: keine Option, die anderen Guardians aktiv zu steuern<\/li>
      • Steuerung grenzwertig \u00fcberbelegt<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 70 Euro (Konsolen), ca. 60 Euro (PC)<\/li>
        • Getestete Version: Verkaufsversion<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch, etc<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspielermodus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Gamora, Drax, Groot, Rocket Raccoon und nat\u00fcrlich Peter Quill, aka Star-Lord: W\u00e4hrend Comic-Fans
            die Guardians of the Galaxy zu Geheimfavoriten im Marvel-Universum gemacht haben, wurde die Chaostruppe der breiten Masse erst durch die \u00fcberraschenden Filmerfolge von Regisseur James Gunn ein Begriff. Ob es Square Enix gelingt, den Bekanntheitsgrad in ein unterhaltsames Spiel umzum\u00fcnzen, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3013190,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Guardians of the Galaxy - Test, Action-Adventure, PC, Xbox Series X","_yoast_wpseo_metadesc":"Gamora, Drax, Groot, Rocket Raccoon und nat\u00fcrlich Peter Quill, aka Star-Lord: W\u00e4hrend Comic-Fans die Guardians of the Galaxy zu Geheimfavoriten im Marvel-Universum gemacht haben, wurde die Chaostruppe der breiten Masse erst durch die \u00fcberraschenden Filmerfolge von Regisseur James Gunn ein Begriff. 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