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{"id":3013174,"date":"2021-11-27T12:05:00","date_gmt":"2021-11-27T11:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/landwirtschafts-simulator_22\/3013174"},"modified":"2024-07-17T14:20:18","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:18","slug":"landwirtschafts-simulator_22","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/landwirtschafts-simulator_22\/3013174","title":{"rendered":"Landwirtschafts-Simulator 22 (Simulation) – Die Freude an der Feldarbeit"},"content":{"rendered":"Neueinsteiger<\/strong>

Eines vorweg: Ich spiele das erste Mal einen Titel aus der vor allem in Deutschland sehr erfolgreichen Reihe. Aber nat\u00fcrlich sind mir Alltags-Simulationen per se nicht fremd. Auch wenn ich bislang noch keinen Test dazu machen musste, habe ich schon aus Neugier Titel wie Car Mechanic Simulator<\/a> oder PC Building Simulator <\/a>angeschaut. Doch zum einen gehen diese Titel in eine etwas andere Richtung. Und nat\u00fcrlich haben sie nicht den Stellenwert, den das liebevoll LaWi genannte Spiel seit Jahren sowie zahlreichen Ablegern genie\u00dft \u2013 insbesondere in Deutschland. Was Alltags-Simulationen betrifft, habe ich nur mit Titeln wie Trainz<\/a> oder Train Sim World<\/a> Test-Erfahrungen sammeln k\u00f6nnen, die mir hier aber auch nicht weiterhelfen.

Denn als absoluter Neuling in der Welt der virtuellen Landwirtschaft habe ich nat\u00fcrlich keine Ahnung, wie die zahlreichen Ger\u00e4tschaften hei\u00dfen, die man sich vor oder hinter seine Fahrzeuge flanscht. Ich wei\u00df nur rudiment\u00e4r, wof\u00fcr sie benutzt werden oder benutzt werden sollten. Ich habe keine Ahnung von \u201eindustrieller\u201c Aussaat oder den richtigen Jahreszeiten daf\u00fcr. Ich habe keinen gr\u00fcnen Daumen, wei\u00df nur wenig von Viehhaltung, Pferdezucht oder Imkerei und noch weniger \u00fcber Forstwirtschaft. Ich bin quasi das Videospieler-Gegenst\u00fcck zu Jeremy Clarkson, der mit seiner Farm auf Amazon Prime f\u00fcr interessante Einblicke sowie witzige Situationen gleicherma\u00dfen sorgt. Nat\u00fcrlich bin ich deutlich unbekannter und (je nachdem, wen man fragt) auch bei weitem nicht so polarisierend. Und ich f\u00fcrchte, ich kann mit diesem Test nur rudiment\u00e4r f\u00fcr interessante\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91942,id=92651682)]\"<\/figure>\n
Der zur Verf\u00fcgung stehende Fuhrpark ist mit \u00fcber 400 detailliert gestalteten Fahrzeugen und Ger\u00e4tschaften riesig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEinblicke in meinen Erfahrungsschatz sorgen, den ich w\u00e4hrend des Spielens aufgebaut habe und der sich ohnehin eher auf spielerische Zusammenh\u00e4nge, entstehende Motivation und technische Auff\u00e4lligkeiten bezieht. Noch gab es bei mir besonders witzige Situationen \u2013 es sei denn, man lacht h\u00e4misch \u00fcber die Momente, in denen ich z.B. einfach mal die teure Ladung an D\u00fcnger auf der Stra\u00dfe abgelassen habe, weil ich die falsche Taste erwischt habe.

Der Ochs vorm

Berg<\/p> Monitor<\/strong>

Dass die Ochsen nicht nur auf der Weide stehen, sondern ich erstmal wie einer von ihnen vor dem sprichw\u00f6rtlichen Berg stoppe, liegt in erster Linie daran, dass sich der Landwirtschafts-Simulator mit der diesj\u00e4hrigen Ausgabe erneut haupts\u00e4chlich an erfahrene Spieler richtet. An Hobby-Landwirte, die sich mit der Materie auskennen. Zwar gibt es auf zweien der drei ordentlich gro\u00dfen Karten ein rudiment\u00e4res Tutorial, in dem man die Grundlagen der Ernte oder Aussaat kennenlernt sowie erste Einblicke in die Marktwirtschaft bekommt. Doch danach war ich gef\u00fchlt nicht schlauer als zuvor. Immerhin: Man bekommt ein erstes Gesp\u00fcr daf\u00fcr, was das Spiel von einem m\u00f6chte bzw. was man zu tun hat, um Erfolge zu feiern. Manche Bereiche wie Forstwirtschaft oder Viehzucht werden aber gar nicht erst behandelt, w\u00e4hrend man auf die entsprechende Webseite verwiesen wird. Das\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91846,id=92650636)]\"<\/figure>\n
Wie nennt man dieses Ger\u00e4t und wof\u00fcr benutzt man es? F\u00fcr Anf\u00e4nger ist die Einstiegsh\u00fcrde hoch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nProblem hierbei: Die Inhalte dort sind auch noch unvollst\u00e4ndig, Videos (noch) nicht vorhanden und alles irgendwie \u201eWork-in-Progress\u201c. Doch davon lasse ich mich nicht aufhalten. Warum auch? Probieren geht \u00fcber Studieren. Dennoch: Vor allem f\u00fcr Anf\u00e4nger w\u00e4re eine etwas l\u00e4ngere Tutorial-Kampagne mit durchaus auch komplexeren Zielen, aber auch Hinweisen, wie man sie erreichen kann, durchaus sinnvoll gewesen. \u00a0

So bleiben zumeist nur das Studium einschl\u00e4giger Foren bzw. das Betrachten von Tutorial-Videos, die von der h\u00f6chst umtriebigen Community bereits zur Verf\u00fcgung gestellt werden. Selbstredend ist es auch mit dieser Unterst\u00fctzung ein weiter Weg von der theoretischen Kenntnis dessen, was man alles mit dem Landwirtschafts-Simulator 22 “anstellen” kann bis zur praktischen Umsetzung und darauffolgender Gewinn-Erwirtschaftung samt Re-Investition in neue Fahrzeuge oder mehr Felder.


Doch dank einer guten Steuerung, die auf dem PC mit Maus und Tastatur nat\u00fcrlich viel lockerer von der Hand geht als auf Konsole (es stand die Fassung f\u00fcr Xbox Series X zur Verf\u00fcgung), hat man seinen Bauernhof, die Ger\u00e4tschaften, Fahrzeuge, Helfer etc. immer im Griff. Und es gibt wahrlich viel zu tun \u2013 insbesondere, wenn man auf dem h\u00f6chsten der drei Schwierigkeitsgrade unterwegs ist, in denen die Wirtschaft gnadenlos mit einem umgeht und von dem man sich als Anf\u00e4nger definitiv fernhalten sollte, wenn man nicht die Flinte in den Weizen werfen m\u00f6chte.

Viel zu tun<\/strong>

Man ist mit der Verantwortung f\u00fcr den l\u00e4ndlichen Betrieb ausgelastet. Selbst wenn man sich nur auf glutenhaltige Feldfr\u00fcchte konzentriert reicht es nicht aus, nur zu ernten und wieder neu auszus\u00e4en. Abgesehen davon, dass man darauf achten sollte, die richtige Zeit f\u00fcr Aussaat und Ernte zu finden, damit man hocheffizient arbeiten kann, m\u00fcssen die Felder entsprechend vorbereitet werden, indem man pfl\u00fcgt, d\u00fcngt etc. Hier spielt in eingeschr\u00e4nkter Form auch der Standort eine Rolle. Im US-amerikanischen Elmcreek z.B. stehen die Chancen auf erfolgreiche Baumwoll-Plantagen deutlich h\u00f6her als in den bergigen Gefilden von Erlengrat oder dem franz\u00f6sischen Haut-Beleyron, wo weniger Felder daf\u00fcr geeignet scheinen. Abseits des allgemeinen Schwierigkeitsgrades kann man sich in den durchaus \u00fcppigen, aber mitunter versteckten Optionen auch noch individuelle Erleichterungen zuschalten, indem man z.B. den eigentlich realistischen Zwang zum Pfl\u00fcgen oder aus dem Boden schie\u00dfendes Unkraut deaktiviert. Und wer es sich nicht selber auf den Traktoren oder anderen Maschinen gem\u00fctlich machen m\u00f6chte, kann sogar Helfer engagieren, die sich um die entsprechende Arbeit k\u00fcmmern \u2013 f\u00fcr ein Entgelt versteht sich. Dementsprechend muss man vor allem in der Anfangsphase \u00fcberlegen, ob man nicht vielleicht doch 500 oder 1.000 Euro einspart und stattdessen lieber selbst die Zeit investiert, um das Getreide abzuernten und zum Verkauf zu fahren.

Interessant: Man kann sogar selbst als “Helfer” aktiv werden und Auftr\u00e4ge auf anderen Feldern annehmen. Dadurch lernt man nicht nur, was man alles bei der Pflege bzw. Vorbereitung der Feldfr\u00fcchte beachten muss, sondern kann auch seinen Kontostand aufstocken \u2013 insbesondere wenn die ben\u00f6tigten Fahrzeuge und Ger\u00e4te ohnehin in der Garage zur Verf\u00fcgung stehen. Doch man k\u00f6nnte im Zweifelsfall sogar das n\u00f6tige Material leasen.\n
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Pferde, Schafe, H\u00fchner, Bienen und vieles mehr: Wer keine Lust auf Ackerbau hat, kann sich auch auf Nutztierhaltung konzentrieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl die KI der Helfer nicht \u00fcber alle Zweifel erhaben ist und z.B. beim Umf\u00fcllen aus dem M\u00e4hdrescher in einen H\u00e4nger gerne mal verfr\u00fcht zu entladen beginnt, obwohl man noch nicht in der richtigen Position ist, auf Kollisionskurs mit Kollegen geht oder bei nicht rechteckigen Feldern die Orientierung verliert, kommt es durch sie nicht zu starken Frustmomenten. Da man ihr zudem auf der \u00fcbersichtlichen sowie mit zahlreichen Filtern versehenen Karte auch Jobs zuweisen darf (inkl. der Arbeiten, die man im Auftrag anderer Landwirte akzeptiert hat), kann man den Landwirtschaft-Simulator 22 sogar beinahe wie einen \u201eBauernhof Tycoon\u201c in Ego-Perspektive spielen. Doch am meisten Spa\u00df macht es nat\u00fcrlich, wenn man sich selbst hinters Steuer klemmt und dann in mitunter sehr entspannenden Spielmomenten die teils gro\u00dfen Felder beackert.

Meine Zeit, mein Fortschritt<\/strong>

Irgendwann kommt der Moment, an dem man seine Besitzt\u00fcmer erweitern m\u00f6chte und auch das n\u00f6tige Kleingeld daf\u00fcr hat. Entweder mit effizienteren Traktoren und Ger\u00e4tschaften, von denen insgesamt \u00fcber 400 (!)\n
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Nat\u00fcrlich kann man sich auch in Ego-Sicht hinter das Steuer klemmen und sich um die Felder k\u00fcmmern. Bei Bedarf kann man aber auch KI-Helfer engagieren, die einem f\u00fcr schmales Geld die Arbeit abnehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzur Auswahl stehen, sodass man beim H\u00e4ndler beinahe erschlagen wird \u2013 insbesondere, da man teilweise sogar Modifikationen wie andere Reifen, Motoren etc. ausw\u00e4hlen kann. Es kann aber auch sein, dass man die zur Verf\u00fcgung stehende Feldfl\u00e4che vergr\u00f6\u00dfern m\u00f6chte. Oder man braucht zus\u00e4tzliche Garagen, St\u00e4lle oder gar Produktionsst\u00e4tten, mit denen man z.B. die durch Schafe oder Baumwoll-Felder verf\u00fcgbare Wolle verarbeitet. Vielleicht man m\u00f6chte sich auch an Viehwirtschaft oder Forstwirtschaft versuchen oder als Winzer \u00fcber die Runden kommen. Es gibt zig M\u00f6glichkeiten, sich die Zeit zu vertreiben, seinen Betrieb zu vergr\u00f6\u00dfern, neu auszurichten oder zu optimieren. Wer will, kann sich sogar direkt an Endkonsumenten richten und f\u00fcr am Ende der Produktionsketten stehende Produkte Verkaufsstellen wie eine Pizzeria, einen Supermarkt oder ein Fast-Food-Restaurant er\u00f6ffnen. Man darf sogar seine eigene Energie-Produktion per Solar oder Wind aufbauen.


Braucht man das zwangsl\u00e4ufig, um Spa\u00df zu haben? Nein. Daf\u00fcr w\u00fcrde das “einfache” Ackerbau-Fundament schon ausreichen. Aber es zeigt, wie ambitioniert und facettenreich Giants Software versucht, die Spieler langfristig zu binden. Auch wenn die Warenkreisl\u00e4ufe im Vergleich zu klassischer Aufbaustrategie sehr \u00fcberschaubar bleiben. Zudem l\u00e4sst sich nur schwer einsch\u00e4tzen, ob wirklich alle der angeboten Aufbau-, Ernte- und Kommerzialisierungs-Systeme authentisch sind. Doch die Illusion, die erzeugt wird, und die einen mehr und mehr in diese Alltags-Simulation zieht, ist nicht von der Hand zu weisen. Es wirkt, als ob unter der ansehnlichen, aber nicht bahnbrechenden Oberfl\u00e4che mit ihren Hochglanz-Traktoren, aufstiebender Erde und nicht zuletzt auch den neuen, mitunter idyllischen Jahreszeiten tats\u00e4chlich Mechaniken ihren Dienst verrichten, die der Bezeichnung “Simulator” gerecht werden \u2013 ungeachtet der Komplexit\u00e4t, die manchmal zu oberfl\u00e4chlich bleibt.

Trecker Simulator 22? \u00a0<\/strong>

Das gilt \u00fcbrigens auch, wenn man die Fahrphysik im Detail betrachtet. Bei den Hundertschaften an Traktoren und sonstigen fahrbaren Unters\u00e4tzen sp\u00fcrt man zwar Unterschiede im Fahrverhalten bei Beschleunigung, Zugkraft (nat\u00fcrlich auch in Abh\u00e4ngigkeit vom Gewicht der Zuladung auf dem H\u00e4nger usw.), w\u00e4hrend auch die Motorenger\u00e4usche einen weitgehend sauberen Eindruck hinterlassen. Doch man ist weit davon entfernt, hier quasi das landwirtschaftliche Gegenst\u00fcck zu Mud- oder Snowrunner zu sein. Von dem nahezu perfekten Spagat zwischen Arcade-Spa\u00df und Simulation, den ein Rennspiel wie Forza Horizon seit Jahren bravour\u00f6s bew\u00e4ltigt, ist man ebenfalls ein gutes St\u00fcck entfernt. Denn sp\u00e4testens mit den Autos oder den LKW-Zugmaschinen stellt man fest, dass die Umsetzung von Steuerung oder Bodenhaftung bei h\u00f6heren Geschwindigkeiten nicht \u00fcberzeugt. Gleiches gilt f\u00fcr das eigentlich nicht vorhandene Kollisionsverhalten, das bei Ber\u00fchrung von unbeweglichen Objekten keinerlei visuellen Schaden zur Folge hat \u2013 von negativen mechanischen Folgen ganz zu schweigen.

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Auch Trucks darf man sich in die Garage stellen. Doch bei ihnen sowie Autos merkt man die Schw\u00e4chen der nicht immer \u00fcberzeugenden Fahrphysik besonders. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich ist mir bewusst, dass dies nicht die Kernkompetenz des Landwirtschafts-Simulator 22 ist, weswegen das auch nur h\u00f6chst geringf\u00fcgige Wertungsrelevanz hat. Und bei der Feldwirtschaft ist es mir auch weitgehend egal \u2013 es sei denn ich lande durch einen Fahrfehler meinerseits mal wieder mit dem Anh\u00e4nge an einem Baum und h\u00e4nge dort mit einem Rad fest\u2026 Doch als \u201eAusprobierer\u201c, der sich anschaut, was eine Spielwelt zu bieten hat, ist mir dies nun einmal aufgefallen. Wie auch die madige KI der NPC-Charaktere, die als Statisten die Spielwelt bev\u00f6lkern, um f\u00fcr etwas \u201eLeben\u201c zu sorgen, aber mir st\u00e4ndig trotz entsprechender Beschilderung die Vorfahrt nehmen. Und auch wenn dies f\u00fcr den Spielverlauf nur eingeschr\u00e4nkt wichtig ist, k\u00f6nnten die Animationen der Tiere ansehnlicher und sanfter bei den \u00dcberg\u00e4ngen sein. Insbesondere bei den Pferden wirkt es nicht immer sauber. Allen Mankos zum Trotz kann ich dem LaWi 22, LWS 22, LS 22 oder wie immer man ihn nennen mag, seinen Unterhaltungswert aber nicht absprechen. Und den darf man sogar (wie in der letzten Ausgabe) auch online mit anderen Spielern teilen. Der Reiz hat sich mir pers\u00f6nlich zwar nicht erschlossen, aber technisch konnte ich u.a. auf den Servern von 4Netplayers feststellen, dass man hier weitgehend latenzfrei gemeinsam mit seinen Freunden “ackern” darf. Sch\u00f6n \u00fcbrigens auch, dass Mods sowohl auf PC als auch Xbox Series X unterst\u00fctzt werden – zumindest die offiziell von Giants Software bzw. von ihnen zugelassenen Mod-Teams hergestellten. Auf dem PC kann man im Gegensatz zur Microsoft-Konsole zus\u00e4tzlich inoffizielle Modifikationen quasi per “Sideloading” nutzen – was letztlich neben der am PC intuitiveren Steuerung die h\u00f6here Endnote ausmacht.
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Fazit<\/strong><\/h3>Eines vorweg: Ich feiere mit dieser Ausgabe meine Premiere in der Welt des Landwirtschafts-Simulators. Aber es scheint so, als ob ich mit einem richtig guten Jahrgang in diese h\u00e4ufig sehr entspannte, ab und an aber auch durchaus stressige Zeit als Landwirt abtauchen konnte. Als Anf\u00e4nger wird man in der lebendig gewordenen Welt der Agrarwissenschaft allerdings weitgehend allein gelassen. Die Tutorials sind h\u00f6chst rudiment\u00e4r, einige Aspekte und Feinheiten lernt man nicht einmal nach dem Studium der In-Game-Hilfe kennen. Die Verweise auf die Online-Hilfe (aka Farming Simulator Academy) sind mitunter auch sinnfrei: Bei viel zu vielen Kapiteln steht hier “folgt in K\u00fcrze” oder “Video coming soon”. Hat man schlie\u00dflich die steile Einstiegsh\u00fcrde hinter sich gelassen, sei es nun durch Veteranen-Hilfe, Foren, Community-Videos oder durch geduldiges Ausprobieren, er\u00f6ffnet sich eine motivierende Alltags-Simulation. Die Fahrzeuge wirken zu weiten Teilen authentisch, auch wenn man bei Kollisionen und im Steuerungs-Detail weit von dem entfernt ist, was man mit einer Simulation assoziiert. Und im Hintergrund werkeln bew\u00e4hrte ausgefeilte Mechanismen und Systeme. Mit den neuen Jahreszeiten, die sich nat\u00fcrlich stark auf den Zeitablauf hinsichtlich Vorbereitung und rechtzeitiger Aussaat saisonaler Feldfr\u00fcchte auswirken, kommt sogar ein frisches Element hinzu, das die \u00fcppigen Inhalte mit Forst- und Viehwirtschaft sinnvoll erweitert. Die KI-Helfer stellen sich zwar manchmal herrlich bekloppt an und \u201ehelfen\u201c einem damit nicht gerade, doch ungeachtet dessen sorgt ihre Besch\u00e4ftigung daf\u00fcr, dass sogar das wirtschaftliche Element des Landwirtschafts-Simulators einen etwas h\u00f6heren Stellenwert bekommt und man auch beinahe komplett als Landwirtschafts-Tycoon durch die ansehnliche Kulisse stapfen k\u00f6nnte, ohne aktiv einzugreifen. Ich war \u00fcberrascht, dass die Sogkraft des Landwirtschafts-Simulators so stark ist und ich mich gerne Stunde um Stunde auf den drei recht gro\u00dfen Karten herumgetrieben habe.<\/div><\/div>\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Season Pass, dessen Inhalte keine bzw. nur minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • riesiger Fuhrpark mit \u00fcber 400 Fahrzeugen und Ger\u00e4tschaften<\/li>
    • KI-Helfer lassen sich engagieren<\/li>
    • drei abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze<\/li>
    • sehr detailliertes Fahrzeug-Design<\/li>
    • Vielzahl an M\u00f6glichkeiten: Ackerbau, Viehzucht, Forstwirtschaft, Obst<\/li>
    • Jahreszeiten<\/li>
    • sauberer Mehrspieler-Modus<\/li>
    • sehr aktive Community<\/li>
    • dank Helfern auch als “Tycoon-Aufbau light” spielbar<\/li>
    • gr\u00f6\u00dftenteils angenehm entspanntes Spielgef\u00fchl<\/li>
    • saubere Steuerung<\/li>
    • authentisch wirkende Abl\u00e4ufe <\/li>
    • Modding wird unterst\u00fctzt<\/li>
    • passables Wirtschaftssystem<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • hohe Einstiegsh\u00fcrde f\u00fcr Anf\u00e4nger<\/li>
      • nur rudiment\u00e4re Tutorials<\/li>
      • unvollst\u00e4ndige Online<\/li>
      • Akademie<\/li>
      • im Detail unglaubw\u00fcrdige Fahrphysik (besonders bei Autos und Trucks)<\/li>
      • KI<\/li>
      • Helfer manchmal dumm wie Stroh<\/li>
      • Welt k\u00f6nnte lebendiger sein<\/li>
      • wechselhafte Qualit\u00e4t der Tieranimationen<\/li>
      • anspruchslose Produktionsketten<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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        F\u00e4hrt man im ausklingenden Herbst \u00fcber die Landstra\u00dfen im “Alten Land” in der N\u00e4he Hamburgs, dominieren rechts und links der Stra\u00dfe Apfelplantagen. Und auf dem Asphalt (meist direkt vor einem) Traktoren, die mit vollen oder leeren Anh\u00e4ngern dabei sind, die Ernte zu erledigen. Es ist jedes Jahr das gleiche Spiel. Und jedes Mal steigt mein Frustrationsgrad hinter dem Lenkrad. Denn nat\u00fcrlich hat man es eilig – und kommt nicht vorbei. Doch jetzt kann ich Rache nehmen. Jetzt sitze ich auf dem Traktor. M\u00f6glich macht es der Landwirtschafts-Simulator 22. 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