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{"id":3013166,"date":"2021-06-04T16:00:00","date_gmt":"2021-06-04T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/necromunda_hired_gun\/3013166"},"modified":"2024-07-17T14:20:17","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:17","slug":"necromunda_hired_gun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/necromunda_hired_gun\/3013166","title":{"rendered":"Necromunda: Hired Gun (Shooter) – Gangkrieg in der Makropole"},"content":{"rendered":" Necrowasbitte? Ne-cro-mun-da! <\/strong>

F\u00fcr alle die jetzt etwas ratlos sind, folgt ein kleiner Abriss des Warhammer-40.000-Universums, denn das Tabletop Necromunda, auf dem dieser Shooter basiert, ist Teil der finsteren Zukunftsvision von Games Workshop. Oder um es mit Warhammer 40k zu sagen: \u201eIn der Finsternis der fernen Zukunft gibt es keinen Frieden.\u201c Die Menschheit hat sich im 41. Millennium zwischen den Sternen ausgebreitet und bereist ihr Imperium in riesigen Schiffen durch den Warp, in dem unaussprechliche Gefahren lauern. Ihr Anf\u00fchrer, der allm\u00e4chtige Gottimperator, regiert von der heiligen Thronwelt Terra aus eine Million Welten mit Billionen von menschlichen Einwohnern. Der Imperator wurde vor 10.000 Jahren durch den Verrat einer seiner geliebten S\u00f6hne, dem Space Marine-Primarchen Horus, t\u00f6dlich verwundet und wird nurmehr durch den goldenen Thron am Leben erhalten, in den sein verwesender Leib eingebettet ist. W\u00e4hrend der Geist des Imperators die Welten des Imperiums durch den Warp wie ein Leuchtfeuer erhellt, wird das interstellare Reich an seiner Statt durch den Rat von Terra, die heilige Kirche des Imperators und die Millionen M\u00e4nner und Frauen der Imperialen Garde mit eiserner Faust gegen Verr\u00e4ter, Ketzer und Xenos verteidigt, die die Menschheit aus der Galaxis tilgen wollen.

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Warhammer 40k hat seinen ganz eigenen Stil, der meistens sehr gut getroffen wird. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nViele Einwohner des Imperiums leben zu Milliarden in gigantischen St\u00e4dten, so genannten Makropolen, die sich tausende Meter in die H\u00f6he und viele hundert Kilometer in jede Richtung erstrecken. Diese Mega-St\u00e4dte sind \u00fcber tausende von Jahren gewachsen und organisch anmutende Gebilde aus Durastahl und Permabeton, in denen der durchschnittliche Bewohner niemals das Tageslicht sehen wird. Regiert werden die Makropolen aus den T\u00fcrmen der Adligen, die weit \u00fcber dem Gesindel der unteren Makropole stehen – den finsteren, verseuchten und lebensfeindlichen Unterwelten der gigantischen St\u00e4dte. Necromunda ist eine der wichtigsten Makropolwelten des Imperiums, da hier ein Gro\u00dfteil der Munition f\u00fcr die niemals ruhende Milit\u00e4rmaschinerie des Astra Militarum gefertigt wird. Hive Primus ist die gr\u00f6\u00dfte der Makropolen, regiert von der imperialen Familie Helmawr, die, gesch\u00fctzt durch den Sicherheitskordon \u201eThe Wall\u201c, in den h\u00f6chsten T\u00fcrmen der Stadt residiert. In den finsteren Wegen, Kammern, Pl\u00e4tzen und Kavernen der unteren Makropole regieren die Gangs \u2013 und hier stellt man sich je nach Gebiet besser gut mit Orlocks, Escher und Co., wenn man den n\u00e4chsten Tag erleben m\u00f6chte.

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Ohne Hintergr\u00fcnde in die Action \u00a0<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91155,id=92643298)]\"<\/figure>\n
Haupts\u00e4chlich wird bei Hired Gun geballert. Und das ist herrlich blutig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWarum genau ich euch das hier erz\u00e4hle? Weil euch Hired Gun bis auf ein sehr knappes Intro vor dem Spielstart wirklich gar nichts von diesem spannenden Hintergrund des finsteren 40k-Universums verr\u00e4t. Startet ihr das Spiel ohne jegliches Vorwissen, staunt ihr vielleicht etwas \u00fcber die Umgebung, Symbolik und Waffen, aber zu keinem Zeitpunkt versucht euch das Spiel etwas \u00fcber den Hintergrund der brutalen Gangkriege, die ihren Ursprung 1995 mit Miniaturen am Spieltisch fanden, zu erkl\u00e4ren. Und das ist f\u00fcr ein offizielles Lizenzspiel eine ausgesprochen schwache Leistung.\u00a0 Stattdessen werdet ihr als ortskundiger S\u00f6lder und Kopfgeldj\u00e4ger direkt in die Action geworfen. Begriffe wie Orlocks, Escher und Co. fliegen euch um die Ohren, w\u00e4hrend ihr euch im Doom-Eternal-Stil durch Horden gehirnamputierter Klon-Feinde ballert. Dann werdet ihr nach einer schweren Verwundung durch den mysteri\u00f6sen Gegenspieler \u201eShadow\u201c von einem Typen namens Jerico gerettet, und in seinen Unterschlupf Martyr\u2018s End geschleppt, der ab sofort als Hub mit H\u00e4ndlern f\u00fcr Waffen und Upgrades fungiert. Dort stattet er euch mit Implantaten und Cyber-Verbesserungen aus und versucht euch f\u00fcr einen Job anzuwerben.

Damit ist die Story eigentlich erz\u00e4hlt, denn die 13 Missionen der recht kurzen Kampagne des Shooters sind ansonsten eine lose Aneinanderreihung von Eins\u00e4tze, die durch mitunter v\u00f6llig sinnlose Erz\u00e4hlfetzen zusammengehalten werden, die bis auf die Hauptantagonistin Silver Talon wirklich gar keine R\u00fcckschl\u00fcsse auf Motivation oder Beziehungsgeflechte in der Makropole zulassen. Auf Deutsch sind die Sinnlos-Dialoge \u00fcbrigens gepaart mit einer absolut unterirdischen Synchronisationsleistung, die leider an die schlimmen Neunziger erinnert. Zu keinem Zeitpunkt versteht man so richtig, warum man hier eigentlich gerade wen wegballert oder wo genau man sich in der Makropole befindet. Wer also zwingend eine koher\u00e4nt erz\u00e4hlte Geschichte f\u00fcr seinen Spielspa\u00df ben\u00f6tigt, sollte dringend von Necromunda: Hired Gun Abstand nehmen. Das gro\u00dfe Potential, welches das \u201eNetz\u201c aus Clans, Gangs und Adelsfamilien birgt, und in dem man ohne Probleme sein eigenes Game of Thrones erz\u00e4hlen k\u00f6nnte, bleibt bei Hired Gun n\u00e4mlich v\u00f6llig unangetastet.<\/div>\n
<\/div>Doom Eternal, aber viel schlechter <\/strong>

Wer jedoch einen soliden Shooter spielen m\u00f6chte, der mit seiner ikonisch-klaustrophobischen Architektur durchaus beeindruckt und dem Spieler bei Bewegung und F\u00e4higkeiten einige Freiheiten l\u00e4sst, der kann mit Hired Gun zumindest manchmal Spa\u00df haben. Die Entwickler von Streum on Studio haben sich nach dem schwerf\u00e4lligen Space Hulk: Deathwing n\u00e4mlich auf ihre ersten Spiele Syndicate Black Ops und E.Y.E. – Divine Cybermancy besonnen und inszenieren die Gefechte in der Makropole als rasend schnelles Effektgewitter. Meistens m\u00fcssen im Missionsverlauf einige Arenen von Feinden ges\u00e4ubert werden, die als Wellen in den Kampfgebieten erscheinen. Mit Wandlauf, Dash, Doppelsprung und einem Greifhaken stehen daf\u00fcr viele Bewegungsm\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, die zusammen mit dem hohen Tempo einen ordentlichen Baller-Flow erm\u00f6glichen. Mit ikonischen 40k-Waffen wie dem heiligen Bolter (einer Art \u00fcberdimensioniertem Sprenggranaten-Sturmgewehr), Plasmawerfern oder Lasergewehren springt, dasht und metzelt man sich zu Metal-Kl\u00e4ngen durch die Feindeshorden.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91155,id=92643288)]\"<\/figure>\n
Entschuldigung, hatten sie ein Magazin Boltgeschosse bestellt? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas klingt jetzt nach Doom Eternal? Das soll es vermutlich auch. Hired Gun ist ein Doomlike wie viele der Shooter in den Neunzigern. Beinahe alle Elemente werden kopiert, aber so richtig hat man bei den Franzosen dann doch nicht verstanden, warum das gro\u00dfe Vorbild so unglaublich gut ist. Klar, auch hier macht mir die \u00fcberbordende Gewalt und das wahnwitzige Toben in der Arena irgendwie Laune, aber zu keinem Zeitpunkt ist man auch nur im Ansatz in der N\u00e4he der grandiosen Intensit\u00e4t und des brachialen Auf-Messers Schneide-Gef\u00fchls des id-Shooters.
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Einerseits liegt das an den v\u00f6llig gesichtslosen Gegnern, die komplett d\u00e4mlich auf mich zust\u00fcrmen und sich gem\u00fctlich wegrotzen lassen und nur sehr selten echte Gefahr ausstrahlen. Einzig die grobschl\u00e4chtigen Ogryns und Wach-Bots strahlen Gefahr aus, nicht zuletzt weil sie Kugelschw\u00e4mme sind, die zahllose Treffer aus aus gro\u00dfkalibrigen Waffen aushalten.

<\/strong><\/div>\n <\/strong> Let\u2018s dance the Euro Jank <\/strong>

Dazu kommt ein grundlegendes Fehlen von Eleganz – ein Ph\u00e4nomen was international auch als \u201eEuro Jank\u201c bekannt ist. Die Animationen von Feinden und Spielfigur sind grobschl\u00e4chtig und bestenfalls unpr\u00e4zise. Die unvermeidlichen Nahkampf-Finisher in der Ego-Perspektive haben Platzhalter-Qualit\u00e4t und k\u00f6nnen zu keinem Zeitpunkt mit Doom (2016) mithalten. Und selbst das Ausl\u00f6sen der F\u00e4higkeiten wie Zeitlupe, Sto\u00df, Bet\u00e4ubung oder gr\u00f6\u00dferer Zielgenauigkeit mitten im Kampf ist \u00fcber ein Kreismen\u00fc gel\u00f6st, was f\u00fcrchterlich sperrig anmutet. Man hat \u00fcbrigens auch noch einen Kampfhund als Begleiter, den man mit einem Quietsche-Spielzeug ins Gefecht ruft und auf Feinde hetzt. Das ist gleicherma\u00dfen lustig wie sinnlos, denn Hundi kann oft seine Ziele nicht richtig anvisieren und ist \u00e4u\u00dferst ineffektiv beim Bek\u00e4mpfen von Fieslingen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91155,id=92643286)]\"<\/figure>\n
Mehr Necromunda-Atmosph\u00e4re als auf diesem Bild geht eigentlich nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDazu kommt die uneinheitliche Qualit\u00e4t der Kulisse: W\u00e4hrend Teile der Architektur wie ekelhafte Abwassersysteme, d\u00fcstere Katakomben und gotisch anmutende Kathedralen durchaus den morbiden Charme des finsteren 41. Milleniums transportieren k\u00f6nnen, wirken einige schwache Charaktermodelle, vor allem die der direkt aus Space Hulk importierten Genestealer, merkw\u00fcrdig fehl am Platze. Zudem gibt es einige schwach texturierte Ecken der immerhin weitestgehend erfreulich frei begeh- und erkletterbaren Schaupl\u00e4tze, die beim Leveldesign wohl nur eine untergeordnete Rolle gespielt haben.

Auch die Level sind qualitativ nicht auf einer Ebene. W\u00e4hrend der von au\u00dfen beeindruckende Koloss-Zug 44 im inneren eigentlich nur aus dem immer gleichen Metallgang besteht, gibt es durchaus coole Momente in finsteren Abgr\u00fcnden oder auf gigantischen Schrotthalden vor turmhohen, mit automatischen Waffen bewachten Toren. Neben der stumpfen Action gibt es bei Hired Gun \u00fcbrigens auch eingestreute Sammel-R\u00e4tsel, bei denen man Dinge finden und in Apparaturen stopfen muss. Das Problem: Niemand sagt einem Bescheid, dass man genau das tun muss. Das wiederum f\u00fchrte bei mir zun\u00e4chst zum langatmigen Suchen nach einem Ausgang, bevor ich zuf\u00e4llig \u00fcber eine der ben\u00f6tigten Batterien stolperte. Mehr Abwechslung gibt es zwischen den Ballereien, bis auf ein paar umgelegte Schalter oder die eine oder andere Fluchtsequenz, nicht.R\u00fcst mich auf, Baby <\/strong>

Die Waffen, Ausr\u00fcstung und Implantate lassen sich im Gangster-Versteck Martyr\u2018s End gegen in Eins\u00e4tzen gesammelte Credits verbessern und aufr\u00fcsten. In Truhen und bei Feinden gibt es einiges an Technologie, R\u00fcstung, Gl\u00fcckbringern und Co. abzugreifen, die wie in einem Action-Rollenspiel nach Seltenheitsstufen sortiert sind und bestimmte Verbesserungen mitbringen. So gibt es etwa eine Erh\u00f6hung der Drop-Chance von Beute, mehr Lebenspunkte, bessere R\u00fcstung und Resistenzen.

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Da man im Laufe einer Mission unheimlich viel Kram einsackt, ist der begrenzte Platz im Inventar schnell aufgebraucht, sodass man oft vom automatischen Verkauf Gebrauch macht. Nervigerweise muss man den Rest einzeln in die Inventarslots pfriemeln \u2013 kluge Tastenkombinationen oder einen \u201ealles nehmen\u201c-Knopf gibt es nicht. Waffen k\u00f6nnen beim zust\u00e4ndigen Spezialisten nach Herzenslust in vielen Bereichen wie Lauf, Griff und Magazin verbessert werden. Die Auswahl ist gro\u00df, am Ende kann man aber mit wirklichem jedem der Schie\u00dfeisen die Kampagne gut meistern. Meine Favoriten Bolter und schwerer Bolter entstammen eher der Liebe zu gro\u00dfen Granaten als zur Effizienz im Spiel. Nebeneins\u00e4tze in drei Schwierigkeitsstufen gibt es \u00fcbrigens auch noch \u2013 die finden in bereits bereisten Gebieten statt und sind meistens k\u00fcrzer als die Hauptmissionen. Die kann man spielen, muss man aber nicht.

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Viel Heilung, wenig Bugs<\/strong><\/div>\n
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Einige Gegnermodelle sind grob. Die Animationen h\u00e4ufig sehr unelegant. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDrei Heilungs-Items und Stims, die den Kopfgeldj\u00e4ger beim vorzeitigen Tod an Ort und Stelle wiederbeleben, k\u00f6nnen \u00fcbrigens vor jeder Mission ausger\u00fcstet werden. Zusammen mit der Heilungsmechanik, die Schaden am Gegner f\u00fcr eine gewisse Zeit in eigene Lebensenergie umwandelt, stirbt man hier deutlich seltener als in Doom. Zudem gibt es einigerma\u00dfen faire Checkpunkte, an die man bei einem Game Over zur\u00fcckgesetzt wird.

Im Test sind uns zum Gl\u00fcck nur wenige Bugs aufgefallen, die allesamt kleinerer Natur waren. Mal passt die Soundabmischung nicht so recht und das Spiel st\u00fcrzt in der Mission Koloss 44 grunds\u00e4tzlich ab, wenn man zum ersten Mal den Zug betritt. Startet man den Checkpunkt dann erneut, gab es aber keine weiteren Probleme. Zudem lassen sich zum Teil einige Schalter und Dialoge nicht auf Anhieb aktivieren, das l\u00e4sst sich aber mit einem einfachen Schritt-vor-Schritt-zur\u00fcck beheben. Warum sich auf der Konsole allerdings der Motion Blur nicht deaktivieren l\u00e4sst bleibt genauso ein Geheimnis der Entwickler wie die auf allen Systemen vorhandenen Nachladeruckler, die ebenso wie einige Teile der Spielmechanik nostalgische Erinnerungen an die Spiele der 90er ausl\u00f6sen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nein. Necromunda: Hired Gun ist wirklich kein gutes Spiel. Erz\u00e4hlerisch ein v\u00f6lliger Clusterfuck aus wirren Dialogen und f\u00fcrchterlicher Sprachausgabe und spielerisch eine bestenfalls solide Hommage an Doom Eternal, die aber haupts\u00e4chlich durch fragw\u00fcrdige Animationen und stumpfes Ballern auff\u00e4llt, wirkt dieser Shooter wie aus der Zeit gefallen.Trotzdem hatte der 40k-Fan in mir in einigen dunklen Momenten Spa\u00df mit der Action \u2013 etwa wenn Genestealer aus dem Schatten auftauchen, man eine Leichen-Verwertungs-Anlage besucht, Propaganda-Poster des Astra Militarum begutachtet oder in den Kavernen von Hive Primus w\u00e4hrend einer Aufzug-Fahrt pl\u00f6tzlich eine gotische Kathedrale oder eine gigantische Aquila auftaucht. Mehr Warhammer-Atmosph\u00e4re geht n\u00e4mlich nicht! Alle anderen m\u00fcssen aber schon sehr viel Lust auf einen stumpfen Shooter, seine wankelm\u00fctige Kulisse und eine Fremdscham-Erz\u00e4hlung haben, um in Hired Gun mehr als einen misslungenen Versuch zu sehen, das ikonische Miniaturen-Tabletop Necromunda in ein Doom-Like zu gie\u00dfen. Das Potential des gro\u00dfartigen 40k-Universums wird hier erneut nicht mal oberfl\u00e4chlich angekratzt \u2013 von den m\u00f6glichen R\u00e4nkespielen und politischen Wirrungen von Necromunda mal ganz zu schweigen. Nein, Necromunda: Hired Gun ist wirklich kein gutes Spiel. Aber Spa\u00df kann man trotzdem manchmal haben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
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Necromunda: Hired Gun ist wirklich kein gutes Spiel. Aber Spa\u00df kann man trotzdem manchmal haben. Mehr Warhammer-Atmosph\u00e4re geht n\u00e4mlich nicht – auch mit Zwangs-Blur auf der Konsole!<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Necromunda: Hired Gun ist wirklich kein gutes Spiel. Aber Spa\u00df kann man trotzdem manchmal haben. Mehr Warhammer-Atmosph\u00e4re geht n\u00e4mlich nicht!<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Necromunda: Hired Gun ist wirklich kein gutes Spiel. Aber Spa\u00df kann man trotzdem manchmal haben. Mehr Warhammer-Atmosph\u00e4re geht n\u00e4mlich nicht – auch bei nur 30Frames auf der PS4!<\/p><\/div><\/div>

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