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{"id":3013157,"date":"2021-02-25T17:29:00","date_gmt":"2021-02-25T16:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/blizzard_arcade-sammlung\/3013157"},"modified":"2024-07-17T14:20:16","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:16","slug":"blizzard_arcade-sammlung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/blizzard_arcade-sammlung\/3013157","title":{"rendered":"Blizzard Arcade-Sammlung (Action-Adventure) – Wikinger, Rock & Schrotflinte"},"content":{"rendered":"

Arcadige Firmengeschichte?<\/strong><\/p>\n


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Warum man keine \u201eBlizzard Retro-Sammlung\u201c sondern eine \u201eBlizzard Arcade-Sammlung\u201c ver\u00f6ffentlicht hat, wissen wohl nur die Macher selbst: Denn anders als z.B. Capcom, Sega oder SNK, deren Oldie-Sammlungen schon mehrfach den Fokus auf alten Spielhallen-Titel legten (zuletzt: Capcom Arcade Stadium<\/a>), hat Blizzard nun mal keine Klassiker im Portfolio, die dereinst in Automatenform ver\u00f6ffentlicht wurden. Und von den drei enthaltenen Spielen passt eigentlich nur auf Rock ‘n Roll Racing das Pr\u00e4dikat \u201earcadig\u201c – The Lost Vikings und Blackthorne sind ausgewachsene 16-Bit-Heimkonsolen-Titel mit mehreren Stunden Spielzeit und Fokus auf K\u00f6pfchen und Erkunden statt auf Highscores und M\u00fcnz-Nachwurf. Zudem: Sind nicht drei Titel ein bisschen mager f\u00fcr eine Sammlung – m\u00f6chte man unken. Der Rock ‘n Roll Racing-Vorg\u00e4nger RPM Racing – das allererste Blizzard-Spiel \u00fcberhaupt (damals noch unter dem Namen Silicon & Synapse firmierend) – fehlt ebenso wie The Lost Vikings 2 oder zwei in Kooperation mit Sunsoft ver\u00f6ffentlichte Superman-Pr\u00fcgelspiele. Andererseits hat Blizzard die drei enthaltenen Klassiker mit viel Liebe und Sorgfalt aufbereitet.<\/p>\n

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Wikinger anno 1993<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90396,id=92635382)]\"<\/figure>\n
Im Blizzard-Museum warten viele sch\u00f6ne Dinge auf Fans der Klassiker – z.B. Konzeptskizzen und die Spielmusik. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch starte mit The Lost Vikings, einem damals wie heute ungew\u00f6hnlichen Spielkonzept: Drei Wikinger werden von einem au\u00dferirdischen Aggressor entf\u00fchrt, um als Zoo-Attraktion ausgestellt zu werden – um das zu verhindern, knobeln, k\u00e4mpfen und springen sie fortan durch einen launigen Puzzle-Plattformer. Als Spieler kann man stets zwischen Erik, Baleog und Olaf wechseln und muss deren unterschiedliche F\u00e4higkeiten in jeder Stage klug einsetzen, um zum Ausgang zu gelangen: Erik sprintet, hopst und kann mit dem Kopf durch die Wand, Baleog haut mit dem Schwert zu oder aktiviert Schalter per Bogen, der gut gen\u00e4hrte Olaf hat einen Multifunktionsschild, den er als Schutz, Gleitschirm oder Plattform f\u00fcr die Kollegen benutzen kann. Wenngleich sich die Steuerung aus heutiger Sicht nicht gerade perfekt anf\u00fchlt, sind Konzept und Kopfn\u00fcsse anst\u00e4ndig gealtert – und die bunte Comic-Grafik rei\u00dft einiges raus. Auch ohne Asterix-Lizenz f\u00fchlt man sich vielfach an die kauzigen Gallier erinnert, zudem sind die Animationen der drei Wikinger wirklich drollig.\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90396,id=92635393)]\"<\/figure>\n
The Lost Vikings war anno 1993 ein h\u00fcbsches, knallig buntes Spiel. Daran hat sich 2021 nichts ge\u00e4ndert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nThe Lost Vikings ist zun\u00e4chst als das 1993er Super-Nintendo-Original enthalten; au\u00dferdem ist die grafisch sehr \u00e4hnliche, aber um ein paar Abschnitte erweiterte Mega-Drive-Fassung anw\u00e4hlbar. Beide Versionen haben englische Bildschirmtexte und nutzen die neuen Komfort-Funktionen der Blizzard Arcade-Sammlung: Sofortiges Zur\u00fcckspulen (bis zu zehn Sekunden lang), verschiedene Bildoptionen (Format & Filter) sowie eine Speicherfunktion, die das originale Password-System obsolet macht. Schlie\u00dflich gibt es von The Lost Vikings noch die neue Definitive Edition, die Elemente aus beiden Retro-Versionen kombiniert, auch auf deutsch spielbar ist und optisch in einem sch\u00f6n gestalteten Rahmen daherkommt – Speichern ist hier m\u00f6glich, Zur\u00fcckspulen aber nicht. Bei SNES- und Mega-Drive-Version gibt es zudem, etwas versteckt im Auswahlmen\u00fc, eine spannende Option: \u201eZusehen\u201c. Wer die w\u00e4hlt, kann das gesamte Spiel ansehen – wie in einem der unz\u00e4hligen Longplay-Videos auf YouTube wird einem der Titel fehlerfrei vorgespielt. Dieses Feature ist stark umgesetzt: Es wird hier n\u00e4mlich nicht einfach ein Video abgespielt, sondern es l\u00e4uft die Emulation ab, aber eben mit vorprogrammierten Eingaben – das f\u00fchrt dazu, dass man bequem vor- und zur\u00fcckspulen kann und sogar w\u00e4hrenddessen Bildformat oder Filter \u00e4ndern kann. Der Clou: Mit einem Knopfdruck kann man an jeder Stelle selbst ins Spiel einsteigen. Wem dieser Retro-Titel trotz Speicher- und R\u00fcckspul-Funktion zu hart ist, der kann \u00fcber diese \u201eZusehen\u201c-Option nicht nur sp\u00e4tere Abschnitte sehen, sondern sie auch selbst ausprobieren.

Rockmusik & Rennspiel<\/strong><\/p>\n


<\/strong><\/p>\n

Rock ‘n Roll Racing, Blizzards futuristisch-rockige Interpretation des klassischen Fun-Racer-Prinzips aus Iso-Perspektive (Stichwort: R.C. Pro-Am) ist vom Hauptmen\u00fc aus in vier verschiedenen Versionen spielbar: Nat\u00fcrlich als SNES-Original mit den schwungvollen Midi-Versionen gro\u00dfer Rocknummern (u.a. Born to be Wild, Paranoid, Radar Love). Die zweite Fassung ist die um einige Strecken erweiterte, aber mit deutlich schw\u00e4cherem Musik-Klang ausgestattete Mega-Drive-Version. Beide Retro-Titel bieten Speicherfunktion, R\u00fcckspulen und verschiedene Bildschirm-Einstellungen – eine \u201eZusehen-Funktion\u201c gibt es hier aber nicht. Weil: Rennspiel. Der dritte Punkt im Rock ‘n Roll Racing Men\u00fc hei\u00dft \u201e4er Versus\u201c und tut das, wonach es klingt. Hier findet sich eine neue, explizite Mehrspieler-Variante, bei der das komplette 16:9-Bild genutzt und in vier kleinere Ausschnitte unterteilt wird – s\u00e4mtliche Strecken k\u00f6nnen vom Start weg ausgew\u00e4hlt werden.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90396,id=92635388)]\"<\/figure>\n
Die Bildformat- und Filtereinstellungen sind nicht enorm, das Gebotene \u00fcberzeugt aber. Wer will, kann Rock ‘n Roll Racing so spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Definitive Edition von Rock \u2019n Roll Racing schlie\u00dflich erweitert den Bildausschnitt ebenfalls auf ein sch\u00f6nes 16:9-Bild und bietet erstmals Rocksongs mit Gesang in besserer Tonqualit\u00e4t – allerdings gibt es hier unverst\u00e4ndlicherweise weder die Speicher- noch die Zur\u00fcckspul-Option.\u00a0

In spielerischer Hinsicht hat sich der Titel erstaunlich gut gehalten, die schmutzigen Hintergr\u00fcnde der Alien-Planeten gefallen, das arcadig-driftlastige Fahrverhalten ist nachvollziehbar, der coole Kommentator so motivierend wie damals. Die vielen \u00e4hnlichen Kurse mit ihren rechtwinklingen Kurven sind nach einer Weile allerdings<\/p>

\u00a0erm\u00fcdend, immerhin gibt zwischen den Rennen ein mehrstufiges Aufr\u00fcst-System f\u00fcr eure Karren und Waffeneinsatz auf den Pisten; was auf den h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen dann wieder zu Frust f\u00fchren kann.<\/p>\n

\n

\u00a0<\/p>\n

Der Mann mit der Gun<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90396,id=92635373)]\"<\/figure>\n
Wirkt auch heute noch ziemlich grob: “Held” Kyle kann Gefangene mit seiner Shotgun t\u00f6ten. Hier ist die 32X-Fassung zu sehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKommen wir schlie\u00dflich zu Blackthorne – ein 2D-Spiel gewordenes Heavy-Metal-Plattencover. Der langhaarige Protagonist Kyle \u201eBlackthorne\u201c Vlaros rennt, klettert und springt durch ein Labyrinth voller Katakomben und Aufz\u00fcge – und l\u00e4sst nicht nur seine Muskeln, sondern vor allem seine Schrotflinte sprechen. Begleitet von einer d\u00fcsteren Klangkulisse findet er die vom B\u00f6sewicht Sarlac und dessen Monsterschergen angeketteten Mitglieder seines Volkes – und kann sie per Shotgun-Schuss sogar von ihren Leiden erl\u00f6sen. Blackthorne erinnert spielerisch an das erste Prince of Persia oder Flashback, man klettert langsam, hopst etwas schwerf\u00e4llig \u00fcber Abgr\u00fcnde, sucht Zugangskarten, sprengt T\u00fcren auf und liefert sich knackige Duelle mit unz\u00e4hligen W\u00e4chtern. Zieht der Held seine Waffe, ver\u00e4ndert das die Handlungsoptionen: Nun kann sich Kyle durch Druck auf die Nach-Oben-Taste an die Wand lehnen und ist so vor feindlichen Salven sicher; zudem f\u00fchrt ein anderer Tastendruck dazu, dass man die Shotgun nach hinten richtet und abdr\u00fcckt – was auch \u00fcber 25 Jahre nach dem Originalrelease noch unversch\u00e4mt cool aussieht. Blackthorne wurde in Europa \u00fcbrigens unter dem Namen Blackhawk ver\u00f6ffentlicht und war mit seinem Passwort-System und den seltenen Speicherpunkten ein verflucht knackiges Spiel.<\/div>

Geschnitten???<\/strong><\/p>\n


<\/strong>Zum Gl\u00fcck gibt es in den enthaltenen Retro-Fassungen (SNES, 32X) die Komfort-Funktionen Speichern und Zur\u00fcckspulen – letztere scheint wie gemacht f\u00fcr ein Spiel wie Blackthorne, wo man so einen t\u00f6dlichen Sturz oder ein schlecht getimtes Auftauchen aus der Deckung im Nu ungeschehen machen kann. Die SNES-Fassung verf\u00fcgt \u00fcber gr\u00fcnes Blut, die Version f\u00fcr die Mega-Drive-Erweiterung 32X \u00fcberrascht mit st\u00e4ndig eingeblendetem Inventar, hat \u00fcberarbeitete, ebenfalls h\u00fcbsche Grafiken, und – wie einst die DOS-Version – rotes Blut. Das Spiel w\u00e4re mit dem Fokus auf die Shotgun und der M\u00f6glichkeit, Gefangene ohne Sanktionen zu liquidieren, aber auch so martialisch genug.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90396,id=92635376)]\"<\/figure>\n
Hilfreich: In der Definitive Edition von Blackthorn gibt es nun eine Levelkarte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie ebenfalls enthaltene Definitive Edition, deren 4:3-Bild in einem ansehnlichen Rahmen sitzt, verf\u00fcgt zum Gl\u00fcck ebenfalls \u00fcber eine Speicherfunktion, allerdings ist das Zur\u00fcckspulen deaktiviert. Schade, denn neue Hilfen wie eine einblendbare Karte und das verbesserte Inventarmen\u00fc machen diese Fassung ansonsten zur besten Blackthorne-Version. Wie schon bei The Lost Vikings verf\u00fcgen die Fassungen f\u00fcr die Nintendo- und Sega-Konsolen \u00fcber das \u201eZusehen\u201c-Feature. So kann man sich mit wenigen Knopfdr\u00fccken rasch in die sp\u00e4teren Abschnitte tricksen und auch die Zusatz-Stage der 32X-Fassung ausprobieren.\n

\u00a0<\/p>\n

Museum & mehr<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90396,id=92635384)]\"<\/figure>\n
Die Definitive Edition von Rock ‘n Roll Racing verf\u00fcgt \u00fcber ein ansehnliches 16:9-Bild. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer vierte Punkt im Hauptmen\u00fc der Arcade Sammlung h\u00f6rt schlicht auf den Namen Blizzard – und genau so stelle ich mir eine gut gemachte Aufarbeitung von Retro-Titeln vor: Es gibt eine Musikbox mit allen Tracks der zwei je Versionen von The Lost Vikings und Blackthorne, dazu sehr viele, gut best\u00fcckte Galerien mit Fotos aus den alten Blizzard-B\u00fcros, Spielepackungen, Artworks, Werbeflyern, Konzeptskizzen oder unver\u00f6ffentlichten Inhalten, die es nicht in die finalen Spiele schafften. Alles ohne Ladezeiten rasant durchschaltbar und mit toller Zoom-Funktion. Und schlie\u00dflich gibt es noch die Interviews – das sind sechs Clips mit insgesamt 55 Minuten Laufzeit, in denen die Originalentwickler etwas zur Entstehung der Spiele sagen, \u00fcber die Firmengeschichte plaudern oder glaubhaft erz\u00e4hlen, wieviel Unsinn man damals angestellt habe.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ja, es sind wenige Spiele, aber die sind daf\u00fcr immer noch gut und wurden liebevoll behandelt. Unterm Strich kann man die Beschr\u00e4nktheit der Collection (das Fehlen weiterer Fr\u00fchwerke habe ich im Text schon beklagt) vielleicht sogar als St\u00e4rke deuten. Denn dadurch wurde jeder der drei Titel aufw\u00e4ndig in mehreren Versionen integriert – wenngleich ich die unterschiedliche Verf\u00fcgbarkeit von Speicher-, Spul- und Zusehen-Funktion in den einzelnen Fassungen inkonsequent finde und ich die GBA-Ports der drei Titel als Dreingabe sch\u00f6n gefunden h\u00e4tte. Alle drei Klassiker wurden im Jahr 2015 \u00fcbrigens schon mal gratis via Battle.net ver\u00f6ffentlicht – sie sind dort aber nur zu finden, wenn man die Spracheinstellung auf “US” \u00e4ndert. Die Blizzard-Fr\u00fchwerke sehen immer noch charmant aus und spielen sich allesamt ordentlich bis richtig gut – zudem gibt es innerhalb der Titel Anspielungen untereinander und das d\u00fcstere Blackthorne-Setting mit den Orkwachen kann als Vorgriff auf Warcraft gedeutet werden. Es gibt etliche Gr\u00fcnde, den sicher nicht geringen Preis von 20 Euro gerne zu l\u00f6hnen: die komfortable \u201eZusehen\u201c-Option, der Vierspieler-Modus von Rock ‘n Roll Racing, der Humor der Wikinger, jeder Shotgun-Schuss in Blackthorne – und nat\u00fcrlich die traumhaften Museumsfeatures, die ich in anderen Retro-Sammlungen vermisst habe.

Wertung:<\/span> gut<\/strong>
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • drei spielerisch gut gealterte 90er-Jahre-Klassiker<\/li>
  • jeweils verschiedene Versionen enthalten<\/li>
  • klasse Emulation<\/li>
  • Zusehen-Feature<\/li>
  • immer noch cooles Artdesign und sch\u00f6ne 2D-Grafik<\/li>
  • Komfortfunktionen wie Spulen & Speichern<\/li>
  • ordentlich Bildformat- und Filter-Einstellungen<\/li>
  • toller Museumsteil mit Artworks, Musik und Interviews<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • eben nur drei unterschiedliche Spiele enthalten<\/li>
    • nicht alle Komfortfunktionen f\u00fcr alle Versionen<\/li>
    • Blackthorne steuert sich etwas beh\u00e4big<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: deutsche digitale Switch-Version<\/li>
      • Sprachen: deutsche Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: je nach Titel unterschiedliche, lokale Mehrspieler-Optionen<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Nintendo eShop,Microsoft Games Store,<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Der WoW- und Diablo-Konzern kramt in seinen Firmenarchiven und legt drei kultige 90er-Jahre-Spiele neu auf: The Lost Vikings, Blackthorne und Rock ’n Roll Racing haben zwar nie eine Spielhalle von innen gesehen, trotzdem h\u00f6rt die Retro-Collection auf den Namen Blizzard Arcade-Sammlung. 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