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{"id":3013132,"date":"2021-07-14T17:04:00","date_gmt":"2021-07-14T15:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/monster_hunter_stories_2_wings_of_ruin\/3013132"},"modified":"2024-07-17T14:20:13","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:13","slug":"monster_hunter_stories_2_wings_of_ruin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_hunter_stories_2_wings_of_ruin\/3013132","title":{"rendered":"Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (Rollenspiel) – Die Monsterreiter sind zur\u00fcck"},"content":{"rendered":"Eine neue Reise beginnt<\/strong>

Monster Hunter Stories 2 erz\u00e4hlt eine eigenst\u00e4ndige Geschichte, so dass auch Neueinsteiger keine erz\u00e4hlerischen H\u00fcrden \u00fcberwinden m\u00fcssen: Man schl\u00fcpft wahlweise in die Rolle einer jungen Monsterreiterin oder eines jungen Monsterreiters aus dem Dorf Mahana. Beide sind in der Lage, sich mit Monstern anzufreunden und diese nicht nur zu reiten, sondern auch mit ihnen gemeinsam zu k\u00e4mpfen. Aussehen und Namen der von einer lokalen Ber\u00fchmtheit abstammenden, aber leider fast g\u00e4nzlich stummen Hauptfigur kann man per Charakereditor selbst bestimmen.

Au\u00dferdem darf man entscheiden, ob die anderen Figuren in den \u00fcberaus charmant inszenierten Zwischensequenzen Englisch oder Japanisch reden sollen. Im Vorg\u00e4nger gab’s hingegen noch gar keine Sprachausgabe. Eine durchgehende Vertonung aller story-relevanten Dialoge gibt es allerdings auch dieses Mal nicht, deutsche Untertitel hingegen schon. Als Spieler begibt man sich zusammen mit einem \u00fcberaus gespr\u00e4chigen Felyne und einem mysteri\u00f6sen Wyverianer-M\u00e4dchen, das im Besitz eines speziellen Rathalos-Eis ist, auf eine Reise, um das pl\u00f6tzliche Verschwinden aller Rathalos-Drachen zu untersuchen.

Charmanter Cartoon-Look<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91433,id=92645979)]\"<\/figure>\n
Charmante Pr\u00e4sentation: Die Inszenierung im Zeichentrickstil wei\u00df zu gefallen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStilistisch hat man sich f\u00fcr zeichentrick\u00e4hnliche Cel-Shading-Grafik entschieden, was gut zur eher kindlichen Erz\u00e4hlung passt und trotzdem eindrucksvolle Bilder liefert – vor allem in Verbindung mit atmosph\u00e4rischen Lichteffekten. Die Kulisse h\u00e4tte jedoch gerade auf dem PC ruhig mehr Details bieten, die Zeichentiefe auf beiden Plattformen h\u00f6her ausfallen, Bildrate und Kantengl\u00e4ttung auf Switch gerade im TV-Modus geschmeidiger sein k\u00f6nnen. Daf\u00fcr sind die von tropischen Str\u00e4nden bis hin zu schneebedeckten Hochebenen reichenden Schaupl\u00e4tze sehr abwechslungsreich.

Au\u00dferdem laden sie mit ihren weitl\u00e4ufigen Ebenen und verwinkelten Anh\u00f6hen zum Erkunden ein. Neben Rohstoffen zur Herstellung von Tr\u00e4nken und Ausr\u00fcstung, findet man auch immer wieder Schatzkisten mit besonderen Inhalten. Oft werden allerdings spezielle Monsterf\u00e4higkeiten ben\u00f6tigt, um alle Orte zu erreichen. So k\u00f6nnen manche Monster \u00fcber Abgr\u00fcnde springen, Ranken emporklettern oder Gegner einsch\u00fcchtern, w\u00e4hrend andere Hindernisse zertr\u00fcmmern, Objekte aufsp\u00fcren oder sich tarnen k\u00f6nnen.

Gem\u00fctliches Taktieren<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91433,id=92645980)]\"<\/figure>\n
Die Rundenk\u00e4mpfe setzen nach wie vor auf das Schere-Stein-Papier-Prinzip des Vorg\u00e4ngers. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch im Kampf verf\u00fcgen die Monster \u00fcber individuelle Talente und F\u00e4higkeiten. Potentielle Gegner laufen frei in der Wildnis herum, k\u00f6nnen gezielt umgangen oder vorteilhaft von hinten attackiert werden. Die anschlie\u00dfenden Auseinandersetzungen laufen in klassischer Rundenmanier ab, bei denen man Reiter und gegebenenfalls Monster Befehle erteilt, die anschlie\u00dfend ausgef\u00fchrt werden. Wer Monster Hunter mag, aber keine Lust auf die Echtzeitk\u00e4mpfe der Hauptreihe hat, ist hier genau richtig.

Wie beim Vorg\u00e4nger kann man immer nur ein Monster an seiner Seite haben, das aber daf\u00fcr jederzeit wechseln – ebenso wie die eingesetzte Waffe. Oft haben Gegner unterschiedliche Trefferzonen, die f\u00fcr unterschiedliche Waffengattungen besonders anf\u00e4llig sind. Das Waffensortiment hat im Gegensatz zu Monster Hunter Stories<\/a> leicht zugelegt und deckt jetzt auch B\u00f6gen und Gewehrlanzen ab, die aber allesamt nur eine von drei Schadensarten verursachen: Hieb-, Sto\u00df- oder Stumpfwaffenschaden. Hat man die jeweils schmerzhafteste Schadensart herausgefunden, wird sie entsprechend markiert.Schere, Stein, Papier<\/strong>

Noch wichtiger ist es, die Art der einem Schere-Stein-Papier-Prinzip folgenden Angriffe zu deuten und zu w\u00e4hlen. So sind Kraftangriffe den Technikangriffen \u00fcberlegen, w\u00e4hrend Technikangriffe die Geschwindigkeitsangriffe schlagen und Geschwindigkeitsangriffe wiederum Kraftangriffe kontern, wenn sie direkt aufeinander treffen. Farbige Ziellinien verraten, wer gerade von wem anvisiert wird. Dar\u00fcber hinaus gilt es nat\u00fcrlich auch noch elementare Schw\u00e4chen und Resistenzen zu beachten sowie fiese Statusver\u00e4nderungen zu bewirken oder abzuwehren.

Um im Kampf die Oberhand zu behalten, ist es aber auf jeden Fall richtig, seinen Gegner zu kennen bzw. schnell kennenzulernen und entsprechend zu reagieren. Auf Dauer k\u00f6nnen die Abl\u00e4ufe zwar etwas repetitiv werden, aber sobald man seinem Gegen\u00fcber deutlich \u00fcberlegen ist, kann man den Sieg auch mit nur einem Knopfdruck erzwingen. Au\u00dferdem wird das Kampfgeschehen gelegentlich durch kurze Reaktionstests aufgelockert. Anpassungen am eher moderaten Schwierigkeitsgrad sind allerdings nicht m\u00f6glich.

Gemeinsame Sache<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91433,id=92645998)]\"<\/figure>\n
Wer will kann auch mit oder gegen andere Spieler k\u00e4mpfen sowie Turniere bestreiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnsonsten kann man neben verschiedenen Angriffen auch mitgef\u00fchrte Items einsetzen, Fluchtversuche unternehmen sowie bei voll aufgeladener Bindungsenergie das eigene Monster besteigen und gemeinsam attackieren. Oftmals hat man sogar einen eigenst\u00e4ndig agierenden Partner mit eigenem Monster zur Seite, mit dem man seine Angriffe ebenfalls abstimmen und kombinieren kann. Geht irgendein Gruppenmitglied K. O., verliert man eins seiner drei Herzen. Sind alle drei verbraucht, kassiert man eine Niederlage.

Neben K\u00e4mpfen in freier Wildbahn, kann man auch an Arena- und Turnierk\u00e4mpfen teilnehmen. Wir will, kann sich auch mit anderen Spielern aus Fleisch und Blut duellieren – sowohl im Eins-gegen-eins als auch in Zweierteams. Gespielt wird entweder \u00fcber lokale Drahtlosverbindung oder online. Wer lieber zusammenspielt, kann sich auch kooperativ auf Quests und Expeditionen begeben, wo man sowohl einzeln als auch gemeinsam K\u00e4mpfe bestreiten kann. Dauerhafte Zusammenschl\u00fcsse oder ein gemeinsames Bestreiten der Story-Eins\u00e4tze sind hingegen leider nicht m\u00f6glich. Trotzdem eine klare Verbesserung gegen\u00fcber dem noch v\u00f6llig kooperationslosen Vorg\u00e4nger.

Dreister Eierdieb<\/strong>

Wer neue Monster als Kampfpartner sucht, muss daf\u00fcr Nester ausfindig machen und darin befindliche Eier entwenden. Viele Schaupl\u00e4tze bestehen aber aus den immer selben Levelversatzst\u00fccken, was nat\u00fcrlich eine gewisse Monotonie bewirkt. In den heimischen Stallungen kann man die Eier dann ausbr\u00fcten, den Schlupf in die Gruppe aufnehmen und Erfahrungspunkte sammeln lassen. Eigene Z\u00fcchtungen oder Kreuzungen sind leider nicht m\u00f6glich, aber durch spezielle Riten kann man ausgew\u00e4hlte Merkmale weitervererben und verst\u00e4rken.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91433,id=92645987)]\"<\/figure>\n
Als Monsterz\u00fcchter br\u00fctet man nicht nur Eier aus, sondern legt auch Erbanlagen fest. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDurch Gebete und Opfergaben kann man hingegen tempor\u00e4re Boni erlangen – ebenso wie durch den Einsatz von amiibos. Wer einen Spielstand von Monster Hunter Rise<\/a> besitzt, erh\u00e4lt sogar ein spezielles Kamura-Outfit. Au\u00dferdem gibt es eine kostenlose Demo, deren Speicherdaten in die Vollversion \u00fcbernommen werden k\u00f6nnen. Und zu guter Letzt wurden bereits f\u00fcnf kostenlose Updates angek\u00fcndigt, die bis Oktober erscheinen sollen und z. B. den Palamute aus Monster Hunter Rise als reitbares Monster einf\u00fchren.

Doch auch ohne Zusatzinhalte gibt es viel zu tun und zu entdecken – darunter allein Dutzende wiederholbare Neben- und Pr\u00fcfungs-Quests. Aber auch mit dem Herstellen sowie Verbessern neuer Waffen und R\u00fcstungen kann man sich ausgiebig besch\u00e4ftigen. Praktische Nachschlagewerke helfen bei der Planung, Schnellreisepunkte f\u00fcr flottes Navigieren. Schade nur, dass es auf Switch keinerlei Touch-Unterst\u00fctzung gibt und die Schriftgr\u00f6\u00dfe im Handheld-Modus mitunter etwas klein ist.Monsterhatz am PC<\/strong>

Marcel hat sich die PC-Version n\u00e4her angeschaut, die im Vergleich zur Switch-Fassung von schnelleren Ladezeiten und einer besseren Bildwiederholrate profitiert, verbunden mit einem fl\u00fcssigeren Spielerlebnis – entsprechende Hardware vorausgesetzt (
Systemanforderungen laut Steam<\/a>). Die Fps-Rate kann von 30 bis 135 (in 15er-Schritten) ver\u00e4ndert werden. Der Maximalwert liegt bei 144. HDR und Raytracing werden nicht unterst\u00fctzt. Die Weite des Sichtfeldes kann nicht angepasst werden.

Die Aufl\u00f6sung kann bis auf 4k hochgeschraubt werden, wobei lediglich das Seitenverh\u00e4ltnis 16:9 unterst\u00fctzt wird. \u00c4ndert man manuell in der config.ini die Aufl\u00f6sung auf Ultra-Breitbild (21:9), werden Teile des Interfaces abgeschnitten. Die sonstigen Grafikoptionen sind ziemlich m\u00e4\u00dfig, da lediglich Schattenqualit\u00e4t und Texturqualit\u00e4t eingestellt werden k\u00f6nnen. Irgendeine Form von Kantengl\u00e4ttung kann ebenfalls aktiviert werden und dann gibt es noch den Detaillierungsgrad, der “angeschaltet” daf\u00fcr sorgt, dass weniger Details in der Entfernung angezeigt werden. Apropos Detaillierungsgrad: Auf dem PC ist die Sichtweite bzw. die Darstellungsweite der Objekte unn\u00f6tig niedrig und nicht genau ver\u00e4nderbar. Die Sichtweite ist generell zu niedrig, die Kreaturen erscheinen ziemlich sp\u00e4t auf der Bildfl\u00e4che, die Vegetation bzw. das Gras ist nicht dicht genug und oftmals erscheinen oder poppen Objekte ziemlich sp\u00e4t auf. Dadurch wirkt die Spielwelt in der N\u00e4he zwar gut und ansehnlich, aber ab mittlerer Entfernung wirkt vieles leer und detailarm. Hier w\u00e4re auf dem PC wesentlich mehr m\u00f6glich gewesen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91414,id=92645883)]\"<\/figure>\n
Die Grafikoptionen am PC sind \u00fcberschaubar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Steuerung, egal ob mit Tastatur und Maus oder Controller, kann ausf\u00fchrlich angepasst werden. Neben Empfindlichkeitseinstellungen und Invertierungsoptionen f\u00fcr die Kamera l\u00e4sst sich die Tastenbelegung komplett ver\u00e4ndern. Letzteres ist bei der Tastatur-Nutzung ziemlich sinnvoll, da einige Aktionen wie Abbrechen oder \u00dcberspringen standardm\u00e4\u00dfig ziemlich ung\u00fcnstig platziert sind. Auff\u00e4llig ist ebenfalls die Fl\u00fcssigkeit der Bewegungen der Hauptfigur je nach Steuerungstyp. W\u00e4hlt man die Tastatur, dann dreht sich der Charaktere ohne fl\u00fcssigen \u00dcbergang jeweils hart um je 45 Grad. Wechselt man auf den Controller, dann ist der \u00dcbergang beim Wechsel der Bewegungsrichtung viel feinstufiger und nicht so ruckartig. Die sonstige Men\u00fcgestaltung kann ihren Konsolen-Ursprung nicht verbergen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich wei\u00df nicht, woran es konkret liegt, aber im Gegensatz zum ersten Monster Hunter Stories<\/a> hat mir Teil zwei der im Gegensatz zur Hauptserie eher kindlich gepr\u00e4gten Monsterhatz gut gefallen. Dabei macht Wings of Ruin gar nicht so viel anders – die Grundstrukturen sind sogar identisch. Neben der Jagd nach passenden Materialien f\u00fcr neue Waffen und Ausr\u00fcstung sammelt man vor allem Monstereier, br\u00fctet sie aus, bildet mit der Aufzucht ein Team, bestreitet taktische Rundenk\u00e4mpfe und folgt einer durchaus unterhaltsamen Story. Die Inszenierung ist trotz des stummen Baukasten-Protagonisten und der auch sonst eher \u00fcberschaubaren Vertonung charmant, w\u00e4hrend die weitl\u00e4ufige Spielwelt zum Jagen und Erkunden einl\u00e4dt. Es gibt genug zu tun und zu entdecken. Wer will, kann sogar mit oder gegen andere Spieler k\u00e4mpfen. An den Teamaspekt eines Monster Hunter Rise<\/a> oder Monster Hunter: World<\/a> kommt man allerdings trotz deutlicher Fortschritte nach wie vor nicht heran, w\u00e4hrend die Plattformanpassung vor allem auf Switch noch Luft nach oben hat: Neben der fehlenden Touchscreen-Einbindung h\u00e4tten auch Bildrate und Kantengl\u00e4ttung geschmeidiger, die Zeichentiefe auch auf dem PC h\u00f6her ausfallen k\u00f6nnen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Charmante Monsterhatz mit taktischen Rundenk\u00e4mpfen f\u00fcr bis zu vier Spieler und pok\u00e9mon-\u00e4hnlicher Aufzuchtkomponente. Auf Switch mitunter etwas holprig.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Charmante Monsterhatz mit taktischen Rundenk\u00e4mpfen f\u00fcr bis zu vier Spieler und pok\u00e9mon-\u00e4hnlicher Aufzuchtkomponente. Auf dem PC sp\u00fcrbar geschmeidiger.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • charmante Inszenierung<\/li>
    • gro\u00dfe weitl\u00e4ufige Spielwelt<\/li>
    • individuelle Monsterf\u00e4higkeiten f\u00fcr Kampf und Erkundung<\/li>
    • Ausr\u00fcstungsherstellung aus Beutematerialien<\/li>
    • motivierende Monsterhatz und -aufzucht<\/li>
    • kooperative und kompetitive Mehrspielerinhalte<\/li>
    • praktische Schnellreisepunkte und Nachschlagewerke<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • durchwachsene Technik<\/li>
      • stummer Protagonist<\/li>
      • mitunter repetitives Kampf<\/li>
      • und Leveldesign<\/li>
      • keine Touch<\/li>
      • Unterst\u00fctzung (Switch)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 59,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte, englische oder japanische Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: PvP- und Koop-Modi f\u00fcr bis zu vier Spieler<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Denuvo Anti-tamper (PC)<\/li>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: unterst\u00fctzt Steam-Cloud, -Errungenschaften und -Sammelkarten sowie Controller (PC)<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Mit Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin serviert Capcom einen Nachfolger seines pok\u00e9mon-\u00e4hnlichen Monsterzuchtabenteuers, das 2017 auf Nintendo 3DS seine Premiere feierte. Was hat das Anime-Rollenspiel auf PC und Switch zu bieten?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3013139,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin - Test, Rollenspiel, Nintendo Switch, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin serviert Capcom einen Nachfolger seines pok\u00e9mon-\u00e4hnlichen Monsterzuchtabenteuers, das 2017 auf Nintendo 3DS seine Premiere feierte. 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