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{"id":3013095,"date":"2020-10-08T11:58:00","date_gmt":"2020-10-08T09:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_21\/3013095"},"modified":"2024-07-17T14:20:09","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:09","slug":"fifa_21","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_21\/3013095","title":{"rendered":"FIFA 21 (Sport) – Fu\u00dfball mit R\u00fcckspulfunktion"},"content":{"rendered":"

Uuuund bitte zur\u00fcck!<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Erinnert ihr euch, als ihr zum ersten Mal in einem Rennspiel zur\u00fcckgespult habt, um einen Fahrfehler auszub\u00fcgeln? Bei mir war das in Forza Motorsport 3<\/a> – und es f\u00fchlte sich ebenso revolution\u00e4r wie seltsam an, ein bisschen wie Cheaten! Andererseits kann es extrem frustmindernd sein, einen in der letzten Runde passierten Fehler vergessen zu machen\u00a0

– bei den Motocross-Rennspielen der MXGP-Serie z.B. m\u00f6chte ich pers\u00f6nlich nicht mehr auf diese Option verzichten. In jedem Fall scheiden sich an dem Feature die Geister, trotzdem hielt es Einzug in etliche weitere Rennspiele; zudem belohnt mancher Titel die Nichtbenutzung wiederum mit Boni wie einem Preisgeld-Multiplikator.<\/p><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89475,id=92626044)]\"<\/figure><\/p>\n
\n
Hat was von Cheaten, kann aber f\u00fcr viele feine Tore sorgen: Im Wiederholungsmen\u00fc kann ab sofort das Spiel zur\u00fcckgespult werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd jetzt \u00fcbertragen wir das Szenario auf den Fu\u00dfball: Ich lenke Antoine Griezmann, den franz\u00f6sischen Star des FC Barcelona, \u00fcber die Au\u00dfenbahn zum Strafraum, bleibe aber am letzten Mann des Gegners, Innenverteidiger Rapha\u00ebl Varane h\u00e4ngen. Chance vertan, der Konter l\u00e4uft. Doch nicht mehr zwingend so in FIFA 21: Meine Finger schnellen auf dem PS4-Controller zu L2+R2 plus Options-Taste und schon bin ich in einem R\u00fcckspul-Men\u00fc, steuere zu der Stelle kurz bevor ich auf den Mann von Real Madrid treffe und dr\u00fccke aufs Touchpad. Prompt beamt mich FIFA 21 zur\u00fcck auf den Platz, ich habe die n\u00e4chste Chance. Und umkurve Varane, doch Griezmann ballert den Ball in den Nachthimmel

. Also wieder ins R\u00fcckspul-Men\u00fc, aber nat\u00fcrlich bis nach der Stelle, als ich den Verteidiger hinter mir gelassen habe. Wieder ziehe ich mit Griezmann in den 16er, diesmal landet mein Schlenzer im linken oberen Winkel, da kann sich Courtois noch so strecken. Ist das cool? Freut man sich da noch? Ich pers\u00f6nlich kann die Frage bejahen – bin aber auch niemand der Zur\u00fcckspulen in Rennspielen ablehnt oder einen Boss lieber 100mal probiert statt die Schwierigkeit runterzudrehen. Fakt ist: Es geht erstmals, aber nur in Freundschaftsspielen. Und das finde ich spannend!<\/p>\n

\n

\u00a0<\/p>\n

Volta 2.0?<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89475,id=92626049)]\"<\/figure>\n
Volta: Sieht immer noch cool aus, unterscheidet sich vom normalen FIFA-Spielablauf aber nicht so stark, wie es sollte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn neue Dinge und \u00dcberraschungen sind ja bekanntlich Mangelware in der FIFA-Serie, der Fans wie Kritiker seit Jahren Stagnation auf hohem Niveau attestieren. In FIFA 20<\/a> versuchte man die L\u00fccke, die der nach drei Jahren (FIFA 17-19) nicht mehr fortgef\u00fchrte Story-Modus The Journey hinterlassen hatte, mit Volta zu f\u00fcllen. Volta, so nennt FIFA seinen Stra\u00dfenfu\u00dfball-Modus, der vor allem vielen coole Streetkids, aber keine im Vergleich zum normalen Rasenkick komplett ver\u00e4nderte Spielbarkeit mitbrachte. Volta sah l\u00e4ssig aus und garniert den FIFA-typischen Spielablauf mit stylischen Tricks und Artistik-Einlagen, war aber kein vollwertiger FIFA Street<\/a>-Ersatz. Das \u00e4ndert sich auch in FIFA 21 nicht: In der neuen, deutlich k\u00fcrzeren Volta-Geschichte baut man einen m\u00e4nnlichen oder weiblichen Nobody, beackert ansehnliche Stra\u00dfenpl\u00e4tze von Rio \u00fcber Rom bis Paris und freut sich \u00fcber ein paar echte Promis (z.B. Kak\u00e1) neben den weniger bekannten Stra\u00dfenfu\u00dfballern wie Kotaro Tokuda. Wie im Vorjahr schaffen es die freispielbaren Outfits oder das Team-Feature samt F\u00e4higkeiten-Upgrades nicht, mich sonderlich lange zu motivieren – ich zocke Volta, weil hier coole knackige Buden fallen, ich zwischen verschiedenen Teamst\u00e4rken mit oder ohne Torwart w\u00e4hlen kann und ein Bandenpass so wundersch\u00f6n sein kann. Seine vor allem in der Defensive nicht sehr schlau agierende KI hat sich Volta \u00fcbrigens bewahrt, leider. Immerhin sind nun auch online Koop-Volta-Partien m\u00f6glich.<\/div>

Lizenzmacht<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Nur 16 weibliche Nationalteams z\u00e4hlen zum Aufgebot, daf\u00fcr unz\u00e4hlige Original-M\u00e4nnermannschaften. Von Deutschlands 3. Liga \u00fcber die ersten Spielklassen aus Rum\u00e4nien, Mexiko oder Korea bis hin zu den prominenten Divisionen wie Bundesliga, Serie A, La Liga, Premier League oder Ligue 1; nat\u00fcrlich komplett mit echten Logos, vielen Originalstadien & Co. Wenngleich Konamis aktuellstes eFootball PES<\/a> in puncto Gesichter und Spiel-Animationen vielfach mithalten kann, ist das Drumherum bei FIFA 21 einfach zwei Klassen besser: Einlauf, Spielervorstellung, ein paar Worte zu den Mannschaften von den Kommenatoren Buschmann und Fuss (die mir gut gefallen), beim Torerfolg nach vorn st\u00fcrmende Fans, Bandenwerbung, bekannte Einblendungen oder sich abklatschende Superstars. All das sieht nat\u00fcrlich noch nicht genau aus wie im TV, kommt dem echten Sport aber schon ziemlich nahe. Ich sch\u00e4me mich nicht, zuzugeben, dass FIFA 21 mir als Fan von gro\u00dfem Fu\u00dfball-Tamtam, von Champions League und El Cl\u00e1sico, in dieser Hinsicht einfach richtig viel Spa\u00df macht.\u00a0Leider gibt es immer noch Diskrepanzen zwischen den Stars, die ihren Vorbildern entsprechend \u00e4hneln, und solchen aus der dritten und vierten Reihe, die halt “irgendwie” nach dem Spieler aussehen. Solche F\u00e4lle gibt es nicht z.B. in der 2. Bundesliga beim HSV:\u00a0 Dort ist ein Tim Leibold gut getroffen, Hinterseer und Terodde k\u00f6nnen da nicht mithalten. Und bei vielen (vor allem \u00e4lteren) Spielern nutzt EA nach wie vor die Gesichter, die sie schon seit Jahren verwenden (z.B. bei Aaron Hunt).<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Auf dem Platz<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89475,id=92626051)]\"<\/figure>\n
Kreative L\u00e4ufe: Ein bisschen \u00dcbung und Geschick vorausgesetzt, k\u00f6nnt ihr eure Mitspieler nun besser denn je in freie R\u00e4ume schicken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcber das Zur\u00fcckspul-Feature habe ich bereits eingangs gesprochen, doch die Entwickler haben auch so ein paar Neuerungen auf dem Platz eingef\u00fchrt. Trotzdem, und da m\u00f6chte ich sehr klar sein, ist FIFA 21 von FIFA 20 nicht so weit entfernt wie ich mir das f\u00fcr einen Vollpreis-Nachfolger w\u00fcnsche. Aber es gibt sie, die Ver\u00e4nderungen (welche EA auf der offiziellen Webseite<\/a> sehr breit auswalzt): Das \u201eagile Dribbling\u201c, ausgel\u00f6st durch die R1\/RB-Taste, erlaubt viele wendige Man\u00f6ver mit dem Ball auf engstem Raum. Das sieht nicht nur schick aus, sondern gibt den Angreifern mehr M\u00f6glichkeiten, sich gegen die physisch st\u00e4rkeren Abwehrrecken zu behaupten. Auch die \u201ekreativen L\u00e4ufe\u201c gefallen mir: Nach dem Pass zu einem Mitspieler kann man einen Lauf des bisherigen Spielers in jede Richtung ausl\u00f6sen – das erfordert zwar etwas Umdenken und viel \u00dcbung, kann aber f\u00fcr einige sehr spektakul\u00e4re L\u00e4ufe und dann t\u00f6dliche P\u00e4sse sorgen. Interessant finde ich auch die \u201eSpieler-Festlegung\u201c, so bindet man sich f\u00fcr kurze Zeit an einen Sportler, auch wenn man einen Pass spielt, kann dann zum gew\u00fcnschten Ort sprinten und den Ball wieder anfordern. Schade \u00fcbrigens, dass sich die Entwickler nicht die M\u00fche gemacht haben, solche Feinheiten in eigens designten Trainingslektionen an den Mann bzw. die Frau zu bringen. Denn grunds\u00e4tzlich machen mir die Abwehr- und Angriffssituationen, die Schuss- und Dribbel-Pr\u00fcfungen oder Standard-Lektionen des Modus \u201eSkill-Spiele\u201c viel Spa\u00df.\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89475,id=92626046)]\"<\/figure>\n
Sieht schon geil aus: Der Blick \u00fcber die Schulter von Roman B\u00fcrki ins Stadionrund. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGenerell st\u00f6re ich mich mal wieder an der Formelhaftigkeit des Spielablauf, auch in FIFA 21. Manche Situationen wirken wie vorprogrammiert, erfolgsversprechende Muster lassen sich ausnutzen. Auch das zu schnelle \u00dcberbr\u00fccken des Mittelfelds gef\u00e4llt mir nicht. Im Detail finde ich das letzte PES, egal ob in der 2019er Ausf\u00fchrung oder dem Season Update, schon noch das bessere, realistischere Fu\u00dfballspiel, bei dem sich auch die Ballphysik satter und echter anf\u00fchlt. Trotzdem hat FIFA Fortschritte gemacht: In der 21er Inkarnation scheint in der Abwehr mehr Verantwortung auf mir zu lasten und ich finde klasse, wie zielsicher auch lange Flachp\u00e4sse genau zu dem Mitspieler gehen, den ich beim Abspiel im Sinn hatte. Ein Lob muss ich auch den Verteidigern aussprechen, wenn ich \u00fcber die Au\u00dfen angreife – speziell flache Flanken oder Querp\u00e4sse vors Tor werden nun besser antizipiert und abgefangen. Die gute virtuelle Repr\u00e4sentation von K\u00f6rperkontakt oder das Abschirmen des Balls kennt man aber bereits aus den Vorjahren.

Viel drin, viel dran<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Bei einem j\u00e4hrlichen Sportspiel-Update wie es FIFA 21 ist, stellt sich auch die Frage: Modus-Vielfalt und gro\u00dfe Zahl von Spielvarianten loben oder feststellen, dass das meiste davon schon in FIFA 20 steckte? Beides! \u00dcber Volta hatte ich mich bereits ausgelassen – der Stra\u00dfenfu\u00dfball-Modus hat zwar noch reichlich Luft nach oben, ist aber nat\u00fcrlich trotzdem eine locker-leichte Bereicherung im FIFA-Kosmos. Aber da gibt es freilich noch mehr: Champions League und Copa Libertadores, Off- und Online-Turniere, Partien nach eigenen lustigen Regeln, Online-Ligen mit Freunden, 11-gegen-11-Matches online, Ultimate Team und nat\u00fcrlich die Karriere. Dem extrem erfolgreichen, aber Pay-to-Win-durchseuchten Spielmodus FIFA Ultimate Team bin ich \u00e4hnlich wenig zugetan wie J\u00f6rg (nachzulesen im Test von FIFA 20<\/a>). Hier kann man zwar prinzipiell aus einem Team voller Pfeifen nach und nach eine Truppe aus Weltstars formen, doch die Online-Matches gegen von Echtgeld finanzierte Star-Ensembles verg\u00e4llen mir ebenso den Spa\u00df wie die zufallsbasierte Lootbox-Mechanik, wenn es darum geht, mit viel Wahrscheinlichkeit

\u00a0das n\u00e4chste Gold-Pack meinen Wunschspieler enth\u00e4lt. Immerhin ist FIFA 21 so freundlich auch Neueinsteigern, den Modus Ultimate Team Schritt f\u00fcr Schritt n\u00e4her zu bringen; Konami ist sich daf\u00fcr n\u00e4mlich zu schade.<\/p><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Karriere & Technik<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89475,id=92626043)]\"<\/figure>\n
Die Gesichter der Topstars wurden sehr gut eingefangen, auch erkennen Fu\u00dfball-Liebhaber viele authentische Animationen ihrer Stars. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLangzeitmotivation und Monate voller Fu\u00dfballspa\u00df kann man aber nat\u00fcrlich auch im Karriere-Modus suchen, wo man sich schon zum Start f\u00fcr eine Manager- oder Spielerkarriere entscheiden darf. Erstere Variante schneidet sich eine Scheibe vom Football Manager<\/a> ab: Zu Beginn sucht man sich einen Manager aus – z.B. die Cowboy-Hut tragende Blondine Bernadette Asselborn aus England -, dann nat\u00fcrlich einen Club und darf sich dann mit zahllosen Belangen eines Fu\u00dfballvereins herumschlagen. Das beginnt bei der Saisonverbereitung, geht mit Transfers, Finanzmanagemant und der Erf\u00fcllung von Vorstandszielen weiter und h\u00f6rt bei Nachwuchs-Scouting, dem Entwickeln von Spielern oder dem W\u00e4lzen von Statistiken noch nicht auf. Im Kalender darf nach Lust und Laune bis zu einem bestimmten Datum simuliert werden, Matches selbst k\u00f6nnen nun mit einem simplen 2D-Schema in Zeitraffer-Geschwindigkeit simuliert werden. Dort verfolgt man, wo die Pille gerade ist und springt, ohne Ladezeit, jederzeit ins Match (und wieder heraus) – coole Sache!\u00a0Ein kleines Problem gab es hier beim Test auf Xbox One: Beim Finale des Saison-Vorbereitungs-Turniers kam es bei der Siegerehrung drei Mal zu einem Absturz (Spiel hat sich automatisch geschlossen) – auch wenn man versucht hat, die Sequenz abzubrechen. Erst beim vierten Anlauf wurde die Sequenz komplett abgespielt.\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89475,id=92626052)]\"<\/figure>\n
Sieht hausbacken aus, ist aber praktisch: Im Karriere-Modus werden Spiele so im Zeitraffer simuliert – auf Knopfdruck kann man jederzeit ohne extra Ladezeit ins Spiel springen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDavon abgesehen ist der diesj\u00e4hrige Kick auf PS4 und Xbox One technisch eine runde Sache – nur halt ohne Wow-Faktor. Es bleibt abzuwarten, ob die Next-Gen-Fassungen da eine Schippe drauflegen k\u00f6nnen – jetzt, wo das Team die Frostbite-Engine besser im Griff hat. All meine gespielten Online-Partien kamen fix zustande und gingen mit Ausnahme von ein, zwei Ruckeleinlagen lagfrei \u00fcber die B\u00fchne. Die PC-Fassung, die nat\u00fcrlich via Origin und zum ersten Mal in der Seriengeschichte auch \u00fcber Steam erh\u00e4ltlich ist, befindet sich nach den Eindr\u00fccken aus ein paar Testspielen auf dem Niveau der Konsolen-Pendants. Wie immer bekommt man aber detailliertere Einstellungsm\u00f6glichkeiten, um das Spiel der Leistung des eigenen Systems anzupassen: Bei der Rederqualit\u00e4t vertraut man entweder auf die automatische Darstellung oder entscheidet sich zwischen den Stufen Niedrig, Mittel, Hoch und Ultra. \u00c4hnlich l\u00e4uft es hinsichtlich der Kantengl\u00e4ttung MSAA, wo man neben der Automatik zwischen 2x und 4x w\u00e4hlen oder komplett drauf verzichten kann. Festlegen l\u00e4sst sich zudem die gew\u00fcnschte Bildrate: Hier stehen feste 30fps, feste 60fps oder kein FPS-Limit zur Verf\u00fcgung. Neben den Grafik-Optionen sollte man beim PC-Launcher aber auch einen Blick auf die Audio-Einstellungen werfen, denn unabh\u00e4ngig von der Windows-Einstellungen muss man den Raumklang (5.1 oder 7.1) dort noch manuell aktivieren.

FIFA 21 auf Switch ist wieder eine so genannte Legacy-Edition. Soll hei\u00dfen: Spielablauf von FIFA 20, aber halt mit neuen Trikots, Vereinen und Kadern. Oder wie offiziell im Nintendo-Store steht: \u201eDie FIFA 21 Legacy Edition bietet die Gameplay-Innovationen aus FIFA 20 ohne neue Entwicklungen oder entscheidende Verbesserungen.\u201c Na dann Prost, und das zum Kaufpreis von 50 Euro. Und \u00fcbrigens: Auch f\u00fcr FIFA 20 auf Switch galt schon, dass “Gameplay-Features und Spielmodi denen aus FIFA 19 entsprechen\u201c.\n

Fazit<\/strong><\/h3>\u00c4hnlich wie J\u00f6rg im letzten Jahr<\/a> bin ich der Meinung, dass sich im Sportspiel-Sektor zu wenig tut – das gilt aber nicht nur FIFA und PES, sondern auch f\u00fcr die NBA-2K-Reihe oder die j\u00fcngsten Tennis-Titel. Gleichwohl macht mir das j\u00fcngste FIFA mehr Freude, was sich dann auch in einer etwas h\u00f6heren Wertung widerspiegelt – mir gefallen die professionelle Pr\u00e4sentation oder wie die Stars miteinander interagieren, dazu die Kommentatoren, die netten Tricksereien und nat\u00fcrlich das Lizenzpaket mit allen Teams, Logos und Kadern. Auch die wenigen sp\u00fcrbaren Neuerungen im Spielablauf finde ich gut, dazu z\u00e4hlen die \u201ekreativen Laufwege\u201c und das verbesserte Pass-System. Der Karriere-Modus ist zwar kein kreatives Wunderwerk, aber doch motivierender und weniger n\u00fcchtern als in anderen Sportsimulationen. Bei Volta muss EA in der n\u00e4chsten Saison aber nachlegen – im aktuellen FIFA hatte ich durchaus etliche spa\u00dfige Matches, aber ein weiteres Jahr st\u00fcnde diesem unentschiedenen Mix aus klassischem Fu\u00dfball und Trickbolzerei schlecht zu Gesicht. Ultimate Team schlie\u00dflich ist, nun ja, eine wichtige Einnahmequelle f\u00fcr EA und aus wirtschaftlicher Sicht ein Gl\u00fccksgriff. Nur ein Narr w\u00fcrde auf Kritiker, genervte Eltern und Gl\u00fccksspiel-Suchtberater h\u00f6ren und aus diesem florierenden Mikrotransaktions-System die Luft lassen\u2026<\/span><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die PC-Version kickt auf einem vergleichbaren Niveau wie die beiden Konsolen, bietet aber traditionsgem\u00e4\u00df zus\u00e4tzliche Grafikeinstellungen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gutes Fu\u00dfballspiel mit mehr St\u00e4rken als Schw\u00e4chen, toll pr\u00e4sentiert und mit dickem Lizenzpaket – schwer wiegt aber, dass vieles nach Update schmeckt und Volta immer noch nicht richtig z\u00fcndet.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gutes Fu\u00dfballspiel mit mehr St\u00e4rken als Schw\u00e4chen, toll pr\u00e4sentiert und mit dickem Lizenzpaket – schwer wiegt aber, dass vieles nach Update schmeckt und Volta immer noch nicht richtig z\u00fcndet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe f\u00fcr F\u00e4higkeiten, Karten, Figuren, Waffen, Geld, XP oder Spielmodi.<\/p><\/li>

  • Man kann die Spielzeit \u00fcber K\u00e4ufe verk\u00fcrzen, Pay-to-Shortcut.<\/p><\/li>

  • Man kann sich Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, Pay-to-win.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe k\u00f6nnen durch Zufallsfaktoren zum Gl\u00fccksspiel werden.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe wirken sich nur in speziellen Spielmodi wie Ultimate Team oder GTA Online aus.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Champions Edition f\u00fcr 20 Euro mehr, Ultimate Edition f\u00fcr 30 Euro mehr (beinhalten u.a. jeweils FUT-Gold-Packs)<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      • sehr gelungene Pr\u00e4sentation<\/li>
      • fettes Lizenzpaket<\/li>
      • spa\u00dfiger Spielablauf mit reichlich Toren<\/li>
      • kreative Laufwege als neues Werkzeug in der Offensive<\/li>
      • verbesserte KI beim Abfangen von Flanken<\/li>
      • feinf\u00fchligeres Dribbeln mit R1\/RB-Taste<\/li>
      • R\u00fcckspul-Funktion (nur in Freundschaftsspielen)<\/li>
      • saubere Technik, gute Modelle & Animationen<\/li>
      • viele Modi, Skill-Spiele & Fu\u00dfball-Varianten<\/li>
      • Champions League integriert<\/li>
      • gelungenes Freisto\u00dfsystem<\/li>
      • sehr viele Einstellregler f\u00fcr alle m\u00f6glichen Stellschrauben<\/li>
      • Volta als Stra\u00dfenfu\u00dfball-Variante dabei<\/li>
      • schematische Spiel-Simulation in der Karriere plus M\u00f6glichkeit, jederzeit ins Spiel einzusteigen<\/li><\/ul><\/div>

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        • generell recht \u00e4hnlich zu FIFA 20<\/li>
        • Spielablauf wirkt oft zu formelhaft<\/li>
        • Mittelfeld<\/li>
        • \u00dcberbr\u00fcckung geht zu schnell<\/li>
        • Pay<\/li>
        • to<\/li>
        • win<\/li>
        • Modell in Ultimate Team<\/li>
        • Volta hat sich kaum weiterentwickelt<\/li>
        • schon wieder Klon<\/li>
        • Charaktere in Volta<\/li>
        • Volta<\/li>
        • Kampagne k\u00fcrzer als in FIFA 20<\/li>
        • Ballphysik immer noch schw\u00e4cher als in eFootball PES<\/li>
        • Stadion<\/li>
        • Atmosph\u00e4re d\u00fcrfte noch lauter und intensiver sein<\/li>
        • keine Tutorials f\u00fcr die neuen Features auf dem Platz<\/li>
        • mitunter un\u00fcbersichtliche Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>
        • warum keine klassischen Teams wie bei NBA2K?<\/li>
        • nur 16 Frauen<\/li>
        • Nationalmannschaften, keine weiblichen Vereinsmannschaften<\/li><\/ul><\/div><\/div>

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: 59,99 Euro (PC), 69,99 Euro (PS4\/One)<\/li>
          • Getestete Version: deutsche digitale PS4-Version<\/li>
          • Sprachen: deutsche Sprachausgabe, deutsche Texte<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: Lokaler Mehrspielmodus f\u00fcr bis zu 4 Spieler, Online-Mehrspielermodus f\u00fcr bis zu 22 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Ja<\/li>
            • Sonstiges: Beim Kauf von PS4- bzw. One-Fassung kostenloses Upgrade auf PS5- bzw. Series-X-Fassung inklusive<\/li>
            • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

              W\u00e4hrend sich PES… Entschuldigung, eFootball PES in dieser Saison auf ein 30-Euro-Kader-Update beschr\u00e4nkt, f\u00e4hrt EA weiterhin die Vollpreis-Schiene. In FIFA 21 gibt es ein paar spielerische \u00c4nderungen, neue Stra\u00dfenfu\u00dfball-Geschichten und nat\u00fcrlich das dickste Lizenzpaket der Branche. Aber reicht das, um den Kauf zu rechtfertigen? Unser Test bem\u00fcht sich um eine Antwort…<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3013103,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"FIFA 21 - Test, Sport, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00e4hrend sich PES\u2026 Entschuldigung, eFootball PES in dieser Saison auf ein 30-Euro-Kader-Update beschr\u00e4nkt, f\u00e4hrt EA weiterhin die Vollpreis-Schiene. 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