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{"id":3013058,"date":"2021-07-08T17:08:00","date_gmt":"2021-07-08T15:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/scarlet_nexus\/3013058"},"modified":"2024-07-17T14:20:05","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:05","slug":"scarlet_nexus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/scarlet_nexus\/3013058","title":{"rendered":"Scarlet Nexus (Rollenspiel) – Insane in the Brain"},"content":{"rendered":"

Kleine Geschichtsstunde<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

H\u00e4nde hoch: Wer von euch hat schon mal ein Spiel gezockt, das vom japanischen Studio Tose entwickelt wurde? Alle H\u00e4nde oben? Nein? Dann habt ihr es vermutlich nur nicht mitbekommen! Denn Tose, das zusammen mit Bandai Namco auch f\u00fcr Scarlet Nexus verantwortlich zeichnet, ist der gro\u00dfe Geheim-Entwickler Japans. Die Firma aus Kioto besteht seit \u00fcber 40 Jahren – und fast ebenso lange entwickelt sie Videospiele im Auftrag f\u00fcr prominentere Studios. \u00dcber 1.000 Titel sollen dabei zusammengekommen sein, angefangen hat das in der Arcade in den Jahren 1980\/81 mit den fr\u00fchen SNK-Erfolgen Vanguard und Sasuke vs. Commander. Doch schon ein Jahr sp\u00e4ter spezialisierte man sich auf Software f\u00fcr Heimkonsolen und ab 1984 vor allem auf die Erfolgskonsole NES. Tose codete komplette Spiele und portierte beinahe im Akkord, tauchte aber fast nie in den Credits der jeweiligen Titel auf. Demon Sword f\u00fcr Taito, Yoshi’s Cookie f\u00fcr Nintendo, Ninja Kid f\u00fcr Namco. Sp\u00e4ter folgten Kid Icarus: Von Mythen und Monstern erneut f\u00fcr Nintendo, Resident Evil: Code Veronica f\u00fcr Capcom, Dragon Quest III f\u00fcr Enix oder Metal Gear Solid: Ghost Babel (GBA) f\u00fcr Konami. Dazu kommen beispielsweise Super Princes Peach (DS), Mario’s Tennis (Virtual Boy) und sogar The Legend of Zelda: Breath of the Wild f\u00fcr\u2026 – immer wieder Nintendo. Die beiden Firmen aus Kioto sind eng verbandelt – mit dem feinen Unterschied, dass eine davon jedem Videospieler bekannt, die andere selbst langj\u00e4hrigen Zockern kaum ein Begriff ist. Mittlerweile ist die Tose etwas offensiver geworden, nennt auf seiner (englischsprachigen) Webseite viele Kooperationspartner und taucht auch gelegentlich im Abspann auf – schlie\u00dflich ist die Zeit vorbei, als vor allem japanische Programmierer und Pixelk\u00fcnstler nur mit ihren Pseudonymen in Spielecredits auftauchten. Als kleines Logo ins Hauptmen\u00fc von Scarlet Nexus haben sie es aber trotzdem nicht geschafft\u2026<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91400,id=92645747)]\"<\/figure>\n
Wen w\u00e4hlt ihr zum Start: Yuito (wie der Tester des Spiels) oder Kasane (hier im Bild). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDort empf\u00e4ngt euch

\u00a0sofort nach dem Start eines neuen Spiels eine wichtige Entscheidung: Wollt ihr mit dem schmucken Knaben Yuito Sumeragi oder der tough wirkenden Kasane Randall spielen? Eine Entscheidung, die Konsequenzen hat: Ihr werdet die wendungsreiche Geschichte aus einer von zwei Perspektiven erleben, andere KI-Begleiter an eurer Seite haben und auch im Kampf deutliche Auswirkungen sp\u00fcren. Ich selbst hatte in einer Preview-Fassung mit Kasane gespielt, fand die Beziehung zu ihrer Schwester Naomi interessant, haderte aber mit ihren schwachen, etwas drucklosen F\u00e4higkeiten im Nahkampf. Deshalb habe ich mich f\u00fcr den gro\u00dfen Test des Spiels f\u00fcr Yuito entschieden – und war wegen seiner kraftvollen Schwertattacken sehr zufrieden mit meiner Wahl. Scarlet Nexus ist ein Action-Rollenspiel mit dynamischen Echtzeitk\u00e4mpfen, das sehr viel Zeit f\u00fcr die Erz\u00e4hlung der Geschichte im Allgemeinen und die pers\u00f6nliche Bindung zwischen den Figuren im Speziellen aufwendet. Gleichzeitig ist der Zeitaufwand f\u00fcr Charakterentwicklung, Men\u00fc-Angelegenheiten und \u00c4hnliches sehr \u00fcberschaubar – und damit ist es ein Japan-Rollenspiels, das auch RPG-Muffeln durch seinen Actionfokus viel Freude bereiten d\u00fcrfte. Wenn ihr denn etwas mit dem d\u00fcsteren Anime-Anstrich anfangen k\u00f6nnt, denn nicht nur das Design der Figuren, sondern auch die Geschichte des Spiels k\u00f6nnte aus einer japanischen Zeichentrickserie stammen.<\/p>\n


<\/p><\/p>\n

Altmodern<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91400,id=92645757)]\"<\/figure>\n
Die Geschichte wird durch ansprechend inszenierte, letztlich aber doch zu statische Standbild-Dialoge vorangetrieben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGro\u00dfteils enge Areale, manche nicht vertonte Textzeile, ein wirklich h\u00e4ssliches Team-Hauptquartier und die vielen Dialoge in zugebenerma\u00dfen h\u00fcbsch inszenierten, aber doch undynamischen Standbild-Sequenzen – all das l\u00e4sst Scarlet Nexus im Jahr 2021 ein wenig altbacken wirken, mehr wie ein Xbox-360-Spiel denn wie eine PS5-Entwicklung. Gleichzeitig kommen die starken Kameraperspektiven bei Specialmoves, die hochaufgel\u00f6sten Anime-Portr\u00e4ts mit ihren coolen Posen und das dynamische Echzeit-Kampfsystem aber sehr modern daher. Unterm Strich kann sich die Pr\u00e4sentation also durchaus sehen lassen und nutzt sich auch im Verlauf der locker 25-st\u00fcndigen Geschichte nicht ab. Die Technik gibt keinen Anlass zur Beanstandung – manche Ladezeit k\u00f6nnte auf den neuen Konsolen ruhig noch etwas k\u00fcrzer sein, doch generell flutscht die Action bei einer konstanten Bildrate; Optionen wie einen Performance-Modus oder HDR gibt es aber nicht. Auch die PC-Fasssung l\u00e4uft superfl\u00fcssig – daf\u00fcr gibt es nur rudiment\u00e4re Grafikoptionen (z.B. Anti-Aliasing, V-Sync, Aufl\u00f6sung, Schatten-, Textur- & Post-Processing-Qualit\u00e4t). Spielen mit Maus und Tastatur ist m\u00f6glich, f\u00fchlt sich im Gegensatz zum Gamepad etwas eigenartig verz\u00f6gert an; zudem gestaltet sich die Men\u00fcf\u00fchrung mit Maus wenig intuitiv.

Worum geht\u2019s?<\/strong><\/p>\n

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Im futuristisch angehauchten Szenario der Welt New Himuka sind Bev\u00f6lkerung und Regierung neuronal vernetzt, gleichzeitig k\u00e4mpfen geistig besonders begabte Menschen im Dienste der \u00d6ffentlichkeit gegen die sogenannten “Anderen” – das sind groteske Mischwesen, die die Welt an immer unterschiedlichen Stellen heimsuchen und sich von den Gehirnen der Menschen ern\u00e4hren. Kasane oder Yuito sind Kadetten in dieser Begabten-Armee, rutschen aber durch sich \u00fcberschlagende Ereignisse aus der dritten Riege gleich ins erste Glied – und k\u00e4mpfen zusammen mit illustren Gener\u00e4len gegen die unheimlichen Bedrohung. Viele wilde Dinge geschehen oder werden angerissen – es geht um staatliche \u00dcberwachung und die Rolle der Medien, geheime Gen-Experimente und moralisch verwerfliche Forschung, dazu gesellen sich die Problemchen und Vorlieben der pubertierenden Protagonisten. Mal plaudert man mit einem Superk\u00e4mpfer, der aussieht wie ein d\u00fcnner, zw\u00f6lfj\u00e4hriger Bub \u00fcber dessen beinhartes Fitnesstraining, an anderer Stelle ist die gesamte Truppe entsetzt, wenn einer der ihren aus dem Leben gerissen oder in ein haarstr\u00e4ubendes Monster verwandelt wird. Es gibt Wendungen im Akkordtempo und auch ein paar d\u00e4mliche Protagonisten, gleichzeitig ist die einfallsreiche Geschichte aber eine stete Quelle der Motivation und man m\u00f6chte wissen, wie sich das komplexe Beziehungsgeflecht entwickelt; da hilft es \u00fcbrigens nicht, dass das Spiel mit japanischen Namen nur so um sich wirft und schon mal ein Anime-M\u00e4del ex Machina auftaucht, um die Verwirrrung zu komplettieren.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91400,id=92645748)]\"<\/figure>\n
Sieht geil aus, oder? Leider ist man nur sehr selten in so cool modellierten Arealen der Spielwelt unterwegs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMithilfe einer Gehirnkarte (ein Art Talentbaum) investiert man Erfahrungspunkte ins Freischalten und Verbessern der eigenen Kampff\u00e4higkeiten – ein Klassensystem oder ein echte sp\u00fcrbare Weiterentwicklung der Figuren gibt es aber nicht. Man kann mitunter ausw\u00e4hlen, welche Mitstreiter auf die n\u00e4chste Mission gehen und auch deren taktische Vorgehensweise im Kampf festlegen – richtig wichtig wird das allerdings nur auf den h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden. Wer zwischen den Missionen im Unterschlupf nicht nur plaudert, verkauft oder konfiguriert, sondern seinen Kollegen auch Geschenke macht und kleine \u201eVertrauens-Episoden\u201c erledigt (was meist nur Einzelgespr\u00e4che sind), der vertieft seine Bindungen und freut sich im Kampf \u00fcber deren verbesserte F\u00e4higkeiten.\n

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Nah- & Fernkampf<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91400,id=92645755)]\"<\/figure>\n
Let’s Fight! Die K\u00e4mpfe gegen die “Anderen” sind das, was Scarlet Nexus \u00fcber viele andere Action-Rollenspiele erhebt – die steuern sich klasse und sehen fetzig aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferhalb eures Verstecks gibt es nur sehr wenige, halb-offene Areale, wo mal nicht gek\u00e4mpft wird und man in einer Seitengasse ein Medipack findet, NPCs bedeutlungsloses Blabla entlockt oder beim H\u00e4ndler shoppen bzw. speichern kann – zum Teil sind diese Bereiche wirklich toll inszeniert, die wenigen begehbaren Stra\u00dfenz\u00fcge der Hauptstadt sehen zum Teil super aus. Auch innerhalb eines scheinbar verlassenen Krankenhauses oder auf der \u00fcberwucherten Autobahn existieren sehr ansehnliche Orte – immer dann, wenn sich das Entwicklerteam M\u00fche gegeben hat, die ansonsten herrschende Leere mit vielen kleinen Objekten oder schm\u00fcckendem Krimskram zu vertreiben. Gleichzeitig gibt es aber viele schmucklose Korridore, verwaiste Baustellen oder eisige Ein\u00f6den, die als Hintergr\u00fcnde f\u00fcr K\u00e4mpfe in Ordnung gehen, aber keinerlei optische Reize bieten oder zum Erkunden einladen.

Daf\u00fcr knallen die K\u00e4mpfe, aber mal so wirklich: Mein Yuito teilt mit zweierlei Schwertstreichen aus und wirbelt seine Feinde, fast ein bisschen wie Dante, sogar in die Luft, um dann mit einem Hieb herabzusausen. Man kann einen harten Schlag aufladen oder anvisierte Feinde auf Knopfdruck durchwechseln. Mittels rechter Schultertaste kommt ein wichtiges Feature ins Spiel: So hebt man einen der vielen herumstehenden Gegenst\u00e4nde (M\u00fclltonne, Statue, Auto, etc.) in die Luft und schleudert sie auf den Feind – das Anvisieren klappt prima und auch das Kombinieren mit Nahkampfattacken geht bald gut von der Hand. Man muss die daf\u00fcr n\u00f6tige Gedanken-Energie zwar immer wieder mit Schwertstreichen aufladen, nervig wird das daraus entstehende Alternieren der Angriffe aber nie. Etwas mehr Energie kosten Telekinese-Man\u00f6ver mit der linken Schultertaste, dann kracht aber meist etwas besonders Gewichtiges auf den Feind, dessen Wirkung Yuito durch einen Quick-Time-Event verst\u00e4rken kann. Hat man die gelbe Crush-Leiste eines Feindes (unter dessen Lebensenergie) geleert, kann die eigene Spielfigur mittel L2-Taste eine sehenswerten Finishing Move vom Stapel lassen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Brain-Power<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91400,id=92645776)]\"<\/figure>\n
Die Hirnkarte – hier kauft man mittels Erfahrungspunkten neue F\u00e4higkeiten f\u00fcr seine Spielfigur. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch das ist l\u00e4ngst nicht alles: Wer gut und kombolastig k\u00e4mpft, f\u00fcllt seine \u201eGehirnantriebs\u201c-Leiste immer wieder auf, dann klappt eure Figur selbstst\u00e4ndig eine Art Cybervisier vors Gesicht und kann f\u00fcr einige Sekunden besonders stark zuschlagen. Hat man die n\u00f6tige Energie f\u00fcr das \u201eGehirnfeld\u201c aufgeladen, darf dieses via L3+R3 ausgel\u00f6st werden: Dann wird das komplette Bild von einer Neon-Sicht \u00fcberlagert und euer Charakter fegt mit wuchtigen Spezialman\u00f6vern \u00fcbers Schlachtfeld – vor allem bei den Bossk\u00e4mpfen (zum Teil sind das auch menschliche Feinde) ist dies enorm hilfreich. Zwischendurch wirft man per Steuerkreuz ein paar Booster oder Medipacks ein und hat stets seine Teamkollegen im Blick. Denn die k\u00e4mpfen nicht nur selbstst\u00e4ndig mit, sondern hab zwei weitere Hilfs-Systeme f\u00fcr euch: Mittels \u201eKombovision\u201c (L1 + Actiontaste) leiht man sich eine Spezialattacke aus und attackiert Feinde punktgenau. Wichtiger sind aber die tempor\u00e4ren Verbesserungen, die man von seinen Freunden per R1 + Actiontaste bekommt – die Cooldown-Phasen sind angenehm kurz und die Wirkungen vielf\u00e4ltig wie praktisch: Mittels \u201eSklerokinese\u201c h\u00e4rtet man z.B. seinen K\u00f6rper, so verursachen feindliche Attacken kurzzeitig keinen Schaden. Andere Helferlein sind ein Feuerbuff f\u00fcr alle Angriffe, ein Telekinese-Verst\u00e4rker, Charakter-Verdopplung, Supergeschwindigkeit, Teleportationsman\u00f6ver oder eine besondere Sicht, die unsichtbare Feinde enttarnt.\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91400,id=92645785)]\"<\/figure>\n
Wer sein “Gehirnfeld” aktiviert, wechselt zu dieser sehenswerten Paralleldimension, wo Yuito bzw. Kasane besondern kraftvoll zuhauen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJe nach Figur und begleitenden NPCs sind nicht all diese F\u00e4higkeiten st\u00e4ndig an eurer Seite, doch durch die gro\u00dfe Variabilit\u00e4t ergeben sich im Spielverlauf immer neue M\u00f6glichkeiten – und zusammen mit der anf\u00e4nglichen Wahl der Hauptfigur ein nicht zu untersch\u00e4tzender Wiederspielwert. Abseits der Auseinandersetzungen (meist mit den \u201eAnderen\u201c, manchmal mit Menschen) bieten die Areale wenig Inhalt. Mal muss f\u00fcrs Weiterkommen eine Schl\u00fcsselkarte gefunden werden, mal verstecken sich in den verzweigten Treppenh\u00e4usern und Gew\u00f6lben ein paar hilfreiche Heilitems – ein paar interessante NPCs mit Nebenauftr\u00e4gen oder optionale Bereiche mit Geheimnissen h\u00e4tten dem Spielverlauf aber gutgetan. Auf lange Sicht hin muss sich auch der gleichf\u00f6rmige Wechsel zwischen Teambuilding-Plaudereien im Versteck und den Actiomissionen Kritik gefallen lassen. \u00dcbrigens lassen sich alle Dialoge auf Knopfdruck schon beim ersten Durchlauf \u00fcberspringen – wer sich Scarlet Nexus also allein wegen der Action holt, kann s\u00e4mtlichen Storyballast absch\u00fctteln, wenngleich ich dazu nicht raten w\u00fcrde.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Scarlet Nexus ist ein richtig gutes Action-Rollenspiel geworden, das dynamische K\u00e4mpfe mit einer interessanten Spielwelt verbindet. Ich h\u00e4tte zwar auf manche \u00fcbereilte Storywendung verzichten k\u00f6nnen und mir manchmal etwas l\u00e4ngere Actionpassagen zwischen den langen Dialogen gew\u00fcnscht, trotzdem kann ich den Titel auch all jenen ans Herz legen, die traditionell keine Liebesbeziehung zum japanischen Rollenspiel pflegen. Durch die vielen F\u00e4higkeiten, die stylische Kameraarbeit und den coolen \u00dcbergang von Nahkampf zu Telekinese-Moves und wuchtigen Finishern f\u00fchlt sich das K\u00e4mpfen in Scarlet Nexus richtig stark, bisweilen sogar brachial an. Rollenspieler vermissen zwar Feinheiten in den Charakterentwicklung, auch Crafting-Fans oder passionierte H\u00e4ndler schauen in die R\u00f6hre – daf\u00fcr kann man durch Gespr\u00e4che und Dialoge Bande zu seinen Teammitgliedern schmieden und davon auch spielerisch profitieren. Die vielen kleinen Tutorialeinblendungen k\u00f6nnen manchmal nerven, letztlich gelingt es dem Spiel aber, seine komplexen System so gut und so h\u00e4ppchenweise einzuf\u00fchren, dass man sich nie \u00fcberfordert f\u00fchlt. Und schlie\u00dflich ist da noch das \u00fcberragende Gegnerdesign mit seinen bizarren Chim\u00e4ren, an dem ich mich schon bei der Vorschau kaum satt sehen konnte – ein paar mehr Monstertypen w\u00e4ren zwar nett gewesen, doch das Aussehen der wild zusammenkomponierten Scheusale ist ein echtes Highlight von Scarlet Nexus.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungenes Action-RPG mit Anime-Optik und wendungsreicher Story – die fetzigen K\u00e4mpfe mit den vielen F\u00e4higkeiten sind dabei der Star des Spiels.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Gelungenes Action-RPG mit Anime-Optik und wendungsreicher Story – die fetzigen K\u00e4mpfe mit den vielen F\u00e4higkeiten sind dabei der Star des Spiels.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Gelungenes Action-RPG mit Anime-Optik und wendungsreicher Story – die fetzigen K\u00e4mpfe mit den vielen F\u00e4higkeiten sind dabei der Star des Spiels.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Gelungenes Action-RPG mit Anime-Optik und wendungsreicher Story – die fetzigen K\u00e4mpfe mit den vielen F\u00e4higkeiten sind dabei der Star des Spiels.<\/p><\/div><\/div>

XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungenes Action-RPG mit Anime-Optik und wendungsreicher Story – die fetzigen K\u00e4mpfe mit den vielen F\u00e4higkeiten sind dabei der Star des Spiels.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • wuchtige K\u00e4mpfe mit vielen F\u00e4higkeiten<\/li>
  • fl\u00fcssigen Kombinieren von Nahkampf und Telekinese<\/li>
  • eine Vielzahl an Buffs und Specialmoves<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • sehr cooles, eigenst\u00e4ndiges Gegnerdesign<\/li>
  • manch liebenswerter, interessanter Charakter<\/li>
  • Charakter-Wahl beeinflusst Spielverlauf<\/li>
  • viele kleine Tutorials, die das Spiel gut erkl\u00e4ren<\/li>
  • einige sehr h\u00fcbsche modellierte Schaupl\u00e4tze<\/li>
  • Beziehungspflege zu Mitstreitern<\/li>
  • Geschichte schneidet interessante Themen an<\/li>
  • ansprechende englische Sychro<\/li>
  • sehr viele Speicherpunkte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • viele Story<\/li>
    • Wendungen wirken \u00fcbereilt<\/li>
    • recht eng abgesteckte Areale<\/li>
    • h\u00e4ssliches, schn\u00f6des Versteck, das man immer wieder besucht<\/li>
    • keine deutsche Sprachausgabe<\/li>
    • Sequenzen fast nur in Standbild<\/li>
    • Form<\/li>
    • Hub<\/li>
    • Bereiche sehr klein, wenig zum Entdecken<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 59,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: deutsche digitale PS5-Version<\/li>
      • Sprachen: englische\/japanische Sprache, deutsche Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Bandai Namcos rasantes wie stylisches Scarlet Nexus verz\u00fcckt mit coolen K\u00e4mpfen, Telekinese-Gimmicks und bizarrem Gegnerdesign, doch verwirrt mit schr\u00e4gen Story-Wendungen. Wie viel Spielspa\u00df letztlich in dem Action-Rollenspiel steckt – das verr\u00e4t unser Test.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3195971,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Scarlet Nexus - Test, Rollenspiel, PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 5, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Bandai Namcos rasantes wie stylisches Scarlet Nexus verz\u00fcckt mit coolen K\u00e4mpfen, Telekinese-Gimmicks und bizarrem Gegnerdesign, doch verwirrt mit schr\u00e4gen Story-Wendungen. 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