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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3012953,"date":"2021-02-15T13:46:00","date_gmt":"2021-02-15T12:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/horace\/3012953"},"modified":"2024-07-17T14:18:51","modified_gmt":"2024-07-17T12:18:51","slug":"horace","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/horace\/3012953","title":{"rendered":"Horace (Plattformer) – Was dann geschah, war unglaublich…"},"content":{"rendered":"

Besser sp\u00e4t als nie<\/strong><\/p>\n


<\/strong><\/p>\n

Mit dem Test von Horace sind wir leider doppelt sp\u00e4t dran: F\u00fcr den PC erschien das Spiel bereits im Juli 2019, die (technisch tadellose) Switch-Umsetzung folgte im Oktober 2020. Aber bei manchem Indietitel l\u00e4sst es sich leider schwer umsetzen, immer zeitnah mit dem Test am Start zu sein – deshalb besprechen wir seit Anfang 2021 auch offiziell Spiele, die schon l\u00e4nger als im laufenden Jahr erh\u00e4ltlich sind. Seit November 2020 wartete der Titel auf meiner Switch, ab Mitte Januar bin ich nun endlich dazugekommen, mich des Themas anzunehmen. Zum Gl\u00fcck habe ich das noch getan – denn Horace ist ein in vielerlei Hinsicht au\u00dfergew\u00f6hnliches Videospiel und ganz sicher eines der spannendsten der letzten Jahre! Obendrein ist es auch noch umfangreich und bisweilen sehr anspruchsvoll: Ich habe mitunter ganz sch\u00f6n geflucht, war aber stets so motiviert und neugierig, dass ich beinahe allabendlich wieder und wieder zum Pad griff. Aber worum geht es eigentlich?<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90318,id=92634520)]\"<\/figure>\n
Videospielen im Kreis seiner menschlichen Familie – Horace’ “Besitzer” sind dem kleinen Blechmann wohlgesonnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Kern ist Horace ein 2D-Plattform-Abenteuer mit viel Story und regelm\u00e4\u00dfigen Denksportaufgaben. Gleichzeitig ist es aber viel mehr: Horace erz\u00e4hlt eine bisweilen emotionale Familiengeschichte, in der es ebenso um Krieg und Frieden, Freundschaft, Verrat oder den Sinn des Lebens geht wie um Bankraub, Zeitreisen, Videospiele oder das Aufsammeln von M\u00fcll. Klingt komisch, und ist es auch. Oft sogar sehr! Alles beginnt mit der Auslieferung und dem anschlie\u00dfenden Einzug des humanoiden Roboters Horace bei einer Patchwork-Familie: In charmanter, aber nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig h\u00fcbscher Pixelgrafik erlebt man die ersten Tage und Aufgaben von Horace, der den vielen Zwischensequenzen mit seiner blechern-emotionslosen Computerstimme einen besonderen Touch verleiht. Zum Beispiel lerne ich die Steuerung und ein paar simple Spielmechaniken in der Turnhalle, wo mir die Familie einen kleinen H\u00fcpfparkour aufgebaut hat: Damit es klarer ist, wo Horace hinspringen darf und wo nicht, werden die \u201eAbgr\u00fcnde\u201c mit roten Handt\u00fcchern ausgekleidet. Und Horace merkt passenderweise an, dass das Ganze nun schon recht deutlich nach t\u00f6dlicher Lava aussehe. Dies ist nur die erste von vielen geistreichen bis ironischen Anspielungen an Videospiele im Speziellen oder die Popkultur im Allgemeinen. Sp\u00e4ter zockt Horace eine Art Pong gegen den Familienvater, darf in der gro\u00dfen Stadt die \u00f6rtliche Arcade besuchen, um dort charmant nachprogrammierte Spielhallen-Klassiker zu daddeln, und wird auch im sp\u00e4teren Spielverlauf immer wieder auf charmante Referenzen zur Telespiel-Fr\u00fchzeit treffen.\n

\u00a0<\/p>\n

Kunterbunter Strau\u00df<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90318,id=92634527)]\"<\/figure>\n
Plattform-Herausforderung, Stromfallen und Gehirnverdrehung – geht Horace die Wand hoch, dreht sich auch die Spielperspektive. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn kaum einen Videospiel bisher habe ich derart abwechslungsreiche, vielschichtige und verr\u00fcckte Dinge erlebt: Horace rettet an einer Felswand die abgest\u00fcrzte Tochter der Familie, durchschwimmt t\u00f6dliche Hinderniskurse volle Kreiss\u00e4gen und Elektroz\u00e4une, lenkt einen Fluchtwagen, verdient Geld in Minispielen, hilft einer Messie-Frau beim Ausmisten ihrer Garage, flieht in Abwasserkan\u00e4len vor einer Flutwelle, tritt mehrfach im Duell gegen riesige Kampfroboter an, entkommt kopf\u00fcber lebendig gewordenen K\u00fcchenger\u00e4ten, legt sich mit der Herzk\u00f6nigin des Wunderlands an, durchk\u00e4mmt grobpixelige Dungeons voller Feinde, nimmt beim \u00f6rtlichen Kirchenfest am Torten-Wurf-Wettbewerb und Sackh\u00fcpfen teil, l\u00e4sst sich zum K\u00f6nig kr\u00f6nen, spielt Basketball, meistert eine Shoot\u2019em-Up-Passage, t\u00fcrmt in der Urzeit vor einer Affenbande, rettet eine Familie aus einem brennenden Haus, spielt Schlagzeug, l\u00f6st Laserr\u00e4tsel, findet Passw\u00f6rter heraus, turnt durch ein Gew\u00e4chshaus voller fleischfressender Pflanzen, sprintet wie Sonic um den Globus, unternimmt eine Reise zu unserem Erdtrabanten, macht Schnappsch\u00fcsse im Foto-Automaten, tuckert mit dem Zug durch S\u00fcdengland, sinniert \u00fcber den Sinn seiner Existenz, l\u00e4uft in Ego-Perspektive durch d\u00fcstere G\u00e4nge und f\u00e4hrt auf dem Rummel in einem brennenden Riesenrad. Unter anderem! Es ist buchst\u00e4blich irre, was man in den 15 bis 20 Stunden bis zum herzerw\u00e4rmenden Abspann erlebt. Immer wieder fragt man: Was kommt denn noch alles? Welche wilde Mission steht als N\u00e4chstes an? Und: Wie zur H\u00f6lle kommen die Entwickler da drauf?

Drehen, Hopsen, Denken<\/strong><\/p>\n


<\/strong>Die dem Ganzen zugrundeliegende 2D-Mechanik ist dabei aber schnell durchschaut und bis ins Detail durchdacht: Schon fr\u00fch im Spiel n\u00e4mlich kann Horace, wenn er an eine Wand kommt, einfach daran hoch und sogar kopf\u00fcber an der Decke laufen. Damit einher geht nicht nur ein Perspektivtausch um 90 Grad f\u00fcr mehr \u00dcbersicht, sondern auch ein regelm\u00e4\u00dfiger Wechsel der Schwerkraft: Wer also eine Wand hochgeht und dann \u00fcber eine Kante springt, kann pl\u00f6tzlich v\u00f6llig anders durchs Level rauschen.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\nDie Idee des Kopf\u00fcber-Laufens an der Decke ist nat\u00fcrlich nicht neu: Schon 1986 konnte der Spinnenroboter im britischen C64-Spiel Arac kopf\u00fcber durchs Level stapfen, auch Irems NES-Mech-Actioner Metal Storm bot schon vor zwanzig Jahren ein \u00e4hnliches Feature. Als so ausgekl\u00fcgeltes und gleichzeitig wesentliches Spielelement wie in Horace habe ich die Idee aber noch nie umgesetzt gesehen: In beinahe jedem Raum gibt es Elemente, die explizit um diese Mechanik herumgebaut sind – dazu zig Bonusgegenst\u00e4nde oder Geheimr\u00e4ume, die man nur erreicht, wenn man punktgenau h\u00fcpft und dabei buchst\u00e4blich um die Ecke denkt.\n

\u00a0<\/p>\n

Shoppingtour mit Flaschenpfand<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90318,id=92634538)]\"<\/figure>\n
Horace dreht mehrere Jahrzehnte Popkultur durch den Fleischwolf – hier wird Sonic mit Alice im Wunderland verm\u00e4hlt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHorace\u2019 fr\u00fch kommunizierte Lebensaufgabe, das Sammeln von einer Million St\u00fcck M\u00fcll, erweist sich dabei als doppelter Kniff: Stets ist man bem\u00fcht, alle herrenlosen Teile in einem Raum einzusacken – weil man damit der magischen 1.000.000 n\u00e4her kommt und weil eine \u201eAlle Teile eingesammelt\u201c-Meldung eine Kammer als vollst\u00e4ndig entm\u00fcllt best\u00e4tigt. Zudem k\u00f6nnen die guten St\u00fccke beim \u00f6rtlichen Schrotth\u00e4ndler in bares Geld getauscht werden. Manche Upgrades winken nach geschafften Bossk\u00e4mpfen, anderer shoppt Horace dann mit der Kohle bei der lokalen Roboter-Boutique: So wird sein anfangs bescheidenes Moverepertoir wird durch Schwimmf\u00e4higkeit, Zappelsprung nach Yoshi-Art, Rammattacke, M\u00fcll-Magnet oder geducktes Laufen erheblich erweitert – was euch wiederum entweder das Vorankommen und Beutemachen erleichtert oder, nach Metroidvania-Manier, Zutritt zu neuen Abschnitten gew\u00e4hrt.\u00a0\n
\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90318,id=92634528)]\"<\/figure>\n
Guitar Hero in 16-Bit? Horace ist voller charmanter Zitate der Videospielgeschichte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwei erst relativ kurz vor dem Finale verf\u00fcgbare, m\u00e4chtige Upgrades, die ich an dieser Stelle nicht enth\u00fcllen m\u00f6chte, komplettieren schlie\u00dflich Horace F\u00e4higkeiten-Liste und erleichtern das erneute Absuchen von im Story-Verlauf besuchten Levels – perfekt, um sich den Traum von der M\u00fcll-Million zu erf\u00fcllen.

Wer Sorge hat, die finale Sequenz auszul\u00f6sen, obwohl er eigentlich noch etwas erledigen k\u00f6nnte, der darf aufatmen – der letzte Speicherpunkt vor dem Finale kann nach dem Abspann erneut betreten werden.<\/div>

Die viele kniffligen Sprungpassagen durch Laserbarrieren, die Sprints \u00fcber ausfahrbare Bodenstacheln oder das geh\u00fcpfte Umgehen von Feinden (eine Landung auf dem Kopf hilft nichts) werden von Horace\u2019 Schildsystem erleichtert: Hat man das entsprechende Upgrade erworben, einen oder mehrere Schilde mitzuf\u00fchren, kann man die als goldene Kugeln visualisierten Helfer an vielen Stellen im Spiel einsammeln. Sie verhindern, dass schon der erste Treffer Horace zum Startpunkt des aktuellen Raums zur\u00fcckbeamt. Und sie k\u00f6nnen auf Wunsch in die Hosentasche gepackt werden. Soll hei\u00dfen: Traut ihr euch zu, den aktuellen Abschnitt auch ohne Nutzen eines Schildes, dann aber vielleicht mit mehreren Versuchen, zu meistern, dann deaktiviert ihr sie einfach per Knopfdruck und schaltet sie erst im n\u00e4chsten Raum wieder an.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90318,id=92634547)]\"<\/figure>\n
Der Kampf mit dem Feuerschuft geh\u00f6rt zu den besten Endgegner-Scharm\u00fctzeln. Werft dem Burschen die eigenen Bomben um die Ohren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn dort wartet ja vielleicht ein Boss: Die kreativen K\u00e4mpfe mit den Levelw\u00e4chtern warten alle mit mehreren Phasen auf, driften schon mal in Wettrennen oder Retro-Minigames ab und k\u00f6nnen euch etliche graue Haare sprie\u00dfen lassen. Zum Gl\u00fcck mindern R\u00fccksetzpunkte das Frustpotenzial – und ehrlich gesagt sind alle der beinharten Passagen schlussendlich schaffbar, wenn man die Ruhe bewahrt und die Muster seiner Kontrahenten gut liest.\n

\u00a0<\/p>\n

So viel zu tun<\/strong><\/p>\n


<\/strong><\/p>\n

Story-Schreiber und Spieldesigner Paul Newman sowie sein Code-Hexer Sean Scaplehorn entwickelten Horace fast im Alleingang und verwandten ausgesprochen viel M\u00fche und Hingabe f\u00fcr die Nebent\u00e4tigkeiten im Spiel: Neben der M\u00fcllsammelei f\u00fcllt n\u00e4mlich auch das Erledigen von Nebenjobs eure Kasse. Horace ackert als Tellerw\u00e4scher, stempelt Briefe oder formt Ziegel in der Fabrik – w\u00e4hrend ihr euch \u00fcber die schrullig-pixelige Pr\u00e4sentation freut und rhytmusbasierte Geschicklichkeitseinlagen absolviert.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90318,id=92634649)]\"<\/figure>\n
Wie einst Ryo Hazuki in Shenmue, besucht auch Horace die \u00f6rtliche Spielhalle. Huch, wer zockt denn da neben ihm? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie virtuellen Arcadegames in der st\u00e4dtischen Spielhalle gehen noch ein St\u00fcck \u00fcber die kultige Arcade in Shenmue<\/a> hinaus: Horace zockt spielerisch mitunter flache, aber stets liebevoll programmierte Hommagen an Pac-Man<\/a> oder Space Invaders<\/a> und versucht sich an Klonen der Yu-Suzuki-Hits OutRun und After Burner. Anabolympics, eine Hommage an Konamis Track & Field, schlie\u00dflich martert eure Fingerkuppen und Rhythm King verballhornt das Guitar-Hero-Prinzip – mit erstaunlich gelungener Spielbarkeit, knuffigen Pixelbands und schr\u00e4ger Musik. Schlie\u00dflich k\u00f6nnt ihr noch, ganz einfach w\u00e4hrend des Spiels, jederzeit eine Art In-Game-Videotext \u00f6ffnen und darin schm\u00f6kern, M\u00fctzen f\u00fcr Horace einsammeln und mit dem Kopfschmuck in Fotoautomaten schr\u00e4ge Selfies knipsen (M\u00fcll-Belohnung!) oder an Computer-Terminals in C64-BASIC-Manier kleine Unsinnigkeiten eingeben und sogar kurzfristige Cheats aktivieren.\n

\u00a0<\/p>\n

Auch die Musik von Horace ist ausgesprochen gelungen: Anfangs wundert man sich noch \u00fcber die h\u00e4ufige Verwendung klassischer (wohl rechtefreier) Melodien (z.B. F\u00fcr Elise, Zauberfl\u00f6te, An der sch\u00f6nen blauen Donau), sp\u00e4ter trumpfen auch die eigens f\u00fcr das Spiel komponierten Chiptune-Songs gro\u00df auf und untermalen das Bildschirmgeschehen passend mit treibenden bis elegischen Kl\u00e4ngen.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich bin hin und weg! Horace ist ein toll komponiertes H\u00fcpfspiel mit kluger Schwerkraft- und Raumdreh-Mechanik sowie der Verpflichtung, w\u00e4hrend des Hopsens auch mitzudenken. Gleichzeitig spielt der Titel auf der ganz gro\u00dfen Klaviatur meiner Gef\u00fchle: Ich lache und leide mit Horace und seiner Familie, bin immer wieder \u00fcberrascht von den Story-Wendungen und Themen, die behandelt werden. Horace gl\u00e4nzt n\u00e4mlich nicht nur mit nerdigen Popkultur-Zitaten, sondern kann auch in puncto Regie mit starkem Gef\u00fchlskino made in Hollywood mithalten: Erinnern Grundthema und Ausgangssituation noch stark an \u201eDer 200 Jahre Mann\u201c (mit Robin Williams), so entsteht im Laufe der Handlung fast schon ein interaktiver Generationenroman, der nicht blo\u00df eine Episode, sondern das ganze Leben seiner Protagonisten portr\u00e4tiert. Lediglich im gestreckt wirkenden Mittelteil mit seinen vielen Endgegnern und manch nervigem Backtracking unter Zeitdruck, dachte ich, dass die Macher \u00fcbers Ziel hinaus schie\u00dfen und nicht wissen, wann es gut ist. Im letzten Viertel aber ist der gut abgestimmte Mix aus Handlung, Geschicklichkeitspassagen, Bossfights und Nebenbesch\u00e4ftigungen wieder voll in der Spur. Auch als Liebesbrief an das Videospiel im Allgemeinen kann Horace verstanden werden, ist es doch voller kleiner Retro-Gags in den Geheimr\u00e4umen und ausgewachsenen Arcadegames nach 8- und 16-Bit-Manier.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Indie-Kleinod, Hardcore-H\u00fcpfer, Roboterm\u00e4rchen: wahnsinnig kreativer Mix aus beinhartem Plattformer, Denksport und Autorenspiel – voller spannender Geschichten und witziger Retro-Anspielungen.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Indie-Kleinod, Hardcore-H\u00fcpfer, Roboterm\u00e4rchen: wahnsinnig kreativer Mix aus beinhartem Plattformer, Denksport und Autorenspiel – voller spannender Geschichten und witziger Retro-Anspielungen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • liebevoll pr\u00e4sentierte Geschichte voller Wendungen<\/li>
    • kluges Level-Dreh- und Schwerkraft-Prinzip<\/li>
    • stark geschriebene Figuren<\/li>
    • gro\u00dfer Umfang<\/li>
    • durchdachtes Upgrade-System f\u00fcr Horace<\/li>
    • knifflige Bossk\u00e4mpfe voller verzwickter Mechaniken<\/li>
    • 1.000.000 St\u00fcck M\u00fcll als motivierendes Ziel<\/li>
    • schwungvolle, verspielte, dramatische Musik<\/li>
    • viele Arcade-Klassiker charmant neu interpretiert<\/li>
    • kreative Nebenjobs zum Geldverdienen<\/li>
    • alle Sequenzen (englisch) vertont<\/li>
    • tonnenweise Retro- und Popkultur-Anspielungen<\/li>
    • Sammelkram, Freispielbares, Geheimnisse<\/li>
    • starkes Leveldesign, das auch r\u00fcckw\u00e4rts und kopf\u00fcber funktioniert<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • einige R\u00e4ume zu sehr mit Gegnern und Fallen gef\u00fcllt<\/li>
      • zu viele Bossk\u00e4mpfe und Backtracking im Mittelteil<\/li>
      • etwas lange Laufwege f\u00fcr Allessammler<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale Switch-Version<\/li>
        • Sprachen: englische Sprachausgabe, deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Epic Games Store,GOG,Steam,Nintendo eShop,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Horace ist weit mehr als ein kleiner Indie-Geheimtipp: Der Titel fasziniert vordergr\u00fcndig mit durchdachter Plattformer-Mechanik, witzigen Minispielen und kniffligen Bossk\u00e4mpfen, ist aber gleichzeitig warmherziges Androidenm\u00e4rchen und tragische Familiensaga. Satte 90% holt sich der britische \u00dcberraschungs-Hit in unserem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3012961,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Horace - Test, Plattformer, PC, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Horace ist weit mehr als ein kleiner Indie-Geheimtipp: Der Titel fasziniert vordergr\u00fcndig mit durchdachter Plattformer-Mechanik, witzigen Minispielen und kniffligen Bossk\u00e4mpfen, ist aber gleichzeitig warmherziges Androidenm\u00e4rchen und tragische Familiensaga. 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