Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012913]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3012913,"date":"2021-09-16T15:52:00","date_gmt":"2021-09-16T13:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tales_of_arise\/3012913"},"modified":"2024-07-17T14:18:46","modified_gmt":"2024-07-17T12:18:46","slug":"tales_of_arise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tales_of_arise\/3012913","title":{"rendered":"Tales of Arise (Rollenspiel) – Rollenspielsaga mit neuem Look"},"content":{"rendered":"

Aufkeimender Widerstand<\/strong>

Vor 300 Jahren hatten die Ren\u00e4er ihre galaktischen Streitm\u00e4chte mobilisiert und die Invasion des Nachbarplaneten Dahna gestartet. Aufgrund der technologischen \u00dcberlegenheit Renas hatten die Dahn\u00e4er keine Chance, den Angriff zur\u00fcckzuschlagen. Ihr Reich wurde in f\u00fcnf Besatzungszonen aufgeteilt und die \u00dcberlebenden zu Sklavenarbeit gezwungen. Auch der mit einer Eisenmaske unkenntlich gemachte und unter Amnesie leidende Protagonist fristet sein Dasein als Minenarbeiter in einem Bergwerk der Besatzer. Er selbst kennt weder seinen Namen, noch seine Herkunft. Au\u00dferdem empfindet er weder Hitze, K\u00e4lte, noch Schmerz, weshalb er oft das Leid seiner Landsleute auf sich nimmt.

Es gibt aber nach wie vor Widerstandsgruppen, die sich aktiv gegen die Besatzer zur Wehr setzen. Der j\u00fcngste Anschlag gilt einem Transportzug, der nahe des Bergwerks zum Entgleisen gebracht wird. Im Frachtraum befinden sich allerdings keine Waffen oder Rohstoffe, sondern eine junge Ren\u00e4erin, die bei Ber\u00fchrung eine Art Stromschl\u00e4ge ausl\u00f6st und nach einer halsbrecherischen Flucht zusammen mit dem maskierten Protagonisten im Versteck der Aufst\u00e4ndigen landet, die nichts Geringeres planen als den Herrscher ihrer Besatzungszone auszuschalten. Der Beginn einer Revolution, von der es kein Zur\u00fcck mehr gibt…

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91714,id=92649061)]\"<\/figure>\n
Das Antlitz des Protagonisten bleibt lange von einer nicht abnehmbaren Eisenmaske verdeckt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Story, Charaktere und Inszenierung sind wie angek\u00fcndigt reifer und realistischer, was angesichts des d\u00fcsteren Szenarios auch gut ist. Die je nach Spielstil und Schwierigkeitsgrad mehrere Dutzend Spielstunden bietende Handlung wird sowohl in Spielgrafik als auch Anime-Sequenzen erz\u00e4hlt. Dazu gesellen sich manga-artig inszenierte Dialoge und Ereignisse, die auch bei den serientypischen Plaudereien zum Einsatz kommen und dank kompletter Vertonung deutlich lebendiger wirken als bisher. Neben englischen Sprechern kann man auch japanischen Originalton aktivieren. Allerdings sind nicht alle story-relevanten Gespr\u00e4che mit Sprachausgabe unterlegt. Die deutschen Untertitel geben jedoch kaum Grund zur Kritik.

Malerische Kulissen<\/strong>

Technisch setzt Tales of Arise auf die Unreal Engine, die bis auf ein paar unsch\u00f6ne Detail-Pop-Ups und Anzeigeverz\u00f6gerungen gute Dienste verrichtet. Der Grafikstil unterscheidet sich von dem der Vorg\u00e4nger und soll mit seinem “Atmospheric Shader”, der an einen grieseligen Cel-Shading-Filter erinnert, das Gef\u00fchl vermitteln, sich in einem Gem\u00e4lde zu befinden. Das Ergebnis mag Geschmackssache sein, die Kulissen sind aber durchaus eindrucksvoll. Au\u00dferdem sind die Spielumgebungen ebenso weitl\u00e4ufig wie verwinkelt, so dass auch Entdeckernaturen auf ihre Kosten kommen. Wer will, kann sogar auf umstrittene Komfortfunktionen wie Zielmarker verzichten.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91714,id=92649057)]\"<\/figure>\n
Der neue Grafikstil soll einem das Gef\u00fchl vermitteln, sich in einem Gem\u00e4lde zu befinden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Neben dem Sammeln von Rohstoffen zur Herstellung von Ausr\u00fcstung und Mahlzeiten, k\u00f6nnen auch Schatzkisten, Angelstellen oder vermisste Eulen entdeckt werden, die nicht nur Sammelcharakter haben, sondern auch neue Einsatzm\u00f6glichkeiten er\u00f6ffnen oder Angriffe verst\u00e4rken k\u00f6nnen. Sp\u00e4ter kann man sogar einen eigenen Bauernhof f\u00fchren. Dabei sind Spielsysteme und Nebenaufgaben sehr gut miteinander verzahnt und entsprechend motivierend. Manche Charaktere k\u00f6nnen auch individuelle Talente nutzen, um z. B. Felsen zu zerschmettern, Eis zu schmelzen oder Verwundete zu heilen. Gegner sind meist schon von Weitem sichtbar und k\u00f6nnen bei Bedarf auch umgangen oder abgeh\u00e4ngt werden. Kommt man ihnen jedoch zu nahe, wird ein Kampf initiiert.<\/p>

Dynamische Gepl\u00e4nkel<\/strong>

In den Auseinandersetzungen k\u00f6nnen bis zu vier Gruppenmitglieder gleichzeitig mitmischen, zwischen denen man bis auf seltene Ausnahmen frei wechseln kann. Wen man gerade nicht selbst steuert, wird von einer facettenreich anpassbaren KI \u00fcbernommen. Die K\u00e4mpfe laufen wie immer in begrenzten Arenen vor Ort in Echtzeit ab. F\u00fcr taktische Anweisungen wie Zielauswahlen, Objekteins\u00e4tze, Auswechslungen oder Fluchtversuche lassen sich die Auseinandersetzungen aber jederzeit pausieren. Dank Zielaufschaltung kann man nicht nur bestimmte Gegner, sondern mitunter auch einzelne K\u00f6rperteile dauerhaft anvisieren und mit ausreichend Schaden z. B. vor\u00fcbergehend zu Fall bringen.

Au\u00dferdem kann man den Schwierigkeitsgrad frei in vier Stufen regulieren und je nach Widersacher bzw. Vorliebe jederzeit zwischen manueller, halbautomatischer und vollautomatischer Kampfsteuerung wechseln, wobei selbst Letztere jederzeit manuelle Eingriffe erlaubt. Aufladbare Boost- und Team-Attacken erlauben wiederum individuelle Spezialangriffe und Finisher – auch von Charakteren auf der Reservebank. Alphen kann seine Gegner z. B. umsto\u00dfen, w\u00e4hrend Shionne fliegende Angreifer vom Himmel holt, Law R\u00fcstungen durchbricht und Rinwell gegnerische Zauber unterbricht.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91714,id=92649059)]\"<\/figure>\n
Die dynamischen Echtzeit-K\u00e4mpfe bieten viele Facetten und Anpassungsm\u00f6glichkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Bl\u00f6d ist nur, dass Finisher bei schwer angeschlagenen Gegnern nur sehr kurz m\u00f6glich sind und mit den gleichen Tasten wie die individuellen Boost-Angriffe ausgef\u00fchrt werden, so dass man Letztere immer wieder mal ungewollt ausl\u00f6st und so deren Energie verbr\u00e4t. Ansonsten k\u00f6nnen Schild tragende Charaktere auch blocken, um weniger Schaden zu nehmen, w\u00e4hrend andere in der Defensive eher auf Ausweichman\u00f6ver setzen, die selbst im Sprung ausgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen. Perfektes Timing wird in beiden F\u00e4llen mit eleganten Konterm\u00f6glichkeiten belohnt und mit der Zeit kommt man in einen sehr ansehnlich inszenierten Kampf-Flow.

Kooperative Mehrspieler-Zusammenschl\u00fcsse statt KI-Partnerschaften gibt es dieses Mal leider nicht. Au\u00dferdem gibt es statt individueller Magiepunkte f\u00fcr alle m\u00f6glichen Aktionsarten gruppen\u00fcbergreifende Heilungspunkte und pers\u00f6nliche Energieleisten f\u00fcr Kampffertigkeiten (Artes). W\u00e4hrend sich Letztere automatisch im Kampf regeneriert, werden Erstere nur durch spezielle Gegenst\u00e4nde sowie Rasten an Lagerstellen oder in Gasth\u00e4usern wieder aufgef\u00fcllt, was einen bedachteren Einsatz erfordert. Spielstandsicherungen sind hingegen abseits von K\u00e4mpfen und Dialogen fast immer m\u00f6glich – automatisches Speichern inklusive.

Individuelle Entwicklung<\/strong>

Grundlage f\u00fcr die Charakterentwicklung bildet eine Fertigkeiten-Matrix, die aus individuellen Emblemen f\u00fcr jeden Charakter besteht, die durch das Meistern bestimmter Leistungsziele sukzessive freigeschaltet werden. Jedes Emblem erm\u00f6glicht eine Reihe neuer Kampffertigkeiten, Talente oder anderer Boni, die sich mit verdienten Fertigkeitspunkten in beliebiger Folge aktivieren lassen. Durch den wiederholten Einsatz von Kampffertigkeiten steigert sich zus\u00e4tzlich deren Beherrschung, was wiederum das Lernen neuer Fertigkeiten erm\u00f6glicht.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91714,id=92649067)]\"<\/figure>\n
Jeder Charakter kann mit Fertigkeiten verkn\u00fcpfte Titel bzw. Embleme freischalten und meistern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Charakterwerte wie Angriffskraft, Verteidigung, Durchdringung oder Resistenz verbessern sich hingegen mit jedem Stufenaufstieg automatisch. Au\u00dferdem werden die Werte ma\u00dfgeblich von der getragenen Ausr\u00fcstung mitbestimmt, deren Herstellung man zum Teil individuell beeinflussen kann. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen sp\u00e4ter auch Artefakte mit speziellen Verbesserungen f\u00fcr die gesamte Gruppe gefunden und ausger\u00fcstet werden, w\u00e4hrend man sich von praktischen Spielhilfen, Nachschlagewerke sowie Karten- und Schnellreisefunktionen unter die Arme greifen lassen kann. Au\u00dferdem werden allerlei DLC-Pakete angeboten, die von alternativen Outfits \u00fcber Musik- und Gep\u00e4ckerweiterung bis hin zu k\u00e4uflichen Level-Ups reichen…<\/p>

Technische Besonderheiten<\/strong>

Tales of Arise l\u00e4uft selbst auf PlayStation 4 und Xbox One sehr ordentlich. Nur die Ladezeiten sind mitunter etwas lang. Auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 wird jedenfalls deutlich schneller geladen. Au\u00dferdem sind Aufl\u00f6sung und Bildrate h\u00f6her. Im Optionsmen\u00fc kann man zudem einstellen, ob auf den neuen Konsolen eher eine hohe Bildrate oder hohe Grafikqualit\u00e4t priorisiert werden soll.

Marcel hat zudem ein genaueres Auge auf die PC-Fassung geworfen: Die PC-Version von Tales of Arise ist weitgehend in Ordnung, h\u00e4tte aber schon etwas besser sein k\u00f6nnen. Trotz Unreal Engine 4 werden keine Ultrawide-Aufl\u00f6sungen unterst\u00fctzt. Das maximale Seitenverh\u00e4ltnis betr\u00e4gt 16:9, sonst kommt die Pillarbox zum Einsatz. Auch die Weite des Sichtfeldes (FOV) kann nicht angepasst werden. Die maximale Aufl\u00f6sung betr\u00e4gt 4K (Modi: Vollbild, Randloses Vollbild und Fenster). HDR wird nicht unterst\u00fctzt. Die Bildwiederholrate kann auf 60, 75, 90, 120, 144 oder “keine Beschr\u00e4nkung” gestellt werden. Allerdings sind die Ingame-Zwischensequenzen auf 60 fps und die Anime-Cutscenes auf 30 fps limitiert.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91714,id=92649071)]\"<\/figure>\n
Netter Zeitvertreib: Wer will, kann auch angeln gehen oder sich um einen Bauernhof k\u00fcmmern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die allgemeine Spielperformance ist durchweg ordentlich, nur die Sichtweite (nicht ver\u00e4nderbar) f\u00e4llt zu niedrig aus, weswegen viele Personen, Gegner und Objekte oft recht sp\u00e4t und sehr sichtbar auf der Bildfl\u00e4che erscheinen. Der Detaillierungsgrad (Level of Detail) hat ebenfalls Luft nach oben. Dar\u00fcber hinaus werden mehrere Grafikoptionen, Kantengl\u00e4ttung (TAA, SMAA und TAA & SMAA) und eine Funktion zur Aufl\u00f6sungsskalierung geboten, wobei die Auswirkungen dieser Optionen nur ziemlich oberfl\u00e4chlich beschrieben werden. Abst\u00fcrze sind beim Testlauf nicht aufgefallen. Der Kopierschutz “Denuvo Anti-Tamper” wird nicht verwendet.

Die Belegung der Tasten (Tastatur & Maus) kann gr\u00f6\u00dftenteils ver\u00e4ndert werden, nur das zentrale Men\u00fc kann ausschlie\u00dflich mit “Esc” aufgerufen werden. Die Funktion “Spiel beenden” ist \u00fcbrigens im Pause-Men\u00fc versteckt, das mit der Tab-Taste aufgerufen wird. Die Geschwindigkeit der Maus kann nur indirekt \u00fcber Kamerageschwindigkeiten angepasst werden. Die Kamerasteuerung l\u00e4sst sich horizontal und vertikal invertieren. Die Controller-Steuerung wird \u00fcber “Steam Controller” realisiert und die Tastenbelegung kann ebenfalls nur \u00fcber die “Steam Controller Einstellungen” ver\u00e4ndert werden. Eine native Controller-Unterst\u00fctzung wird nicht geboten, sondern nur \u00fcber den “Steam-Controller-Umweg” (Details<\/a>).

\u00dcbrigens kann auf allen Plattformen eine kostenlose Demo ausprobiert werden…<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Der neue malerische Grafikstil steht Tales of Arise gut zu Gesicht und auch die vom d\u00fcsteren Setting \u00fcber das Figurendesign bis hin zu den Dialogen erwachsener wirkende Inszenierung des erbitterten Freiheitskampfs hat mir sehr gut gefallen. Spielerisch ist man seinen 25-j\u00e4hrigen Wurzeln hingegen weitestgehend treu geblieben: Das Kampfsystem wurde nur behutsam angepasst und bietet statt individueller Magiepunkte f\u00fcr alle m\u00f6glichen Aktionsarten nun gruppen\u00fcbergreifende Heilungspunkte und pers\u00f6nliche Energieleisten f\u00fcr Kampffertigkeiten. Die Echtzeit-Gepl\u00e4nkel gehen dank vertrauter Steuerungsoptionen, facettenreich anpassbarer KI-Muster und praktischer Zielaufschaltung die meiste Zeit gut von der Hand. Das Erkunden der mitunter ebenso weitl\u00e4ufigen wie verwinkelten Areale sorgt f\u00fcr Entdeckerlaune, w\u00e4hrend die Weiterentwicklung der Charaktere und das Fertigen eigener Ausr\u00fcstung individuelle Akzente erlauben. Au\u00dferdem sind Spielsysteme und Nebenaufgaben sehr gut miteinander verzahnt. Schade nur, dass die bisherige Koop-Option f\u00fcr die K\u00e4mpfe aufgegeben wurde. Wer damit leben kann, darf sich aber auf ein \u00fcberaus gelungenes und spannendes Tales-of-Abenteuer freuen.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit Tales of Arise spendiert Bandai Namco seiner Action-Rollenspielreihe zum 25-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um nicht nur einen neuen Look, sondern begeistert auch mit einer reiferen, d\u00fcsteren Inszenierung.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit Tales of Arise spendiert Bandai Namco seiner Action-Rollenspielreihe zum 25-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um nicht nur einen neuen Look, sondern begeistert auch mit einer reiferen, d\u00fcsteren Inszenierung.<\/p><\/div><\/div>

XBS<\/div>
XBS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit Tales of Arise spendiert Bandai Namco seiner Action-Rollenspielreihe zum 25-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um nicht nur einen neuen Look, sondern begeistert auch mit einer reiferen, d\u00fcsteren Inszenierung.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit Tales of Arise spendiert Bandai Namco seiner Action-Rollenspielreihe zum 25-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um nicht nur einen neuen Look, sondern begeistert auch mit einer reiferen, d\u00fcsteren Inszenierung.<\/p><\/div><\/div>

PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit Tales of Arise spendiert Bandai Namco seiner Action-Rollenspielreihe zum 25-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um nicht nur einen neuen Look, sondern begeistert auch mit einer reiferen, d\u00fcsteren Inszenierung.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Tales of Arise [PlayStation 5] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>