Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012858]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3012858,"date":"2019-12-19T16:27:00","date_gmt":"2019-12-19T15:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/boneworks\/3012858"},"modified":"2024-07-17T14:18:39","modified_gmt":"2024-07-17T12:18:39","slug":"boneworks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858","title":{"rendered":"Boneworks (Action-Adventure) – Ein Vorgeschmack auf Half-Life: Alyx?"},"content":{"rendered":"Endlich fummeln!<\/strong>

Nicht umsonst war Entwickler Stress Level Zero eines der ersten Studios, die \u00f6ffentlich mit Valves neuen Index-Controllern experimentieren durften. In einem Youtube-Video mit Teammitgliedern auf dem Kanal The Node konnte man die Controller schon fr\u00fch in Aktion bewundern. In Boneworks darf man schlie\u00dflich allerlei Gegenst\u00e4nde eigenh\u00e4ndig mit den erfassten Fingern greifen, werfen, Gegner festhalten oder wegschubsen und mehr. Mittlerweile d\u00fcrfen endlich auch Endkunden nach Herzenslust mit der Physik-Engine herumspielen. Legt man die Finger um zwei Regalstangen, kann man daran hinaufklettern. Oder man zerrt es zu sich heran und l\u00e4sst es auf einen der seltsam anmutenden Drahtgitter-Gegner krachen, der sichtbar Schaden nimmt.

Hier besitzt alles und jeder ein gewisses Gewicht, das sich mit den vom Controller erfassten Finger durch die Gegend wuchten l\u00e4sst. Ein Vorh\u00e4ngeschloss etwa stellt nach einigen Schl\u00e4gen mit der Axt kein Problem mehr dar. Einen schweren Hammer ergreift man besser mit zwei H\u00e4nden und auch die manisch um sich schlagenden Widersacher kann man erst einmal an den Armen festhalten und wegsto\u00dfen. Danach schnappt man sich z.B. eine der Waffen aus dem etwas fummeligen Holster\u00a0 bzw. Inventar und gibt dem aufdringlichen Techno-Zombie den Rest. Je nach Spiel-Guthaben kauft oder sammelt man Pistolen, Uzis, Sturm- und Scharfsch\u00fctzengewehre oder ein Exemplar mit dem \u00e4u\u00dferst praktischen Laserpunkt-Visier.

Das geht nur in VR!<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87050,id=92603145)]\"<\/figure>\n
Erst clever, dann stupide: Nachdem man sich mit Hilfe diverser Sperren rund um den Aufzug den Weg nach oben gebahnt hat, stehen Schie\u00dfereien auf dem Programm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit Letzterem wird klar, was die Valve-Entwickler im Gespr\u00e4ch \u00fcber Half-Life Alyx meinten, als sie von Aktionen sprachen, die nur in VR m\u00f6glich sind. Am Rande eines trockenen Hochwasserschutzkanals (wie man sie aus Hollywood-Filmen wie Terminator 2 kennt) laufe ich mit der freien Stick-Bewegung nah an eine Betonmauer heran. Da auf der anderen Seite ein Gegner lauert, strecke ich einfach die Hand um die Wand herum und stecke nur ganz kurz vorsichtig den Kopf aus der Deckung, um danach blind um die Ecke zu schie\u00dfen. Der Hochsto\u00df der Waffe zwingt mich allerdings, mit der zweiten Hand zuzugreifen \u2013 und nicht an Hindernissen h\u00e4ngen zu bleiben. Sp\u00e4ter kommt sogar eine Art Gravity-Gun hinzu, mit der man auch schwere Objekte in die Luft hieven, rotieren, zu sich heranziehen oder mit Wucht wegsto\u00dfen kann.

Eigentlich f\u00fchrt das rund achtst\u00fcndige Abenteuer durch eine Art Spiel im Spiel: Nachdem ich mich in einem verlassenen Labor per VR-Headset ins mysteri\u00f6se \u201eMyth OS\u201c eingeklinkt habe, passieren in der virtuellen Stadt merkw\u00fcrdige Dinge. In der Einleitung im Technologie-Museum st\u00fcrze ich mich noch fr\u00f6hlich in alle m\u00f6gliche lustige Experimente, schleudere \u00c4xte auf Dummies, entsichere diverse Waffen am Schie\u00dfstand, zerschlage d\u00fcnnes Glas oder wuchte Gewichte auf Schalter. Nachdem ich durch einen M\u00fcllschacht in die \u201eUnterwelt\u201c des Museums gerutscht bin, merke ich aber schnell, dass hinterm sch\u00f6nen Schein viele Bugs und und auch Leid zu stecken scheinen. \u00dcberall finde ich umherirrende Putzroboter, philosophische Kritzeleien \u00fcber die Qualen der virtuellen Welt und \u00fcber die Frage, was im System nach einem Tod passiert. Immer wieder nehmen Kollegen aus der Au\u00dfenwelt mit kurzen Videonachrichten Kontakt auf. Diese Einf\u00fchrung ist absolut faszinierend inszeniert! Immer wieder staunte ich \u00fcber surreale Details wie fehlerhaft zuckende Materie oder Ranken, die sich aus der N\u00e4he als technische Artefakte entpuppen.


Nullmen mit 0% K.I.<\/strong>

Am verst\u00f6rendsten sind allerdings die so genannten \u201eNullmen\u201c und andere fehlerhaft glitzernde Kreaturen, welche die zugem\u00fcllten Gassen unsicher machen. Leider stellen die langsam wankenden \u201eZombies\u201c fast nie eine ernsthafte Bedrohung dar \u2013 nicht mal, wenn mutierte Varianten aus der Ferne mit verpixelten Energie-Projektilen feuern. Wer gerade keine Munition parat hat, kann sich auch bequem mit einer Axt oder einer anderen Schlagwaffe durch die unmotivierten Horden arbeiten, die aufgrund schwacher KI \u00fcbrigens oft hinter Mauern h\u00e4ngen bleiben. Nicht einmal die bizarren Exekutionskommandos gegen die Nullmen agieren besonders effektiv – sie balancieren \u00fcbrigens auf bizarr surrenden Kugeln durch die Welt.

Die Schie\u00dfereien verkommen also oft zu langweiliger Pflichtarbeit. Wer nicht zu voreilig voranst\u00fcrmt und ab und zu mit dem Stick oder dem eigenen K\u00f6rper hinter einer halbhohen Deckung in die Hocke geht, d\u00fcrfte kaum Probleme bekommen. Das gilt auch gegen die Headcrab-artigen Spinnen-Parasiten. Diese VR-Headsets mit Beinen versuchen zwar, wie ein Facehugger auf Gesichter zu springen, lassen sich aber leicht mit wachsamen Arm-Blockaden wegschubsen. Mit Hilfe einer Zeitlupenfunktion wird es ggf. sogar noch leichter. Schade dass das vorhandene Potenzial als Actionspiel nicht genutzt wurde! Die Shooter-Passagen in Stormland und vor allem die packenden Zweik\u00e4mpfe in Asgard\u2018s Wrath zeigen, wie man ein VR-Actionspiel spannender umsetzt \u2013 selbst wenn es dabei nicht ganz so realistisch und physikbasiert abl\u00e4uft.

Unterhaltsame Puzzles<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87050,id=92603147)]\"<\/figure>\n
Auch das Einh\u00e4ngen schwerer Objekte f\u00fchlt sich erstaunlich authentisch an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls Physik-Puzzlespiel schl\u00e4gt sich Boneworks aber recht ordentlich: Mal m\u00fcssen Plattformen mit herumliegenden Gewichten abgesenkt oder angehoben werden, anderswo verschiebt man st\u00fctzende Unterlagen oder h\u00fcpft per Knopfdruck gerade noch ans rettende Ziel. Auch aus der Erde sprudelnde Gravitaions-Lecks spielen dabei eine Rolle, die andere Dinge empor dr\u00fccken. Sch\u00f6n auch, dass die Puzzles so organisch inmitten von M\u00fcllpressen und gigantischen rotierenden R\u00e4dern platziert wurden.

Manchmal hat man sogar die Freiheit, selbst zu bestimmen, mit Hilfe welcher Gegenst\u00e4nde man eine bewegliche Plattform ans Ziel bringt. Mitunter wird es zwar frustrierend fummelig, anderswo sorgte ein rettender Einfall aber f\u00fcr sch\u00f6ne Erfolgserlebnisse, z.B. wenn mit Hilfe des Gabelstaplers ein hohes Mechanik-Gest\u00e4nge blockiert wird. Zum Abschluss kletterte ich nicht selten an griffig gepolsterten W\u00e4nden ans Ziel \u2013 m\u00fchsam, aber immersiv! Der Schwierigkeitsgrad der R\u00e4tsel liegt meist auf einem angenehmen mittleren Niveau: Nach kurzem Nachgr\u00fcbeln und ein paar Experimenten kam ich meist auf den rettenden Einfall.


Vorteil: Index-Controller?<\/strong>

So cool die physikbasierte Bewegungssteuerung zu Beginn auch ist, auf Dauer geht sie mir manchmal ganz sch\u00f6n auf die Nerven. Mal glitcht ein wichtiger Gegenstand durch einen anderen, anderswo merke ich erst zu sp\u00e4t, dass ich mich nach wie vor unabsichtlich an einem Seil festhalte und daher festh\u00e4nge. Wenn man sein Leben lang verinnerlicht hat, einen Controller stets festzuhalten, ist es gar nicht so leicht, einfach mal loszulassen. Genau das ist aber oft n\u00f6tig: Damit sich meine H\u00e4nde nicht unabsichtlich an der n\u00e4chsten Wand, Stange oder Regal festklammern, muss ich die Handfl\u00e4chen komplett \u00f6ffnen. Die Index-Controller sind schlie\u00dflich mit einem Riemen an der Hand festgebunden. Schon kleine Ber\u00fchrungen der mittleren Griffstange k\u00f6nnen ein nerviges Zugreifen ausl\u00f6sen. Inmitten von Physikr\u00e4tseln in einer surrealen Welt kann das nat\u00fcrlich unn\u00f6tig verwirren: Manchmal wusste ich nicht, ob ich irgendetwas beim Puzzle falsch gemacht hatte oder schon wieder mein Finger zu nah am Controller lag.

Besitzer der Rift S haben diese Probleme nat\u00fcrlich nicht, da die Finger dort nicht so genau getrackt werden. Dort f\u00fchlt sich das Zugreifen mit den Trigger-Tasten nat\u00fcrlich nicht ganz so authentisch, aber immerhin gewohnter an. Der Nachteil daran ist offensichtlich und wurde auch von den Half-Life-Alyx-Entwicklern erw\u00e4hnt: Die H\u00e4nde erm\u00fcden schneller als bei der lockeren Handhaltung von Valves Controllern. Ein weiterer Vorteil des Index-Headsets ist das hellere Bild, vor allem in den finsteren Kanalisations-Levels. Dort findet man allerdings schon nach kurzer Zeit eine Nachtsicht-Headset, welches die Lage auf dem relativ dunklen LC-Display der Rift S entsch\u00e4rft.

\u00dcberwiegend ansehnlich<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87050,id=92603154)]\"<\/figure>\n
St\u00f6r nicht beim Nachladen: Die angriffslustigen Headset-Spinnen sind bei weitem nicht so bedrohlich wie sie aussehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie visuelle Umsetzung kann sich meist sehen lassen. Rund um die Schrottpressen erinnern unscharfe M\u00fcllberge und grobschl\u00e4chtige Polygone zwar an fr\u00fche Titel der Xbox 360, anderswo begeistern aber die sehr sauber wirkende Darstellung und die unwirkliche Architektur. Bei manchen Panoramen musste ich einfach eine Weile stehenbleiben und genie\u00dfen. Wem dabei irgendwann die Beine wehtun, darf \u00fcbrigens auch im Sitzen spielen, was fast genauso gut funktioniert – inklusive dem bereits erw\u00e4hnten Ducken per Stick.

Zudem sorgt nat\u00fcrlich auch die allgegenw\u00e4rtige Physik-Einbindung immer wieder f\u00fcr Hingucker. Insgesamt liegt man allerdings deutlich hinter der malerischen Pracht von Stormland oder dem Detail\u00fcberfluss von Asgard\u2018s Wrath. Monotone W\u00fcsten-Kulissen wie in Arizona-Sunshine oder das schlichte Espire 1 werden aber klar von Boneworks geschlagen. Ein Core i7 9700K und eine GeForce RTX 2080 Ti hatten wie erwartet keine Probleme mit den h\u00f6chsten Einstellungen. Lediglich bei hohem Supersampling gab es ab und zu leichte Bildraten-Einbr\u00fcche. Die epischen Fl\u00e4chen und finsteren Stabs des Synthie-Soudtracks fangen die Stimmung ebenfalls prima ein. Die Waffen k\u00f6nnten angesichts der hohen Pr\u00e4senz aber ruhig kraftvoller klingen. Ein nerviges Detail sind \u00fcbrigens die Speicherpunkte: Schlie\u00dft man das Spiel, um eine Pause einzulegen, wird man beim n\u00e4chsten Start oft wieder ein ordentliches St\u00fcck zur\u00fcckgesetzt. Pausiert also am besten nach einer Ladepause, nachdem der Schriftzug Boneworks erscheint.\u00a0

Eine Pr\u00fcfung f\u00fcr den Magen?<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87050,id=92603150)]\"<\/figure>\n
Zeit f\u00fcr eine Klettertour! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMein Bauch f\u00fchlte sich trotz freier Bewegung nur in Ausnahmef\u00e4llen unwohl. Wenn ich z.B. in hohem Tempo einen schr\u00e4gen Abhang hinunter rutschte, musste ich zeitweise die Augen schlie\u00dfen, damit sich mir nicht der Magen umdrehte. Gegen \u00dcbelkeit helfen allerdings einige Bewegungs-Schemata mit Tricks wie ruckartigem Drehen in verschiedenen Winkeln. Zudem lassen sich auch Details wie K\u00f6rpergr\u00f6\u00dfe und Bodenh\u00f6he konfigurieren, damit sich alles authentisch anf\u00fchlt. Nach der Story werden Modi f\u00fcr Horde-artige Wellenangriffe und f\u00fcrs freien Experimentieren im Sandbox-Stil freigeschaltet. Darin darf man herumalbern oder Gegner-Gruppen herbeirufen, um z.B. mit der Physik verschiedener Attacken zu experimentieren. Die HTC Vive und WMR-Headsets werden \u00fcbrigens ebenfalls unterst\u00fctzt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>F\u00fcr Experimente mit dem Finger-Tracking der Index-Controller ist Boneworks ein faszinierender Spielpatz \u2013 zumal sich die Physik-Puzzles auch mit anderen Controllern wie denen der Rift S als unterhaltsam erweisen. Auch die Atmosph\u00e4re des \u201eSpiels im Spiel\u201c mit all ihren surreale Details und Anspielungen hat mich schnell in ihren Bann gezogen. Als Shooter taugt das Spiel aber leider herzlich wenig, da man von den hirntoten, viel zu zaghaften Gegnern fast nie unter Druck gesetzt wird. Wozu all die Bleispritzen, Gravitationstricks und Schlagwaffen, wenn ich den Gro\u00dfteil der Gegner bequem mit einer Axt aus dem Weg holzen kann? Bleibt zu hoffen, dass Half-Life Alyx in diesem Bereich besser abliefert! Wer Spa\u00df an moderner Bewegungs-Steuerung, physikalischen Experimenten und damit verbundenen R\u00e4tseln hat, wird aber trotzdem ordentlich bedient. Wer traurig dar\u00fcber ist, dass Valve kein Portal f\u00fcr VR entwickeln m\u00f6chte, k\u00f6nnte stattdessen also Boneworks eine Chance geben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Physik-Puzzles und surrealen Experimente faszinieren, doch der viel zu leichte Shooter langweilt mit Gegnern ohne k\u00fcnstliche Intelligenz.<\/p><\/div><\/div>

IND<\/div>
IND<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Physik-Puzzles und surrealen Experimente faszinieren, doch der viel zu leichte Shooter langweilt mit Gegnern ohne k\u00fcnstliche Intelligenz.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Physik-Puzzles und surrealen Experimente faszinieren, doch der viel zu leichte Shooter langweilt mit Gegnern ohne k\u00fcnstliche Intelligenz.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • coole Physik-Experimente mit gr\u00f6\u00dftenteils zerlegbarer Welt<\/li>
    • Einsatz der Index-Controller schafft eine beeindruckende Pr\u00e4senz<\/li>
    • meist unterhaltsame, gut ausbalancierte Physik-Puzzles<\/li>
    • faszinierend surreale Welt<\/li>
    • lustige kleine Anspielungen, z.B. auf die Geschichte von VR<\/li>
    • stimmungsvoll-sph\u00e4rischer Synthie-Soundtrack<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • fade, deutlich zu leichte Schusswechsel und Nahk\u00e4mpfe<\/li>
      • stupide Gegner<\/li>
      • KI<\/li>
      • einige arg grobschl\u00e4chtige Fl\u00e4chen mit unscharfen Texturen<\/li>
      • Holster, Inventar und Klebenbleiben an Gegenst\u00e4nden wirken mitunter fummelig<\/li>
      • Wiedereinstieg an nervig weit entfernten Checkpoints<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 24,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: SteamVR<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Endlich wieder Arbeit f\u00fcrs Finger-Tracking der Valve-Index-Controller! Im VR-Shooter Boneworks l\u00e4sst sich fast alles mit den eigenen H\u00e4nden aufheben, um damit auf Gegner einzupr\u00fcgeln oder zu schie\u00dfen. Nicht nur der komplett physikbasierte Kampf erinnert an Half-Life Alyx – auch bei Gegnern und Umgebungen hat sich Entwickler Stress Level Zero von der gro\u00dfen Shooter-Reihe inspirieren lassen.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3012864,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Boneworks - Test, Action-Adventure, Oculus Rift S, Virtual Reality, Valve Index","_yoast_wpseo_metadesc":"Endlich wieder Arbeit f\u00fcrs Finger-Tracking der Valve-Index-Controller! Im VR-Shooter Boneworks l\u00e4sst sich fast alles mit den eigenen H\u00e4nden aufheben, um damit auf Gegner einzupr\u00fcgeln oder zu schie\u00dfen. Nicht nur der komplett physikbasierte Kampf erinnert an Half-Life Alyx \u2013 auch bei Gegnern und Umgebungen hat sich Entwickler Stress Level Zero von der gro\u00dfen Shooter-Reihe inspirieren lassen.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[38,2218,56,57,2219,296,58],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20405],"class_list":["post-3012858","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-action_adventure","tag-boneworks","tag-htcvive","tag-oculusrift","tag-stress_level_zero","tag-valveindex","tag-virtualreality","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Boneworks - Test, Action-Adventure, Oculus Rift S, Virtual Reality, Valve Index","_yoast_wpseo_metadesc":"Endlich wieder Arbeit f\u00fcrs Finger-Tracking der Valve-Index-Controller! Im VR-Shooter Boneworks l\u00e4sst sich fast alles mit den eigenen H\u00e4nden aufheben, um damit auf Gegner einzupr\u00fcgeln oder zu schie\u00dfen. Nicht nur der komplett physikbasierte Kampf erinnert an Half-Life Alyx \u2013 auch bei Gegnern und Umgebungen hat sich Entwickler Stress Level Zero von der gro\u00dfen Shooter-Reihe inspirieren lassen.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nBoneworks - Test, Action-Adventure, Oculus Rift S, Virtual Reality, Valve Index - 4P.de<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Endlich wieder Arbeit f\u00fcrs Finger-Tracking der Valve-Index-Controller! Im VR-Shooter Boneworks l\u00e4sst sich fast alles mit den eigenen H\u00e4nden aufheben, um damit auf Gegner einzupr\u00fcgeln oder zu schie\u00dfen. Nicht nur der komplett physikbasierte Kampf erinnert an Half-Life Alyx \u2013 auch bei Gegnern und Umgebungen hat sich Entwickler Stress Level Zero von der gro\u00dfen Shooter-Reihe inspirieren lassen.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Boneworks (Action-Adventure) - Ein Vorgeschmack auf Half-Life: Alyx?\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Endlich wieder Arbeit f\u00fcrs Finger-Tracking der Valve-Index-Controller! Im VR-Shooter Boneworks l\u00e4sst sich fast alles mit den eigenen H\u00e4nden aufheben, um damit auf Gegner einzupr\u00fcgeln oder zu schie\u00dfen. Nicht nur der komplett physikbasierte Kampf erinnert an Half-Life Alyx \u2013 auch bei Gegnern und Umgebungen hat sich Entwickler Stress Level Zero von der gro\u00dfen Shooter-Reihe inspirieren lassen.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-12-19T15:27:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T12:18:39+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/40495-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Boneworks (Action-Adventure) – Ein Vorgeschmack auf Half-Life: Alyx?\",\"datePublished\":\"2019-12-19T15:27:00+00:00\",\"dateModified\":\"2019-12-19T15:27:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144\"},\"wordCount\":1860,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40495-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"Action-Adventure\",\"Boneworks\",\"HTCVive\",\"OculusRift\",\"Stress Level Zero\",\"ValveIndex\",\"VirtualReality\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2019\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144\",\"name\":\"Boneworks - Test, Action-Adventure, Oculus Rift S, Virtual Reality, Valve Index\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"image\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40495-teaser1.jpg?w=1200\",\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40495-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\"],\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40495-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\",\"datePublished\":\"2019-12-19T15:27:00+00:00\",\"dateModified\":\"2019-12-19T15:27:00+00:00\",\"description\":\"Endlich wieder Arbeit f\u00fcrs Finger-Tracking der Valve-Index-Controller! Im VR-Shooter Boneworks l\u00e4sst sich fast alles mit den eigenen H\u00e4nden aufheben, um damit auf Gegner einzupr\u00fcgeln oder zu schie\u00dfen. Nicht nur der komplett physikbasierte Kampf erinnert an Half-Life Alyx \u2013 auch bei Gegnern und Umgebungen hat sich Entwickler Stress Level Zero von der gro\u00dfen Shooter-Reihe inspirieren lassen.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Boneworks (Action-Adventure) – Ein Vorgeschmack auf Half-Life: Alyx?\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"Rift\",\"reviewBody\":\"Die Physik-Puzzles und surrealen Experimente faszinieren, doch der viel zu leichte Shooter langweilt mit Gegnern ohne k\u00fcnstliche Intelligenz.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858#schema\/Review\/3012858-67c0e6d2dca2b-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"7\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Boneworks (Action-Adventure) – Ein Vorgeschmack auf Half-Life: Alyx?\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"IND\",\"reviewBody\":\"Die Physik-Puzzles und surrealen Experimente faszinieren, doch der viel zu leichte Shooter langweilt mit Gegnern ohne k\u00fcnstliche Intelligenz.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858#schema\/Review\/3012858-67c0e6d2dca2b-1\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"7\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Boneworks (Action-Adventure) – Ein Vorgeschmack auf Half-Life: Alyx?\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"VR\",\"reviewBody\":\"Die Physik-Puzzles und surrealen Experimente faszinieren, doch der viel zu leichte Shooter langweilt mit Gegnern ohne k\u00fcnstliche Intelligenz.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858#schema\/Review\/3012858-67c0e6d2dca2b-2\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"7\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Boneworks - Test, Action-Adventure, Oculus Rift S, Virtual Reality, Valve Index - 4P.de","description":"Endlich wieder Arbeit f\u00fcrs Finger-Tracking der Valve-Index-Controller! Im VR-Shooter Boneworks l\u00e4sst sich fast alles mit den eigenen H\u00e4nden aufheben, um damit auf Gegner einzupr\u00fcgeln oder zu schie\u00dfen. Nicht nur der komplett physikbasierte Kampf erinnert an Half-Life Alyx \u2013 auch bei Gegnern und Umgebungen hat sich Entwickler Stress Level Zero von der gro\u00dfen Shooter-Reihe inspirieren lassen.","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Boneworks (Action-Adventure) - Ein Vorgeschmack auf Half-Life: Alyx?","og_description":"Endlich wieder Arbeit f\u00fcrs Finger-Tracking der Valve-Index-Controller! Im VR-Shooter Boneworks l\u00e4sst sich fast alles mit den eigenen H\u00e4nden aufheben, um damit auf Gegner einzupr\u00fcgeln oder zu schie\u00dfen. Nicht nur der komplett physikbasierte Kampf erinnert an Half-Life Alyx \u2013 auch bei Gegnern und Umgebungen hat sich Entwickler Stress Level Zero von der gro\u00dfen Shooter-Reihe inspirieren lassen.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2019-12-19T15:27:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T12:18:39+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/40495-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"9 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Boneworks (Action-Adventure) – Ein Vorgeschmack auf Half-Life: Alyx?","datePublished":"2019-12-19T15:27:00+00:00","dateModified":"2019-12-19T15:27:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144"},"wordCount":1860,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40495-teaser1.jpg","keywords":["Action-Adventure","Boneworks","HTCVive","OculusRift","Stress Level Zero","ValveIndex","VirtualReality"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#respond"]}],"copyrightYear":"2019","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144","name":"Boneworks - Test, Action-Adventure, Oculus Rift S, Virtual Reality, Valve Index","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"image":["https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40495-teaser1.jpg?w=1200","https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40495-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1"],"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40495-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1","datePublished":"2019-12-19T15:27:00+00:00","dateModified":"2019-12-19T15:27:00+00:00","description":"Endlich wieder Arbeit f\u00fcrs Finger-Tracking der Valve-Index-Controller! Im VR-Shooter Boneworks l\u00e4sst sich fast alles mit den eigenen H\u00e4nden aufheben, um damit auf Gegner einzupr\u00fcgeln oder zu schie\u00dfen. Nicht nur der komplett physikbasierte Kampf erinnert an Half-Life Alyx \u2013 auch bei Gegnern und Umgebungen hat sich Entwickler Stress Level Zero von der gro\u00dfen Shooter-Reihe inspirieren lassen.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/84144#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Boneworks (Action-Adventure) – Ein Vorgeschmack auf Half-Life: Alyx?"},"author":{"@id":""},"name":"Rift","reviewBody":"Die Physik-Puzzles und surrealen Experimente faszinieren, doch der viel zu leichte Shooter langweilt mit Gegnern ohne k\u00fcnstliche Intelligenz.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858#schema\/Review\/3012858-67c0e6d2dca2b-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"7","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Boneworks (Action-Adventure) – Ein Vorgeschmack auf Half-Life: Alyx?"},"author":{"@id":""},"name":"IND","reviewBody":"Die Physik-Puzzles und surrealen Experimente faszinieren, doch der viel zu leichte Shooter langweilt mit Gegnern ohne k\u00fcnstliche Intelligenz.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858#schema\/Review\/3012858-67c0e6d2dca2b-1","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"7","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Boneworks (Action-Adventure) – Ein Vorgeschmack auf Half-Life: Alyx?"},"author":{"@id":""},"name":"VR","reviewBody":"Die Physik-Puzzles und surrealen Experimente faszinieren, doch der viel zu leichte Shooter langweilt mit Gegnern ohne k\u00fcnstliche Intelligenz.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858#schema\/Review\/3012858-67c0e6d2dca2b-2","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"7","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/boneworks\/3012858"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40495-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-06 23:27:30","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3012858","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/667"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3012858"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3012858\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3215112,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3012858\/revisions\/3215112"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3012864"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3012858"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3012858"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3012858"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3012858"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3012858"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}