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{"id":3012849,"date":"2019-09-13T15:30:00","date_gmt":"2019-09-13T13:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vambrace_cold_soul\/3012849"},"modified":"2024-07-17T14:18:38","modified_gmt":"2024-07-17T12:18:38","slug":"vambrace_cold_soul","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vambrace_cold_soul\/3012849","title":{"rendered":"Vambrace: Cold Soul (Taktik & Strategie) – Gefangen im ewigen Eis"},"content":{"rendered":"Unerwarteter Besuch<\/strong>

Als Evelia Lyric in der verfluchten Stadt Icenair auftaucht, staunen die versteckt im Untergrund lebenden Bewohner nicht schlecht. Schlie\u00dflich ist es schon seit Jahren niemandem mehr gelungen, die in einem ewigen Winter gefangene Stadt zu verlassen oder zu betreten. Schuld daran sind frostige Barrieren, deren Ber\u00fchrung den sicheren Tod bedeutet.\n
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Die Inszenierung erfolgt meist \u00fcber krude Standbilder und unvertonte Dialoge. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch Evelia besitzt etwas, das diese Barrieren durchdringen kann: Eine mit ihrem K\u00f6rper fest verbundene Unterarmschiene (engl. Vambrace), die ihr ihr verstorbener Vater hinterlassen hatte, um der Stadt einen Besuch abzustatten.

Zwar sind die aus Menschen, Zwergen, Elfen und anderen Rassen bestehenden Einwohner zun\u00e4chst skeptisch, letztendlich sehen sie aber ein, dass Evelia wohl ihre einzige Chance ist, den auf ihrer Stadt lastenden Fluch irgendwie zu brechen. Auf der Suche nach Hinweisen, Nahrung und anderen Rohstoffen dringt Evelia als Teil eines selbst zusammengestellten Erkundungstrupps immer weiter in lange Zeit verschlossene Stadtteile vor. Allerdings findet man dort nicht nur wertvolle Ressourcen und Informationen, sondern auch fiese Fallen und Gegner.

Die Macht der Zahlen<\/strong>

Kommt es zu einem Kampf oder anderen Ereignis, entscheiden Charakterwerte \u00fcber Erfolg und Misserfolg oder die Zugreihenfolge in den rundenbasierten Auseinandersetzungen. Eine hohe Wahrnehmung l\u00e4sst einen sowohl Gefahren leichter erkennen als auch fr\u00fcher zuschlagen.\n
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Vergiftet und \u00fcberladen: In den Rundenk\u00e4mpfen sind Statusleiden an der Tagesordnung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUm Schl\u00f6sser zu knacken oder Fallen zu entsch\u00e4rfen, ist hingegen Geschicklichkeit gefragt, w\u00e4hrend die Kraft die Traglast und den ausgeteilten Schaden, die \u00dcberwachung die Erholung beim Kampieren und die Handelskunst Sortiment und Preise von H\u00e4ndlern beeinflussen. Erfahrungspunkte oder Stufenaufstiege gibt es hingegen keine.

Die Aktionsm\u00f6glichkeiten in den K\u00e4mpfen sind interessant, aber \u00fcberschaubar. So k\u00f6nnen weder Objekte verwendet, noch Ausr\u00fcstungen gewechselt oder Charaktere ausgetauscht werden. Wer eine Statusbeeintr\u00e4chtigung erleidet, muss sie meist auch \u00fcber das Kampfende hinaus erdulden oder noch w\u00e4hrend der Auseinandersetzung mit vorhandenen Fertigkeiten dagegen vorgehen. Allerdings beherrscht jedes der bis zu vier Gruppenmitglieder lediglich drei klassenspezifische Kampfman\u00f6ver, von denen eins meist ein Standardangriff ist und die anderen beiden Mana erfordern, das im Kampf zuerst gesammelt werden muss.Zudem gibt es die M\u00f6glichkeit, sich zu verteidigen, zu fliehen – was mangels Best\u00e4tigungsfrage schnell auch mal ins Auge gehen kann – oder die Position zu wechseln. Denn welche Ziele man treffen kann, h\u00e4ngt von individuellen Waffen- und Aktionsreichweiten ab. Die Effektivit\u00e4t wiederum von korrelierenden Charakterwerten und Gegnerarten. Sterben kann man, wenn die k\u00f6rperliche Gesundheit oder die geistige Vitalit\u00e4t auf null sinkt.\n
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Nur an Lagerpl\u00e4tzen kann man Heiltr\u00e4nke verwenden und Ausr\u00fcstung wechseln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLetztere leidet nicht nur unter Stress und Misserfolgen, sondern nimmt auch im Verlauf der Erkundung Raum f\u00fcr Raum ab.

Kleine Verschnaufpausen<\/strong>

Die beste Erholung bieten unterwegs entdeckte Lagerpl\u00e4tze, an denen man endlich Heiltr\u00e4nke verwenden, Ausr\u00fcstungen wechseln sowie je nach Rastplatz auch Gesundheit und Vitalit\u00e4t regenerieren oder Ausr\u00fcstung und Hilfsmittel herstellen kann. Kommt jemand anderes als Evelia zu Tode, segnet er unwiederbringlich das Zeitliche und seine Ausr\u00fcstung ist f\u00fcr immer futsch, was angesichts fieser Statusleiden und seltener Sudden-Death-Attacken nat\u00fcrlich ein gewisses Frustpotential birgt. Protagonistin Evelia wird hingegen nach einem Ableben im St\u00fctzpunkt wiederbelebt.

In der unterirdischen Basis gibt es zudem eine S\u00f6ldnerb\u00f6rse, eine Schmiede, einen Schlafplatz und Einkaufsm\u00f6glichkeiten. Zudem k\u00f6nnen Outfits gewechselt, seltene optionale Auftr\u00e4ge angenommen und – wie an anderen Schaupl\u00e4tzen auch – verlorene Buchseiten gefunden werden.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86743,id=92596227)]\"<\/figure>\n
Spartanisch: Jedes Gruppenmitglied kann nur einen einzigen Gegenstand ausr\u00fcsten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese werden automatisch in einem Kodex gesammelt, der nicht nur Auftr\u00e4ge katalogisiert und aktualisiert, sondern auch mit interessanten Hintergrundinformationen zu Geschichte, Spielwelt und Charakteren aufwartet.

Mangelnde Sorgfalt<\/strong>

In punkto Spielumfang und Ausr\u00fcstung h\u00e4tte man sich hingegen gern mehr gew\u00fcnscht. Neben der \u00fcberschaubaren und vorwiegend generischen Spielwelt kann jedes Gruppenmitglied nur einen einzigen Gegenstand ausr\u00fcsten. Und selbst da ist die Auswahl sehr bescheiden. Im Prinzip gibt es f\u00fcr jede Charakterklasse nur zwei, drei brauchbare und sich mit anderen Klassen \u00fcberschneidende R\u00fcstungen (Relikte), die sich maximal zweimal aufr\u00fcsten lassen – das war’s. Bei den Heilmitteln gibt es hingegen eher zu viele Tr\u00e4nke und Tinkturen, die sich teils nur minimal voneinander unterscheiden.Was man wann benutzen sollte, ist jedoch reichlich diffus. Denn die Statusleiden, die es laut Beschreibung heilt, sind v\u00f6llig andere als man im Spiel zugef\u00fcgt bekommt. Zudem kann ein und dasselbe Mittel bei einer gleichartigen Verletzung mal helfen, mal nicht. Keine Ahnung, ob daf\u00fcr sadistische Entwickler oder schlampige \u00dcbersetzer verantwortlich sind.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86743,id=92596224)]\"<\/figure>\n
Die deutsche \u00dcbersetzung ist durchwachsen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie deutsche Lokalisierung schie\u00dft zumindest auch sonst ziemliche B\u00f6cke: Da wird “keep your guard up” schon mal mit “halte deine Wache munter” anstatt mit “sei wachsam”, “unfinished business” mit “unfertiges Gesch\u00e4ft” anstatt “offene Rechnung” oder in den Informationen zu Rassen und V\u00f6lkern “Races” mit “Rennen” \u00fcbersetzt…

Zudem ist die Schriftgr\u00f6\u00dfe zum Teil extrem klein, so dass man Skill- und Item-Beschreibungen vom Sofa aus oder im Handheld-Modus der Switch gar nicht entziffern kann. Auch Touch-Unterst\u00fctzung wird nur sehr rudiment\u00e4r geboten. Die technische Umsetzung auf Unity-Basis macht ebenfalls keine allzu gute Figur: Trotz simpler 2D-Grafik und kruder Hampelmann-Animationen kommt die Bildrate immer wieder ins Stottern, w\u00e4hrend man sich die mitunter doch sehr langen Ladezeiten angesichts der minimalistischen Inszenierung kaum erkl\u00e4ren kann.

Schmucklose Monotonie<\/strong>

Die Story wird \u00fcber meist unvertonte Standbilder, Dialoge und Buchseiten vorangetrieben, w\u00e4hrend die 2D-Dungeons abseits der individuell designten Bosskampfareale aus immer gleichen R\u00e4umen und Zufallsereignissen bestehen, die sich schnell zu wiederholen beginnen und zu sehr auf den Faktor Gl\u00fcck setzen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86743,id=92596225)]\"<\/figure>\n
Man durchl\u00e4uft immer wieder dieselben Schablonen-Dungeons und Zufallsereignisse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDen auch sonst f\u00fcr viele Wiederholungen sorgenden Rogue-like-Stil mit vorzeitigen Expeditionsabbr\u00fcchen und Neubeginnen, sollte man nat\u00fcrlich m\u00f6gen, das vollautomatische und eigentlich nur im St\u00fctzpunkt aktive Speichersystem ebenfalls. Dass man allerdings nicht einmal eine Quicksave-Funktion mit tempor\u00e4rer Speicherdatei anbietet, ist unbegreiflich.

Wer gern viel erkundet, muss zus\u00e4tzlich Acht geben, denn das kostet nicht nur wertvolle Vitalit\u00e4t, sondern f\u00fcllt auch stetig eine Terroranzeige, die bei H\u00f6chststand gef\u00e4hrliche Geister heraufbeschw\u00f6rt. Zudem ist die begrenzte Traglast oft sehr schnell erreicht – vor allem, wenn einer der Tr\u00e4ger pl\u00f6tzlich hopps geht. Der Schwierigkeitsgrad l\u00e4sst sich leider auch nur in zwei Stufen (“normal” und “Cold Soul”) regulieren, wobei manche Kapitel und Bossk\u00e4mpfe auch schon auf normaler Stufe jede Menge Frustpotential bereithalten, w\u00e4hrend der Endkampf hingegen gar keine Herausforderung darstellt. Sch\u00f6n ist daf\u00fcr, dass man hin und wieder Entscheidungen treffen kann, die den Spielverlauf beeinflussen und sich zumindest Evelia auch dauerhafte Charakterverbesserungen aneignen kann, w\u00e4hrend alle anderen austauschbare Klonkrieger von der Stange bleiben.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Vambrace: Cold Soul macht keinen Hehl daraus von Darkest Dungeon<\/a> inspiriert worden zu sein. An dessen Qualit\u00e4t reicht man allerdings weder spielerisch, erz\u00e4hlerisch, noch k\u00fcnstlerisch heran. Die in meist unvertonten Standbildern und Dialogen inszenierte Geschichte \u00fcber die mit einem eisigen Fluch belegte Stadt Icenair wird beim Abgrasen der bis auf die Bosskampfareale immer gleichen Schablonen-Dungeons und Zufallsereignisse schnell zur Nebensache. Die taktischen Rundenk\u00e4mpfe mit bis zu vierk\u00f6pfigen Erkundungstrupps sowie das Herstellen von Ausr\u00fcstung und Hilfsmitteln k\u00f6nnen hingegen trotz \u00fcberschaubarer M\u00f6glichkeiten motivieren. Auch das Sammeln von Kodex-Seiten, die interessante Hintergrundinformationen zu Spielwelt, Geschichte und Charakteren offenbaren, wei\u00df zu gefallen. Hinzu kommen allerdings Schw\u00e4chen bei Technik und Lokalisierung sowie mangelnde Plattformanpassungen wie die limitierte Touch-Funktionalit\u00e4t auf der Switch oder die generell sehr kleine und im mobilen Spielbetrieb oder vom Sofa aus zum Teil gar nicht mehr lesbare Schriftgr\u00f6\u00dfe…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Taktischer 2D-Dungeon-Crawler im Rogue-like-Stil, dem es an Umfang und Ausarbeitung mangelt.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Taktischer 2D-Dungeon-Crawler im Rogue-like-Stil, dem es an Umfang und Ausarbeitung mangelt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • taktische Rundenk\u00e4mpfe<\/li>
    • flexibles Gruppen-Management<\/li>
    • Spiel beeinflussende Entscheidungen<\/li>
    • Crafting von Ausr\u00fcstung und Hilfsmitteln<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • repetitiver Spielverlauf<\/li>
      • \u00fcberschaubarer Umfang<\/li>
      • maue Inszenierung und Technik<\/li>
      • durchwachsene deutsche Lokalisierung<\/li>
      • nur sehr eingeschr\u00e4nkte Touch<\/li>
      • Unterst\u00fctzung (Switch)<\/li>
      • teils extrem kleine Schrift (vor allem im Handheld<\/li>
      • Modus der Switch)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 24,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: PSN \/ eShop<\/li>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Nintendo eShop<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Nach dem PC-Deb\u00fct Ende Mai haben Devespresso Games und Headup Games nun auch die Konsolenadaptionen von Vambrace: Cold Soul ver\u00f6ffentlicht. Wir haben dem Fantasy-Rollenspiel auf PlayStation 4 und Nintendo Switch im Test auf den kalten Zahn gef\u00fchlt.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3012857,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Vambrace: Cold Soul - Test, Taktik & Strategie, PlayStation 4 PSN, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach dem PC-Deb\u00fct Ende Mai haben Devespresso Games und Headup Games nun auch die Konsolenadaptionen von Vambrace: Cold Soul ver\u00f6ffentlicht. 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