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{"id":3012842,"date":"2019-10-18T15:01:00","date_gmt":"2019-10-18T13:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/asgards_wrath\/3012842"},"modified":"2024-07-17T14:18:37","modified_gmt":"2024-07-17T12:18:37","slug":"asgards_wrath","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/asgards_wrath\/3012842","title":{"rendered":"Asgard’s Wrath (Rollenspiel) – Das God of War f\u00fcr VR"},"content":{"rendered":"Das aktivere Rollenspiel<\/strong>

Am meisten beeindruckt hat mich aber, wie intensiv der Kampf mit den eigenen H\u00e4nden ins Spiel gesogen hat. Schon auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad ist dank der pr\u00e4zisen Bewegungs-Controller viel K\u00f6rpereinsatz gefragt. Wackelt man nur m\u00fcde mit dem Schwert herum, hat man eben Pech gehabt und der Gegner kommt mit seinem wuchtigen Spezialhieb durch. Hier dreht sich alles um Timing und Paraden: Erst provoziert man einen Krieger mit Schild- oder Klingen-Blocks, um schlie\u00dflich seinen kr\u00e4ftigen Hieb zur\u00fcckzuschleudern und dann m\u00f6glichst schnell seine magische Runen-Panzerung zu schw\u00e4chen.

Sobald sie durchbrochen ist, wird vieles m\u00f6glich: Ein paar ungest\u00fcme Hiebe, vorsichtiges T\u00e4nzeln mit gezielten Speerstichen oder ein R\u00fcckzug mit durch die Luft zischenden Projektilen aus einem Stab mit Seelenmagie. Ein einfaches, aber toll auf VR zugeschnittenes Kampfsystem, das man immer ein bisschen auf den Gegner, seine Waffe oder diverse Effekte wie Feuer oder Gift abstimmt. Bei einigen nicht abwehrbaren Attacken muss man auch komplett per Dash ausweichen. Auch jeweils einer von zehn Tierbegleitern mischt mit, z.B. mit kraftvollen Hieben oder einer Armbrust.

Tierische Begleiter<\/strong>

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Auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad ist vor allem die Schlaggeschwindigkeit wichtig, auf dem h\u00f6heren auch der zur\u00fcckgelegte Weg der Klinge. R\u00e4umt lieber gen\u00fcgend Platz frei: Im Eifer des Gefechts habe ich einmal versehentlich meinen armen Fernseher verkloppt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese anthropomorphen Begleiter muss man als Spieler sogar eigenh\u00e4ndig erschaffen, schlie\u00dflich ist man der neugeborene Gott der Tiere. An G\u00f6tter-Portalen darf man kurzzeitig den K\u00f6rper seines menschlichen Sch\u00fctzlings verlassen und schwebt dann pl\u00f6tzlich frei \u00fcber der Miniatur-Landschaft, um wie im VR-Spiel Moss<\/a> einige gelungene Puzzles zu l\u00f6sen. Gro\u00dfe Br\u00fcckenfragmente und Statuen lassen sich pl\u00f6tzlich wie Lego an der passenden Stelle platzieren, so dass sich neue Wege er\u00f6ffnen. Oder man bewegt im finsteren Tempel Aufz\u00fcge auf und ab und schaltet zwischendurch immer wieder zu den winzigen Sterblichen um, damit sie diverse Fallen und Zahnrad-Maschinen entschl\u00fcsseln.

Der erz\u00e4hlerische Rahmen um den Neuling, der zwischendurch immer wieder in der G\u00f6tter-Kneipe Asgards einkehrt, erweist sich als gute Idee – und zwar in vielerlei Hinsicht. Dadurch werden Puzzles als stimmungsvolle Erholungspause m\u00f6glich; und auch das unbeschwerte Abenteuergef\u00fchl passt gut zum jungen Medium. Hier habe ich es richtig genossen, als unbeschriebenes Blatt in die nordische Welt hinaus zu ziehen und in der Haut gleich mehrerer Helden Abenteuer zu erleben.
Viel Theatralik <\/strong>

Au\u00dferdem umschifft Entwickler Sanzaru so seine erz\u00e4hlerischen Schw\u00e4chen in subtilen Momenten. \u00c4hnlich wie in
Sly Cooper: Jagd durch die Zeit<\/a> wirkt die Slapstick-Comedy wieder etwas platt. Im Rest des Spiels passt das theatralische Overacting aber bestens zum archaischen Thema, zumal man so immer sch\u00f6n die Aufmerksamkeit des Spielers aufs Wesentliche zieht. Ob nun Ingrid im Kampf ihre Rachlust an den M\u00f6rdern ihres Stammes herausbr\u00fcllt oder der alte Frodi nebenbei mit rauer Stimme \u00fcber das Martyrium seiner Verbannung berichtet. All das und der mystische Soundtrack macht die Ausfl\u00fcge angenehm lebendig.

Noch mehr Immersion schafft die unheimlich detailverliebte Kulisse: Derart h\u00fcbsch beleuchtete Kultst\u00e4tten, aufw\u00e4ndig beleuchtete Gew\u00e4sser habe ich in VR noch nirgends gesehen! Selbst Figuren wie der sympathische Mentor Loki oder die urige Kneipe in Asgard sind mit derart feinen Texturen und Einkerbungen verziert, dass ich mich kaum daran sattsehen konnten. Die bombastische Pr\u00e4sentation hat allerdings ihren Preis: Da ich nicht mit dem leichten Ruckeln der GeForce GTX 1070 leben wollte, bin ich schnell auf eine 2080ti umgestiegen. Mit ihr blieb es immerhin auf hohen Einstellungen fl\u00fcssig. F\u00fcr Ultra m\u00fcsste man sie vermutlich \u00fcbertakten, eine Titan RTX nutzen oder auf zuk\u00fcnftige Grafikkarten warten \u2013 Asgard\u2018s Wrath ist quasi das
Crysis<\/a> der VR-\u00c4ra! Schade, dass Sanzaru Besitzer \u00e4lterer PCs ausschlie\u00dft. Getestet wurde \u00fcbrigens mit der neuen Rift S, aber auch mit der alten Rift (CV1) habe ich an der GeForce GTX 1070 Gezuckel erlebt.

Anstrengend und komfortabel gleichzeitig<\/strong>

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Auf zur Schmiede im G\u00f6ttergasthaus mit seiner g\u00f6ttlichen Grafik! Dort wartet auch der sympathische, aber nicht uneigenn\u00fctzige Mentor Loki auf die in den Abenteuern verdienten Edelsteine. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEbenfalls sofort ins Auge springt die unheimlich effektive schwarze Vignette, die immer genau den Teil des Bildes verdeckt, der f\u00fcr \u00dcbelkeit sorgen k\u00f6nnte. Vom Schwei\u00dffaktor abgesehen ist Asgard\u2018s Wrath eines der komfortabelsten Spiele mit freier Bewegung. Selbst ich hatte mit meinem eher empfindlichen Magen nicht die geringsten Probleme \u2013 im Gegensatz zu Skyrim VR<\/a>. Zus\u00e4tzlich werden noch diverse Komfort-Optionen angeboten.

Auch in den passend umgesetzten Inventar-Men\u00fcs kann man sich rollenspieltypisch austoben: Wer rechtzeitig seine Tasche erweitert und ihren Inhalt in Asgard regelm\u00e4\u00dfig in die Truhe entleert, kann sich schon nach wenigen Stunden besser gepanzerte Ausr\u00fcstung oder eine Sekund\u00e4rfunktion der Hauptwaffe schmieden lassen \u2013 zum Beispiel eine Wurf-Axt mit explosivem Feuerschaden. Zur Not tun es im Kampf aber auch die aufgehobenen Waffen besiegter Feinde, mit denen sich Kampfstil und der n\u00f6tige Abstand zum Gegner sch\u00f6n variieren lassen \u2013 im Gegensatz zur Standardwaffe aber mit Abnutzungseffekt. F\u00fcr den gr\u00f6\u00dften Unterschied sorgen nat\u00fcrlich Distanzwaffen wie eine Armbrust oder ein Bogen, der sich \u00fcbrigens auch mit dem Inside-out-Tracking der Rift S meist pr\u00e4zise spannen l\u00e4sst; trotz hintereinander gehaltener H\u00e4nde.KI-Probleme<\/strong>

St\u00f6rende Turmsch\u00fctzen hat man auf diese Art schnell beseitigt, zumal sich auch die tierischen Begleiter prim\u00e4r auf kleinere Gegner konzentrieren. Wer m\u00f6chte, kann sie auch an der Seite postieren, auf bestimmte Gegner hetzen oder in einen allgemeinen Besch\u00fctzermodus versetzen. In K\u00e4mpfen mit mehreren fetten Brocken macht sich aber schnell das Problem der schwachen Partner-KI bemerkbar. Oft holzen der Hai-Mensch mit seinem wirbelndem Klingen-Angriff oder z.B. der m\u00e4chtige B\u00e4r v\u00f6llig sinnfrei in einen gepanzerte Gegner und st\u00f6ren so den wichtigen Parade-Rhythmus. Auch einige Standard-Gegner wie Bogensch\u00fctzen stehen \u00fcbrigens ziemlich stupide in der Gegend herum, was auf die aggressiver nachsetzenden Runenmagie-Krieger gl\u00fccklicherweise nicht zutrifft.

Sinnvoller wird der Einsatz der tierischen Sch\u00fctzlinge in den offeneren Abschnitten, wenn etwa Adler Astrid oder Eule Sigrid die schlurfende Untoten-Meute aus der Distanz mit Pfeilen schw\u00e4chen. Ein unterhaltsam eingebundenes Extra sind ihre F\u00e4higkeiten f\u00fcr die Umgebungs-Puzzles. Astrid macht verborgene Mechanismen sichtbar, Stier Steinar rammt wie in Sokoban massive Steinbl\u00f6cke zu den passenden Anh\u00f6hen und Schildkr\u00f6te Hulda stellt sich als lebendiges Schild vor den lodernden Strahl der Feuerfallen.

High Five!<\/strong>

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Gut gemacht! Gelegentlich funkt die tierische Partner-KI allerdings st\u00f6rend dazwischen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenkt dran, sie regelm\u00e4\u00dfig mit Futter, Lebensenergie und einem Handschlag bei Laune zu halten, damit sie unterwegs mehr n\u00fctzlichen Sammelkram finden. Auch dabei hat Sanzaru einen sch\u00f6nen Kompromiss gefunden: Die Schaupl\u00e4tze sind im Prinzip linear und bieten viele Einstiegspunkte, so dass man in VR nicht unn\u00f6tig lange laufen muss. Am Wegesrand gibt es aber gen\u00fcgend versteckte Kammern, Geheimnisse, Nebenquests, Minispiele und Gnom-Wortr\u00e4tsel zu entdecken, um immer wieder zur\u00fcckzukehren \u2013 nachdem man das Gebiet befreit und seinen Krieger neu aufgep\u00e4ppelt hat. Besonders Hartgesottene k\u00f6nnen in Arenen oder bei Herausforderungen uralter Baumwesen ihr Durchhalteverm\u00f6gen beweisen, indem sie sich gegen immer schwerer werdende Krieger beweisen.

In der Kneipe wartet zudem ein h\u00fcbsch bebildertes Nachschlagewerk der Welt, ihrer Sagen und bekannter G\u00f6tter wie Thor oder Heimdall. \u00dcberhand nimmt die Bespa\u00dfung am Rande aber auch nicht, es kommt zum Gl\u00fcck keine Rummelplatz-Stimmung auf. Schade, dass offenbar keine Ressourcen mehr f\u00fcr eine \u00dcbersetzung des komplett englischen Spiels \u00fcbrig waren.

Geradezu g\u00f6ttlich Bosse<\/strong>

Allgemein wirkt der recht fr\u00fch fertiggestellte Titel wie mit der hei\u00dfen Nadel gestrickt: Hier und da bekommt man keine Grafik-Glitches zu Gesicht, bei denen z.B. die Helfer zu schweben beginnen oder in der Umgebung feststecken. Auch das st\u00e4ndig genutzte Einsammeln von Beute geht manchmal fummelig von der Hand: Nicht immer erwischt man das angepeilte Objekt. Gelegentlich landen wichtige Objekte sogar neben der Tasche auf dem Boden oder stecken in der Umgebung fest. Oder man trifft bei einer Herausforderung unter Zeitdruck nicht die angepeilten Zielscheiben oder Tassen \u2013 obwohl man mittig drauf gezielt hatte. Solche Ungenauigkeiten k\u00f6nnen gelegentlich in Frust ausarten \u2013 das beeindruckende Gesamtwerk k\u00f6nnen sie aber nur leicht ankratzen. Auch wenn physikalische Feinheiten und vor allem die schwache Partner-KI noch mehr Feintuning gebraucht h\u00e4tten: Insgesamt steckt in Asgard\u2018s Wrath ein unheimlich faszinierendes, umfangreiches und grafisch prachtvolles Action-Rollenspiel f\u00fcr VR!

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Tug of War: Ingrids g\u00f6ttlicher Todfeind Tyr wird im Bosskampf zwischendurch mit einem gl\u00fchenden Tau herangezogen – und kassiert danach eine Abreibung mit den Spieler-F\u00e4usten! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas wird vor allem in den fordernd ausbalancierten Bossk\u00e4mpfen deutlich, die hier so cool und professionell inszeniert wurden wie sonst nirgendwo im VR-Bereich. Wenn man erst einmal in der Hand eines Giganten in die Luft gerissen und \u00fcber ein komplettes Dorf geschleudert wurde, wird klar, wie sehr die G\u00f6ttergefechte vom Medium profitieren. Nachdem man unsanft aus dem K\u00f6rper des Sterblichen gerissen wurde, muss man letztendlich seine Qualit\u00e4ten als Gott beweisen, indem man gl\u00fchende Geschosse mit Pfeil und Bogen aus der Luft holt oder ganze Armeen mit einer riesigen Kanone aus dem Weg bombt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>So intensiv und vor allem \u00fcber eine derart lange Zeit wie in Asgard\u2018s Wrath bin ich noch noch nie in eine virtuelle Welt eingetaucht! Wichtige Gr\u00fcnde daf\u00fcr sind die bombastische Kulisse und der f\u00fcr VR-Verh\u00e4ltnisse riesige Umfang mit zahlreichen Heldengeschichten und Nebenaufgaben. Noch viel mehr hat mich aber das toll auf die Bewegungssteuerung zugeschnitte Kampfsystem gepackt: R\u00e4umliches Absch\u00e4tzen, schnelle Auchweichbewegungen, Blocks und die wichtigen Konter bereichern das Rollenspiel-Genre mit einem viel direkteren aktiverem Spielgef\u00fchl als auf dem Monitor mit seiner zwangsl\u00e4ufigen Distanz zum Geschehen. Hier werde ich pers\u00f6nlich zum Helden \u2013 und zum Gott, der aus der Vogelperspektive an Moss erinnernde Puzzles l\u00f6st! F\u00fcr Platin reicht es trotzdem nicht: Dazu werden die eigentlich gelungenen K\u00e4mpfe zu stark von der schwachen Partner-KI gest\u00f6rt, die immer wieder stumpf dazwischenfunkt und den Rhythmus st\u00f6rt. Auch andere Details wie das teils fummelige Aufheben der Beute wirken noch nicht ausgefeilt. Trotz solcher Macken ist das Spiel aber ein Pflichttitel f\u00fcr all jene Headset-Besitzer, die auf ein richtig umfangreiches Action- oder Rollenspielabenteuer in der Virtuellen Realit\u00e4t gewartet haben!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
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Asgard's Wrath ist ein umfangreiches, prachtvolles und k\u00e4mpferisch forderndes Action-Rollenspiel f\u00fcr VR! Die schwache Partner-KI und Steuerungsprobleme beim Aufheben der Beute k\u00f6nnten aber noch deutlich mehr Feintuning vertragen.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
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Asgard's Wrath ist ein umfangreiches, prachtvolles und k\u00e4mpferisch forderndes Action-Rollenspiel f\u00fcr VR! Die schwache Partner-KI und Steuerungsprobleme beim Aufheben der Beute k\u00f6nnten aber noch deutlich mehr Feintuning vertragen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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