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{"id":3012802,"date":"2019-02-19T15:55:00","date_gmt":"2019-02-19T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/far_cry_new_dawn\/3012802"},"modified":"2024-07-17T14:18:32","modified_gmt":"2024-07-17T12:18:32","slug":"far_cry_new_dawn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/far_cry_new_dawn\/3012802","title":{"rendered":"Far Cry New Dawn (Shooter) – Hope County nach der Apokalypse"},"content":{"rendered":"Neues Terrain<\/strong>

Mit New Dawn geht Ubisoft tats\u00e4chlich neue Wege in der Reihe. Erstmals setzt man einen anderen Far-Cry-Teil fort, anstatt ein frisches Szenario zu entwickeln. Sprich: Man wird zur\u00fcck nach Hope County eingeladen, dort allerdings mit einer deutlich ver\u00e4nderten Ausgangssituation konfrontiert. Wir erinnern uns (Achtung: Spoiler f\u00fcr alle, die Teil 5 nicht gespielt haben!)<\/strong>: Der Sektenprediger Joseph Seed lie\u00df Hope County unter einem Atombomben-Teppich verschwinden, den nur wenige in ihren unterirdischen Bunkern oder Kellern \u00fcberlebten. 17 Jahre sp\u00e4ter hat sich das Land wieder einigerma\u00dfen erholt und zeigt sich als Mischung aus verbrannter Erde und einer farbenfrohen Natur, die ohne menschliche Einfl\u00fcsse im wahrsten Sinne des Wortes aufbl\u00fcht – auch wenn die Strahlung bei der Fauna nachhaltigen Schaden hinterlassen hat. Die \u00dcberlebenden haben nach ihrer R\u00fcckkehr an die Oberfl\u00e4che begonnen, sich in behelfsm\u00e4\u00dfigen Siedlungen mit der neuen Situation anzufreunden. Doch nicht alle sind auf Frieden aus. Unter der Leitung der Zwillinge Mickey und Lou sorgen vor allem die Highwayman f\u00fcr Probleme, denen \u00e4hnlich der Antagonisten im zweiten Mad-Max-Film mit Mel Gibson nur das eigene \u00dcberleben und die Versorgung mit Ethanol als Energiequelle wichtig ist.

In der Rolle des namenlosen Captain (aka \u201cCap\u201d, quasi die Leibwache des \u201cAufbauhelfers\u201d\n
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Die Postapokalypse, die Ubisoft in New Dawn zeichnet, unterscheidet sich deutlich von den d\u00fcsteren Ein\u00f6den der Welten von Metro oder Fallout. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nThomas Rush) muss man den gnadenlosen Zwillingen Einhalt gebieten, w\u00e4hrend man gleichzeitig in Hope County nach dem Rechten sieht, den Einfluss der Highwayman vermindert, sein Heimatlager \u201cProsperity\u201d ausbaut und so ganz nebenbei den \u00fcbrigen Geheimnissen der Seed-Sekte auf die Spur kommt. Zwar ist es problemlos m\u00f6glich, Far Cry New Dawn komplett ohne Vorkenntnisse zu spielen. Doch Hope-County-Veteranen haben nat\u00fcrlich einige Vorteile, vor allem in erz\u00e4hlerischer Hinsicht. Man begegnet neben zahlreichen neuen Figuren auch diversen Charakteren, die schon im Vorg\u00e4nger eine wichtige Rolle gespielt haben und man findet sich an Orten wieder, die einen mit D\u00e9j\u00e0-vus zusch\u00fctten. Dass dabei erz\u00e4hlerisch nicht immer alles passt und f\u00fcr mein Empfinden die verstrahlte Oberfl\u00e4che nach bereits 17 Jahren wieder zu fr\u00fch bewohnbar ist oder man auch ohne Gefahr l\u00e4nger Tauchg\u00e4nge einlegen kann, nehme ich dabei in Kauf. Denn letztlich gef\u00e4llt mir der vollkommen \u00fcberzogene Ansatz in New Dawn mit seiner Selbstironie deutlich besser als die sich zumeist viel zu ernst nehmenden Geschichten der Hauptserie. Im Detail k\u00f6nnte man zwar noch einige Figuren deutlich differenzierter zeichnen und vor allem auch den Hauptcharakter interessanter gestalten, doch die immer wieder eingestreuten Szenen reichen aus, um die Motivation erneut zu entfachen.

Guter Arcade-Shooter<\/strong>

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Die St\u00e4rken von Far Cry liegen seit jeher im Shooter. In Hope County ist das Treffer-Feedback zwar verbesserungsf\u00e4hig, doch als Arcade-Ballerei macht die Action eine Menge Spa\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn Far Cry war immer dann am st\u00e4rksten, wenn es sich auf seine Kernkompetenz als Shooter mit mindestens guter, meist sogar sehr guter Schussmechanik vor einem Arcade-Hintergrund konzentriert hat. Das war zuletzt bei den ausgelagerten Mini-Kampagnen aus Far Cry 5 der Fall und wurde von Ubisoft vor allem bei Far Cry 3 Blood Dragon zelebriert. An dessen \u00fcberkandidelte Designentscheidungen reicht New Dawn zwar nicht heran, doch in vielerlei Hinsicht ist das postapokalyptische Ballern f\u00fcr mich der stimmungsvollste Serienableger seit langem. Zwar hat man auch hier immer noch massive Probleme mit der Gegner-KI, die sich zu h\u00e4ufig zu unaufmerksam zeigt und dadurch bei Schleichangriffen \u00fcberm\u00e4\u00dfig verwundbar ist oder bei der Jagd auf einen gerne mal die Orientierung verliert. Auch die Kameraden wissen manchmal nicht so genau, was sie als N\u00e4chstes machen sollen – erstaunlicherweise vor allem in Situationen, in denen sie nicht mit Gegnern, sondern ihrer Umgebung konfrontiert sind, wie Situationen, in denen sie partout nicht den direkten Weg zur T\u00fcr eines Fahrzeugs finden. Doch in dieser kunterbunten Welt, die in krassem Gegensatz zu den zumeist braungrauen Schaupl\u00e4tzen von Mad Max oder Fallout 4 steht, habe ich weitaus weniger Probleme damit als noch im Vorg\u00e4nger oder anderen aktuellen Shootern, die ein \u201cernstes\u201d Thema beinhalten. Denn wie sich Far Cry New Dawn pr\u00e4sentiert, liegt es n\u00e4her an Borderlands als an Metro, n\u00e4her an Shadow Warrior als an BioShock.


Mit einem ordentlichen Waffenangebot, das teils auf angepassten Modellen aus dem Vorg\u00e4nger basiert, teils mit neuen Waffensystemen punktet, hat man eine breite Auswahl, um sich seine favorisierten Schie\u00dfpr\u00fcgel zusammenzustellen. Eine modifizierte AK-47 mit einem Schraubenzieher als Bajonett? Kein Problem! Ein Sniper-Gewehr, das mit einer Getr\u00e4nkedose als Schalld\u00e4mpfer ausgestattet ist? Bitte sch\u00f6n! Oder wie w\u00e4re es mit der Armbrust, die als S\u00e4geblatt-Katapult fungiert? Das Repertoire ist breit gef\u00e4chert und sollte die meisten zufrieden stellen. Auch, weil es sich durch die Bank wuchtig anf\u00fchlt, obwohl das Treffer-Feedback noch Luft nach oben hat – vor allem bei Tieren, die man quasi durchsiebt, die aber keinerlei Reaktion au\u00dfer einem Flucht- bzw. Angriffsreflex zeigen. Und wenn alle Stricke rei\u00dfen bzw. man ohne Munition durch die Gegend l\u00e4uft, kann man sich auch bei den fallen gelassenen Waffen der Gegner bedienen, die zwar zumeist nicht die gleiche Durchschlagskraft haben, aber in entscheidenden Momenten den Ausschlag geben k\u00f6nnen.

Alt und neu<\/strong>

Mechanisch bietet man einen Mix aus alten und neuen Elementen. Die Lagereroberungen z.B. kennt man ebenso wie die begleitenden Gef\u00e4hrten aus dem letzten Ausflug nach Hope County. Neu ist allerdings, dass man diese Lager gegen einen Rohstoffbonus wieder aufgeben kann, damit sie von den Highwaymen wieder eingenommen werden und danach mit einem erh\u00f6hten Schwierigkeitsgrad wieder zur Eroberung zur Verf\u00fcgung stehen. Auch die Verstecke, in denen man Umgebungs- oder Schalterr\u00e4tsel l\u00f6sen muss, um die T\u00fcr zur Beute zu \u00f6ffnen, sind bekannt, machen aber mit ihren Puzzles immer wieder Spa\u00df. Neu hingegen sind die Expeditionen, die man von Prosperity aus unternehmen kann. Hier wird man mit einem Hubschrauber in einem Gebiet abgesetzt und muss Aufgaben wie z.B. die Beschaffung bestimmter Gegenst\u00e4nde erf\u00fcllen. Nachdem man das Hauptziel erreicht hat, spitzt sich die Lage allerdings zu, da man nun von den komplett alarmierten Highwaymen gejagt wird, zum Evakuierungsort fliehen und dort im schlimmsten Fall noch ein paar Minuten \u00fcberleben muss, bis der rettende Helikopter landet und man reinspringen darf.

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Dieser Bunker spielte in Far Cry 5 eine wichtige Rolle und ist nur eines der vielen D\u00e9j\u00e0-vu-Erlebnisse, das Veteranen erleben werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Mixtur aus Stealth-Elementen (die durch die schwache KI ohnehin gef\u00f6rdert werden), Flucht und einem tempor\u00e4ren Horde-Modus geh\u00f6rt durch die Menge an Gegnern, die auf einenn gehetzt werden, zu den anspruchsvolleren Herausforderungen, die New Dawn zu bieten hat. Neu und ebenfalls ein omnipr\u00e4sentes Element ist die Suche nach Rohstoffen und Ethanol, Denn nur damit lassen sich im Crafting-System z.B. neue Waffen herstellen und noch viel wichtiger: lassen sich die einzelnen Bereiche von Prosperity ausbauen, damit man Zugriff auf bessere Waffen, Fahrzeuge, Heilmittel oder schlagkr\u00e4ftigere Gef\u00e4hrten hat. Prinzipiell eine gute Idee, die allerdings mit Standardeinstellungen daf\u00fcr sorgt, dass allerorten etwas blinkt und damit signalisiert, dass es aufgesammelt werden m\u00f6chte. Schaltet man dies in den umfangreichen Optionen ab, wird dieses Far Cry tats\u00e4chlich zu einem passablen \u00dcberlebensabenteuer, da man sich gut umschauen muss, anstatt nur einfach dem \u201cBlingbling\u201d zu folgen.


Die Crux mit dem Geld
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Inhaltlich und mechanisch ist New Dawn f\u00fcr mich eigentlich das beste Far Cry seit Blood Dragon. Und die Dunia-Engine hat sich bereits in Teil 5 als sehr potent gezeigt und sehr stimmungsvolle Landschaften auf den Bildschirm gezaubert. Die legen dank der neuen Artdesign-Ausrichtung mit ihren Pastellfarben, die die postatomare Apokalypse auflockern, sogar noch einmal zu, so dass ich auch die gelegentlichen Pop-Ups der Detailtexturen verschmerzen kann. Doch es kommt bereits fr\u00fch der Moment, in dem mir der erste gro\u00dfe Stolperstein in den Weg gelegt wird. Genauer gesagt passierte dies, nachdem ich das erste Versteck ge\u00f6ffnet hatte. Denn neben Rohstoffen und Heften, die mir die so genannten Vorteilspunkte spendierten, damit ich mir neue F\u00e4higkeiten und Boni wie mehr tragbare Waffen und h\u00f6here Munitionsvorr\u00e4te etc. aneignen darf, waren dort auch Far-Cry-Credits in geringem Umfang ausgelegt. Mir schwante B\u00f6ses.

Und ein Blick in den Store-Bildschirm best\u00e4tigte den Verdacht. Man konnte gegen Echtgeld zu branchen\u00fcblichen Kursen (4,99 Euro f\u00fcr 500 Credits usw.) diese spezielle W\u00e4hrung kaufen. Doch im Gegensatz zu Titeln wie den letzten Assassin\u2019s-Creed-Spielen, bei denen man die In-Game-W\u00e4hrung haupts\u00e4chlich f\u00fcr kosmetische Verbesserungen, also quasi \u201cPremium\u201d-Skins, f\u00fcr XP-Boosts (was ich schon grenzwertig sehe) oder f\u00fcr Rohstoffpakete einsetzen durfte, greift man hier massiv in den Kampagnen-Verlauf ein – in einem Singleplayer-Erlebnis, das man wahlweise auch im Online-Koop erleben darf.

Ubisoft geht mit F\u00e4higkeitenkauf zu weit<\/strong>

Denn man darf f\u00fcr die Far Cry Credits auch Perkpunkte kaufen. Und damit hat Ubisoft eine Grenze \u00fcberschritten, die man in den letzten gro\u00dfen Abenteuern egal in welcher Franchise klug umschiffte: Den Kauf von Vorteilen f\u00fcr die Kampagne. Und das \u00e4rgert umso mehr, da es hier absolut nicht n\u00f6tig gewesen w\u00e4re. Man bekommt \u00fcber das Erf\u00fcllen von Herausforderungen sowie die Verstecke eigentlich genug dieser Punkte. Mit der optionalen Abk\u00fcrzung gegen Echtgeld beraubt sich New Dawn nicht nur der eigentlich \u00fcppig vorhandenen Erkundungsreize, die die Kernspielzeit\n
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Mit den Far Cry Credits, die es auch gegen Echtgeld gibt, kann man Premium-Skins kaufen und sich die Kampagne erleichtern, indem man sich daf\u00fcr die n\u00f6tigen Perk-Punkte kauft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nvon ca. 15 bis 20 Stunden (abh\u00e4ngig von gew\u00e4hlter Fortbewegungsart zum Ziel sowie Ablenkung durch Nebenaufgaben) f\u00fcr die \u00fcber 20 Story-Missionen massiv verl\u00e4ngern.

Auch der im Prinzip gut austarierte Schwierigkeitsgrad kann dadurch ins Wanken gebracht werden. Bis zu New Dawn war Ubisoft f\u00fcr mich einer der wenigen gro\u00dfen Publisher, der das inflation\u00e4r gebrauchte \u201cGames as a Service\u201d verstanden zu haben schien und den Spagat zwischen Monetarisierung von zus\u00e4tzlichen Inhalten und den daf\u00fcr dem Spieler zugute kommenden Inhalten bew\u00e4ltigte. Aber mit diesem F\u00e4higkeitenkauf geht man einen Schritt zu weit und b\u00fc\u00dft eine potenziell gute Wertung ein.
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Fazit<\/strong><\/h3>Ich habe mit New Dawn mehr Spa\u00df als mit Far Cry 5 – auch, weil es sich nicht so ernst nimmt wie die Geschichte, an die es quasi direkt anschlie\u00dft. Ich spiele es lieber als Metro Exodus, mit dem es sich zwar horrende KI-Schw\u00e4chen und das Endzeit-Szenario teilt, dieses aber komplett anders interpretiert. Wie kein anderes Far Cry seit Blood Dragon pr\u00e4sentiert sich dieses als rassiger Arcade-Shooter in Egosicht. Im Detail zeigen zwar sowohl die Geschichte mit ihren mitunter nicht markant herausgearbeiteten Figuren als auch manche Teile der Hochglanzkulisse oder das Treffer-Feedback Schw\u00e4chen, w\u00e4hrend der Lagerausbau oberfl\u00e4chlich bleibt und sein Potenzial nicht aussch\u00f6pft. Doch mit seinen Erkundungsreizen und den actionreichen Gefechten sowohl gegen die durchgeknallten Highwaymen als auch Amok laufende Wildtiere wird eigentlich genug geboten, um sich auch jenseits der Kernspielzeit von etwa 15 bis 20 Stunden (auch abh\u00e4ngig von der Art der Fortbewegung zu den Missionszielen) gut zu unterhalten. Allerdings leiden Wirkung und Motivation des Spielerlebnisses durch den zwar optionalen, aber stets pr\u00e4senten Echtgeldeinsatz bis hin zum Kauf von Fertigkeitspunkten. Dieser vollkommen \u00fcberfl\u00fcssige Bruch kostet Far Cry New Dawn die gute Wertung.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Eigentlich sorgt der postapokalyptische Ausflug nach Hope County trotz seiner Defizite f\u00fcr solide bis gute Unterhaltung auf dem Niveau von Blood Dragon. Dass man sich die Kampagne durch Echtgeldeinsatz erleichtern kann, ist aber der falsche Weg.<\/p><\/div><\/div>

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