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{"id":3012785,"date":"2019-04-08T14:55:00","date_gmt":"2019-04-08T12:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mlb_the_show_19\/3012785"},"modified":"2024-07-17T14:18:30","modified_gmt":"2024-07-17T12:18:30","slug":"mlb_the_show_19","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mlb_the_show_19\/3012785","title":{"rendered":"MLB The Show 19 (Sport) – The Boys of Summer"},"content":{"rendered":"Einfach, aber nicht langweilig<\/strong>

Wer einmal vom Baseball-Virus infiziert wurde, kommt nicht mehr so schnell los davon. Was bei mir als \u201eVersuchssport\u201c begann, da ich meine Fu\u00dfballschuhe nach dem Verlassen der A-Jugend an den Nagel h\u00e4ngte, besch\u00e4ftigt mich bis heute. Ich habe mehrere Jahre im Verein gespielt. Ich versuche jedes Mal, wenn ich in den USA bin, ein Spiel zu besuchen \u2013 was leider nicht immer klappt. Und wo viele aus Stilgr\u00fcnden mit Kappen der LA Dodgers oder New York Yankees herumlaufen, obwohl sie mit Baseball ansonsten gar nix am Hut haben, habe ich mir gegen Ende meiner Teenager-Zeit M\u00fctzen mit Chief Wahoo aufgesetzt \u2013 dem ab dieser Saison aus politischer Korrektheit wegrationalisierten Merchandising-Symbol der Cleveland Indians. Dass in einem \u00e4hnlichen Zeitraum der Film Major League mit Charlie Sheen, Wesley Snipes und Tom Berenger erschien, der in Deutschland schmissig \u201eDie Indianer von Cleveland\u201c hie\u00df und einen prophetischen Blick auf die erfolglose World-Series-Jagd der Indians Mitte der 90er Jahre warf, ist purer Zufall. Oder Karma.

Obwohl Baseball hierzulande zunehmend an Popularit\u00e4t gewinnt und momentan sogar zwei Deutsche in der amerikanischen Profiliga MLB (Major League Baseball) ihr Geld verdienen, werden viele weiterhin nicht mit diesen Sport warm \u2013 und betrachten ihn im schlimmsten Fall sogar als langweilig oder gar kompliziert. Und MLB The Show 19 tut wie seine Vorg\u00e4nger herzlich wenig, um Neueinsteiger zu begr\u00fc\u00dfen und die letztlich unkomplizierten Mechaniken zu vermitteln. Im Gegensatz zu Madden NFL, wo zumindest rudiment\u00e4r bestimmte Positionen oder Konzepte in Tutorials angepackt werden, ist und bleibt The Show nur etwas f\u00fcr Regel- und Spielkundige. Die jedoch werden momentan nichts Besseres im virtuellen Bereich finden.

Gefahr durch das Update-Gespenst?<\/strong>

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Mit dem neuen Modus “March to October” finden Solisten eine angenehm komprimierte und dramatische Saison, die sie mit ihrem Lieblingsteam spielen k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl Sportspiele mit ihrem allj\u00e4hrlichen Turnus immer Gefahr laufen, sich nur als aktualisiertes Mannschaftsupdate zu zeigen und sowohl visuell als auch mechanisch bzw. inhaltlich nur minimale Fortschritte machen (wenn \u00fcberhaupt), schafft es Sonys San-Diego-Studio erneut zumeist erfolgreich, den Geist der letzten beiden Jahre zu vertreiben. Nat\u00fcrlich l\u00e4sst sich bei einem Spiel, das haupts\u00e4chlich aus einer gewissen Statik besteht,\u00a0 die nur durch Werfen, Schlagen oder Laufen aufgebrochen wird, nicht aus dem Nichts eine bessere, noch nicht bekannte Dynamik zaubern. Doch mit neuen Kameraeinstellungen sowie haufenweise frischen Animationen (auch im Bereich der Mimik) werden die gro\u00dfen Momente ebenso gut eingefangen wie viele kleine, aber nicht minder wichtige Situationen, die auch von der leicht angepassten Physik beg\u00fcnstigt werden. Es gibt allerdings trotz aller neuen Bewegungsmuster auch noch viele alte, die man teils schon seit Jahren mit sich herumschleppt und die mittlerweile auch ausgetauscht werden d\u00fcrften.

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Ebenfalls neu: Die auf vier Prototypen sowie Dialogentscheidungen basierenden Verbesserungen in der Karriere “Road to the Show”. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich steht weiter das immer spannende Duell zwischen dem Pitcher und Batter im Vordergrund. Wie auch beim Feldspiel gibt es sowohl f\u00fcr die Werfer als auch f\u00fcr die M\u00e4nner am Schlagmal zahlreiche Optionen, um die Steuerung sowie Perspektive an die eigenen Bed\u00fcrfnisse anzupassen. Und wenn man in einem sp\u00e4ten Inning bei einem Full Count mit L\u00e4ufern am zweiten und dritten Base den virtuellen Herzschlag im Pad sp\u00fcrt, \u00fcbertragen sich diese Vibrationen auf das Nervenkost\u00fcm: Der Ball kommt. In Sekundenbruchteilen muss man eine Entscheidung treffen:\u00a0 Trifft er die Strike Zone? Geht man auf Nummer sicher und versucht, den Ball wenigstens zu ber\u00fchren und Foul zu spielen? Verdammt. Das w\u00e4re ein weiterer \u201eBall\u201c gewesen und damit ein \u201eWalk\u201c f\u00fcr mich: also das automatische Vorr\u00fccken auf das erste Base. In diesen Momenten bringt The Show echtes Baseball-Gef\u00fchl vor den Bildschirm \u2013 auch wenn man nat\u00fcrlich nicht das Gewicht des Schl\u00e4gers sp\u00fcrt, w\u00e4hrend man in der Batters Box steht.


Kleine Verbesserungen vs. Stagnation<\/strong>

Auch beim Laufverhalten und dem Feldspiel gibt es leichte Verfeinerungen, die von den Unmengen an neu eingepflegten Bewegungsabl\u00e4ufen profitieren und die Visualisierung mit den frischen Kameraperspektiven noch n\u00e4her an die \u00dcbertragungen heranbringt, die man aus dem amerikanischen Fernsehen oder als Abonnent von MLB.TV kennt. Allerdings gibt es auch neue Diskrepanzen bei manchen \u00dcberg\u00e4ngen, so dass ein Feldspieler beim Aufnehmen des Balles in die Knie geht und dann pl\u00f6tzlich wieder steht, um die Wurfbewegung durchzuf\u00fchren oder dem L\u00e4ufer auf dem Weg zum n\u00e4chsten Base den \u201eTag\u201c mitzugeben. Diese Unstimmigkeiten kommen in der Ausgabe 19 h\u00e4ufiger vor als in den letzten Jahren: In einem kompletten Spiel mit neun Innings lie\u00dfen sich diese Bewegungsaussetzer bis zu f\u00fcnf Mal bewusst wahrnehmen – die Grauzone, bei der diese Unstimmigkeiten in Bereichen passieren, die man nicht auf Anhieb sieht oder weitgehend unmerklich registriert, d\u00fcrfte h\u00f6her liegen. Nat\u00fcrlich ist dies nichts, was man nicht aus dem Spiel patchen k\u00f6nnte. Doch angesichts der ansonsten hohen Produktionsqualit\u00e4t sind diese ungewohnten Probleme st\u00f6rend.

Denn San Diego hat sich nicht nur visuell weiterentwickelt. Hinsichtlich der Modi macht man dieses Jahr einige Fortschritte. Die Karriere \u201eRoad to the Show\u201c z.B., in der man im umfangreichen Editor ein virtuelles Alter Ego erstellt und dann durch die kleineren Ligen seinen Weg in die Baseball Hall of Fame sucht, wird mit dem mechanischen Fundament der letzten Jahre gleich um ein paar interessante Elemente erweitert. So gibt es neben den neuen Spieler-Archetypen (dieses Konzept feierte letztes Jahr Premiere) jetzt auch vier \u201ePers\u00f6nlichkeits\u201c-Formen wie Team Player, Captain oder den eher auf seinen pers\u00f6nlichen Fortschritt fokussierten Maverick. Je nach Gespr\u00e4chsf\u00fchrung bei Dialogen mit dem Coach oder anderen Teammitgliedern ver\u00e4ndern sich nicht nur ggf. die Freundschaftswerte, sondern auch der Status der jeweiligen Pers\u00f6nlichkeitsform. Erreicht man neue Stufen, werden neue Boni freigeschaltet. Dies ist ein spannendes System, um die F\u00e4higkeiten des Spielers zus\u00e4tzlich zu den automatischen sowie den frischen aktiven Trainingsoptionen zu verbessern. Noch spannender w\u00e4re es gewesen, wenn man nicht durch das jeweilige Symbol vor den m\u00f6glichen Antworten\u00a0 auf die Auswirkung hingewiesen w\u00fcrde. Dann n\u00e4mlich w\u00fcrde man sich vielleicht doch eher eine Antwort heraussuchen, die der echten oder imitierten Pers\u00f6nlichkeit entspricht, anstatt sich im Zweifelsfall f\u00fcr eine Reaktion entscheidet, die einem den schnellsten Fortschritt in diesem oder jenen Bereich verspricht.

In guten wie in schlechten Spieltagen<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85689,id=92585812)]\"<\/figure>\n
Die Dramatik der Duelle Pitcher gegen Batter wird sehr gut eingefangen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErg\u00e4nzt wurde auch das \u201eLearning-by-Doing\u201c-System: Es bleibt weiterhin dabei, dass man durch gute Leistungen auf dem Feld kontinuierlich in den zig F\u00e4higkeitswerten steigt \u2013 und nat\u00fcrlich auch, dass man bei Versagen empfindliche Verluste hinnehmen muss. Neu ist allerdings, dass es in Schl\u00fcsselsituationen besondere Herausforderungen gibt, wobei man sehr h\u00e4ufig aus mehreren Alternativen w\u00e4hlen kann. So kann man als Schl\u00e4ger z.B. einen 75-Prozent-Bonus auf seine gewonnene Erfahrung bekommen, wenn man in einem wichtigen Moment das Base erreicht und einen Mitspieler ins Ziel bringt. Dieser kann bis auf 300% ansteigen, wenn man einen Home Run als erkl\u00e4rtes Ziel w\u00e4hlt und dies bew\u00e4ltigt. Durch diese Mechanik kommt ein zus\u00e4tzliches Spannungselement ins Spiel, das auch von den Kommentatoren aufgenommen wird. Diese zeigen sich dieses Jahr f\u00fcr Veteranen \u00fcbrigens auch als so polarisierend wie schon lange nicht mehr. Einerseits gibt es einen Haufen neuer Kommentare, Analysen und mit der am Spielfeldrand postierten Kollegin eine Reporterin, die \u00e4hnlich wie ihre Kollegin in NBA 2K extrem nah am Geschehen ist und mit dynamischen Analysen Bonuspunkte einsammelt. Andererseits jedoch scheint die Anzahl an bereits bekannten Kommentaren, die zudem dieses Jahr in schnellerer Frequenz wiederholt werden, ebenfalls so hoch wie schon lange nicht mehr. Die Analysen treffen zwar meist den Nagel auf den Kopf oder geben einige interessante Anekdoten zum Besten. Doch wer letztes oder vorletztes Jahr bereits in der MLB unterwegs war, kennt vieles schon.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85688,id=92585795)]\"<\/figure>\n
Es gibt zahlreiche neue Animationen, doch mitunter gibt es auch Br\u00fcche bei den \u00dcberg\u00e4ngen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass MLB The Show \u00fcber die Jahre hinweg einen ganzen Batzen unterhaltsamer Modi f\u00fcr Solisten und Online-Spieler angesammelt hat, macht sich auch in dieser Ausgabe bemerkbar. Es gibt mehr als genug M\u00f6glichkeiten, sich einen Spielmodus zu suchen, der hinsichtlich Anforderung und aufgewendeter Zeit f\u00fcr die individuellen Bed\u00fcrfnisse passt. Und dennoch hat San Diego die Zeit gefunden, nicht nur die h\u00e4ufig \u00fcber alle Varianten hinweg greifenden \u201eProgramme\u201c mit ihren besonderen Belohnungen greifbarer und verst\u00e4ndlicher zu machen, sondern auch noch Verbesserungen eingebaut sowie mit \u201eMarch to October\u201c einen frischen komprimierten Saison-Modus eingebaut, in dem man sein Lieblingsteam in ca. zehn bis 15 Stunden zu den Playoffs f\u00fchren kann. Dabei konzentriert man sich auf bestimmte Spielsituationen, in denen man z.B. nur noch ein Inning Zeit hat, um einen R\u00fcckstand aufzuholen oder die Herausforderungen f\u00fcr den Pitcher, in den verbleibenden Innings einen \u201eNo-Hitter\u201c zu schaffen (die gegnerischen Mannschaft hat es maximal durch einen \u201eWalk\u201c aufs Base geschafft. Oder man spielt \u00e4hnlich wie in der Karriere f\u00fcr eine Partie mit dem Fokus auf nur einem Spieler und erh\u00e4lt f\u00fcr ihn einen saisonlangen Bonus, wenn man die dynamischen Aufgabe erf\u00fcllt. Je nachdem, wie erfolgreich man ist, gibt es Boni (aber auch Mali beim Scheitern) auf die automatische Berechnung der n\u00e4chsten Spiele. Wer nur wenig Zeit hat und deswegen keine komplette Saison mit seinem Lieblingsteam bestreiten kann, immerhin reden wir hier von mindestens 162 Matches, findet hier eine dramatische Saison in genau der richtigen L\u00e4nge.


Momente und Dynastien <\/strong>

Ebenfalls in dieser Form neu und sich in erster Linie an Solo-Spieler gerichtet ist der \u201eMoments\u201c-Modus. Hier finden sich zig thematisch zusammengefasste Herausforderungen, bei denen man\u00a0 \u00e4hnlich der Momente in \u201eMarch to October\u201c mal nur einige Innings unterwegs ist, aber mitunter auch mehrere Spiele bestreiten muss, um die Aufgaben erfolgreich abzuschlie\u00dfen. Dass es dabei nicht nur um z.B. Legenden wie Babe Ruth geht, bei denen man Schl\u00fcsselmomente ihrer Karriere nachspielt oder die Baseball-Historie ver\u00e4ndert, sondern auch Geschehnisse der aktuell laufenden Saison nachgereicht werden, sorgt daf\u00fcr, dass man immer wieder gerne einen Blick in diese Spielvariante wirft. Bei der Diamond Dynasty, einer Sammlung verschiedener On- und Offline-Spielformen, bei denen man sich aus allen gesammelten Baseball-Karten sein Team zusammenstellt, hat sich ebenfalls einiges getan.

Solisten werden dabei vor allem die kleinen Ver\u00e4nderungen im Conquest-Modus zu sch\u00e4tzen wissen. W\u00e4hrend diese an Baseball angepasste \u201eRisiko\u201c-Variante inhaltlich nur marginal optimiert wurde, gibt es in MLB The Show 19 endlich die Auswahl, sich auch auf kleineren Karten mit weniger Gegnern die Zeit zu vertreiben. Musste man bislang stets quasi gegen alle 30 MLB-Teams auf einer Karte der Gesamt-USA versuchen, die Territorien der anderen Mannschaften zu \u00fcbernehmen, gibt es mittlerweile eine Hand voll Spielbretter mit unterschiedlichen Gegner-Anzahlen.\u00a0 So hat man auch hier die Option, sich eine Variante herauszusuchen, die an die zur Verf\u00fcgung stehende Zeit gekoppelt ist. Beim Franchise-Modus, in dem man sich als Manager versucht, aber sich auch quasi jederzeit aktiv bet\u00e4tigen kann, gibt es ebenfalls einige \u00c4nderungen, die allerdings erst in den unteren Ebenen greifen und f\u00fcr die insgesamt hohe Gesamtmotivation keine Rolle spielen.

Kartenwahn<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85689,id=92585805)]\"<\/figure>\n
Die Pr\u00e4sentation \u00fcberzeugt mit einer klaren, h\u00e4ufig fernsehreifen Inszenierung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSammelkarten und Baseball geh\u00f6ren einfach zusammen. Und dem tr\u00e4gt auch MLB The Show 19 wieder Rechnung. Wie in den letzten Jahren bleibt es aber nicht dabei, dass man f\u00fcr das t\u00e4gliche Einloggen belohnt wird. Man darf sich u.a. nach jeweils neun Logins \u00fcber ein neues P\u00e4ckchen mit Karten freuen, die nicht nur Spieler und Stadien, sondern auch andere Gegenst\u00e4nde wie Boni f\u00fcr die Karriere oder bestimmte Bereiche des Dynasty-Modus beinhalten k\u00f6nnen. Und wie in den letzten Jahren ist diese Art der zus\u00e4tzlichen Monetarisierung grenzwertig. Einerseits gibt es keinen Grind per se \u2013 in jedem Spielmodus kann man quasi nebenbei die \u201eStubs\u201c erhalten, f\u00fcr die man sich schlie\u00dflich neue Packs kaufen kann. Je nach Spielmodus kann man zwischen viereinhalb und sechs Stunden pro neuem Kartenpaket einrechnen. Allerdings kann man sich die Spielm\u00fcnzen eben auch gegen Echtgeldeinsatz aufs Konto schaufeln. Je nach Gr\u00f6\u00dfe des Stub-Pakets (und damit verbundenen Bonus-Stubs) kommt man dabei auf einen Preis pro Kartenpack zwischen einem Euro und 1,70 Euro. Ausnahmen dabei sind bestimmte Sonderpakete, die von Zeit zu Zeit im spielinternen Store auftauchen. Das Problem: Wer entsprechend viel Echtgeld in die Hand nimmt und vom Gl\u00fcck beg\u00fcnstigt wird (wenn Silber- oder Goldspieler gezogen werden), kann sich in entsprechenden Online-Duellen punktuell durchaus einen Vorteil verschaffen und bestimmte Aspekte einiger Diamond-Dynasty-Spielvarianten erleichtern. \u00a0

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85688,id=92585800)]\"<\/figure>\n
Nat\u00fcrlich finden sich auch zahlreiche Legenden im umfangreichen sowie voll lizenzierten Spielerpool. Sie m\u00fcssen aber teils \u00fcber Mikrotransaktionen freigeschaltet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass man auch spielerisch versiert sein muss, um diese Vorteile aussch\u00f6pfen zu k\u00f6nnen, mildert den Einfluss des Echtgeldeinsatzes geringf\u00fcgig ab. Dass man seine \u00fcberz\u00e4hligen und\/oder unerw\u00fcnschten Karten im Community Store gegen Stubs verkaufen kann, hilft ebenfalls. Doch im Gegenzug kann man hier sein Online-Team ganz gezielt verst\u00e4rken. Allerdings muss man dann bereit sein, wie bei nicht-virtuellen Trading Card Games \u00e0 la Magic: The Gathering oder echten Baseball-Karten unter Umst\u00e4nden tief in die Tasche zu greifen. Die meisten Karten liegen zwar in einem Preisbereich von\u00a0 50 Cent und weniger. Allerdings gibt es auch zum Testzeitpunkt etwa 80 Karten, deren Einzelpreis jeweils mit \u00fcber 10 Euro zu Buche schl\u00e4gt. Die teuerste liegt derzeit bei \u00fcber 100 Euro! F\u00fcr eine einzige virtuelle Karte! Das ist nat\u00fcrlich nichts im Vergleich zu den Summen, die derzeit f\u00fcr echte Baseball-Karten ausgegeben werden. Die teuerste in den letzten zw\u00f6lf Monaten gehandelte Karte ist mit einem Wert von \u00fcber 55.000 Dollar angegeben. Klar: Man hat einen realen Gegenstand daf\u00fcr erworben. Doch bei diesen Summen reagiere ich ebenso verst\u00e4ndnislos wie viele andere Spieler bei der Einbindung der virtuellen Karten in die Mechanik von MLB The Show 19, die letztlich eine Abwertung nach sich zieht. Allerdings bleibe ich wie auch letztes Jahr dabei, dass die Mikrotransaktionen nicht so aufdringlich sind, dass diese massiv ausfallen muss.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Mit dem Vorg\u00e4nger scheint Sonys San Diego Studio an die Grenzen dessen gelangt zu sein, was spielmechanisch im virtuellen Baseball auf dieser Konsolengeneration m\u00f6glich scheint. Anders l\u00e4sst sich nicht erkl\u00e4ren, dass man in MLB The Show 19 letztlich nur die Animationsbibliotheken massiv ausgebaut hat, w\u00e4hrend die Physik oberfl\u00e4chlich betrachtet nur mit wirkungsvollen Detailverbesserungen versehen wurde. Da zudem ausgerechnet die neuen Animationen zwar zusammen mit den frischen Kameraperspektiven den Realismus erh\u00f6hen, aber zu h\u00e4ufig br\u00fcchige \u00dcberg\u00e4nge zeigen und es auch noch genug alte Bewegungen gibt, die nach Jahren der Verwendung ausgetauscht werden k\u00f6nnten, steht der Award aus technischer Sicht auf der Kippe. Dem steht jedoch ein wahres Inhaltsmonster gegen\u00fcber, bei dem vor allem die Auswahl f\u00fcr Solo-Baseballer aufgestockt wurde. March to October z.B. ist ein genau auf die richtige L\u00e4nge sowie dramatische H\u00f6hepunkte zurecht gestutzter Mini-Saison-Modus. Mit den \u201eMoments\u201c gibt es mehr als genug Herausforderungen. Und die in die Diamond Dynasty fallenden Erg\u00e4nzungen der Risiko-Variante \u201eConquest\u201c ergeben ebenso Sinn wie die erweiterte Karriere, die man in \u201eRoad to the Show\u201c erleben kann.\u00a0 MLB The Show 19 zeigt sich zug\u00e4nglicher als zuletzt, verpasst es aber immer noch, Neueinsteiger mit vern\u00fcnftigen Tutorials oder Erkl\u00e4rungen an Bord zu holen. In diesem Bereich k\u00f6nnte man sich ruhig anschauen, wie EA bei der Madden-Serie versucht, Spieler einzusammeln, die bis dahin noch nichts mit der Materie zu tun hatten. Zudem sorgen die optionalen Mikrotransaktionen f\u00fcr kleinere Sorgenfalten: Diese wirken sich mit den Inhalten der zuf\u00e4lligen Kartenpacks sowohl eingeschr\u00e4nkt auf die Karriere als auch auf wenige Bereiche der Diamond Dynasty sowie den Online-Modus bei Nutzung eigener Teams aus \u2013 dies sorgt f\u00fcr eine Abwertung. Doch selbst damit stellen die in allen Bereichen deutlich gestiegenen Inhalte und die bekannt hohe Spielbarkeit von Sonys diesj\u00e4hrigem Baseballstreich erneut das Ma\u00df aller Dinge \u2013 MLB The Show holt sich das Gold-Triple.<\/div><\/div>\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe f\u00fcr F\u00e4higkeiten, Karten, Figuren, Waffen, Geld, XP oder Spielmodi.<\/p><\/li>

  • Man kann sich Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, Pay-to-win.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe k\u00f6nnen durch Zufallsfaktoren zum Gl\u00fccksspiel werden.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe wirken sich nur in speziellen Spielmodi wie Ultimate Team oder GTA Online aus.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • \u00fcberarbeitete, realistischere Ballphysik<\/li>
    • umfangreiche Karriere mit neuen Entscheidungsm\u00f6glickeiten in Dialogen<\/li>
    • Karriere setzt auf sich dynamisch \u00e4ndernde F\u00e4higkeitenwerte<\/li>
    • fernsehreife Pr\u00e4sentation<\/li>
    • ansehnliche Kulisse<\/li>
    • komplett lizenziert<\/li>
    • sehr gute Kommentare und Analysen<\/li>
    • diverse Steuerungskonfiguration f\u00fcr alle Mechaniken<\/li>
    • Spannung der Duelle Pitcher vs. Batter wird sehr gut eingefangen<\/li>
    • Dynamik der Matches wird akkurat widergespiegelt<\/li>
    • optional: Schwierigkeitsgrad f\u00fcr Pitcher\/Batter passt sich dynamisch an<\/li>
    • Reaktionstests sorgen bei Fokus auf einzelne Spieler f\u00fcr spannende Dynamik in den Matches<\/li>
    • March to October ein durchweg motivierender komprimierter Saison-Modus<\/li>
    • neue dynamische Herausforderungen sorgen f\u00fcr punktuelle Spannung (in Modus Road to the Show)<\/li>
    • aktive Trainingsspiele (in Modus Road to the Show)<\/li>
    • breites Spektrum an Missionen und Herausforderungen<\/li>
    • dynamisch gef\u00fcllte Stadien<\/li>
    • Kommentare und Motivation von Team-Kollegen \u00fcber Pad-Lautsprecher<\/li>
    • cooler Retro-Modus mit reduzierter Kontrollmechanik<\/li>
    • Kartenmarkt wird von Angebot und Nachfrage reguliert<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • Mikrotransaktionen sind eine valide Option, sein Team zu verbessern (Diamond Dynasty)<\/li>
      • geringf\u00fcgige Erleichterungen in der Karriere durch Mikrotransaktionen m\u00f6glich<\/li>
      • Baseball<\/li>
      • Neulinge bekommen kaum Hilfen zum Spiel, sondern nur mechanische Tutorials<\/li>
      • viele Kommentare wiederholen sich zu schnell<\/li>
      • Symbole bei den Dialogen der Karriere zeigen Auswirkungen an<\/li>
      • ungewohnt hoher Anteil “br\u00fcchiger” Animations\u00fcberg\u00e4nge<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 60 Euro (Standard-Edition)<\/li>
        • Getestete Version: Standard Edition mit Patch 1.04<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            In den letzten beiden Jahren hat Sony mit seinen Baseball-Simulationen bei uns die Sportspiele dominiert. Dabei hat man allerdings auch von der schw\u00e4chelnden Konkurrenz profitiert. Und letztes Jahr konnte man nur noch knapp die Gold-Wertung von 85% erreichen. Ob es MLB The Show 19 gelingt, den Hattrick einzuheimsen, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3012793,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"MLB The Show 19 - Test, Sport, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro","_yoast_wpseo_metadesc":"In den letzten beiden Jahren hat Sony mit seinen Baseball-Simulationen bei uns die Sportspiele dominiert. Dabei hat man allerdings auch von der schw\u00e4chelnden Konkurrenz profitiert. Und letztes Jahr konnte man nur noch knapp die Gold-Wertung von 85% erreichen. 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