Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3012710]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Hinsichtlich der Story kn\u00fcpft Hitman 2 nahtlos an die Geschehnisse des Vorg\u00e4ngers an, der nach der sechsten Episode bekanntlich viele Fragen offen lie\u00df. Im Mittelpunkt steht weiter der mysteri\u00f6se Schattenklient, der die ICA mit Attentaten auf hochrangige Mitglieder der Geheimorganisation \u201eProvidence\u201c beauftragt hat. Sie befinden sich in wichtigen Positionen und formen mit ihrer Macht die Weltgeschichte nach ihren eigenen Regeln. W\u00e4hrend die Geschichte im ersten Teil immer nur leicht angerissen wurde, f\u00fcgen sich die Mosaik-Teilchen hier langsam zusammen. Entsprechend k\u00f6nnen Vorkenntnisse nicht schaden, die man sich entweder mit dem Spielen des Vorg\u00e4ngers oder dem Legacy DLC Pack aneignet, in dem die vorangegangenen Episoden technisch und mechanisch modernisiert werden. Generell gef\u00e4llt die Storyentwicklung hier besser als im ersten Teil. Schade nur, dass man in den Zwischensequenzen nur auf leicht animierte Standbilder setzt anstatt sie klassisch zu inszenieren. Auch die Beschr\u00e4nkung auf eine englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel hat trotz der<\/p>\n
<\/figure>\n
Das Strandhaus dient eher als Aufw\u00e4rm\u00fcbung an einem \u00fcberschaubaren Schauplatz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
guten Sprecher wieder einen etwas faden Beigeschmack \u2013 vor allem angesichts der durchaus gelungenen Komplett-Lokalisierung von Hitman: Absolution.
Zwar h\u00e4lt IOI im Prinzip weiter am Episodenformat des Vorg\u00e4ngers fest, doch hat man sich jetzt dazu entschlossen, die Inhalte nicht l\u00e4nger h\u00e4ppchenweise, sondern gleich komplett zu ver\u00f6ffentlichen. Nutzte man fr\u00fcher die Wartezeit zwischen den Episoden zum Experimentieren mit alternativen T\u00f6tungsmethoden und Wegen, kann man hier also gleich zum n\u00e4chsten Schauplatz weiterziehen. Um dem entgegenzuwirken, schl\u00e4gt man dem Spieler nach Abschluss eines Levels umgehend weitere Variationen vor, wie man die Zielpersonen ausschalten k\u00f6nnte. Das funktioniert jedoch nur bedingt, da man eigentlich wissen will, wie es weiter geht und was der n\u00e4chste Schauplatz zu bieten hat. Von daher ist die sofortige Ver\u00f6ffentlichung aller Episoden und der direkte Zugriff auf alle Inhalte ein zweischneidiges Schwert. Fr\u00fcher war der Reiz einfach gr\u00f6\u00dfer, sich aufgrund der Wartezeit auf die n\u00e4chste Episode intensiver mit den einzelnen Schaupl\u00e4tzen und all ihren M\u00f6glichkeiten zu besch\u00e4ftigen. Auch hier sollte man sich eigentlich wieder die Zeit nehmen und versuchen, die Missionen auf unterschiedliche Art abzuschlie\u00dfen.
Denn die sechs neuen Schaupl\u00e4tze z\u00e4hlen zu den gro\u00dfen St\u00e4rken von Hitman 2: IO hat einmal mehr riesige, verwinkelte und abwechslungsreiche Spielpl\u00e4tze erschaffen, auf denen man sich als Killer so richtig austoben kann. Immer wieder entdeckt man neue Winkel, lauscht weiteren Gespr\u00e4chen und st\u00f6\u00dft auf neue M\u00f6glichkeiten, wie man sich seinen Zielen n\u00e4hern und sie im Idealfall m\u00f6glichst unauff\u00e4llig ausschalten kann. Sei es auf einer Rennstrecke in Miami, im kolumbianischen Dschungel, den verwinkelten Gassen in Mumbai, einer idyllischen Vorstadt in den USA oder einer fiktiven Insel im Nirgendwo: Die Schaupl\u00e4tze laden zum ausgiebigen Erkunden ein und begeistern nicht nur durch ihre variantenreiche Architektur und kontrastreichen Bereiche, sondern sehen dank der optimierten Grafikengine auch klasse aus. Besonders beeindruckt einmal mehr die schiere<\/p>\n
<\/figure>\n
Agent 47 wei\u00df, wie man keine unn\u00f6tige Aufmerksamkeit erregt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Anzahl an Figuren, mit denen vor allem urbane Umgebungen wie Mumbai oder die gut besuchte Rennpiste mit Leben gef\u00fcllt werden. Aber auch was die Qualit\u00e4t bei Texturen und Beleuchtung angeht, hat man sp\u00fcrbar zugelegt.
Hinsichtlich der Spielmechanik f\u00fchlt sich Hitman 2 vertraut an \u2013 kein Wunder, denn angefangen bei Verkleidungen \u00fcber Ablenkungsman\u00f6ver bis hin zum Vergiften und Verstecken von K\u00f6rpern hat man viele Elemente direkt aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen. Selbst ein Gro\u00dfteil der Objekte, die man einsammeln oder mit denen man interagieren kann, sind komplett identisch. Gleiches gilt f\u00fcr das Tutorial, in dem man einmal mehr die Yacht von Kalvin Ritter infiltriert und bei der Abschlusspr\u00fcfung das Training mit dem rekapitulierten Attentat auf Jasper Knight abschlie\u00dft. Sp\u00e4testens dann wei\u00df man, wie der Hase l\u00e4uft. M\u00f6chte man all seine Spuren verwischen, begibt man sich auch hier wieder auf die Suche nach der \u00dcberwachungszentrale und zerst\u00f6rt flei\u00dfig die Aufzeichnungen der Kameras. Zudem sorgt man mit Gegenst\u00e4nden wie Radioweckern, Staubsaugern, geworfenen M\u00fcnzen oder zur Not auch mit einem \u00fcbergelaufenen Waschbecken f\u00fcr die gew\u00fcnschte Aufmerksamkeit, um sich an besonders misstrauischen Gegnern vorbei zu schleichen, die erneut mit einem Punkt \u00fcber ihrem Kopf markiert werden. Man kennt es ja.
<\/p>
Untertauchen in der Menge<\/strong>
Alternativ taucht man in einer Menschenmenge oder vermehrt auch in Geb\u00fcschen unter, um sich ihrem Blick zu entziehen. In solchen Momenten wird ein Ring um Agent 47 eingeblendet: Bleiben Gegner au\u00dferhalb dieser Begrenzung, bleibt man unsichtbar. Dringen sie auf ihren Patrouillen dagegen in den Ring ein, kann man selbst in diesem Versteck entdeckt werden. Dank der neuen Bild-in-Bild-Funktion verfolgt man jetzt sogar live, wie die Personen auf Ablenkungsman\u00f6ver reagieren und darf das Geschehen auch aus der sicheren Deckung heraus verfolgen. Optional verschafft man sich auch mit der \u00fcbernat\u00fcrlichen Instinkt-Anzeige einen \u00dcberblick \u00fcber Routen von Wachen oder den momentanen Aufenthaltsort der rot markierten Zielpersonen. Genau wie die Hinweise auf Story-Aktionen, bei denen man schrittweise zum erfolgreichen Abschluss der Mission geleitet wird, lassen sich all diese Komfortfunktionen in den Optionen auf Wunsch deaktivieren, falls man es etwas anspruchsvoller und realistischer haben m\u00f6chte. Zudem hat man bei jedem Schauplatz die Wahl zwischen drei Schwierigkeitsgraden, die Einfluss auf das Ausma\u00df der geleiteten Unterst\u00fctzung, die Anzahl und Aufmerksamkeit der KI-Gegner sowie die Speicheroptionen nehmen.
Allerdings bleiben alte Probleme der KI bestehen: Sie ist zwar generell recht aufmerksam und erweist sich bei der Suche \u00e4hnlich hartn\u00e4ckig wie in Feuergefechten, leidet aber hin und wieder dennoch an Aussetzern, wenn sie einem z.B. in der direkten Konfrontation einfach den R\u00fccken zuwendet oder selbst bei einem Mord auf kurze Distanz nicht reagiert. Zudem trifft man hin und wieder auf kleinere Bugs wie Tonaussetzer bei der Dialogspur oder Skripts, die nicht ausgel\u00f6st werden. Dank der fairen Speicherfunktion, die neben der manuellen Sicherung den Spielstand auch automatisch in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden festh\u00e4lt, kann man nach Problemen oder dem vorzeitigen Ableben schnell wieder zur\u00fcckkehren. Wobei \u201eschnell\u201c in<\/p>\n
<\/figure>\n
Dank zahlreicher Figuren wirken die Schaupl\u00e4tze sehr lebendig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
diesem Zusammenhang ein relativer Begriff ist: Vor allem auf den Konsolen erfordert das erneute Laden der Spielst\u00e4nde viel Geduld. \u00a0
Mehr als nur Attentate<\/strong>
Das m\u00f6glichst kreative Ausschalten der Zielpersonen steht zwar weiterhin im Mittelpunkt, doch haben die Entwickler den Spielverlauf mit ein paar sch\u00f6nen Ideen aufgepeppt. So muss man mitunter sogar erst nach Hinweisen suchen, um ein Phantom \u00fcberhaupt erst zu identifizieren und ihm ein Gesicht zu geben, das man ins Fadenkreuz nehmen kann. Auch muss man mit manchen Verkleidungen erst bestimmte Aufgaben erf\u00fcllen, bevor man seinen Zielen wieder einen Schritt n\u00e4her kommt. Insgesamt hat man sich wieder viel einfallen lassen und gl\u00e4nzt mit einigen tollen Ideen, um das Leben als Auftragskiller und die Attentate m\u00f6glichst unterhaltsam zu gestalten. Auch die mitunter ironischen Dialoge zwischen Killer und Opfern tragen ihren Teil dazu bei.
Etwas st\u00f6rend ist dagegen wieder die Tatsache, dass die mitunter spektakul\u00e4ren Geschehnisse keinen direkten Einfluss auf das Verhalten der anderen Zielpersonen nehmen, von denen man pro Karte meist drei eliminieren muss. In Miami kann man z.B. daf\u00fcr sorgen, dass ein Ziel durch einen manipulativen Eingriff in einem spektakul\u00e4ren Rennunfall ums Leben kommt. Dennoch geht ihr Vater und damit Zielperson Nr. 2 im B\u00fcrogeb\u00e4ude gleich nebenan weiterhin seinem ganz normalen Alltag nach als w\u00e4re nichts geschehen. Solche Momente nagen einfach an der Glaubw\u00fcrdigkeit des Szenarios. Und davon gibt es einige: So z.B. auch, wenn man eine wertvolle Halskette stibitzt, die NPCs im Nachhinein aber immer noch fasziniert in dem mittlerweile leeren Schaukasten bewundern. Das passt einfach nicht zusammen und st\u00f6rt die Immersion.
<\/p>
Experimenteller Mehrspielermodus<\/strong>
Schon die Kampagne hat mit ihren zahlreichen Variationen und kleinen Mini-Herausforderungen enorm viel zu bieten. Dabei sorgt nicht nur die Suche nach m\u00f6glichst kreativen Meuchel-Methoden f\u00fcr Motivation, sondern auch ein Punkte-System, das alle erdenklichen Aktionen belohnt \u2013 sei es der Fund von Hinweis-Dokumenten, das Verstecken von K\u00f6rpern, die Nutzung verschiedener Verkleidungen oder das Entdecken neuer Bereiche. Am erfolgreichsten erweist sich die Kombination aus Schnelligkeit, Effektivit\u00e4t und Unauff\u00e4lligkeit: Wer seine Ziele innerhalb k\u00fcrzester Zeit ausschaltet, dabei keine Spuren in Form von Leichen oder Videoaufzeichnungen hinterl\u00e4sst und zudem weitere Verluste abseits der Zielpersonen vermeidet, kann mit Top-Bewertungen und einem entsprechend schnellen Aufstieg beim Online-Rang rechnen.
Abseits der Kampagne warten nicht nur zahlreiche weitere Auftr\u00e4ge, die man wieder selbst erstellen und mit der Community teilen darf. Auch die schwer zu fassenden Ziele sind wieder mit von der Partie und starten schon bald mit der Jagd auf den virtuellen Sean Bean. Dar\u00fcber hinaus hat man au\u00dferdem den Spielmodus Sniper Assassin hinzugef\u00fcgt, in dem man aus sicherer Entfernung alleine oder im Koop mit einem anderen Scharfsch\u00fctzen eine Hochzeit aufmischt. In Form einer Beta bietet man au\u00dferdem ein experimentelles Eins-gegen-eins-Duell an, bei dem zwei Spieler gleichzeitig losziehen und dabei versuchen m\u00fcssen, die zuf\u00e4llig markierten Zielpersonen vor ihrem Konkurrenten zu identifizieren und um die Ecke zu bringen. Der Clou: Jeder der beiden Spieler bewegt sich dabei in einer eigenen Realit\u00e4t. Die Aktionen von Spieler Eins wirken sich also nicht auf die Spielwelt von Spieler Zwei aus. Herrscht bei einem Spieler nach einer wilden Schie\u00dferei das Chaos, bleibt an gleicher Stelle alles ruhig, wenn sich der andere Spieler lieber f\u00fcr den unauff\u00e4lligen Weg entschieden hat. Entsprechend kann<\/p>\n
<\/figure>\n
Der ehemalige Bond-B\u00f6sewicht Sean Bean schl\u00fcpft in die Rolle f\u00fcr das erste schwer zu fassende Ziel. Ob er das wohl \u00fcberleben wird? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
man auch nicht einfach hingehen und sich seinen Konkurrenten durch ein kleines Mordkomplott vom Hals schaffen, denn er ist quasi ein Geist aus einer Paralleldimension. Interessant wird es, wenn einer der beiden Spieler sein erstes von f\u00fcnf Zielen erfolgreich eliminiert. In diesem Fall startet f\u00fcr den Konkurrent ein Countdown und ihm bleibt nur noch eine begrenzte Zeit, um ebenfalls sein erstes Ziel zur Strecke zu bringen und wieder aufzuschlie\u00dfen. Leider konnten wir den Modus mangels Mitspieler und Server-Wartungen seitens IO noch nicht selbst ausprobieren, aber das Konzept klingt auf jeden Fall sehr spannend und interessant.<\/p>\n
Fazit<\/strong><\/h3>
Hitman 2 macht genau dort weiter, wo der Vorg\u00e4nger aufgeh\u00f6rt hat: IO Interactive liefert einmal mehr liebevoll gestaltete und abwechslungsreiche Spielpl\u00e4tze f\u00fcr ambitionierte Killer, die sich mit Agent 47 kreativ austoben wollen. Und man kann teilweise nur den Hut davor ziehen, welche verr\u00fcckten und mitunter sogar am\u00fcsanten Attentats-Methoden und Verkleidungen sich die D\u00e4nen ausgedacht haben. Und auch hinsichtlich der Technik hat das Studio mit seiner \u00fcberarbeiteten Grafik-Engine sp\u00fcrbar zugelegt, selbst wenn das Niveau von Schwergewichten wie Battlefield, Uncharted & Co nicht erreicht wird. Stagnation herrscht dagegen bei der Spielmechanik, was sich als Fluch und Segen erweist: Es ist immer noch cool, mit wie vielen Objekten man f\u00fcr Ablenkungsman\u00f6ver interagieren und wie viele Alltagsgegenst\u00e4nde man als Waffe umfunktionieren oder manipulieren kann. Aber abseits der erfrischenden Mord-Pl\u00e4ne wird mechanisch nicht viel Neues geboten. Dem setzt man immerhin ein paar frische Akzente beim Spieldesign entgegen, wo man auch vermehrt nach Hinweisen suchen und eine Zielperson sogar erst nach Recherchen identifizieren muss, bevor man sie endlich aufsp\u00fcrt und ins Fadenkreuz nehmen kann. Auch der kompetitive Mehrspielermodus klingt konzeptionell sehr interessant und d\u00fcrfte sich als sinnvolle Erg\u00e4nzung zu den Community-Auftr\u00e4gen und schwer zu fassenden Zielen erweisen. Die Scharfsch\u00fctzen-Mission empfinde ich dagegen nur als nette Dreingabe. Schade auch, dass die Story zwar deutlich an Fahrt aufnimmt und interessanter ist als im Vorg\u00e4nger, aber nur m\u00e4\u00dfig inszeniert wird. Zudem endet die Kampagne wieder mit offenen Fragen, auf die hoffentlich eine bereits abgesegnete Fortsetzung die n\u00f6tigen Antworten liefert. Denn wenn IO weiterhin so toll designte Schaupl\u00e4tze abliefert und in Zukunft noch die eine oder andere KI- und Skript-Macke beseitigt, darf Hitman 3 gerne kommen.<\/p><\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
<\/div>
Agent 47 bleibt in Hitman 2 seiner Linie treu: Auf den gro\u00dfen Spielpl\u00e4tzen k\u00f6nnen sich Killer herrlich kreativ austoben, auch wenn sich das Konzept abnutzt und Schw\u00e4chen bei der KI bestehen bleiben. <\/p><\/div><\/div>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
<\/div>
Agent 47 bleibt in Hitman 2 seiner Linie treu: Auf den gro\u00dfen Spielpl\u00e4tzen k\u00f6nnen sich Killer herrlich kreativ austoben, auch wenn sich das Konzept abnutzt und Schw\u00e4chen bei der KI bestehen bleiben. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t
\n\t\t\t\t
Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t
"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t
Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t\t
Man kann die Spielzeit \u00fcber K\u00e4ufe nicht verk\u00fcrzen, kein Pay-to-Shortcut.<\/p><\/li>
Man kann sich keine Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, kein Pay-to-win.<\/p><\/li>
Season Pass, dessen Inhalte keine bzw. nur minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t
Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>
Gef\u00e4llt mir<\/h3>
viele M\u00f6glichkeiten f\u00fcr (kreative) Eliminierungen, Ablenkungen und Verstecke<\/li>
enorm gro\u00dfe, sehr weitl\u00e4ufige und abwechslungsreiche Areale mit vielen Routen<\/li>
Verkleidungen als wichtiges Spielelement<\/li>
gelungenes Tutorial…<\/li>
Gelegenheiten liefern wertvolle Hinweise auf alternative Anschlag-Methoden<\/li>
gute Auswahl an konventionellen und ausgefallenen Mordwerkzeugen<\/li>
angenehme Schleichmechanik<\/li>
mehr Aufgaben abseits der Attentate <\/li>
KI agiert meist aufmerksam bei verd\u00e4chtigen Aktionen<\/li>
neue Bild-in-Bild-Anzeigen sorgen f\u00fcr bessere \u00dcbersicht<\/li>
\u00fcberzeugende (englische) Sprecher<\/li>
Instinkt- und Verdachtsanzeigen abschaltbar<\/li>
mehrstufige Escalation-Auftr\u00e4ge und zeitlich begrenzte Jagd auf Zielpersonen<\/li>
motivierende Online-Herausforderungen zum Selbsterstellen und Teilen<\/li>
experimentelle Online-Duelle f\u00fcr zwei Spieler<\/li>
ansehnliche Kulisse<\/li>
zus\u00e4tzlicher Scharfsch\u00fctzenmodus (f\u00fcr ein oder zwei Spieler)<\/li>
interessante Story<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
vereinzelte KI<\/li>
Aussetzer <\/li>
K\u00f6rper h\u00e4ngen manchmal fest und lassen sich nicht mehr ziehen<\/li>
lange Ladezeiten (Konsolen)<\/li>
…das 1:1 aus Vorg\u00e4nger recycelt wurde<\/li>
T\u00f6tungen wirken sich nicht auf das Verhalten anderer Zielpersonen aus <\/li>
nur deutsche Untertitel<\/li>
Cliffhanger<\/li>
Ende<\/li>
nur leicht animierte Standbilder statt echte Zwischensequenzen<\/li>
mitunter unglaubw\u00fcrdiges Verhalten der NPCs<\/li>
vereinzelte Bugs (Skripts h\u00e4ngen)<\/li>
Spielelemente nutzen sich sp\u00fcrbar ab<\/li><\/ul><\/div><\/div>
Versionen & Multiplayer<\/h3>
Preis zum Test: ca. 70 Euro (PS4); ca. 60 Euro (Steam) => Standard Edit<\/li>
Getestete Version: Deutsche Download-Version<\/li>
Sprachen: Englisch mit deutschen Untertiteln<\/li>
Trotz der Trennung von Square Enix haben IO Interactive und Hitman \u00fcberlebt – zum Gl\u00fcck! Denn dank der Unterst\u00fctzung des neuen Publishers Warner Bros Interactive darf Agent 47 weiterhin auf die Pirsch gehen und Zielpersonen auf m\u00f6glichst kreative sowie unauff\u00e4llige Weise ausschalten. Im Test kl\u00e4ren wir, ob es der glatzk\u00f6pfige Auftragskiller immer noch drauf hat oder ihm in Hitman 2 langsam die Ideen ausgehen…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3012716,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hitman 2 - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro","_yoast_wpseo_metadesc":"Trotz der Trennung von Square Enix haben IO Interactive und Hitman \u00fcberlebt \u2013 zum Gl\u00fcck! Denn dank der Unterst\u00fctzung des neuen Publishers Warner Bros Interactive darf Agent 47 weiterhin auf die Pirsch gehen und Zielpersonen auf m\u00f6glichst kreative sowie unauff\u00e4llige Weise ausschalten. Im Test kl\u00e4ren wir, ob es der glatzk\u00f6pfige Auftragskiller immer noch drauf hat oder ihm in Hitman 2 langsam die Ideen ausgehen...","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[38,2186,253,23,24,25,935,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20383],"class_list":["post-3012710","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-action_adventure","tag-hitman_2","tag-io_interactive","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-playstation4pro","tag-wb_games","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Hitman 2 - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro","_yoast_wpseo_metadesc":"Trotz der Trennung von Square Enix haben IO Interactive und Hitman \u00fcberlebt \u2013 zum Gl\u00fcck! Denn dank der Unterst\u00fctzung des neuen Publishers Warner Bros Interactive darf Agent 47 weiterhin auf die Pirsch gehen und Zielpersonen auf m\u00f6glichst kreative sowie unauff\u00e4llige Weise ausschalten. Im Test kl\u00e4ren wir, ob es der glatzk\u00f6pfige Auftragskiller immer noch drauf hat oder ihm in Hitman 2 langsam die Ideen ausgehen...","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
Hitman 2 - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n\t\n\t\n\n\n\t\n\t\n\t\n