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{"id":3012649,"date":"2019-03-21T17:15:00","date_gmt":"2019-03-21T16:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/one_piece_world_seeker\/3012649"},"modified":"2024-07-17T14:18:13","modified_gmt":"2024-07-17T12:18:13","slug":"one_piece_world_seeker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/one_piece_world_seeker\/3012649","title":{"rendered":"One Piece: World Seeker (Action-Adventure) – Die Strohhut-Bande auf Landgang"},"content":{"rendered":"Reif f\u00fcr die Insel<\/strong>

In One Piece: World Seeker verschl\u00e4gt es die frisch ausgeb\u00fcxte Strohhut-Bande auf die vom tyrannischen Aufseher Isaac kontrollierte Gef\u00e4ngnisinsel unterhalb des Himmelsgef\u00e4ngnisses. Das Eiland ist dabei nicht nur Schauplatz eines Konflikts zwischen Marinegegnern und -sympathisanten, sondern auch B\u00fchne f\u00fcr einen Streit zwischen Isaac und seiner Schwester Jeanne.\n
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Die Gefangenschaft im Himmelsgef\u00e4ngnis ist f\u00fcr Ruffy und seine Crew nur von kurzer Dauer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie f\u00fchlt sich ihrem herrschs\u00fcchtigen Bruder seit dem Tod der Mutter zunehmend fremder und will mehr \u00fcber dessen Pl\u00e4ne herausfinden, die das Wohl der Inselbev\u00f6lkerung zu bedrohen scheinen.

Unterst\u00fctzung bekommt Jeanne von Ruffy und seiner Crew, die es nach ihrer Flucht aus dem Gef\u00e4ngnis aber erst einmal wiederzuvereinen gilt. Neben Chopper, Sanji, Robin und Co. trifft Ruffy dabei auch immer wieder auf feindselige Marinesoldaten und andere vertraute Gegenspieler, die ebenfalls wissen wollen, was auf der Insel, auf der m\u00e4chtige Dyna-Steine vermutet werden, vor sich geht. \u00dcber das sogenannte Karma-System kann Ruffy sogar Verbindungen zu Erzfeinden kn\u00fcpfen und vertiefen, was\u00a0 mit sehr pers\u00f6nlichen Missionen und Ereignissen belohnt wird.

Auf Entdeckungstour<\/strong>

\u00dcberhaupt k\u00f6nnen in der offen angelegten und meist frei erkundbaren Spielwelt jede Menge Charaktere getroffen, Auftr\u00e4ge angenommen und Herausforderungen gemeistert werden. Die unter Aufsicht von Originalautor Echiro Oda entstandene Hauptgeschichte umfasst 17 sehr unterschiedlich lange Kapitel, die mal nur wenige Minuten, mal aber auch \u00fcber eine Stunde dauern k\u00f6nnen.\n
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In Stahlstadt kann sich Ruffy teils wie Spider-Man durch die H\u00e4userschluchten schwingen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinzu kommen \u00fcber hundert optionale Nebenmissionen, die man \u00fcberall annehmen kann, und andere Herausforderungen. Insgesamt kann man sich je nach Schwierigkeitsgrad und Ambitionen sicher bis zu 40 Stunden auf dem Eiland besch\u00e4ftigen.

Die Ausma\u00dfe der Insel sind f\u00fcr ein One-Piece-Spiel zwar immens, die Wege dank schneller Fortbewegungsm\u00f6glichkeiten und praktischer Schnellreisepunkte aber angenehm kurz. Nur die Ladezeiten bei Ortswechseln erfordern trotz praktischer Tipps und R\u00fcckblicke immer wieder Geduld. In Stahlstadt kann sich Ruffy mit seinen Gummiarmen sogar wie Spider-Man durch die H\u00e4userschluchten schwingen, sich andernorts wie ein Ninja an seine Gegner heranschleichen und sie lautlos ausschalten oder mit gesch\u00e4rfter Wahrnehmung versteckte Beute und Personen aufsp\u00fcren.Ma\u00dfgeschneiderter Held<\/strong>

Welche F\u00e4higkeiten man wann freischaltet oder verbessert, liegt dabei meist in Spielerhand. So kann man selbst entscheiden, ob man lieber seine Kampf- oder Erkundungsfertigkeiten schult, seine Gesundheit oder Beutechancen maximiert oder vermehrt Stealth- oder Athletik-Man\u00f6ver lernt.\n
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Der Spieler entscheidet, welche F\u00e4higkeiten wann gelernt oder verbessert werden sollen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die angelegte Ausr\u00fcstung hat sp\u00fcrbaren Einfluss auf die Charakterwerte. Man kann sogar selbst Ausr\u00fcstung herstellen und bei Bedarf wieder in ihre Einzelteile zerlegen. Schade ist nur, dass man nur maximal drei Accessoires anlegen und lediglich optische Kleiderwechsel durchf\u00fchren kann.

W\u00e4hrend die Anime-Spielwelt durchaus beeindruckt, wirken die Charaktermodelle eher grob und undetailliert. Hinzu kommt, dass viele Unterhaltungen trotz sich bewegender M\u00fcnder nur in Textform und mit kurzen Ausrufen begleitet stattfinden, was teils regelrecht befremdlich wirkt. Auch dass es ausschlie\u00dflich japanischen Originalton gibt, wird nicht jedem gefallen. Immerhin gibt es auch deutsche Untertitel, die man im Eifer des Gefechts aber nicht immer im Blick hat.

Zudem frage ich mich, wer diese wild umherspringenden Rolltexte verbrochen hat, wenn ein Text nicht ganz ins daf\u00fcr vorgesehene Fenster passt. Das selbe gilt f\u00fcr die unhandliche Zielfixierung, die auf Knopfdruck immer wieder neu ausgerichtet werden muss.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85602,id=92584769)]\"<\/figure>\n
Das Kampfsystem ist handlich und flexibel, nur die Zielerfassung ist etwas umst\u00e4ndlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnsonsten ist das Kampfsystem aber angenehm handlich und flexibel. Man kann sich sowohl Nah- als auch Fernkampf versuchen, vertraute Spezialman\u00f6ver wie Gum-Gum-Gatling oder Gum-Gum-Bazooka ausf\u00fchren und Energie f\u00fcr verheerende Spezialangriffe aufladen.

Hohe Flexibilit\u00e4t<\/strong>

Dar\u00fcber hinaus kann man frei zwischen dem eher agilen Beobachter-Modus und dem eher kraftvollen Panzer-Modus wechseln, die beide sehr verschiedene Aktionsm\u00f6glichkeiten bieten. So kann man als Beobachter zum Beispiel Ausweichman\u00f6ver initiieren, w\u00e4hrend man als Panzer mit der gleichen Taste Angriffe blockt. Sp\u00e4ter kann man sogar in den Gear-4-Modus wechseln, der einen vor\u00fcbergehend besonders stark und unverwundbar macht.Auch der Schwierigkeitsgrad l\u00e4sst sich jederzeit in f\u00fcnf Stufen anpassen, der Spielstand auch abseits der Auto-Save-Funktion \u00fcberall manuell sichern. Wer will, kann sogar die musikalische Untermalung bestimmen und auf Basis des Soundtracks eigene Playlisten erstellen. Die M\u00f6glichkeit wie in fr\u00fcheren Abenteuern mit anderen Crew-Mitgliedern als Ruffy auf Erkundung zu gehen, ist hingegen nicht m\u00f6glich.\n
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Auf der kArte kann man sehen, wo man schon \u00fcberall war und wo es noch was zu tun gibt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAktive R\u00fcckendeckung bekommt man von seinen Freunden auch nicht, obwohl der Zusammenhalt der Strohhut-Bande eigentlich stets gro\u00df geschrieben wird.

Wer sucht, der findet<\/strong>

Zu gro\u00df sind hingegen manchmal die Gebiete, in denen man bestimmte Personen ausfindig machen soll, was trotz W\u00e4rmebild-\u00e4hnlicher Wahrnehmungsboosts zum Teil unn\u00f6tig viel Zeit in Anspruch nimmt und wie das Schnellreiseverbot in den Schlusskapiteln wie eine k\u00fcnstliche Spielzeitstreckung wirkt. Gut gefallen hat mir hingegen die Suche nach versteckten Sch\u00e4tzen, die zwar auf der Karte vermerkt werden, aber erst wenn man in ihre N\u00e4he kommt. Und auch dann k\u00f6nnen sie sich noch weit \u00fcber oder unter einem befinden, was einen anspornt, aber nicht verzweifeln l\u00e4sst.

Dass man nicht nur Aufgabenziele markieren, sondern auch manuell Marker auf der Landkarte setzen kann, verdient ebenfalls Lob. Ebenso wie das oft angenehm vertikale Leveldesign, durch das man sich mit Sprung-, Gleit- und Greifarm-Man\u00f6vern elegant fortbewegen und entlegenste Winkel entdecken kann.\n
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Ruffy kann sich auch an seine Gegner anschleichen. In einem Fass geht das sogar besonders gut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSeason-Pass-K\u00e4ufer k\u00f6nnen sich au\u00dferdem auf drei zus\u00e4tzliche Episoden-Pakete freuen. Spielfluss und Sichtweite sind ordentlich, nennenswerten Systemunterschiede gibt es keine.

Hier und da kann man auch in F\u00e4sser schl\u00fcpfen und sich unbemerkt an Gegner heranschleichen, Kisten auf der Suche nach wertvollen Crafting-Materialien zertr\u00fcmmern oder sich von Baumwipfel zu Baumwipfel katapultieren. Wer will, kann aber auch andere f\u00fcr sich arbeiten lassen und Crew-Mitglieder mit individuell zubereiteten Lunch-Paketen auf Erkundungstouren schicken. Im Hauptmen\u00fc kann man zudem freie K\u00e4mpfe auf der Thousand Sunny bestreiten, was aufgrund fehlender Ziele und Anpassungsm\u00f6glichkeiten aber schnell langweilt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>One Piece: World Seeker bietet die bisher gr\u00f6\u00dfte offene Spielwelt f\u00fcr Monkey D. Ruffy und seine Piraten-Crew. Zudem wurde der mitunter sehr emotionale Konflikt zwischen Strohhut-Bande und Marinesoldaten auf der Gef\u00e4ngnisinsel von Originalautor Echiro Oda pers\u00f6nlich abgesegnet. Doch w\u00e4hrend sich die Anime-Kulisse durchaus sehen lassen kann, wirken die Charaktere eher grobschl\u00e4chtig und unnat\u00fcrlich. Das liegt aber nicht nur an der eher kruden grafischen Darstellung, sondern auch an der nur sp\u00e4rlichen japanischen Originalvertonung, zu der es im \u00dcbrigen auch keine Alternative gibt. Ziel- und Ausr\u00fcstungssystem lassen zum Teil ebenfalls zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, w\u00e4hrend einem die Ladezeiten viel Geduld abverlangen. Schade ist auch, dass Ruffy immer nur als einsamer Wolf unterwegs ist, ohne aktive Mitstreiter oder der M\u00f6glichkeit in andere Rollen zu schl\u00fcpfen. Nichtsdestotrotz bietet das Inselabenteuer jede Menge kurzweiliger Kampf- und Sammelaufgabe sowie motivierende Charakterentwicklung und Beziehungspflege, wodurch ich insgesamt doch noch gut unterhalten wurde.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurzweiliges Anime-Abenteuer der Strohhut-Piraten mit offener Spielwelt und von Echiro Oda abgesegneter Story, aber Abstrichen bei Inszenierung und Teamgef\u00fchl.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurzweiliges Anime-Abenteuer der Strohhut-Piraten mit offener Spielwelt und von Echiro Oda abgesegneter Story, aber Abstrichen bei Inszenierung und Teamgef\u00fchl.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Season Pass, dessen Inhalte keine bzw. nur minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • ansehnliche offene Spielwelt<\/li>
    • kurzweilige Kampf- und Sammelaction<\/li>
    • individuelle Charakterentwicklung<\/li>
    • interaktives Beziehungssystem<\/li>
    • praktische Karten- und Schnellreisefunktion<\/li>
    • freie Musikwahl<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • durchwachsene Inszenierung<\/li>
      • keine Mitstreiter oder Charakterwechsel<\/li>
      • umst\u00e4ndliche Zielfixierung<\/li>
      • mickriges Ausr\u00fcstungssystem<\/li>
      • sp\u00e4rliche Vertonung<\/li>
      • nervige Rolltexte<\/li>
      • lange Ladezeiten<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 69,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Blu-ray (PS4) \/ Download (Xbox One X)<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte, japanische Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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