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{"id":3012581,"date":"2019-04-09T15:54:00","date_gmt":"2019-04-09T13:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vaporum\/3012581"},"modified":"2024-07-17T14:18:06","modified_gmt":"2024-07-17T12:18:06","slug":"vaporum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vaporum\/3012581","title":{"rendered":"Vaporum (Rollenspiel) – R\u00fcckkehr in die Steampunk-Dungeons"},"content":{"rendered":"Stahlzinnen auf hoher See<\/strong>

Als ich zu mir komme, befinde ich mich auf einer felsigen Erhebung mitten im Meer. Vollkommen allein. Ich habe keine Ahnung, wer und wo ich bin oder wie ich hierher kam. Mein Ged\u00e4chtnis scheint komplett ausradiert.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85697,id=92585966)]\"<\/figure>\n
Die Konsolenumsetzungen warten von Anfang an auch mit deutschen Untertiteln auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVor mir ragt ein gigantischer Turm aus Stahl in den Himmel, der mich anblinkt, anbrummt, einl\u00e4dt und dann verschluckt. In seinem Inneren ist es ruhig – fast zu ruhig.

Doch kaum habe ich mir einen der neuerdings vier verf\u00fcgbaren Exo-Rig-Anz\u00fcge \u00fcbergezogen sowie eine Brechstange und Pistole gefunden, werde ich auch schon angegriffen. Eine Art dampfbetriebene W\u00e4chterdrohne hat mich wohl als unerw\u00fcnschten Eindringling identifiziert. Nach ein paar gezielten Ausweichschritten und Gegenangriffen ist sie zwar Geschichte, meine Suche nach Antworten hat aber gerade erst begonnen.

Allem Anschein nach verbindet mich n\u00e4mlich etwas mit diesem Turm, der eine Art verwaiste, aber noch intakte Hochsee-Forschungsstation zu sein scheint.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85697,id=92585977)]\"<\/figure>\n
In der verwaisten Forschungsstation lauern einem haupts\u00e4chlich mechanische Gegner auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWar ich schon einmal hier? Und wenn ja, warum? Und wo sind all die Wissenschaftler und Techniker, deren beunruhigende Sprach- und Textaufzeichnungen ich hier \u00fcberall finde?

BioShock trifft auf Grimrock<\/strong>

Das d\u00fcstere Steampunk-Setting erinnert an BioShock<\/a>, das spielerische Grundger\u00fcst an Legend of Grimrock<\/a>. Nur dass man nicht als mehrk\u00f6pfige Gruppe, sondern durchgehend allein unterwegs ist. Offene Au\u00dfenareale sucht man ebenfalls vergebens. Man stapft Schritt f\u00fcr Schritt durch verwinkelte Korridore, sammelt Hinweise oder Ausr\u00fcstung und stellt sich den Schrecken, die da lauern – von schnaubenden Drohnen mit S\u00e4ge-, Schuss- und Laseraufs\u00e4tzen \u00fcber automatische Selbstschussanalgen und Feuerfallen bis hin zu Amok laufenden Stahlgiganten.Das vorwiegend mechanische Gegnerdesign ist den Entwicklern sehr gut gelungen – viele Widersacher sind schon von Weitem an ihren Ger\u00e4uschen und Beleuchtungen erkennbar. Zudem beherrschen viele von ihnen gef\u00e4hrliche Rundum-Attacken oder Fl\u00e4chenangriffe, mit denen sie den Boden vor\u00fcbergehend unter Storm oder in Brand setzen k\u00f6nnen. Dadurch kann man ihnen nicht so einfach durch klassisches Dauerumkreisen den Garaus machen, sondern muss individuelle Verhaltensmuster erkennen und rechtzeitig reagieren.

Wahl der Waffen<\/strong>

Dar\u00fcber hinaus gibt es Angriffe, die Blutungen verursachen, l\u00e4hmen oder zur\u00fccksto\u00dfen k\u00f6nnen, was vor allem in der N\u00e4he klaffender Fallgruben vermieden oder zum eigenen Vorteil genutzt werden sollte. Mit vorinstallierten Feuerfallen, Selbstschussanlagen oder Giftduschen lassen sich ebenfalls unachtsame Verfolger eliminieren.\n
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Die Controller-Steuerung ist nicht ganz so intuitiv wie damals mit der Maus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch ein Trennen und Einsperren ist m\u00f6glich, um sich den R\u00fccken freizuhalten. Als Waffe lassen sich schlie\u00dfende T\u00fcren jedoch nicht missbrauchen und auch schnelle 180\u00b0-Drehungen sind nach wie vor tabu. Zudem wirkt die Steuerung per Controller nicht ganz so elegant wie damals mit der Maus. Daher ist es auch v\u00f6llig unverst\u00e4ndlich, dass die Touch-Funktionen der Switch ungenutzt bleiben und nicht einmal die oft recht kleine Schriftgr\u00f6\u00dfe angepasst wurde.

Das Waffenarsenal reicht von stumpfen Schlagwaffen, die sich vor allem gegen metallische Gegner eignen, \u00fcber scharfe Klingenwaffen gegen organische Widersacher bis hin zu Schusswaffen, die alle auf die gleiche Munition setzen, aber unterschiedlich viel davon verbrauchen. Auch bez\u00fcglich Reichweite und Streuwirkungen bestehen Unterschiede. Zudem gibt es wie bei den Nahkampfwaffen Exemplare f\u00fcr beid- und einh\u00e4ndigen Gebrauch.

Dual-Wield-Fans d\u00fcrfen Einhandwaffen jeglicher Art auch in Kombination einsetzen – in der Regel allerdings zu Lasten der Zielgenauigkeit.\n
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In Kisten und Spinden findet man neben Ausr\u00fcstung oft auch Text- und Sprachnachrichten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDurch das Anbringen neuer, meist im Zuge von Stufenaufstiegen erhaltener Schaltkreise, die sich wie auch Stiefel-, Handschuh-, Helm- und R\u00fcstungserg\u00e4nzungen am eigenen Schutzanzug (Exo-Rig) anbringen lassen, kann man solchen Handicaps jedoch gezielt entgegenwirken. Alternativ l\u00e4sst sich aber auch der Umgang mit bestimmten Waffengattungen verbessern, der K\u00f6rperschutz optimieren sowie der Einsatz von Schilden oder Gadgets erweitern.

Unterst\u00fctzung nach Ma\u00df<\/strong>

Gadgets k\u00f6nnen in bis zu vier freischaltbare Steckpl\u00e4tze installiert, beliebig gewechselt und mithilfe sich langsam regenerierender Stromreserven aktiviert werden. So lassen sich S\u00e4ure-, Feuer- und Elektroangriffe initiieren, Schutzmechanismen ausl\u00f6sen oder Reparaturen auf Kosten gegnerischer Lebensenergie vornehmen. Ansonsten muss man n\u00e4mlich auf die nur begrenzt vorhandenen Reparatur-Kits zur\u00fcckgreifen, um das eigene \u00dcberleben zu sichern. Denn bei vollst\u00e4ndigem Energieverlust hei\u00dft es “Game Over”.Strom f\u00fcr die Gadget-Nutzung kann im Notfall ebenfalls mit hochwirksamen, aber seltenen Energiezellen aufgefrischt werden. Wiederverwendbare Heil- oder Ladestationen gibt es nicht, kostenlose Auffrischungen nur bei den insgesamt 15 m\u00f6glichen Stufenaufstiegen – eine \u00fcberlegte Einteilung ist daher Pflicht. Keinen Kopf machen muss man sich hingegen um die Verpflegung – Hunger und Durst spielen in Vaporum keine Rolle.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85697,id=92585978)]\"<\/figure>\n
Die automatische Kartenfunktion wird im Oldschool-Modus deaktiviert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDaf\u00fcr kann man einen Elite-Modus aktivieren und so die manuelle Speicherfunktion abschalten oder per Oldschool-Modus auf die Automap verzichten und selbst zu Stift und Papier greifen.

Ansonsten kann man immer und \u00fcberall den Fortschritt sichern sowie automatisch eine Karte mitzeichnen lassen und mit manuellen Notizen erg\u00e4nzen – nur Stockwerkswechsel sind in der Kartenansicht trotz etagen\u00fcbergreifender Aufgaben leider nach wie vor nicht m\u00f6glich. Daf\u00fcr gibt es verschiedene M\u00f6glichkeiten, das Spielerlebnis oder den Schwierigkeitsgrad individuell anzupassen. Letzterer bietet insgesamt f\u00fcnf Stufen und l\u00e4sst sich selbst w\u00e4hrend des Spiels beliebig \u00e4ndern, wenn man gerade keine stufenrelevanten Erfolge jagt. Neuerdings gibt es zudem einen einsteigerfreundlichen Stop-Time-Modus, der das Geschehen auf Wunsch automatisch pausiert, wenn man gerade keine Aktion ausf\u00fchrt, sowie deutsche Bildschirmtexte. Letztere haben allerdings noch nicht \u00fcberall Einzug erhalten, wie das ebenfalls neue Gegner-Kompendium Arx Pedia zeigt.

Atmosph\u00e4risches Gr\u00fcbeln<\/strong>

Die englische Vertonung von Vaporum ist aber nach wie vor top – von den stimmungsvollen Kommentaren und Monologen des sich langsam erinnernden Protagonisten bis hin zu den knarzigen Sprachmemos auf Schallplatten.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85697,id=92585979)]\"<\/figure>\n
Die \u00dcbersetzung des interaktiven Gegnerkompendiums Arx Pedia ist leider unvollst\u00e4ndig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnsonsten ist die Soundkulisse eher zur\u00fcckhaltend, aber eindringlich und je nach Situation beruhigend oder aufreibend. Die grafische Inszenierung unterst\u00fctzt solche Stimmungswechsel zudem mit atmosph\u00e4rischem Licht- und Schattenspiel, auch wenn die Qualit\u00e4t gerade auf der Switch ein paar Federn lassen musste. Auch die beim erstmaligem Betreten neuer Stockwerke sehr langen Ladezeiten verpassen der grandiosen Gesamtstimmung hin und wieder kurze, wenn auch harmlose D\u00e4mpfer.

Dass man zwar jederzeit auf Knopfdruck zwischen zwei Waffensets wechseln, aber keine identischen Utensilien wie Schilde oder unterschiedliche R\u00fcstungsteile bzw. Gadgets festlegen kann, ist ebenfalls schade. Ein echtes Highlight sind hingegen die R\u00e4tseleinlagen. Zwar setzt man vorwiegend auf vertraute Mechanismen wie Fallt\u00fcren, Druckplatten, Teleporter, Spiegel sowie Schalter-, Wurf- und Schieber\u00e4tsel. Trotzdem kommt man teils angenehm ins Gr\u00fcbeln und muss genau hinschauen, um weiterzukommen oder versteckte Geheimbereiche mit lukrativer Beute zu entdecken. Das Niveau eines Legend of Grimrock wird zwar nicht ganz erreicht, die grauen Zellen werden aber insgesamt gut auf Trab gehalten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Fans klassischer schrittbasierter Dungeon-Crawler wie Dungeon Master, Eye of the Beholder oder Black Crypt, die schon Legend of Grimrock 1 und 2 verschlungen haben, werden auch Vaporum lieben – vor allem, wenn sie auf beklemmende Steampunk-Settings \u00e0 la BioShock stehen. So sucht man in den st\u00e4hlernen Korridoren einer mysteri\u00f6sen Hochsee-Forschungsstation nicht nur nach Hinweisen auf das, was dort schief gelaufen ist, sondern auch nach der eigenen Vergangenheit, die dort irgendwo begraben scheint. Gegner- und Leveldesign sind auch auf den Konsolen ungemein stimmungsvoll, Grafik und Soundkulisse atmosph\u00e4risch d\u00fcster, das L\u00f6sen von R\u00e4tseln und Suchen nach Geheimnissen mitunter herrlich knackig, das individuelle Modifizieren der anfangs gew\u00e4hlten Exo-Rig-R\u00fcstung \u00e4u\u00dferst motivierend. Zudem lassen sich Spielerfahrung und Schwierigkeitsgrad dank Elite-Modus, Oldschool-Modus und Co. facettenreich anpassen. Neuerdings gibt es sogar ein interaktives Gegner-Kompendium namens Arx Pedia. Da verzeiht man auch, dass Kartenfunktion, Bewegungsrepertoire und Ausr\u00fcstungswechsel noch immer Optimierungspotential haben, die Handhabung mitunter etwas sperrig wirkt, die Besonderheiten der Switch au\u00dfer Acht gelassen wurden und die neue deutsche Lokalisierung L\u00fccken aufweist. Die englischen Sprecher sind hingegen erneut klasse, so das Genrefans auch auf PlayStation 4, Xbox One und Switch sehr gut unterhalten werden.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stimmungsvoller Steampunk-Dungeon-Crawler zwischen Legend of Grimrock und BioShock, der mit neuen Spieloptionen und deutschen Bildschirmtexten aufwartet.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stimmungsvoller Steampunk-Dungeon-Crawler zwischen Legend of Grimrock und BioShock, der zwar neue Spieloptionen und deutsche Bildschirmtexte bietet, die Besonderheiten der Switch aber leider au\u00dfer Acht l\u00e4sst.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stimmungsvoller Steampunk-Dungeon-Crawler zwischen Legend of Grimrock und BioShock, der mit neuen Spieloptionen und deutschen Bildschirmtexten aufwartet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • beklemmendes Steampunk-Szenario<\/li>
    • schnell wechselbare Ausr\u00fcstungssets…<\/li>
    • praktische Automap mit Notizfunktion…<\/li>
    • atmosph\u00e4rische Grafik- und Soundkulisse<\/li>
    • stimmungsvolles Gegner- und Leveldesign<\/li>
    • individuell modifizierbare Exo-Rig-R\u00fcstung<\/li>
    • knackige R\u00e4tsel und Geheimnissuche<\/li>
    • facettenreich anpassbarer Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • interaktives Gegner-Kompendium<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • keine schnelle 180\u00b0<\/li>
      • Drehung<\/li>
      • …die aber keine gleichen Waffen oder unterschiedlichen Gadgets erlauben<\/li>
      • …aber ohne die M\u00f6glichkeit, Etagen zu wechseln<\/li>
      • lange Ladezeiten<\/li>
      • unvollst\u00e4ndige deutsche Lokalisierung (Arx Pedia)<\/li>
      • teils sehr kleine Schrift (vor allem im Handheld<\/li>
      • Modus der Switch)<\/li>
      • keine Touch<\/li>
      • Unterst\u00fctzung (Switch)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 24,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Mit Vaporum konnte Fatbot Games schon 2017 auf dem PC begeistern. Jetzt \u00f6ffnen die Steampunk-Dungeons ihre Pforten auch auf PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Welche alten und neuen Schrecken darin lauern, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3012589,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Vaporum - Test, Rollenspiel, PlayStation 4 PSN, Nintendo Switch, Xbox One XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Vaporum konnte Fatbot Games schon 2017 auf dem PC begeistern. Jetzt \u00f6ffnen die Steampunk-Dungeons ihre Pforten auch auf PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. 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