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{"id":3012538,"date":"2018-04-12T11:49:00","date_gmt":"2018-04-12T09:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_elder_scrolls_5_skyrim_vr-2\/3012538"},"modified":"2024-07-17T14:16:57","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:57","slug":"the_elder_scrolls_5_skyrim_vr-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_elder_scrolls_5_skyrim_vr-2\/3012538","title":{"rendered":"The Elder Scrolls 5: Skyrim VR (Rollenspiel) – Willkommen zur\u00fcck in Himmelsrand"},"content":{"rendered":"Wer will noch mal, wer hat noch nicht?<\/strong>

Eigentlich muss man keine Worte mehr \u00fcber Skyrim verlieren, den f\u00fcnften Teil der Elder-Scrolls-Reihe. Zu seiner Erstver\u00f6ffentlichung im November 2011 kassierte das Rollenspiel bei uns mit einer Wertung von 90% einen Platin-Award. Bei der Redaktionswahl zum Rollenspiel des Jahres war es ein denkbar knapper Kampf mit From Softwares Dark Souls, das sich letztlich durchsetzen konnte. Doch diese Ehre wurde dem epischen Abenteuer bei der Leserwahl zuteil. Bis dato \u00fcber 30 Millionen verkaufte Einheiten (Quelle: Rolling Stone Magazine<\/a>, Interview mit Todd Howard) und haufenweise Awards von Kritik und Fans sprechen ebenfalls eine deutliche Sprache. Und nachdem J\u00f6rg seinerzeit mit einem zw\u00f6lf Seiten langen Test das Epos gew\u00fcrdigt hat, wir im Rahmen der 2016 auf PC, PS4 sowie One erschienenen \u201eSpecial Edition\u201c sowie zur Ver\u00f6ffentlichung der PSVR-Fassung erneut darauf eingegangen sind, m\u00f6chte ich hier nicht abermals die gesamten Vorz\u00fcge oder die seinerzeit sowie teils immer noch vorhandenen inhaltlichen Schw\u00e4chen wiederk\u00e4uen. Stattdessen m\u00f6chte ich hier J\u00f6rgs Fazit zitieren, das hinsichtlich des Inhalts weiterhin Bestand hat und f\u00fcr weitere Informationen auf den damaligen Test<\/a> verweisen.

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Mit einem potenten Rechner erstrahlt Himmelsrand hinter den VR-Brillen am PC in einer neuen Dimension. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n“Dieses Rollenspiel hat viele kleine Fehler \u2013 technisch, inhaltlich, spielerisch. Aber sie verblassen alle angesichts der unheimlichen Sogkraft, die einen immer tiefer in die Wirren und Geheimnisse dieses nordischen Reiches f\u00fchrt. Bethesda hat sich gegen\u00fcber Fallout 3 nochmal gesteigert und inszeniert nicht nur ein episches Abenteuer in offener Welt, das mir die freie Wahl der Route, Karriere und Fraktion l\u00e4sst. Das k\u00f6nnen viele, auch wenn keines in den letzten Jahren in so einer pr\u00e4chtigen Landschaft, keines mit so stimmungsvollen Dungeons und keines mit so einem unglaublich dichten Netz aus sehr guten Quests inszeniert wurde. Zus\u00e4tzlich zu dieser horizontalen Vielfalt und Freiheit kommt eine tiefere Ebene, denn dieses Rollenspiel wird erst dadurch so faszinierend, dass es fest verankert ist in seiner eigenen Geschichte und seinen Legenden. Wer hier ein Buch \u00f6ffnet, wird nicht nur die n\u00e4chste Ruine oder H\u00f6hle, sondern dazu etwas \u00fcber ein Schicksal und vielleicht sogar mehr \u00fcber die brisanten politischen Zusammenh\u00e4nge erfahren. Wer hier unter der Oberfl\u00e4che kratzt, wird keine schnell konstruierte Fantasyplastik, sondern gewachsene Knochen finden \u2013 alte Gebeine, die schon l\u00e4nger eine Welt tragen. Als Drachenblut hat man verdammt viel Zeit und vor allem Spa\u00df, ihre R\u00e4tsel zu entschl\u00fcsseln.”

Die Special Edition als Basis<\/strong>

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Die K\u00e4mpfe profitieren von der Bewegungssteuerung. Alternativ kann man auch klassisch per Pad spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich hat sich seit der ersten Ver\u00f6ffentlichung einiges getan. Es gab mit Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn drei umfangreiche Add-Ons, die zuerst in der 2013 erschienenen Legendary Edition zu einem Gesamtpaket geschn\u00fcrt wurde, dann Bestandteile der Special Edition<\/a> waren, die als Basis f\u00fcr die PSVR-Variante genutzt wurde und nat\u00fcrlich auch f\u00fcr Steam VR und damit spielbar mit Vive sowie Rift (vorzugsweise mit Touch) komplett angeboten werden. W\u00e4hrend das erste Add-On sich um den Kampf der D\u00e4mmerwacht (eine Gruppe von Vampirj\u00e4gern) gegen den Volkihar-Clan drehte und dem Spieler sogar die M\u00f6glichkeit gab, zu einem Werwolf oder Vampir zu werden, wenn man sich auf die richtige Seite schl\u00e4gt, wurde es mit Hearthfire gem\u00fctlich. Hier durfte man nicht nur Kinder adoptieren, sondern auf bestimmten Gebieten ein Haus errichten und nach eigenem Gutd\u00fcnken ausbauen sowie einrichten.


Das f\u00fchrte bei mir z.B. dazu, dass ich in einem Fl\u00fcgel beinahe ausschlie\u00dflich Regale aufgestellt habe, die ich dann mit meinen gesammelten bzw. gestohlenen B\u00fcchern gef\u00fcllt habe. Nein, ich habe sie nicht alphabetisch nach Titel oder Autor sortiert \u2013 aber das ist eine gute Idee, die ich zwar weder zum Erscheinen der Special Edition noch hinter der PSVR-Brille umgesetzt habe, jedoch nach wie vor nicht komplett ausschlie\u00dfe. Das abschlie\u00dfende Add-On ist Dragonborn. Hier k\u00e4mpft man gegen Miraak, das erste Drachenblut, das korrumpiert wurde. Himmelsrand wurde mit der Insel Solstheim um ein umfangreiches Gebiet erg\u00e4nzt, w\u00e4hrend man als Spieler u.a. die M\u00f6glichkeit bekam, einen ganzen Batzen neuer “Rufe” zu lernen und sogar auf dem R\u00fccken von Drachen Platz nehmen durfte.

Mittendrin <\/strong>

Doch nicht nur inhaltlich ist die Special Edition die Basis f\u00fcr die Himmelsrand-Ausfl\u00fcge hinter die VR-Brille. Auch technisch orientiert man sich an der vor allem hinsichtlich der Flora sowie allgemeiner Texturqualit\u00e4t aufgepeppten und damit deutlich stimmungsvolleren Kulisse als in der Urversion. Im Detail merkt man zwar an einigen Texturen und vor allem diversen Ablebe-Animationen, dass die Engine-Basis bereits mehr als sechs Jahre auf dem Buckel hat. Doch die Bethesda-Rollenspiele im Allgemeinen und Skyrim im Besonderen zeichnen sich eher selten durch filigrane Grafikarbeit, sondern vielmehr durch eine stimmungsvolle Umgebung sowie die sorgsam aufeinander abgestimmten Mechaniken aus, die einen motivieren und in die Spielwelt ziehen. Und das ist hier nicht anders.

\n
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Auch die Drachen wirken in der virtuellen Realit\u00e4t nochmals eindrucksvoller. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegensatz zur PSVR-Version, die hinsichtlich Sichtweite und Pop-up-Distanz hinter der “normalen” Special Edition zur\u00fcckstecken musste, hat man mit einem potenten Rechner einen teilweise atemberaubenden Ausblick \u00fcber Himmelsrand. Dank zahlreicher Einstellm\u00f6glichkeiten, die sich nicht nur auf Detailfreude oder Zeichendistanz, sondern auch den Umfang des Roomscaling (z.B. aktives Kauern, um den Schleichzustand zu aktivieren) oder den \u00dcbelkeitsfaktor auswirken, hat man zudem die M\u00f6glichkeit, die Kulisse an seine Hardware anzupassen. Auf schw\u00e4cheren Maschinen muss man zwar mit \u00e4hnlichen Problemen wie unter PSVR leben (Pop-ups, Kanten), doch die Immersion ist auch hier enorm. Dennoch und obwohl ich Skyrim auf diversen Systemen schon zigmal gespielt hatte, konnte mich der VR-Ausflug auch mit Rift und Vive sehr schnell in seinen Bann ziehen und hat erneut erschreckend viel Zeit verschlungen. Zudem ist zu erwarten, dass im Gegensatz zur Version f\u00fcr PlayStation VR am PC Mods in der einen oder anderen Form aktiviert werden k\u00f6nnen.

\u00dcberzeugendes VR-Erlebnis<\/strong>

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Auch wenn das K\u00e4mpfen mit Nahkampfwaffen gelegentlich in wildes Fuchteln ausartet, macht Skyrim VR enormen Spa\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch bin schon unz\u00e4hlige Male durch die Gassen von Wei\u00dflauf geschlendert und habe das \u00d6dsturzh\u00fcgelgrab schon h\u00e4ufig von Banditen und Draugern ges\u00e4ubert oder die Magiergilde besucht. Doch mit Ausnahme des ersten Durchlaufs (seinerzeit auf 360), als alles noch “frisch” war, hat mich kein Skyrim so sehr in den Bann ziehen k\u00f6nnen wie die VR-Version. Und\u00a0 diese Faszination gilt am PC nach wie vor. \u00c4hnlich wie bei inXiles The Mages Tale auf Rift bekommen die Dungeons eine neue Dimension in der virtuellen Realit\u00e4t \u2013 und dann sind mir die gelegentlichen Texturschw\u00e4chen vollkommen egal.\u00a0 Wenn eigentlich banale Gegner auf mich zust\u00fcrzen oder unvermutet um eine Ecke kommen und mir einen Schreck einjagen, sorgt dies in VR f\u00fcr ein ungleich intensiveres Erlebnis als am flachen Bildschirm \u2013 egal welcher Gr\u00f6\u00dfe. Die teils majest\u00e4tischen Weiten, die schneebedeckten Gipfel, die Mammuts mit ihren bewachenden Trollen und nat\u00fcrlich auch die Drachen: Alles wirkt in VR eindrucksvoll.


Denn auch hinsichtlich der Steuerungsoptionen sch\u00f6pft Bethesda aus dem Vollen und bietet alles im Rahmen der technischen Machbarkeit M\u00f6gliche an, um die Immersion zu erh\u00f6hen und gleichzeitig die Gefahren von Bewegungskrankheit zu minimieren. Dabei schafft vor allem die Rift-Version mit Touch-Anbindung den perfekten Kompromiss zwischen den Pad- und Move-Optionen unter PSVR. So kann man hier wahlweise den Teleport oder aber die \u201eStandard\u201c-Bewegung \u00fcber die Sticks (samt Seitschritten etc.) nutzen, ohne auf die immersive Kampfsteuerung \u00fcber gute Bewegungserkennung verzichten zu m\u00fcssen. Selbstverst\u00e4ndlich kann man einstellen, in wie vielen Stufen die Drehung stattfindet, wie weit das Sichtfeld bei Bewegung eingeschr\u00e4nkt wird und einiges mehr. Mit diesen Optionen sollte jeder gl\u00fccklich werden und theoretisch eine Einstellung finden k\u00f6nnen, die sowohl mechanisch als auch hinsichtlich m\u00f6glicher Bewegungs-\u00dcbelkeit perfekt auf die eigenen Bed\u00fcrfnisse oder Vorlieben abgestimmt ist. Alternativ kann man nat\u00fcrlich auch das Pad nutzen. Hier gibt es allerdings keine Teleport-Option und selbstverst\u00e4ndlich kann man hier auch nicht im Kampf aktiv herumfuchteln. Die Immersion in die eindrucksvolle Spielwelt wird dadurch aber nur leicht geschm\u00e4lert \u2013 Himmelsrand in VR zu erkunden verfehlt auch hier nicht seinen Reiz. Auch wenn die Interaktion mit der Umgebung immer noch per Knopfdruck anstatt mit Gestik stattfindet. Das w\u00e4re das I-T\u00fcpfelchen gewesen.

Bewege dich<\/strong>

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Die Gefahren in Himmelsrand wirken hinter der VR-Brille ungleich intensiver als am flachen Bildschirm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Gamepad-Steuerung k\u00f6nnte unter Umst\u00e4nden die pr\u00e4ferierte Wahl f\u00fcr Vive-Nutzer darstellen. Denn w\u00e4hrend die Vive-Brille gef\u00fchlt das leicht bessere Bild auf die Netzhaut projiziert, sorgen sowohl die nicht immer intuitive Knopfbelegung als auch vor allem die f\u00fcr diese Art von Spiel eher ungeeigneten Touchpads f\u00fcr Probleme. Man kann und muss sich allerdings daran gew\u00f6hnen, wenn man die Bewegungssteuerung nutzen m\u00f6chte. Denn die M\u00f6glichkeit, beide H\u00e4nde und damit Waffen, Schilde sowie Zauber uneingeschr\u00e4nkt kontrollieren zu k\u00f6nnen, ist der Atmosph\u00f6re und dem Mittendrin-Gef\u00fchl enorm zutr\u00e4glich. Das kann zwar in hektischen Situationen zu wildem Gefuchtel f\u00fchren, doch sp\u00e4testens wenn man erstmals in Skyrim tats\u00e4chlich den Pfeil an die Sehne legt und diese dann zieht, um den Pfeil abschie\u00dfen zu k\u00f6nnen, bemerkt man, wieviel Sorgfalt Bethesda in die Planung der Bewegungskontrolle einflie\u00dfen lie\u00df \u2013 auch wenn Oculus Touch hier leichte Vorteile hat.

Zudem wird das Navigieren in den Men\u00fcs wie Inventar oder Shop-Bildschirmen im Vergleich zu PSVR mit Move deutlich angenehmer, da man hier mit Sticks bzw. Touchpad sehr komfortabel durch die von der Standard-Version \u00fcbernommenen, nicht optimierten Men\u00fcs rauscht. Doch egal ob mit Vive, Oculus Touch oder klassisch per Pad: Die f\u00fcr VR aufgepeppten Ansichten f\u00fcr die F\u00e4higkeiten-Sternbilder, die jetzt komplett um einen herum aufgebaut wurden sowie die Karte, \u00fcber die man wie in einem God-Game schwebt, sind eine Wucht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die VR-Variante von Skyrim f\u00fcr den PC hat gegen\u00fcber der Version f\u00fcr PlayStation VR nochmals zugelegt. Auf einem potenten Rechner ohne gro\u00dfartige visuelle Einbu\u00dfen gegen\u00fcber der \u201eflachen\u201c Special Edition und einer Kombo-Steuerung aus Standard- und aktiver Kampfbewegungen, ist die Immersion enorm hoch. Mit zahlreichen Optionen, die sich sowohl hinsichtlich Steuerung als auch Kulisse an alle W\u00fcnsche oder Bed\u00fcrfnisse sowie fast alle Konfigurationen richten, kann man den Ausflug nach Himmelsrand auf seinen Spa\u00dfbedarf abstimmen. Die Bewegungskonzepte, die allerdings vorrangig mit Oculus Touch aufbl\u00fchen, da die Touchpads der Vive-Controller nicht ideal f\u00fcr ein Spiel dieser Art sind, zeigen sich durchdacht und lassen nur hinsichtlich der klassischen Inventarf\u00fchrung einige W\u00fcnsche offen. Und selbstverst\u00e4ndlich kann man auch mit einem Gamepad hunderte Stunden Aufenthalt in Himmelsrand genie\u00dfen, sich auf die offene Welt, die ebenso offene Figurenentwicklung sowie die kleinen und gro\u00dfen Geschichten einlassen, die Bethesda hier auff\u00e4hrt. Skyrim hat schon ein paar Jahre auf dem Buckel, doch mit dieser Version k\u00f6nnten selbst Veteranen versucht sein, erneut einen Ausflug zu unternehmen und das Spiel in einer neuen Dimension zu erleben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00dcberaus gelungene VR-Umsetzung des modernen Rollenspiel-Klassikers, der mit seiner Immersion sowie weitgehend durchdachter Steuerung dem umfangreichen Ausflug nach Himmelsrand eine neue Dimension hinzuf\u00fcgt. <\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00dcberaus gelungene VR-Umsetzung des modernen Rollenspiel-Klassikers, der mit seiner Immersion sowie weitgehend durchdachter Steuerung dem umfangreichen Ausflug nach Himmelsrand eine neue Dimension hinzuf\u00fcgt. <\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00dcberaus gelungene VR-Umsetzung des modernen Rollenspiel-Klassikers, der mit seiner Immersion dem umfangreichen Ausflug nach Himmelsrand eine neue Dimension hinzuf\u00fcgt. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessante Story & episches Flair<\/li>
  • absolut freie Charakterentwicklung<\/li>
  • enorme Spielzeit (150 Stunden plus x)<\/li>
  • sehr gut verzahnte, st\u00e4ndig aktualisierte Quests<\/li>
  • pr\u00e4chtige Landschaft mit vielen Geheimnissen<\/li>
  • Bestrafung f\u00fcr Verbrechen, aber…<\/li>
  • einen Gef\u00e4hrten mitnehmen & befehlen… <\/li>
  • Pferd reiten…<\/li>
  • alle drei Add-Ons inklusive<\/li>
  • glaubw\u00fcrdige Reaktionen auf V\u00f6lker<\/li>
  • Tag&Nacht- sowie Klimawechsel<\/li>
  • stimmungsvolle Dungeons mit Fallen & R\u00e4tseln<\/li>
  • zig n\u00fctzliche (!) Lexika, B\u00fccher, Notizen<\/li>
  • Kochen, Alchemie, Schmieden, Verzauberung<\/li>
  • unendlich viele Waffen und Zauber<\/li>
  • Schreie als \u00fcbersinnliches Element<\/li>
  • eigenes Haus, Heirat & Gesch\u00e4ft m\u00f6glich<\/li>
  • hervorragende Musikuntermalung<\/li>
  • sehr gute deutsche Lokalisierung<\/li>
  • f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade, jederzeit speicherbar<\/li>
  • sehr gute Steuerung, die Stick- bzw- Touchpad-Fortbewegung mit aktivem Kampf kreuzt.<\/li>
  • diverse Einstellm\u00f6glichkeiten, um Bewegungskrankheit entgegen zu wirken <\/li>
  • enorm hohe Immersion<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • simples & hektisches Kampfsystem<\/li>
    • erste Drachen zu leicht zu besiegen<\/li>
    • einige spr\u00f6de & unlogische Gespr\u00e4chssituationen<\/li>
    • Gef\u00e4hrten<\/li>
    • Trainer lassen sich ausnutzen<\/li>
    • Hinweise auf Radarleiste nicht optional<\/li>
    • … inkonsequente Eigentumsverh\u00e4ltnisse<\/li>
    • … aber nur oberfl\u00e4chliche Dialoge m\u00f6glich<\/li>
    • … aber kein Kampf vom Sattel aus<\/li>
    • technische Probleme (Pop<\/li>
    • ups, Rollrasen)<\/li>
    • Vive<\/li>
    • Touchpads bei der Fortbewegung mit Nachteilen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Mittlerweile ist es fast sieben Jahre her, dass man erstmals durch die einladenden Gebiete von Himmelsrand laufen und spannende Abenteuer erleben durfte. Die Faszination, die der f\u00fcnfte Teil der Elder-Scrolls-Reihe entfacht, scheint dabei bis heute ungebrochen und durfte Ende 2017 auf PlayStation 4 sogar in der virtuellen Realit\u00e4t erlebt werden. Jetzt darf man auch am PC die VR-Brille aufschnallen – mit dem gleichen sehr guten Ergebnis?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3012537,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Elder Scrolls 5: Skyrim VR - Test, Rollenspiel, Virtual Reality, HTC Vive, Oculus Rift S","_yoast_wpseo_metadesc":"Mittlerweile ist es fast sieben Jahre her, dass man erstmals durch die einladenden Gebiete von Himmelsrand laufen und spannende Abenteuer erleben durfte. 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