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{"id":3012504,"date":"2017-09-28T13:25:00","date_gmt":"2017-09-28T11:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_live_18\/3012504"},"modified":"2024-07-17T14:16:53","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:53","slug":"nba_live_18","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_live_18\/3012504","title":{"rendered":"NBA Live 18 (Sport) – Endlich ein Herausforderer"},"content":{"rendered":"“Pretty good ain’t good enough!”<\/strong>

Diese Aussage stammt weder von mir noch von einer Trainer-Legende wie Phil Jackson. Man bekommt diesen Satz in NBA Live 18 im Gespr\u00e4ch zweier Basketball-Experten in einer fiktiven TV-Sendung zu h\u00f6ren. Doch er fasst nahezu perfekt die j\u00fcngere Geschichte der NBA-Live-Serie zusammen, die sich quasi antiproportional zur Konkurrenz von 2K Sports entwickelt hat. W\u00e4hrend NBA 2K im Jahresrhythmus besser und umfangreicher wurde, hat NBA Live komplett den Anschluss verloren. Irgendwie nett, aber vollkommen belanglos und hinsichtlich Spielgef\u00fchl auf Oberliga-Niveau, hat es vor zwei Jahren mangels Zeit und (nach kurzer informativer Draufsicht) mangels Qualit\u00e4t nicht mal mehr f\u00fcr einen Test gereicht.

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In der Karriere “The One” kann man frei zwischen NBA-Hallen und Pro-Am-Courts wechseln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach einer kreativen Schaffenspause kehrt man dieses Jahr allerdings zur\u00fcck auf den Court. Und hat sich vor allem bei der Solo-Karriere sowie der Mechanik Gedanken gemacht, wie man sich von Visual Concepts\u2018 Basketball einerseits inspirieren, anderseits aber auch absetzen kann. Mit James Harden von den Houston Rockets als Gallionsfigur und Coverstar, der einen beim EA-Sports-Logo mit den alt bekannten Worten “It\u2019s in the Game!” begr\u00fc\u00dft, hat sich EA bzw. das verantwortliche Tiburon-Studio (Madden, PGA Tour Golf) auf jeden Fall einen Gefallen getan. Der Olympiasieger und mehrfache All-Star ist vertrauensw\u00fcrdig und hat seine Klasse in den letzten Jahren mehrfach unter Beweis gestellt. Doch letzten Endes h\u00e4tten sich die in Florida sitzenden Sportspiel-Spezialisten selbst Michael Jordon aufs Cover pinnen k\u00f6nnen \u2013 am Ende z\u00e4hlt was auf dem Platz passiert.

Offensiv-Feuerwerk und defensive St\u00fchler\u00fccker<\/strong>

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Die Courts sehen gut aus, doch bei Pr\u00e4sentation und Atmosph\u00e4re muss man NBA 2K weiterhin den Vortritt lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd auf dem Court hinterl\u00e4sst NBA Live in diesem Jahr tats\u00e4chlich einen sichtlich gefestigten und in einigen Bereichen deutlich verbesserten Eindruck. Die Kulisse schwankt hinsichtlich der Animationsqualit\u00e4t sowie dem Wiedererkennungswert der Basketball-Stars zwar im \u00fcbertragenen Sinn st\u00e4ndig zwischen BBL und NBA, w\u00e4hrend sich hin und wieder auch Clipping-Probleme manifestieren. Doch \u00fcber einen Gro\u00dfteil der Zeit wird der dynamische Basketball-Sport mindestens ordentlich auf den Bildschirm gebracht. Allerdings muss auch gesagt werden, dass der Abstand im Bereich der Pr\u00e4sentation sowohl auf den Stra\u00dfenpl\u00e4tzen als auch in den heiligen Hallen der NBA-Teams zum Primus von 2K Sports zwar verk\u00fcrzt wurde, aber immer noch uneinholbar scheint. Doch zur\u00fcck zu den Korbjagden, die hinsichtlich der Steuerung runderneuert wurden und sich st\u00e4rker an der 2K-Serie orientieren. Per rechtem Stick werden in der Offensive Dribbelbewegungen initiiert, mit den Schultertasten kann man sprinten (rechts), aufposten (links) bzw. sein Passzuspiel genauestens koordinieren (LB\/L1) oder einen Screen anfordern. Wie bei der Konkurrenz wird per X bzw. Kreis der Dunk bzw. der Wurfversuch gestartet, der in Abh\u00e4ngigkeit von den F\u00e4higkeitswerten sowie der sich mitunter erstaunlich schnell auff\u00fcllenden Anzeige erfolgreich ist oder im schlimmsten Fall als Airball versackt. Beim Passspiel jedoch gibt es leichte Unterschiede: die drei noch freien Tasten sind mit unterschiedlichen Passarten belegt \u2013 direkt, als Lob oder als Bodenpass. So hat man \u00fcber das Zuspiel eine gr\u00f6\u00dfere Entscheidungsfreiheit als bei der \u201eautomatischen\u201c Auswahl auf den Courts von Visual Concepts, die sich allerdings nur unwesentlich auf das Spielgef\u00fchl auswirkt. In Einzelf\u00e4llen ist ein gezielter Bounce-Pass die sicherere Variante, um den Center unter dem Korb zu erreichen. Doch \u00fcber weite Strecken wirkt es egal, welchen Pass man spielt \u2013 alle scheinen mehr oder weniger die gleichen Erfolgschancen in verschiedenen Situationen zu versprechen.



Die gr\u00f6\u00dften Unterschiede stellt man jedoch bei den Defensivoptionen fest, die f\u00fcr eigentlich jede Angriffsaktion einen passenden Gegenzug bereithalten. Vor allem der linken Schultertaste kommt als \u201eVerteidigungs-Hilfe\u201c eine besondere Bedeutung zu: Mit ihr kann man auf Tuchf\u00fchlung zum aktuellen Spieler gehen und versuchen, entweder durch Antizipation oder aber per schneller Reaktion auf die Bewegungs- oder Dribbelaktion des Angreifers zu reagieren. Klappt es, kann man seinen Zug zum Korb unterbrechen oder seinen Laufweg zustellen. Scheitert man, bekommt man im schlimmsten Fall einen Knoten in die Beine gespielt und muss mit ansehen, wie der Kontrahent vorbeizieht oder freie Passbahn zum Spieler hat. Ausgehebelt werden kann die Verteidigung in Paint-N\u00e4he durch Aufposten. Das wiederum kann von Verteidigerseite gekontert werden, indem man sich zur Seite bewegt, w\u00e4hrend der Angreifer versucht, einen per K\u00f6rpereinsatz aus dem Weg zu dr\u00fccken. Hier hat das “Wegziehen des Stuhls” im Idealfall einen Sturz und damit fast automatisch einen Ballverlust zur Folge. Die Timing-basierten Steals und Block-Versuche gehen ebenfalls locker von der Hand und sind hier im Gros erfolgreicher als bei den NBA-Spielen der 2K-Serie. Mitunter wirkt das Geschehen zwar arcadiger als beim langj\u00e4hrigen Primus, aber dadurch sorgt es auch daf\u00fcr, dass es sich anders anf\u00fchlt als bei den Korbjagden von Visual Concepts. Bei der Dynamik und bestimmten Automatismen wie z.B. das Drehen des Angreifers zum Korb nach einem gelungenen Aufposten nehmen sich die beiden nicht all zu viel, wobei 2K definitiv noch vorne liegt und man die etwas zu starken Automatik-Funktionen, die z.B. NBA Live 15 massiv schadeten hier immer noch nicht komplett ausradieren konnte.

Auf einem guten Weg<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82698,id=92553211)]\"<\/figure>\n
Auch in der Pro Am Tour kann man mit NBA-Stars auf dem Court stehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass bei allen Fortschritten immer noch Luft nach oben ist, wie z.B. beim Passspiel, das bei der Konkurrenz direkter vonstatten geht und hier zudem von einer sehr sprunghaften Spielerauswahl leicht geschw\u00e4cht wird, ist zwangsl\u00e4ufig \u2013 Jahre der Stagnation und des R\u00fcckschritts lassen sich auch nicht mit einem Jahr Pause komplett egalisieren. Doch EAs Korbjagd hat einiges an Boden gut gemacht und macht mir, der vornehmlich als Gelegenheitsbasketballer unterwegs ist, punktuell sogar mehr Spa\u00df als bei 2K. U.a. weil ich als vornehmlich solo Spielender hier eine stromlinienf\u00f6rmigere Karriere zur Verf\u00fcgung habe, die die Standardspielmodi wie Franchise oder das f\u00fcr EA Sports obligatorische Ultimate Team erg\u00e4nzt. Und auch, weil mir abseits des erw\u00e4hnten Ultimate Team keine Mikrotransaktionen aufgezwungen werden. Zwar setzt man hier auch auf eine graduierliche Verbesserung des in einem ordentlichen Editors erstellten digitalen Alter Egos, das sogar dank entsprechender Mobilapp mit dem eigenen Konterfei versehen werden kann. Doch nach der Wahl der Position und des Spielertyps werden die f\u00fcnf Bereiche, auf die man nach einem Stufenaufstieg seine Punkte verteilen kann, erst nach und nach freigeschaltet. Da zudem vor allem in der Anfangsphase die Stufen recht freigiebig ausgegeben werden, hat man relativ z\u00fcgig eine Figur, die zumindest eine veritable Chance hat, es mit den Gr\u00f6\u00dfen der NBA aufzunehmen.

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Auf den Stra\u00dfenpl\u00e4tzen werden Erinnerungen an die NBA-Street-Serie geweckt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInsofern man sich \u00fcberhaupt entscheiden sollte, in der Anfangsphase seiner Karriere um Einsatzzeiten in den heiligen Hallen der NBA-Teams k\u00e4mpfen zu wollen. Denn alternativ kann man sich auch im so genannten Pro AM Circuit auf Stra\u00dfenpl\u00e4tzen herumtreiben, um dort nicht nur Erfahrung zu sammeln, sondern auch etwas f\u00fcr seinen Ruf zu tun. Neben einer Hand voll Matches, die bei Erfolg zum Sieg der jeweiligen Troph\u00e4e reichen, gibt es noch die gleiche Zahl an besonderen Herausforderungen. Diese beziehen sich meist auf ehemalige NBA- oder Pro-AM-Stars, die auf den echten Courts besondere Meilensteine erreicht haben, die es zu knacken gilt. Dass es unrealistisch ist, jederzeit zwischen einer modifizierten NBA Saison und den Pro-Pl\u00e4tzen wechseln zu k\u00f6nnen: Geschenkt. Es macht Spa\u00df, sich auf den Teerpl\u00e4tzen in Santa Monica oder New York die H\u00f6rner abzusto\u00dfen und wichtige Punkte f\u00fcr den Ausbau seiner F\u00e4higkeiten zu erspielen, bevor man am darauf folgenden Wochenende mit den Cleveland Cavaliers (oder dem bevorzugten Team seiner Wahl) gegen die Brooklyn Nets oder die Boston Celtics antritt, die wie alle anderen NBA-Teams sowie die Mannschaften der WNBA voll lizenziert sind. Dass die Geschichte um das \u201eComeback Kid\u201c, den man verk\u00f6rpert, arg konstruiert wirkt, nicht so kinoreif inszeniert wird wie bei den Kollegen von Madden oder FIFA und letztlich nur \u00fcber Social-Media-Dialoge (die man allerdings beeinflussen kann) vorangetrieben wird, ist schade, verringert die Motivation aber nicht so stark, wie ich anfangs bef\u00fcrchtet hatte. \u00a0


Solides NBA-Erlebnis\u00a0\u00a0<\/strong> \u00a0

Etwas schwerer wirkt da schon die wechselhafte sowie mitunter schwache KI. Dass man als Anf\u00e4nger in der Liga entweder gar nicht oder selbst auf Kommando nur z\u00f6gerlich angespielt wird, ist auch bei NBA 2K der Fall. Doch dort gehen die Team-Kameraden \u00fcberzeugender in die Spitze und nehmen auch h\u00e4ufiger einen Schuss auf ihre Kappe, wenn sie einen \u00fcbergehen. Hier hingegen reagiert die KI in einigen F\u00e4llen etwas schwerf\u00e4llig auf die Spielsituation und braucht auch bei einem angeforderten Screen gelegentlich einen Tick zu lange, um effektiv helfen zu k\u00f6nnen, so dass die Situation ungenutzt vorbeizieht. Daran kann man sich zwar gew\u00f6hnen und sein Spiel danach ausrichten. Dennoch ist die Dynamik hier insgesamt etwa eine halbe Klasse schlechter einzusch\u00e4tzen. Das setzt sich auch abseits des Spielfeldes fort. Die Hallen sind bei NBA Live zwar auch prall gef\u00fcllt. Und nat\u00fcrlich gibt es auch hier ein Kommentatoren-Duo, das einen auf dem Laufenden h\u00e4lt. Doch beide Elemente erreichen nicht die Klasse und damit die Immersion wie bei der Konkurrenz.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82698,id=92553210)]\"<\/figure>\n
Man kann auch mit den Spielerinnen der WNBA zum Korbleger hochsteigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDarauf Einfluss haben nat\u00fcrlich auch die Gestaltung der lizenzierten Basketball-Stars und ihre Bewegungen auf dem Platz. Und auch hier gilt: EA Tiburon macht einen ordentlichen Job, muss sich aber hinsichtlich der visuellen Qualit\u00e4t Visual Concepts geschlagen geben. W\u00e4hrend man bei eng zusammenstehenden Athleten und daraus entstehenden Clipping-Problemen in etwa gleichauf liegt, sind die Bewegungen der 2K-Sportler unter dem Strich geschmeidiger, vor allem wenn es um \u00dcberg\u00e4nge zwischen Pass-Sequenzen oder beim Wechsel vom Aufposten zum Korbleger bzw. Sprungwurf geht. Auch die Mimik auf dem Platz hat noch Nachholbedarf. Doch das ist Jammern auf mittlerem bis hohen Niveau. Ja: Es ist nervig, dass Coverstar James Harden w\u00e4hrend seines Cameo-Auftritts in FIFA 18 realistischer\/besser aussieht als in seinem \u201eHeimspiel\u201c und auch bei der Konkurrenz einen besseren Eindruck hinterl\u00e4sst.

F\u00fcr jeden was dabei<\/strong>

Im Prinzip steckt EA mit NBA in der Situation, in der Konami beim \u00dcbergang in die aktuelle Konsolengeneration stand: Man ist sowohl spielerisch als auch visuell nicht erste Wahl, ist aber eine gute Alternative \u2013 vor allem, wenn man einem leicht arcadigeren Ansatz offen gegen\u00fcbersteht. Die Zugangsh\u00fcrde zu NBA Live ist definitiv geringer als bei 2K. Daf\u00fcr allerdings sind die Online-Optionen nicht so \u00fcppig ausgefallen. Man kann sowohl mit den Standard-Mannschaften als auch seinem pers\u00f6nlichen Ultimate Team 1-gegen-1-Duelle ausfechten, wobei Ersteres nur Ranglisten-Matches bereith\u00e4lt. Immerhin stehen hier nicht nur eine Sieg-\/Niederlagenstatistik, sondern auch die aktuelle Serie sowie der Abbruchanteil als Infos zur Verf\u00fcgung.

Dennoch w\u00e4ren Online-Matches ohne den Druck eines Ranglistenplatzes w\u00fcnschenswert. Denn nicht immer hat man einen gleichgesinnten Kumpel parat, um offline mit Dunks zu beeindrucken oder sich an den kooperativen Herausforderungen zu versuchen, die nur f\u00fcr einen bestimmten Zeitraum zur Verf\u00fcgung stehen und besondere Belohnungskisten bereit halten. Auch die M\u00f6glichkeit, mit zwei komplett aus menschlichen Spielern bestehenden Teams anzutreten, sucht man vergeblich.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Das Jahr Pause hat der Serie, die vor drei Jahren ihren vorl\u00e4ufigen Tiefpunkt erlebte, von dem sie sich danach nur langsam erholte, gut getan. Zwar bleibt NBA Live 18 in wichtigen Bereichen wie Animationsqualit\u00e4t oder Atmosph\u00e4re und damit auch Immersion hinter dem Primus aus dem Hause 2K Sports zur\u00fcck. Doch hinsichtlich der Modi und vor allem der Mechanik hat man sich langsam, aber sicher herangerobbt. Da man mich hier zudem nicht so sehr mit Mikrotransaktionen zukleistert und diese ohnehin auf den Ultimate-Team-Modus beschr\u00e4nkt, habe ich mich immer wieder ertappt, dass ich mehr Zeit auf den Courts von NBA Live als in der Welt von NBA 2K verbringe \u2013 und dabei auch Spa\u00df habe. Mit seinem leicht arcadigeren Spielgef\u00fchl, das in erster Linie von der sehr wankelm\u00fctigen KI torpediert wird, bietet es f\u00fcr mich eine angenehme Abwechslung zu den zwar pomp\u00f6s inszenierten, aber letztlich auf einem bekannt hohen Niveau stagnierenden eher simulativen Korbjagden der Konkurrenz. Mit einem erweiterten Pass-System sowie einem \u00fcberarbeiteten Verteidigungskonzept, bei dem man nahezu jede offensive Aktion bis hin zum \u00fcberharten Aufposten mit einer anderen kontern kann (gutes Timing vorausgesetzt), ergeben sich auch beim Basketball von EAs Tiburon Studio (Madden, PGA Tour Golf) spannende Duelle. Dass das Online-Spiel eher stiefm\u00fctterlich behandelt wird und nur Standard-Optionen bietet, ist schade, stellt f\u00fcr mich als Spieler, der gerne mit einem Kumpel offline um Punkte k\u00e4mpft, aber nur ein geringf\u00fcgiges Problem dar. NBA 2K stellt unter dem Strich das rundere und immersivere Gesamtpaket, doch EA hat nach Jahren des Absturzes endlich wieder die Kurve gekriegt und k\u00f6nnte sich so als die dringend ben\u00f6tigte Konkurrenz f\u00fcr 2K herausstellen. Das Fundament ist gegossen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

NBA Live holt auf. Die Mechanik zeigt sich in vielerlei Hinsicht verbessert und es gibt genug Inhalte f\u00fcr Solisten und Online-Spieler. Bei der Kulisse sowie Pr\u00e4sentation gibt es aber noch Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

NBA Live holt auf. Die Mechanik zeigt sich in vielerlei Hinsicht verbessert und es gibt genug Inhalte f\u00fcr Solisten und Online-Spieler. Bei der Kulisse sowie Pr\u00e4sentation gibt es aber noch Luft nach oben.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • voll lizenzierte Teams, Spieler aus NBA und WNBA<\/li>
  • Karriere bietet jederzeit freien Wechsel zwischen Pro AM und NBA<\/li>
  • abwechslungsreiche Nebenaufgaben, t\u00e4glich neue Herausforderungen<\/li>
  • passabler Spielereditor<\/li>
  • gelungene Einbindung des eigenen Konterfeis (\u00fcber mobile App) <\/li>
  • nett inszenierte TV-Duelle von zwei Kommentatoren\/Analysten<\/li>
  • Mikrotransaktionen auf Ultimate Team beschr\u00e4nkt<\/li>
  • umfangreiche Personalisierung<\/li>
  • Franchise-Modus umfangreich konfigurierbar<\/li>
  • gute Steuerung mit Fokus auf Pass-Optionen<\/li>
  • umfangreiche Defensivoptionen<\/li>
  • Ultimate Team mit fast 150 Fantasy Challenges<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • wechselhafte KI<\/li>
    • spr\u00f6de inszenierte Dialoge in der Karriere (Messenger<\/li>
    • Nachrichten)<\/li>
    • Atmosph\u00e4re und damit Immersion nicht so hoch wie bei NBA 2K<\/li>
    • Personalisierung langwierig und nur \u00fcber freigeschaltete Kisten m\u00f6glich<\/li>
    • spartanische Online<\/li>
    • Optionen<\/li>
    • stark schwankende Wiedererkennung der NBA<\/li>
    • Stars<\/li>
    • immer noch leichte Automatismen in bestimmten Situation<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: M\u00f6gliche Bezahlinhalte: Ultimate Team Punkte<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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