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{"id":3012496,"date":"2017-08-29T16:02:00","date_gmt":"2017-08-29T14:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/madden_nfl_18\/3012496"},"modified":"2024-07-17T14:16:52","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:52","slug":"madden_nfl_18","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/madden_nfl_18\/3012496","title":{"rendered":"Madden NFL 18 (Sport) – Longshot und Frostbite im Fokus"},"content":{"rendered":"Underdog \u00e0 la Madden<\/strong>

Was den FIFA-Kollegen recht ist, kann den American Footballern nur billig sein: Alex Hunters Leidensweg durch die britische Premier League war zwar nicht die erste erz\u00e4hlerisch motivierte Karriere bei Sportspielen (man denke nur an 2Ks NBA-Serie), aber dennoch eine willkommene Abwechslung im ansonsten eher stagnierenden Kicker-Alltag. Und der Story-Modus wurde von den Fans auf breiter Front gut angenommen. Dementsprechend r\u00fcckt dieses Jahr die Madden-Serie nach, die mit ihrer Premiere im Jahr 1988 auf dem PC bzw. der Konsolen-Ver\u00f6ffentlichung\u00a0 1990 auf dem Mega Drive die langlebigste Sportspiel-Reihe nicht nur f\u00fcr EA, sondern auch allgemein darstellen d\u00fcrfte. Wo man bei FIFA allerdings \u00fcberdurchschnittlich viel Zeit auf dem Platz verbringen durfte, um entweder in Minspielen zu trainieren oder sich unter Wettkampfbedingungen beweisen musste, h\u00e4lt man sich in den etwa f\u00fcnf bis sechs Stunden, die die \u201eLongshot\u201c betitelte Geschichte dauert, gef\u00fchlt maximal ein Viertel der Zeit auf dem Feld auf.

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Der Story-Modus “Longshot” wird gut inszeniert und profitiert von einem cleveren Skript, \u00fcberzeugenden Darstellern sowie Cameo-Auftritten wie z.B. von Dan Marino. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDen Rest der Zeit ist man damit besch\u00e4ftigt, eine zwar auf dem Papier typische, aber dennoch interessante Underdog-Geschichte zu verfolgen. Hier f\u00e4llt der Engine-Wechsel von Ignite zu Frostbite sehr positiv auf: Was die virtuellen Darsteller \u00fcber einen Gro\u00dfteil der Zeit an \u00fcberzeugender Mimik zeigen, ist beeindruckend. Nat\u00fcrlich hilft es dabei, dass alle relevanten Szenen mit echten Schauspielern in Motion-Capture-Anz\u00fcgen sowie mit entsprechend markierten Gesichtern aufgezeichnet und digital umgearbeitet wurden. Vor allem J.R. Lemon in der Hauptrolle als Quaterback Devin Wade sowie Scott Porter als sein langj\u00e4hriger bester Freund und bevorzugter Pass-Empf\u00e4nger Colt Cruise (aka \u201eCruise Missile\u201c) fallen positiv auf. Doch auch der schmierige Fernsehproduzent Ross\u00a0 Fountain (gespielt von Ricky Wayne), Oscar-Gewinner Mahershala Ali als Devins Vater Cutter Wade oder Rus Blackwell als einstmals gescheiterter NFL-Coach Jack Ford liefern wie eigentlich alle anderen Darsteller eine mindestens gut, meist aber sehr gute Leistung ab. Adrian Todd Zuniga und Michael Young (letzterer ist auch der Regisseur) haben ein spannendes und h\u00e4ufig emotionales Drehbuch geschrieben, das von den Akteuren \u00fcberzeugend zum Leben erweckt wird.

St\u00f6rende Kleinigkeiten<\/strong>

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In “Longshot” begleitet man den desillusionierten Quarterback Devin Wade bei seinem m\u00f6glichen Weg in die NFL. Die virtuellen Darsteller haben gro\u00dfteils Filmerfahrung und sind im Fall von\u00a0 Mahershala Ali sogar Oscar-pr\u00e4miert, was sich positiv auf die Glaubw\u00fcrdigkeit der Figuren auswirkt, \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass beim Weg von der Darstellungs-Aufnahme \u00fcber die Digitalisierung Streuverluste in manchen Bereichen der Mimik wie etwa den etwas \u00fcbertriebenen\u00a0 Augenbewegungen das immer wieder an Joes Pescis Leo Getz (Lethal-Weapon-Serie) erinnernden Ross Fountain zu beobachten sind, ist schade. Zudem sorgen ebenfalls sauber inszenierte Echtfilmeinspielungen von NFL-Coaches\/Kommentatoren wie Pat Kirwin & Jim Miller daf\u00fcr, dass es zu einem leichten Bruch mit der ansonsten stimmigen Kulisse kommt. Das Script kann ebenfalls \u00fcber weite Teile \u00fcberzeugen. Es gibt zwar keine schonungslose Abrechnung wie in \u201eAn jedem gottverdammten Sonntag\u201c (Any Given Sunday) von Oliver Stone oder \u201eDas schnelle Geld\u201c (Two for the Money), beide \u00fcbrigens mit Al Pacino. Und hinsichtlich der beim Zuschauer entstehenden Emotionen muss man sich zweifellos dem Sandra-Bullock-Film \u201eDie gro\u00dfe Chance\u201c (Blind Side) geschlagen geben. Doch mit dem vor f\u00fcnf Jahren kl\u00e4glich in einem Finale gescheiterten Devin Wade, der in der Reality-TV-Show \u201eLongshot\u201c mit anderen Quarterbacks darum k\u00e4mpft, in den NFL-Draft aufgenommen zu werden, schafft man ein interessantes Fundament, auf dem sich die Figuren entwickeln k\u00f6nnen.\u00a0 Man hat an zahlreichen Stellen die M\u00f6glichkeit, \u00fcber Entscheidungen die Dialoge nachhaltig zu beeinflussen, wobei man hier im Wesentlichen das \u201eDavid-Cage-Prinzip\u201c verfolgt: Anfang und Ende einer Szene sind vorbestimmt, der Weg von A nach B kann aber durch den Spieler beeinflusst werden.




Doch auch wenn es nicht die gut getimte Dramaturgie beeinflusst, haben einige Antworten und Entscheidungen auf dem Spielfeld Auswirkungen auf die Berichte der Scouts sowie Devins so genannten Football-IQ. Allerdings muss nochmals betont werden, dass man im Vergleich zu anderen Story-Karrieren wie bei FIFA oder NBA vergleichsweise wenig Zeit auf dem Platz mit Training oder Spiel entscheidenden Situationen verbringt. Erst gegen Ende verschiebt sich dieser Anteil dramatisch, doch bis dahin wird man Zeuge einer emotionalen und h\u00e4ufig bewegenden Freundschaft zwischen Devin und Cole, die konsequent sowohl von einem gelungenen Original-Soundtrack als auch gut eingepflegten Lizenz-Songs eingerahmt wird, die vornehmlich aus den Bereichen Country sowie Southern Rock stammen. Zwischen Selbstzweifeln, Schuldgef\u00fchlen und Flucht vor Verantwortung bekommt man vor dem Hintergrund des American Football sowie mit coolen Cameo-Auftritten u.a. von Miami-Dolphins-Legende Dan Marino eine clever konstruierte Underdog-Geschichte, die Sylvester Stallones Rocky nicht nur zitiert, sondern auch nachahmt. Ich habe hier unter dem Strich mehr Spa\u00df gehabt und wurde mehr mitgerissen als mit einigen der letzten Telltale-Abenteuer. Schade ist allerdings, dass manche Spielsituationen tats\u00e4chlich nur alternativlos zu l\u00f6sen sind. Sprich: Es gibt eine Hand voll Momente, in denen ein Scheitern daf\u00fcr sorgt, dass man einen weiteren Versuch starten muss und es keinen dramaturgischen Plan B gibt. Dadurch wird der kinoreife Eindruck, der sich einstellt, immer wieder leicht entwertet.

Gewohnte Qualit\u00e4t, erweiterter Umfang<\/strong>

\n
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Der Umstieg von Ignite auf Frostbite macht sich visuell in allen Bereichen bemerkbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNicht nur bei der Mimik in \u201eLongshot\u201c, auch bei der Darstellung des Taktik-Spektakels American Football auf dem Feld ist der Engine-Wechsel sp\u00fcrbar. Obwohl Ignite in den letzten Jahren nach leichten Anlaufschwierigkeiten einen guten bis sehr guten Job gemacht hat, scheint die Allround-Engine von Dice in vielen Details vom Start weg effektiver zu sein: Die Mimik der Spieler ist \u00fcberzeugend (insofern sie nicht von einer Helmmaske verdeckt ist). Die prall gef\u00fcllten Stadien sehen gut aus und flimmern vor allem nicht mehr so wie noch zu Ignite-Anf\u00e4ngen. Die Zuschauer hinterlassen ebenfalls einen besseren Eindruck als bislang, doch es ist weiterhin ein Abstand zu den Basketball- bzw. Baseball-Kollegen aus den 2K- und Sony-Studios festzustellen.

Und auf dem Platz bleibt es bei geschmeidigen Animationen und krachenden Tacklings, die physikalisch korrekt durchgef\u00fchrt werden \u2013 zumeist zumindest. Schon Ignite hatte hier immer wieder leichte Probleme. Und auch Frostbite verliert im Rahmen der hinsichtlich der Geschwindigkeit ohnehin leicht entschleunigten bzw. tr\u00e4geren Darstellung gelegentlich den Bezug zu jeglicher physikalischer Realit\u00e4t. Niemals so, dass es den Spielverlauf st\u00f6rt oder einen Spielzug nachhaltig beeinflusst. Doch wenn sich beim Aufstehen nach einer Kollision beide betreffenden Spieler an Knien oder Ellbogen verhaken und wieder umfallen, ist dies nicht nur unfreiwillig komisch, sondern rei\u00dft auch aus dem ansonsten sauber inszenierten Football-Spektakel, das auch von coolen Zeitlupeneinspielern und fernsehreifen Kamerafahrten profitiert. Umso mehr, wenn man sich bei den drei zur Verf\u00fcgung stehenden Realismus-Einstellungen f\u00fcr \u201eArcade\u201c entscheidet. Hier gibt es weniger Penalties, allgemein mehr Chancen, Punkte und spektakul\u00e4re Man\u00f6ver zu erzielen. Simulation entspricht den mechanischen sowie KI-Einstellungen der letzten Jahre. \u201eCompetitive\u201c wiederum reduziert Verletzungen und zuf\u00e4llige Geschehnisse, so dass hier zunehmend die F\u00e4higkeit des Quarterbacks am Pad und seine Spielintelligenz wichtig wird.

Nicht viel neu<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82543,id=92551498)]\"<\/figure>\n
Die Pr\u00e4sentation befindet sich durchweg auf einem hohen Niveau. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass man in Madden NFL 18 den Fokus vorrangig auf die neue Engine sowie \u201eLongshot\u201c gelegt hat, wird beim Modus-Umfeld bzw. Verbesserungen bei Angriff oder Verteidigung sp\u00fcrbar. Zwar schicker pr\u00e4sentiert als je zuvor, sucht man neue Spielm\u00f6glichkeiten meist vergebens \u2013 was allerdings durch die leicht reduzierte Spielgeschwindigkeit etwas relativiert wird, da man sich auch als erfahrener Madden-Spieler erst einmal daran gew\u00f6hnen muss. Doch nachdem es Jahre gab, in denen man sich entweder um die Erweiterung des Franchise-Modus, ein neues Stick-basiertes Tackling-System, St\u00e4rkung der Defensiv- oder Offensiv-KI oder Verbesserungen im Bereich Ultimate Team wie z.B. dem hoch motivierenden Draft-Modus gek\u00fcmmert hat, stagniert man dieses\u00a0 Jahr weitgehend. Bei Ultimate Team (MUT) gibt es zwar einen ganzen Batzen neuer Herausforderungen sowie ein Level-System, \u00fcber das man erst Zugriff zu bestimmten Optionen oder Modi bekommt.


Doch sowohl in der Franchise, mit dem Skills Trainer oder dem Draft sollten langj\u00e4hrige Madden-Spieler keine \u00dcberraschungen erwarten. Immerhin: Es gibt bei den MUT-Herausforderungen auch einen Bereich, der auf die Fortsetzung der Karriere von Devin Wade zugeschnitten ist. Und man hat mit “MUT Squads” jetzt die M\u00f6glichkeit, kooperativ 3-gegen-3-Partien mit seinen Ultimate Teams zu bestreiten. Dabei \u00fcbernimmt ein Spieler die Kontrolle \u00fcber die Defensive und einer \u00fcber die Offensive, w\u00e4hrend der Head Coach die Zeit im Auge beh\u00e4lt, Stadion sowie Uniformen festlegt. Als Head Coach f\u00fchlt man sich zwar ab und an wie das f\u00fcnfte Rad am Wagen, da die Eingriffsm\u00f6glichkeiten eingeschr\u00e4nkt sind. Doch wenn man als Team gewinnt, ist die Freude dennoch gro\u00df \u2013 und spannend ist das Zuschauen und Diskutieren mit den Coach-Kollegen allemal.

Bekannte Qualit\u00e4t<\/strong>

Und mit der M\u00f6glichkeit, seine Karten nicht nur zu verkaufen, sondern sie auch einzusetzen kann, um Spieler zu verst\u00e4rken, hat man einen zus\u00e4tzlichen Anreiz auf Kartenjagd zu gehen. Hat man die Entt\u00e4uschung \u00fcberwunden, dass es abseits der angepassten Geschwindigkeit oder Physik und (endlich, m\u00f6chte man sagen) der verbesserten KI, deren Schnitzer-Frequenz erfreulich nach unten gegangen ist, pendelt sich die Motivation auf dem gleichen Niveau ein wie in den vergangenen Jahren \u2013 vor allem, wenn man die Versionen der letzten zwei Jahre ausgelassen hat. Der Franchise-Modus mit seinem skalierbaren Tiefgang ist so fordernd, wie man es gew\u00f6hnt ist. Und die Motivationsspirale im Ultimate Team dreht mit ihrem st\u00e4ndigen Kreislauf aus neuen Karten, Verbesserungen des Teams, dadurch h\u00f6heren Siegchancen sowie daraus folgenden besseren\n
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Mimik, Animationen, Umfeld: Dank Frostbite setzt Madden NFL 18 visuell neue Standards im American Football. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nneuen Karten auf Hochtouren. Wermutstropfen in dieser Hinsicht sind allerdings weiterhin die m\u00f6glichen Mikrotransaktionen, die \u00e4hnlich wie bei gleichnamigen Modus in FIFA darauf setzen, dass man sich mehr (und vor allem bessere) Kartenpacks f\u00fcr Echtgeld kauft.

Denn die Qualit\u00e4ten, die die Serie in den letzten Jahren auszeichneten, sind nat\u00fcrlich ebenfalls weiterhin vorhanden. Man hat eine gro\u00dfe Bandbreite an Spielz\u00fcgen zur Auswahl, die man auch manuell durchforsten kann, wenn einem die dynamischen Vorschl\u00e4ge nicht behagen. Die Steuerung ist punktgenau, die Kollisionsabfrage gibt nur bei gelegentlichen Clippings von Spielern und Boden und seltenen K\u00f6rperteil-\u00dcberschneidungen nach Spielzug-Ende Anlass zur Klage. Die Kommentare und Analysen passen meist akkurat zum Geschehen. Die Kollisionen auf dem Feld sind knackig. Alles ist so, wie man es von der langj\u00e4hrigen Erfolgsserie erwartet \u2013 bis auf die weiterhin schwachen Halbzeit-Analysen. Das wiederum hinterl\u00e4sst allerdings auch den Eindruck, dass sich das Tiburon Studio kein Bein ausrei\u00dft. Wieso auch? Die einzige nennenswerte Konkurrenz sind die Vorjahres-Versionen…\n

Fazit<\/strong><\/h3>G\u00e4be es den schick inszenierten, gr\u00f6\u00dftenteils \u00fcberzeugend gespielten sowie mitunter emotionalen Story-Modus “Longshot” nicht, w\u00e4re Madden NFL 18 definitiv nicht mehr als ein (Grafik-)Upgrade zum Vollpreis. Ja: Mit dem Umstieg von der urspr\u00fcnglich exklusiv f\u00fcr EAs Sportspiele entwickelten Ignite- auf die Frostbite-Engine hat man sowohl bei der Qualit\u00e4t der Pr\u00e4sentation (Stichwort: Zuschauer), Physik, KI als auch allgemein bei der visuellen G\u00fcteklasse zugelegt. Doch mit dem Fokus auf den Engine-Wechsel sowie den von einem guten Drehbuch profitierenden \u201eLongshot\u201c ist es nicht \u00fcberraschend, dass sich hinsichtlich der Modi und des trotz reduzierter Spielgeschwindigkeit weitgehend unver\u00e4nderten Spielgef\u00fchls wenig getan hat. Dementsprechend k\u00f6nnen alle, die auf die Story verzichten k\u00f6nnen und keine Lust auf die neuen kooperativen 3-gegen-3-Duelle im Ultimate Team haben, dieses Jahr warten oder ganz verzichten. Wer andererseits jedoch in den letzten Jahren pausiert hat, kann sich sicher sein, mit Madden NFL 18 das visuell ausgereifteste sowie ein spielerisch umfassendes American-Football-Gesamtpaket zu bekommen,\u00a0 dessen mechanische St\u00e4rken und Schw\u00e4chen trotz Modifikationen hier und da weitgehend identisch zum Vorjahresmodell sind.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • \u00fcberzeugend inszenierter Story-Modus mit glaubw\u00fcrdigen Darstellern<\/li>
  • starke Kommentatoren mit abwechslungsreichen Analysen<\/li>
  • saubere sowie stylische Pr\u00e4sentation<\/li>
  • neue Engine (Frostbite) sorgt f\u00fcr h\u00f6here visuelle Qualit\u00e4t<\/li>
  • gut reagierende Steuerung<\/li>
  • neuer kooperativer Ultimate-Team-Modus (3-gegen-3)…<\/li>
  • \u00fcberarbeitete KI-Systeme<\/li>
  • fernsehreife Pr\u00e4sentation<\/li>
  • ordentlicher Netzcode<\/li>
  • gewaltige Spielzugauswahl<\/li>
  • umfangreiche Tutorials und Trainingsm\u00f6glichkeiten<\/li>
  • abwechslungsreicher Soundtrack<\/li>
  • knackige Kollisionen<\/li>
  • drei Spielweisen: Arcade, Simulation, Competitive<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • trotz \u00c4nderungen bei Physik und KI kein neues Spielgef\u00fchl<\/li>
    • schwache Halbzeit<\/li>
    • Analysen<\/li>
    • KI immer noch nicht \u00fcber alle Zweifel erhaben<\/li>
    • keine eigenen Spielz\u00fcge erstellbar, nur Playbooks ver\u00e4nderbar<\/li>
    • Ladezeiten<\/li>
    • … bei dem der “Head Coach” nur eine untergeordnete Rolle einnimmt<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 70 Euro (Standardversion)<\/li>
      • Getestete Version: Retail-Standardversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Die Zeit von Ignite scheint vorbei. Zum Start von PS4 und One als die neue Grafik- und Physikengine f\u00fcr die EA-Sports-Titel eingef\u00fchrt, hat nach FIFA nun auch die Madden-Serie auf Frostbite von Dice umgestellt. Doch nicht nur hier orientiert man sich an den erfolgreichen Fu\u00dfballern. Denn nachdem man letztes Jahr Zeuge wurde, wie das Talent Alex Hunter in der Premier League aufsteigt, begleitet man nun den Quarterback Devin Wade auf seinem Weg in die NFL. Ob es neben Kulisse und dem neuen Modus noch weitere \u00c4nderungen gibt, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3012503,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Madden NFL 18 - Test, Sport, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Zeit von Ignite scheint vorbei. 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Zum Start von PS4 und One als die neue Grafik- und Physikengine f\u00fcr die EA-Sports-Titel eingef\u00fchrt, hat nach FIFA nun auch die Madden-Serie auf Frostbite von Dice umgestellt. Doch nicht nur hier orientiert man sich an den erfolgreichen Fu\u00dfballern. Denn nachdem man letztes Jahr Zeuge wurde, wie das Talent Alex Hunter in der Premier League aufsteigt, begleitet man nun den Quarterback Devin Wade auf seinem Weg in die NFL. Ob es neben Kulisse und dem neuen Modus noch weitere \u00c4nderungen gibt, verraten wir im Test.","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Madden NFL 18 (Sport) - Longshot und Frostbite im Fokus","og_description":"Die Zeit von Ignite scheint vorbei. 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