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{"id":3012480,"date":"2017-12-06T15:07:00","date_gmt":"2017-12-06T14:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/racket_fury_table_tennis_vr\/3012480"},"modified":"2024-07-17T14:16:50","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:50","slug":"racket_fury_table_tennis_vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/racket_fury_table_tennis_vr\/3012480","title":{"rendered":"Racket Fury: Table Tennis VR (Sport) – Kleiner Ball, gro\u00dfes Spiel?"},"content":{"rendered":"

Aufst\u00fctzen verboten!<\/strong>

Warum ausgerechnet beim Tischtennis die Immersion so gro\u00df ist? Ich vermute, es liegt an verschiedenen Faktoren. Zun\u00e4chst einmal vermitteln sowohl Oculus Touch als auch die Vive- und Move-Controller teils sehr \u00fcberzeugend das Gef\u00fchl, eine Kelle in der Hand zu halten. Und auch das Schlagen eines sehr leichten Balls t\u00e4uschen sie dem Kopf mit ein wenig Rumble m\u00fchelos vor.

Ein ganz wichtiger Punkt ist vermutlich auch, dass man beim Tischtennis zwar nicht am Platz steht, sich \u00fcber weite Strecken aber auf einer \u00fcberschaubaren Fl\u00e4che bewegt \u2013 genau wie mit einem VR-Headset. Realit\u00e4t und Simulation gleichen sich also stark, weshalb man sich schnell in die k\u00fcnstliche Welt hineindenkt. Kleiner Tipp: Lehnt euch nicht auf die Platte! Ich hab\u2019s in Eleven: Table Tennis VR versucht, instinktiv nat\u00fcrlich, ohne nachzudenken. W\u00e4r\u2018 beinahe schiefgegangen.

Schwer beeindruckend<\/strong><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81678,id=92542604)]\"<\/figure>\n
Keine Sorge: Im Modus Simulation werden die Ballspuren nicht markiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


Lange Rede, kurzer Sinn: Auch in Racket Fury funktioniert virtuelles Tischtennis ganz ausgezeichnet. Und das liegt nicht nur an den Grundvoraussetzungen, sondern auch an einer gro\u00dfartigen Physik. Man schl\u00e4gt hier n\u00e4mlich einen Ball, der \u00fcber so viel Eigengewicht verf\u00fcgt, dass man ihn zum Schmettern mit ordentlich Schmackes treffen muss und er sich anschlie\u00dfend glaubhaft schnell gen Boden bzw. Platte senkt.

VR Ping Pong<\/a> f\u00fcr PlayStation 4 habe ich nie gespielt, doch in Eleven f\u00fchlen sich die B\u00e4lle leider viel zu leicht an, w\u00e4hrend sie au\u00dferdem den Schwung des Schl\u00e4gers nahezu ungebremst \u00fcbernehmen. In Racket Fury muss ich mich hingegen mit derselben K\u00f6rperspannung in einen Schmetterball legen wie im realen Sport \u2013 klasse, dass Entwickler 10Ants Hill das so hinbekommen hat!

Den Dreh nicht ganz raus<\/strong>

\u00c4hnlich wie in Eleven stellt man dabei H\u00f6he, Richtung sowie Position der Platte frei ein und dreht auch den Schl\u00e4ger so in der Hand, dass man ihn ann\u00e4hernd wie eine reale Kelle h\u00e4lt. Es gibt Situationen, in denen mir ein leichtes Umgreifen z.B. vor angeschnittenen B\u00e4llen fehlt, aber das liegt allein an der Hardware. Man stellt au\u00dferdem ein, wie viel Drall die B\u00e4lle grunds\u00e4tzlich aufnehmen und wie schnell sie von der Kelle abprallen. Damit passt man das Spiel haupts\u00e4chlich den eigenen Vorlieben an, leichter oder schwerer wird es dadurch kaum.

\u00c4rgerlich finde ich nur, dass Racket Fury ganz allgemein nur hauchzart angeschnittene B\u00e4lle kennt. So gut es die Flugbahn grunds\u00e4tzlich simuliert, so sehr fehlt ihr leider der Spin, den ihr manche Spieler verleihen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>

Kabel vs. Tischtennis<\/strong>

Und eins muss man als halbwegs ambitionierter Tischtennis-Crack \u00fcbrigens wissen: Den richtigen Sport erlebt man hier nicht. Das liegt sowohl an der L\u00e4nge des Kabels zwischen Computer und Headset als auch an der Gr\u00f6\u00dfe eines halbwegs normalen Zimmers. Dank dieser Einschr\u00e4nkungen kann man sich n\u00e4mlich nur ansatzweise so bewegen wie vor einer Tischtennis-Platte.

So f\u00e4llt es schon schwer, sich vollst\u00e4ndig um die Platte herum zu bewegen, um etwa schr\u00e4ge B\u00e4lle zu spielen oder sehr kurze anzunehmen. G\u00e4nzlich unm\u00f6glich ist es sogar, dass man sich mehr als einen halben Meter hinter der Platte positioniert; einer oder gar zwei Meter kommen erst recht nicht in Frage. Die ganz starken Schmetterduelle erlebt man hier also nicht. F\u00fcr diese Hardware-Einschr\u00e4nkungen kann Racket Fury freilich nichts, aber das wichtige i-T\u00fcpfelchen fehlt eben.

Ob das mit einer Vive anders aussieht? Deren Kabel ist immerhin doppelt so lang wie das des Rift und entsprechende Verl\u00e4ngerungen der Oculus-Anschl\u00fcsse machen tats\u00e4chlich vieles besser. F\u00fcr den Test betrachten wir aber die Hardware in ihrem Normalzustand und aktuell habe ich auch nur das Oculus-Headset zur Verf\u00fcgung, werde mir die Vive-Version allerdings in der kommenden Woche ansehen. Eine dazugeh\u00f6rige Wertung tragen wir dann nach.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81678,id=92542605)]\"<\/figure>\n
So gut die Simulation funktioniert, so rudiment\u00e4r agieren die Gegner. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

\u00a0<\/p>\n

Keine Sternstunde<\/strong>

Die eigentliche Simulation ist also ein Highlight, auch im VR-Bereich. Doch zwei Dinge sorgen daf\u00fcr, dass Racket Fury trotz seiner hervorragenden Anlage kein gutes Spiel ist. Das erste und kleinere Problem sind die Inhalte, denn f\u00fcr Solisten gibt es lediglich eine Reihe von immer st\u00e4rker werdenden Gegnern \u2013 das war\u2019s. Man darf zwar versuchen bereits besiegte Kontrahenten so niederzuk\u00e4mpfen, dass man statt einem oder zwei Sternen drei davon erh\u00e4lt, aber das ist f\u00fcr mich kaum ein Anreiz.

Warum gibt es keine Turniere oder zumindest Minispiele wie in Eleven? Die Duelle gegen die KI machen zwar Spa\u00df, aber irgendwann h\u00e4ngt man tagelang an einem fest, weil er einfach so stark ist, dass es dort kein Weiterkommen gibt. Diese Erfahrung mache ja nicht nur ich, das geht laut Eintr\u00e4gen im Steam-Forum mehreren Spielern so.<\/p>\n

\u00a0<\/p>

Mech statt Mensch<\/strong>

Hinzu kommt, dass die Gegner l\u00e4ngst nicht so gut simuliert werden wie die Physik. Sie beherrschen durch die Bank weg n\u00e4mlich nur eine Art Aufschlag und verzichten auf nahezu alle Finessen, die \u00fcber das gerade Schmettern der B\u00e4lle hinausgehen. Zu allem \u00dcberfluss spielt man ausschlie\u00dflich gegen starre Roboter, was eigentlich kein Stolperstein sein muss. Nur kann man aus den spr\u00f6den Animationen der Kunststoff-Kontrahenten nicht ablesen, wohin sie sich als n\u00e4chstes bewegen werden \u2013 man kann sie sich also kaum zurechtlegen, einen Ball etwa genau auf den \u201eMann\u201c schmettern oder in die Richtung entgegen seines Bewegungsmoments spielen.

Die starren Widersacher holen ohnehin scheinbar m\u00fchelos jeden Ball. Es macht daher \u00fcberhaupt keinen Spa\u00df, sie von einer Ecke in die n\u00e4chste zu jagen, und ist spielerisch auch nicht effektiv, da fast ausschlie\u00dflich die Geschwindigkeit der geschlagenen B\u00e4lle z\u00e4hlt. \u00c4rgerlich, dass sie sich zu guter Letzt partout nicht zu einem Ball hinbewegen, der gerade so die Platte verfehlt. Was spielerisch selbstverst\u00e4ndlich keinen Unterschied macht, h\u00e4tte den Ballwechseln wenigstens eine etwas glaubw\u00fcrdigere Dynamik verliehen.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81678,id=92542603)]\"<\/figure>\n
Die Verbindungsqualit\u00e4t des Online-Modus’ ist leider katastrophal schlecht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


Trotz der Schw\u00e4chen ist es durchaus spa\u00dfig und auch angenehm fordernd, sich mit der KI die B\u00e4lle um die Ohren zu schmettern. Es kommen spannende, schnelle Ballwechsel zustande, die sowohl erfahrene Tischtennis-Spieler als auch Einsteiger fordern. Letztere aktivieren ohnehin den Arcade-Modus, in dem eine Zielhilfe eigene B\u00e4lle mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auf die andere Seite der Platte lenkt.

Offline<\/strong>

Insgesamt sind diese Duelle also immer wieder f\u00fcr eine Runde gut \u2013 ganz im Gegensatz zum zweiten und mit Abstand gr\u00f6\u00dften Problem des Spiels, den Online-Partien. Dass man lediglich schnelle Matches startet, also weder Dauer der S\u00e4tze einstellt noch Turniere startet: geschenkt. Eine Katastrophe ist jedoch die Verbindungsqualit\u00e4t. Bei allem Verst\u00e4ndnis f\u00fcr die beschr\u00e4nkten Kapazit\u00e4ten eines Independent-Studios ist dieser Netzcode eine Zumutung!

Bei jedem einzelnen Ballwechsel, den ich gespielt habe, wurden weder die Hand-Bewegungen meiner Gegner \u00fcbertragen noch habe ich auch nur ansatzweise erkennen k\u00f6nnen, wohin ihr Ball eigentlich fliegen wird. Der wird n\u00e4mlich fr\u00fchestens ab dem Netz \u00fcberhaupt erst dargestellt, was bedeutet, dass man nicht einmal die H\u00e4lfte der Information erh\u00e4lt, die man f\u00fcr einen brauchbaren Return ben\u00f6tigt. Ich kann mich nicht erinnern, jemals ein derart br\u00fcchiges Onlinespiel erlebt zu haben! Dabei h\u00e4tten gerade gute Online-Matches die Halbwertszeit von Racket Fury deutlich nach oben schrauben k\u00f6nnen. So st\u00f6rt es nicht einmal, dass man keine Freunde einladen kann \u2013 wer will ihnen das hier schon antun?<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Der Online-Modus ist schlicht und ergreifend kaputt \u2013 anders kann man die katastrophale Verbindungsqualit\u00e4t nicht beschreiben. Und so stellt sich schnell Langeweile ein, falls man nicht das immer gleiche Duell austragen m\u00f6chte gegen den einen KI-Kontrahenten, an dem man momentan verzweifelt. Die Computer-Gegner sind zwar auch f\u00fcr ge\u00fcbte Spieler eine anspruchsvolle Herausforderung, verzichten aber auf viele taktische Finessen. Vor allem kann man den Robotern nicht ablesen, wohin sie sich bewegen werden und in welche Richtung sie ausholen. Schade, dass aufgrund dieser teils eklatanten, teils verzeihbaren Schw\u00e4chen unterm Strich nur ein befriedigendes Erlebnis steht \u2013 die eigentliche Simulation ist n\u00e4mlich hervorragend! Viel fehlt dank der gro\u00dfartigen Ballphysik jedenfalls nicht zum realen Tischtennis: Man bewegt sich, greift und schl\u00e4gt, wie man es aus Ferienlager oder Turnhalle kennt. Eine \u00e4hnliche Stufe der Authentizit\u00e4t erreichen in VR sonst nur Renn- und \u00e4hnliche Simulationen. Mit etwas mehr Liebe zu wichtigen Details h\u00e4tte Racket Fury: Table Tennis VR also ein sehr gutes Spiel sein k\u00f6nnen. Ich habe selten so viel verschenktes Potential gesehen!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die hervorragende Simulation l\u00e4dt zu spannenden Partien ein – fehlende Inhalte und der kaputte Online-Modus st\u00f6ren das Erlebnis allerdings gewaltig.<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die hervorragende Simulation l\u00e4dt zu spannenden Partien ein – fehlende Inhalte und der kaputte Online-Modus st\u00f6ren das Erlebnis allerdings gewaltig.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gro\u00dfartige, realit\u00e4tsnahe Ballphysik<\/li>
  • wichtige Einstellungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Platte und Tischtennis-Kelle<\/li>
  • anspruchsvolle Duelle gegen fordernde vom Spiel gesteuerte Gegner…<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • katastrophal schlechter Netzcode Online<\/li>
    • Partien sind praktisch unspielbar<\/li>
    • sehr wenig Abwechslung f\u00fcr Solisten<\/li>
    • … die allerdings nicht wie menschliche Gegner lesbar sind<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: knapp zehn Euro<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Chinesisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: schnelle Partien gegen vom Zufall bestimmte Kontrahenten<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Wer es nicht ausprobiert hat, kann das vermutlich kaum nachvollziehen, aber Tischtennis geh\u00f6rt zum \u00dcberzeugendsten, was die virtuelle Realit\u00e4t zu bieten hat. Entsprechend gespannt war ich auf Racket Fury: Table Tennis VR, das zwar schon eine ganze Zeit lang im Early Access entwickelt, aber erst vor einem Monat als fertiges Spiel ver\u00f6ffentlicht wurde. Doch im Test wurde meine Vorfreude m\u00e4chtig getr\u00fcbt – was mit der eigentlichen Simulation allerdings nichts zu tun hat.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3012485,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Racket Fury: Table Tennis VR - Test, Sport, Virtual Reality, Oculus Rift S","_yoast_wpseo_metadesc":"Wer es nicht ausprobiert hat, kann das vermutlich kaum nachvollziehen, aber Tischtennis geh\u00f6rt zum \u00dcberzeugendsten, was die virtuelle Realit\u00e4t zu bieten hat. 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