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{"id":3012460,"date":"2019-03-15T12:32:00","date_gmt":"2019-03-15T11:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_caligula_effect\/3012460"},"modified":"2024-07-17T14:16:48","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:48","slug":"the_caligula_effect","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_caligula_effect\/3012460","title":{"rendered":"The Caligula Effect (Rollenspiel) – Gefangen in einer virtuellen Welt"},"content":{"rendered":"

Willkommen im Paradies
<\/strong>
Mein Blick ist verschwommen, doch eine mysteri\u00f6se Frauenstimme sagt mir, dass ich keine Angst haben soll und sie mich ins Paradies f\u00fchren werde.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85566,id=92584308)]\"<\/figure>\n
Als der Protagonist das flackernde Antlitz seines Rektors sieht, ger\u00e4t er in Panik. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Dann fragt sie mich nach meinem Namen und meinem Geschlecht. Als die Sicht besser wird, erkenne ich ein hell gekleidetes M\u00e4dchen mit langem wei\u00dfem Haar, das sich als \u03bc vorstellt und behauptet, meine Qualen und Schmerzen bemerkt zu haben. Deswegen werde sie mich nach Mobius bringen, wo alle meine W\u00fcnsche in Erf\u00fcllung gingen. Dann reicht sie mir die Hand und ich verliere das Bewusstsein.

Als ich wieder zu mir komme, befinde ich mich auf einer Schulveranstaltung, bei der ich als Klassensprecher der zweiten Jahrgangsstufe eine Ansprache halten soll. Etwas verwundert hei\u00dfe ich alle neuen Sch\u00fcler willkommen und ziehe mich hinter die B\u00fchne zur\u00fcck. Dann erkenne ich erst, dass ein Teil der Sch\u00fcler Masken tr\u00e4gt, hinter denen ihre Gesichter wie Bildst\u00f6rungen zu flackern scheinen. Als mir eine Hand auf die Schulter greift, drehe ich mich um und sehe, dass auch der Rektor ein wild flackerndes Gesicht hat. Panisch renne ich aus dem Saal und gegen eine unsichtbare Wand.

Alles nur Illusion?<\/strong>

Dann treffe ich \u03bc<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85566,id=92584309)]\"<\/figure>\n
\u03bc gibt sich als Sch\u00f6pferin der virtuellen Stadt Mobius aus, die man nicht wieder verlassen k\u00f6nne. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

wieder, die mir erkl\u00e4rt, dass die Welt, die sie erschaffen habe, noch nicht fertig sei und ich hier nicht weiter k\u00f6nne. \u00dcberhaupt sei Mobius eine Stadt, die man nicht wieder verlassen k\u00f6nne. Warum auch? Dann wundert sie sich \u00fcber mein noch funktionierendes Ged\u00e4chtnis, bevor sie vor einer kreischenden Lichtkugel, die sich als Aria vorstellt, Rei\u00dfaus nimmt. Kurz darauf muss auch ich mich vor einer aufgebrachten Sch\u00fclermeute in Sicherheit bringen.

Hilfe bekomme ich dabei von einem Kommilitonen namens Shogo Satake. Doch wie kann ich dieses virtuelle Gef\u00e4ngnis wieder verlassen und wozu wurde es \u00fcberhaupt errichtet. Fragen, die mir auch Aria und Shogo nicht beantworten k\u00f6nnen oder wollen. Fest steht nur, dass auch Shogo von hier weg will. Dazu hat er mit anderen Gleichgesinnten den Go-Home Club gegr\u00fcndet, dem fortan auch Aria und ich angeh\u00f6ren. Und die Zahl der Mitglieder steigt immer weiter…<\/p>

Neue Wege<\/strong>

Insgesamt k\u00f6nnen \u00fcber 500 Mitsch\u00fcler dauerhaft oder vor\u00fcbergehend rekrutiert und sogar in K\u00e4mpfen eingesetzt werden. Zur Wehr setzen muss man sich dabei nicht nur gegen Amok laufende Sch\u00fcler, sogenannte Digiheads, sondern auch gegen mysteri\u00f6se Musiker, die mit \u03bc sympathisieren und Mobius verteidigen.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85566,id=92584315)]\"<\/figure>\n
Eine Gruppe mysteri\u00f6ser Musiker kommt den Fluchtsuchenden in die Quere. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Auf PlayStation 4 und Nintendo Switch kann man sogar eine zweite Identit\u00e4t annehmen und insgeheim zwischen den zwei rivalisierenden Vereinigungen wechseln und so noch tiefer hinter die Heile-Welt-Kulisse des virtuellen Gef\u00e4ngnisses zu blicken.

Zudem gibt es neue Charaktere, Ereignisse und Spielenden. Auch Grafik und Handhabung wurden \u00fcberarbeitet. Das Resultat ist allerdings eher ern\u00fcchternd: Die mit der Unreal Engine realisierten Kulissen wirken meist karg und trostlos, die Texturen verwaschen, die Charaktermodelle grob, die Animationen h\u00f6lzern. Und auch die Bildrate k\u00f6nnte geschmeidiger sein. Hinzu kommt, dass die kleine Schrift vom Sofa aus oder im Handheld-Modus der Switch nur schwer zu lesen ist. Touch-Unterst\u00fctzung wird auf Nintendos Konsole auch nicht geboten.

Schw\u00e4chelnde Inszenierung<\/strong>

\u00c4hnlich d\u00fcster sieht’s in punkto Lokalisierung aus: Sprachausgabe gibt\u2019s ausschlie\u00dflich auf Japanisch, Untertitel nur auf Englisch. Zudem ist die Vertonung l\u00fcckenhaft und Lippenbewegungen der Charaktere gibt\u2019s weder bei den 2D-Portraits, noch den 3D-Modellen. Nur in seltenen Anime-Sequenzen machen die Figuren tats\u00e4chlich den Mund auf. Der Protagonist selbst bleibt hingegen trotz diverser Entscheidungsm\u00f6glichkeiten g\u00e4nzlich stumm und profillos, was ebenfalls auf die Atmosph\u00e4re dr\u00fcckt.

Davon abgesehen ist die Soundkulisse aber durchaus stimmungsvoll, die sph\u00e4rischen Kl\u00e4nge fast hypnotisierend. Und auch die Einbindung des virtuellen Smartphones gef\u00e4llt.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85566,id=92584320)]\"<\/figure>\n
Ein Diagramm h\u00e4lt die pers\u00f6nlichen Probleme und Beziehungen der \u00fcber 500 Sch\u00fcler fest. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

So bleibt man \u00fcber eingeblendete Chat-Nachrichten im Kontakt mit seinen Kommilitonen, kann gezielt Kontakte anschreiben, um Hilfe bitten oder nach ihrem Aufenthaltsort fragen. Trifft man andere Sch\u00fcler, kann man sich sogar mit ihnen anfreunden, sie in die Gruppe einladen, sich ihre Probleme anh\u00f6ren und ihnen bei deren L\u00f6sung helfen.

Ein Aufwand, der sich durchaus lohnt. Denn wer anderen dabei hilft, bestimmte Personen zu treffen, Objekte auszur\u00fcsten oder Abenteuer zu erleben, kann dadurch auch seine eigenen Charakterwerte verbessern und neue Passiv-F\u00e4higkeiten erwerben. Anderen Hauptfiguren erlauben sogar sehr pers\u00f6nliche Einblicke in ihr Leben. An fremde Personen kommt man hingegen oft gar nicht so leicht ran, muss sich erst mit Kollegen treffen und anfreunden oder deren Probleme l\u00f6sen. Ein jederzeit aufrufbares Beziehungsdiagramm aller 524 Sch\u00fcler hilft bei der Orientierung.<\/p>

Kampf mit Spickfunktion<\/strong>

Ansonsten sagt einem die transparent eingeblendete und auf Knopfdruck vergr\u00f6\u00dferbare Karte grob wo’s langgeht und wo \u00fcberall potentielle Gegner patrouillieren.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85566,id=92584326)]\"<\/figure>\n
Das rundenbasierte Kampfsystem bietet eine originelle taktische Spickfunktion. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Kommt man ihnen zu nahe oder trifft sie mit einem erfolgreichen \u00dcberraschungsangriff, kommt es direkt an Ort und Stelle zu einem r\u00e4umlich begrenzten Kampf, dem sich auch weitere Akteure mitten im Geschehen anschlie\u00dfen k\u00f6nnen, wenn ihre Routen den Kampfbereich kreuzen.

In den rundenbasierten Auseinandersetzungen kann man seinen bis zu vier aktiven Kampfteilnehmern dann nicht nur individuelle Angriffs-, Abwehr-, Unterst\u00fctzungs- und Bewegungsbefehle erteilen, sondern auch optisch simulierte Kampfprognose studieren, um vorteilhafte Angriffsarten und Aktionszeitpunkte festzulegen. Zudem kann man sich mit seinen Mitstreitern abstimmen, um gezielte Konterstiche zu setzen, Angriffsketten zu bilden oder Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen, in die Luft zu bef\u00f6rderte oder zu Boden zu sto\u00dfen.

Da es allerdings keine Treffergarantien gibt, kann sich das tats\u00e4chliche Kampfgeschehen schon aufgrund nur einer verpatzen Aktion letztendlich ganz anders pr\u00e4sentieren. Wer noch mehr \u00dcberraschung will, kann die Kampfaktionen seiner Mitstreiter auch automatisieren lassen und nur dem Protagonisten konkrete Befehle erteilen, was zumindest bei Standardgegnern schnell Usus wird, da man sonst zu viel Zeit mit eigentlich unn\u00f6tiger Planung vergeuden w\u00fcrde.

Keine zweite Chance<\/strong>

Bei gef\u00e4hrlichen Feinden oder Bossk\u00e4mpfen sollte man sich die Zeit hingegen lieber nehmen, da sonst schnell fatale \u00dcberraschungen drohen. Segnen alle Gruppenmitglieder das Zeitliche, hei\u00dft es auch knallhart “Game Over”. Wiederholungsm\u00f6glichkeiten oder automatische R\u00fccksetzpunkte gibt es nicht.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85566,id=92584325)]\"<\/figure>\n
Die Charakterentwicklung verl\u00e4uft automatisch. Nur Skills und Ausr\u00fcstung liegen in Spielerhand. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Auch Spielstandssicherungen sind nur an vorgegebenen, aber meist fair platzierten Speicherpunkten m\u00f6glich, die sp\u00e4ter zudem als Schnellreisepunkte fungieren.

Daf\u00fcr werden nach jedem gewonnenen Kampf oder jeder erfolgreicher Flucht s\u00e4mtliche Verletzungen geheilt, Verstorbene wiederbelebt und verbrauchte Energien wiederhergestellt. Die generelle Charakterentwicklung erfolgt automatisch, nur die Vergabe kollektiver Fertigkeitspunkte zum Lernen und Verbessern individueller Charkterfertigkeitzen liegt in Spielerhand. Zudem kann man \u00fcber die mit so kuriosen Bezeichnungen wie Psycho Killer, Legit Vegetarian oder Tsundere Time aufwartende Ausr\u00fcstung bestimmen und den vierstufige Schwierigkeitsgrad jederzeit beliebig anpassen. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen \u00fcber das gesamte Spiel verteilt versteckte Bonusgegenst\u00e4nde gefunden sowie Schl\u00fcsselw\u00f6rter zum \u00d6ffnen geheimer Areale mit speziellen Kampfherausforderungen gesammelt werden.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Die Overdose-Neuauflage von The Caligula Effect bietet nach wie vor spannende Anime-Unterhaltung in einer virtuellen Welt, die f\u00fcr ihre Bewohner zugleich Paradies und Gef\u00e4ngnis ist. \u00dcber 500 Charaktere mit individuellen Sorgen und Beziehungen k\u00f6nnen rekrutiert und in taktischen Rundenk\u00e4mpfe mit origineller Vorschaufunktion eingesetzt werden. Hinzu kommen selbst f\u00fcr Kenner des Originals interessante Neuerungen, die noch tiefer hinter die Heile-Welt-Kulisse blicken lassen. In punkto Technik und Inszenierung ist der Sprung auf PS4 und Switch allerdings wenig \u00fcberzeugend: Die Schaupl\u00e4tze wirken karg, die Texturen verwaschen, die Animationen h\u00f6lzern. Die Figuren bewegen beim Sprechen nicht einmal ihre Lippen und der neuerdings wahlweise weibliche oder m\u00e4nnliche Protagonist bleibt sogar komplett stumm. Sprachausgabe gibt\u2019s nur selten und ausschlie\u00dflich auf Japanisch, deutsche Untertitel \u00fcberhaupt nicht. Zudem ist die englische Schrift zum Teil recht klein, was vor allem im Handheld-Modus der Switch negativ auff\u00e4llt. Touch-Unterst\u00fctzung gibt\u2019s auf der Nintendo-Konsole ebenfalls keine. In dieses Comeback h\u00e4tte man ruhig mehr investierten k\u00f6nnen…<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Interessant erweitertes, aber nicht lokalisiertes und nur m\u00e4\u00dfig inszeniertes Anime-Rollenspiel mit Sch\u00fclern, die in einer virtuellen Welt gefangen sind.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Interessant erweitertes, aber nicht lokalisiertes und nur m\u00e4\u00dfig inszeniertes Anime-Rollenspiel mit Sch\u00fclern, die in einer virtuellen Welt gefangen sind.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • \u00fcber 500 rekrutierbare Charaktere<\/li>
    • individuelle Sorgen und Beziehungsgeflechte<\/li>
    • taktische Rundenk\u00e4mpfe mit origineller Vorschaufunktion<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • m\u00e4\u00dfige Technik und Inszenierung<\/li>
      • stummer Protagonist<\/li>
      • nicht lokalisiert<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 49,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download<\/li>
        • Sprachen: Englische Texte, japanische Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          NIS America hat das urspr\u00fcnglich f\u00fcr PlayStation Vita erschienene Anime-Rollenspiel The Caligula Effect in erweiterter Form (Overdose) auch f\u00fcr PlayStation 4 und Nintendo Switch ver\u00f6ffentlicht. Was die Neuauflage des virtuellen Highschool-Gef\u00e4ngnisses zu bieten hat, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3012468,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Caligula Effect - Test, Rollenspiel, PlayStation 4, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"NIS America hat das urspr\u00fcnglich f\u00fcr PlayStation Vita erschienene Anime-Rollenspiel The Caligula Effect in erweiterter Form (Overdose) auch f\u00fcr PlayStation 4 und Nintendo Switch ver\u00f6ffentlicht. 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