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{"id":3012451,"date":"2020-05-19T16:00:00","date_gmt":"2020-05-19T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/deep_rock_galactic\/3012451"},"modified":"2024-07-17T14:16:47","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:47","slug":"deep_rock_galactic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/deep_rock_galactic\/3012451","title":{"rendered":"Deep Rock Galactic (Shooter) – Bergbautraum f\u00fcr Koop-Zwerge"},"content":{"rendered":"

Rock and Stone<\/strong>

Weltraum-Bergbau f\u00fcr Extremzwerge! In Deep Rock Galactic gehen bis zu vier Zwerge auf Ressourcensuche. Das Ziel ist der Planet Hoxxes IV, den man h\u00f6flich als ungastliches Drecksloch beschreiben kann – aber immerhin gibt es wertvolle Rohstoffe abzubauen. Bis zu vier Spieler d\u00fcrfen sich an dem kooperativen Abenteuer f\u00fcr PC und Xbox One beteiligen, um wertvolles Zeug zu sammeln, die eigene Ausr\u00fcstung zu verbessern, Bier zu trinken und das b\u00e4rtige \u00c4u\u00dfere zu pflegen. Ja, die storybefreite Spielschleife aus Bergbau, Sammeln und Charakter-Aufr\u00fcstung klingt ziemlich simpel, ist aber \u00fcberaus motivierend, wenn man mit Gleichgesinnten hunderte von Metern unter der Planetenoberfl\u00e4che um das \u00dcberleben k\u00e4mpft und Krabbelviecher zerlegt.

Sowohl der Teamplay-Aspekt durch die vier Klassen als auch die gemeinsame Erkundung der vollst\u00e4ndig zerst\u00f6rbaren Untergrundwelten f\u00fchren oft dazu, dass man noch eine weitere Mission machen m\u00f6chte, um den Charakterfortschritt voranzutreiben. Normale Missionen dauern zwischen 15 und 30 Minuten, je nach H\u00f6hlenkomplexit\u00e4t, Aufgabe und Sammelwahn.

Gefahr. Dunkelheit. Zwerge.<\/strong>

Bemerkenswert sind die unterirdischen Levels, die zuf\u00e4llig generiert werden und je nach Biom unterschiedliche Gegner oder Gefahren wie Sandst\u00fcrme, sich auftuende Gletscherspalten und Dunkelheit bergen. Jedes Biom hat Aufbaueigenarten von engen schlauchf\u00f6rmigen G\u00e4ngen bis hin zu ausladenden Bereichen, die mit ihren dynamischen Lichteffekten \u00fcberraschend eindrucksvoll aussehen k\u00f6nnen. Die prozedurale Level-Generierung sieht man dem Spiel praktisch nicht an; in dem Bereich spielt Deep Rock Galactic ganz oben mit.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88317,id=92613500)]\"<\/figure>\n
Mit der Spitzhacke durch die Wand … \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


In den H\u00f6hlen findet man Erze, die mit der Spitzhacke abgebaut werden k\u00f6nnen. Nicht alle Vorkommen sind gut erreichbar, oft stellt man sich die Frage, wie man am besten zu den Mineralienquellen kommt, da vieles weit oben in den Arealen versteckt ist. Die vollen Taschen entleert ein Bergbauzwerg meist in den M.U.L.E.-Roboter, der brav hinterherstapft. Geht es irgendwo in der H\u00f6hle nicht weiter, hilft ein Blick auf den 3D-Scanner, der relevante Objekte hervorhebt und Hinweise gibt, wo man sich durchbuddeln k\u00f6nnte. Das Graben ist sehr einfach und unkompliziert, dabei die Orientierung zu behalten nicht immer. In \u00fcber 25 Stunden blieb \u00fcbrigens kein Zwerg irgendwo unrettbar h\u00e4ngen. Der Rohstoffabbau l\u00e4uft immer nach dem gleichen Schema ab: Hier h\u00e4tte man sich noch kreativere Methoden einfallen lassen k\u00f6nnen.

\u00dcberall sind K\u00e4fer
<\/strong><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88317,id=92613481)]\"<\/figure>\n
\u00dcberall in der Dunkelheit k\u00f6nnen Feinde lauern. Die automatischen Gesch\u00fctzt\u00fcrme bringen etwas Licht ins Dunkel, wenn die Leuchtfackeln ‘auf Cooldown’ sind. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


Im Verlauf der Bergbautour trifft man auf ebenso h\u00e4ssliche wie aggressive Kampfk\u00e4fer, Spinnen und Insekten, w\u00e4hrend sich der dynamische Soundtrack alle M\u00fche gibt, die anst\u00fcrmenden Wellen spannungsf\u00f6rdernd zu untermalen. Die meisten Gegner sind nur in Massen gef\u00e4hrlich, aber die gro\u00dfen Vertreter sollte man nicht untersch\u00e4tzen, zumal sich die Kreaturen an W\u00e4nden und Decken bewegen k\u00f6nnen. Besonders die gro\u00dfen Explosivkrabbler bleiben in Erinnerung, wenn sie einen gigantischen Krater hinterlassen. Fies sind auch die Fliegeviecher, die einen Zwerg entf\u00fchren und von der Gruppe wegtragen k\u00f6nnen. Die meisten Kreaturen gibt es in mehreren Ausbaustufen, trotzdem hat man sich recht schnell an ihnen sattgesehen.

Die Nah- und Fernkampfgefechte sind rasant, verf\u00fcgen \u00fcber eine gute Schussmechanik und prima Trefferfeedback – sowohl optisch als auch akustisch. Noch mehr Leben und Nervenkitzel kommt ins Spiel, wenn man die Hauptmission abgeschlossen hat und die Zwerge zur Evakuierung zur Abholkapsel zur\u00fccklaufen m\u00fcssen. Dabei tickt ein Countdown runter. Meist hat man f\u00fcnf Minuten Zeit, um die Kapsel zu erreichen, was bei den weitl\u00e4ufigen H\u00f6hlen und den pl\u00f6tzlich auftauchenden Kreaturen schon Adrenalin freisetzen kann. Scheitert ein Einsatz, kehren die Zwerge angeschlagen und mit weniger Beute zur\u00fcck.<\/p>

Sich wiederholende Zielpalette <\/strong>

Wenn sich die Zwerge auf der Raumstation nicht gerade ein Buff-Bier genehmigen, k\u00fcmmern sie sich um die Verbesserung von Ausr\u00fcstung und Talenten, ehren heldenhafte Zwerge wie Karl und suchen die n\u00e4chste Mission. Die Missionen, teils mit Modifikatoren, k\u00f6nnen frei ausgew\u00e4hlt werden, au\u00dfer man entscheidet sich f\u00fcr eine storylose Auftragsreihe, die eine festgelegte Reihenfolge an Missionen erfordert. Durch solche Auftragsreihen werden Schwierigkeitsgrade, Ressourcenhandel und neue Waffen freigeschaltet.

Insgesamt gibt es f\u00fcnf Aufgabentypen: Neben dem Standard-Bergbaueinsatz w\u00e4re da die Eierjagd, bei der man eklige Strukturen an der Wand und Eier f\u00fcr die Firma finden muss. Man soll besser nicht fragen warum, meint der Operator-Zwerg. Den typischen Spielablauf ver\u00e4ndert erst die Bergungsoperation. Dort gilt es kaputte M.U.L.E.s von gescheiterten Operationen zu finden und zu reparieren. Sind die gefundenen Beine wieder an den Robotern montiert, gilt es die defekte Kapsel zu reparieren und die Stellung zu halten. Dann ist da die Aquarq-Sammel-Mission, bei der gro\u00dfe Edelsteine gefunden und zu einer gesicherten Plattform gebracht werden m\u00fcssen. Der letzte Typ ist die kampfbetonte Eliminierung gegen Dreadnought-Bossgegner. Bei allen Eins\u00e4tzen gibt es Nebenziele mit \u00f6den Sammelaufgaben, die mit reichlich Erfahrungspunkten belohnt werden.

Trotz der f\u00fcnf Missionstypen f\u00e4llt die Vielfalt eher gering aus, da man oft die gleichen Aufgaben erf\u00fcllt. Diese fehlende Missionsvielfalt ist das gr\u00f6\u00dfte Problem, mit dem die so gelungenen, kooperativen Bergbau-Eins\u00e4tze zu k\u00e4mpfen haben. Die Varianz der Biome hilft diese Wiederholungen zu verschleiern, aber mehr Abwechslung bei den Zielen, mehr Events und mehr dynamische Ereignisse werden vermisst. Die Entwickler haben f\u00fcr das \u00fcbern\u00e4chste Update zwei neue Missionstypen und sp\u00e4ter zwei weitere Biome angek\u00fcndigt; bis dahin muss man mit den repetitiven Zielen leben. Au\u00dferdem muss man sich ohnehin auf die Wiederholung des grundlegend guten Alltags einstellen.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88317,id=92613479)]\"<\/figure>\n
Nach der Explosion des ‘gro\u00dfen Explodierkrabblers’ bleibt ein gigantischer Krater zur\u00fcck. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


Buddeln, Bohren, Ballern und Br\u00fccken bauen<\/strong>

Abwechslung gibt es bei den vier Klassen: Da ist z.B. der Driller, der \u00fcber einen besonders starken Bohrer und einen Flammenwerfer verf\u00fcgt. Der Engineer kann automatische Gesch\u00fctzt\u00fcrme aufstellen und praktische Plattformen verschie\u00dfen, mit denen sich h\u00f6her gelegene Bereiche erreichen lassen. Auch ganze Br\u00fccken k\u00f6nnen gebaut werden. Der Gunner verf\u00fcgt \u00fcber eine m\u00e4chtige Minigun und ein Seilrutschen-Gewehr, mit dem sich Seile verschie\u00dfen lassen, an denen die Zwerge entlanghangeln k\u00f6nnen. Der Scout ist der mobilste der vier Zwerge. Mit seinem Enterhakengewehr erreicht er selbst schwer zug\u00e4ngliche Bereiche und die Leuchtpistole ist oftmals Gold wert, denn die Dunkelheit stellt ein gro\u00dfes Hindernis bei den H\u00f6hlenerkundungen dar, da sie sowohl Gegner und Erze verbirgt.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88317,id=92613478)]\"<\/figure>\n
Im Team k\u00f6nnen Objekte auf der Karte markiert werden. Hier soll z.B. eine Plattform hin. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


Dar\u00fcber hinaus haben die Zwerge auch Pistolen, Granaten und Leuchtfackeln. Weitere Waffen k\u00f6nnen mit Zeit und Flei\u00df freigeschaltet werden. Weitere Klassen oder gar weibliche Zwerge h\u00e4tten trotzdem nicht geschadet.

Aufgrund der unterschiedlichen St\u00e4rken erg\u00e4nzen sich die Weltraum-Bergbauer im Team und mit der praktischen Signalfunktion k\u00f6nnen Objekte im Level markiert werden, wenn man z.B. eine Plattform haben m\u00f6chte oder irgendwo etwas Interessantes entdeckt hat. Aber Vorsicht: Es gibt Friendly Fire und deswegen k\u00f6nnen sich die Zwerge im Eifer des Gefechts verletzten, was mit bissigen bis derben Spr\u00fcchen kommentiert wird.<\/p>

Fortschritt f\u00fcr Zwerge und Ausr\u00fcstung bis ins Endgame

<\/strong>Die einzelnen Klassen sammeln f\u00fcr sich Erfahrungspunkte. Mit h\u00f6heren Levels werden neue Waffen und Upgrade-M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Ausr\u00fcstung freigeschaltet, die allesamt die Ressourcen kosten, die man auf Hoxxes IV gesammelt hat. Die Waffen-Freischaltungen gehen zu Beginn zu langsam und h\u00e4tte etwas besser aufgeteilt werden k\u00f6nnen, allein um zu zeigen, dass mehr als nur die Standard-Ausr\u00fcstung vorhanden ist. Die Zwerg-Stufenobergrenze liegt bei 25. Danach steht eine Bef\u00f6rderung an. Der Zwerg erh\u00e4lt ein neues Portr\u00e4t und die Stufe wird wieder auf 1 zur\u00fcckgesetzt, wobei alle Upgrades und Kosmetika erhalten bleiben. Die erste Bef\u00f6rderung schaltet einen aktiven Perk-Slot sowie Machine-Events und Deep Dives als Endgame-Inhalte frei.

Machine-Events sind herausfordernde, zuf\u00e4llige Elemente in normalen Missionen, die nur auftauchen k\u00f6nnen, wenn ein bef\u00f6rderter Zwerg im Team dabei ist. Deep Dives bestehen aus drei Missionen mit jeweils zwei Zielen. Ausr\u00fcstung, Munition, HP sowie das abgebaute Gold und Nitra werden von einer Mission auf die n\u00e4chste \u00fcbertragen, so dass die “Tieftauchg\u00e4nge” zu einer langen Mission werden. Obwohl man die Deep Dives mehrfach wiederholen kann, gibt es pro Woche nur eine Belohnung.

Diese herausfordernden Events gew\u00e4hren Zugriff auf Waffen-\u00dcbertaktungen oder kosmetische Sachen. Waffen-\u00dcbertaktungen sind spezielle Mods, die ausger\u00fcstet werden k\u00f6nnen, um die F\u00e4higkeiten von Klassenwaffen weiter zu erh\u00f6hen. Es gibt drei Qualit\u00e4tsstufen von Overclocks, wobei die gef\u00e4hrlichste und h\u00f6chste Stufe auch negative Effekte mit sich bringt. Pro Waffe kann nur eine \u00dcbertaktung ausger\u00fcstet werden.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88317,id=92613501)]\"<\/figure>\n
Ein Fluggegner hat den Zwerg geschnappt und transportiert ihn weg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


\u00dcbergreifende Perks
<\/strong>
Neben der Erfahrung der Zwerge wird ein Account-\u00fcbergreifender Fortschritt via Perks realisiert, von dem alle Zwerge profitieren, egal welche Stufe sie sind. Erf\u00fcllt man Meilensteine, wie “Schaffe X Missionen”, “Steige auf Stufe X auf”, erh\u00e4lt man Perk-Punkte, die sich in einem horizontalen Skill-Diagramm verteilen lassen. Dort kann man Sprintboni, weniger Friendly Fire, schnelleres Aufmunitionieren, Schwebestiefel, Berserker, weniger Elementarschaden, automatisches Nachladen etc. freischalten. Die Perks unterteilen sich in passiv und aktiv (m\u00fcssen manuell aktiviert werden) und m\u00fcssen im Ausr\u00fcstungsbildschirm angelegt werden.

Brauchbarer Bergbau f\u00fcr Solisten
<\/strong><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88317,id=92613495)]\"<\/figure>\n
Bosco, die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Solo-Zwerge, freut sich auf den Abbau von Nitra. Nitra braucht man, um innerhalb der Mission neue Munition und Heilpakete anfordern zu k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


Auch wenn bei Deep Rock Galactic alles auf die kooperativen Multiplayer-Partien f\u00fcr bis zu vier Spieler ausgerichtet ist, k\u00f6nnen sich Einzelspieler unter Tage bew\u00e4hren. Geht man alleine auf eine Mission, taucht der putzige Roboter Bosco auf und hilft mit. Der fliegende Bosco kann Erzadern abbauen, Gestein weggraben und f\u00fcr Beleuchtung sorgen, wenn man es ihm mit der Signalfunktion befiehlt. Au\u00dferdem greift er selbstst\u00e4ndig Gegner an und feuert auf Befehl sogar Raketen ab. Bei der Fortbewegung im Untergrund hilft er nur wenig mit. Zum Gl\u00fcck gibt es zus\u00e4tzliche Plattformen im Level. Bosco kann den Solo-Zwerg sogar einige Mal wiederbeleben, bevor die Mission vorbei ist. In den ersten Spielstunden ist Bosco eine gute und praktische Hilfsroboter, der sich auf f\u00fcnf Stufen verbessern l\u00e4sst. Auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden st\u00f6\u00dft er an seine Grenzen. Dennoch h\u00e4tte ich nicht gedacht, dass das Solo-Spiel mit Bosco so gut funktioniert!<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Deep Rock Galactic zeigt, dass eine \u00fcberraschend einfache Spielidee richtig Spa\u00df machen kann, wenn sie gekonnt und durchdacht umgesetzt wird – nat\u00fcrlich hat bei der Sch\u00e4rfung die lange Early-Access-Phase geholfen. Das kooperative Bergbau-Abenteuer lebt von beeindruckenden und zuf\u00e4llig generierten Untergrund-Welten, in denen es vor Ungeziefer nur so wimmelt. Zugleich ist das Zusammenspiel der verschiedenen Zwergen-Klassen in der Dunkelheit des Planeten immens wichtig, egal ob gegraben, geballert oder hektisch geflohen wird. Erkundung, Erzabbau und die Gefechte gehen eine hervorragende Symbiose ein, die selbst etablierte Koop-Titel wie Vermintide in den Schatten stellt. Zumal es den \u00fcbergreifenden Perks gelingt, die storylosen Missionen motivierend zu verbinden, obgleich es an Auftragsserien fehlt und der Fortschritt zu langsam in Schwung kommt. Wenn sich das Spielgeschehen in den f\u00fcnf Missionstypen nicht so sehr wiederholen w\u00fcrde, h\u00e4tte sich Deep Rock Galactic locker in Gold-Regionen vorbuddeln k\u00f6nnen. So bleibt es ein richtig gutes Koop-Actionspiel, auf das man in der Abyss Bar ansto\u00dfen kann!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Bergbauabenteuer der Weltraum-Zwerge ist \u00fcberaus gut, spa\u00dfig und motivierend, vor allem im Koop. Die fehlende Abwechslung macht dem Spiel aber zu schaffen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Bergbauabenteuer der Weltraum-Zwerge ist \u00fcberaus gut, spa\u00dfig und motivierend, vor allem im Koop. Die fehlende Abwechslung macht dem Spiel aber zu schaffen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>

  • Man kann die Spielzeit \u00fcber K\u00e4ufe nicht verk\u00fcrzen, kein Pay-to-Shortcut.<\/p><\/li>

  • Man kann sich keine Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, kein Pay-to-win.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

    \n\t\t\t\t\t\t\t

    Erl\u00e4uterung<\/h4>\n\t\t\t\t\t\t\t
      \n\t\t\t\t\t\t\t\t
    • Es gibt DLC-Pakete mit neuen Outfits, die keine Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

      Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

      Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      • motivierendes Koop-Abenteuer f\u00fcr bis zu vier Spieler<\/li>
      • beeindruckende H\u00f6hlensysteme aus dem Zufallsgenerator <\/li>
      • zerst\u00f6rbare Umgebung <\/li>
      • Erkundungsdrang und Sammelwahn<\/li>
      • cleveres Spiel mit dem Schatten<\/li>
      • einfaches und effektives Graben<\/li>
      • Zwergen-Klassen erg\u00e4nzen sich prima<\/li>
      • viele M\u00f6glichkeiten zur Fortbewegung<\/li>
      • ausf\u00fchrliche Waffen- und Ausr\u00fcstungsmodifikation<\/li>
      • Zwerg-\u00fcbergreifendes Perksystem<\/li>
      • Raumstation als vorbildlicher Hub<\/li>
      • viele Schwierigkeitsgrade und Modifikatoren<\/li>
      • \u00fcberraschend gut funktionierender Solo-Modus<\/li>
      • freche und derbe Zwergenspr\u00fcche (englisch)<\/li>
      • dynamischer und gut passender Soundtrack<\/li>
      • Roboter-Design<\/li><\/ul><\/div>

        Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        • zu wenig Abwechslung in den Missionen<\/li>
        • Bergbaualltag mit Tendenz zum Grinding<\/li>
        • nicht genug Vielfalt bei Ereignissen, Klassen und Gegnern<\/li>
        • Endgame<\/li>
        • Fortschritt h\u00e4tte ein eigenes System verdient<\/li>
        • recht holpriger Einstieg<\/li>
        • \u00dcbersetzungsmacken<\/li><\/ul><\/div><\/div>

          Versionen & Multiplayer<\/h3>
          • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
          • Getestete Version: PC-Version 1.0<\/li>
          • Sprachen: Weitgehend deutsche Texte (mit kleinen Fehlern), englische Sprachausgabe<\/li>
          • Schnitte: Nein<\/li>
          • Splitscreen: Nein<\/li>
          • Multiplayer & Sonstiges: Kooperativer Mehrspieler-Modus (online) f\u00fcr bis zu vier Zwerge; Gegnerskalierung funktioniert auch mit zwei oder drei Spielern gut<\/li><\/ul><\/div>

            Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
            • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
            • Online-Zwang: Nein<\/li>
            • Account-Bindung: Ja<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
            • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
            • Verf\u00fcgbarkeit digital: Xbox Store,Steam,<\/li>
            • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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