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{"id":3012436,"date":"2017-11-28T12:46:00","date_gmt":"2017-11-28T11:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sparc\/3012436"},"modified":"2024-07-17T14:16:45","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:45","slug":"sparc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sparc\/3012436","title":{"rendered":"Sparc (Sport) – Echter Sport in VR"},"content":{"rendered":"Schnell gelernt\u2026<\/strong>

Sparc ist nicht kompliziert. Im Gegenteil sogar. Zwei Spieler werfen sich einen Ball zu und wenn einer getroffen wird, erh\u00e4lt der Kontrahent einen Punkt. Mehr muss man nicht wissen.

Au\u00dfer nat\u00fcrlich, dass der Ball von den W\u00e4nden abprallt und deshalb aus mitunter gef\u00e4hrlichen Winkeln ankommt. Und vielleicht, dass man die gegnerische Kugel mit einem Schild abwehren kann, so lange man den eigenen Ball in der Hand h\u00e4lt. Man muss also abw\u00e4gen, ob man den eigenen Ball schie\u00dft oder sich lieber verteidigt.
\u00a0
Nicht zuletzt sollte man den Bereich hinter sich und auch hinter dem Kontrahenten im Auge behalten: Fliegt die Kugel dort durch, gewinnen alle folgenden B\u00e4lle bis zum n\u00e4chsten Treffer n\u00e4mlich an Geschwindigkeit und Gr\u00f6\u00dfe, machen einen Punkt also wahrscheinlicher. Umso wichtiger die zuvor erw\u00e4hnte Frage, ob man mit dem Schild abwehrt oder ankommenden B\u00e4llen\n
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Den Gegner treffen und B\u00e4llen ausweichen: Leichter gesagt als getan! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nausweicht, damit aber einen solchen Strike erm\u00f6glicht.

Ganz wichtig ist der Zeitpunkt der Sch\u00fcsse schlie\u00dflich deshalb, weil in irgendeiner Form durchgelassene oder reflektierte Kugeln automatisch zum Gegner zur\u00fcckfliegen. Und unabh\u00e4ngig jeder anderen Finesse f\u00e4llt es ganz allgemein schwer, zwei gleichzeitig eintreffende B\u00e4lle abzuwehren bzw. aufzufangen \u2013 genau solche Situationen sollte man also versuchen zu generieren.

… anstrengend zu meistern<\/strong>

So ist Sparc also eine Mischung aus Taktik, Geschick und k\u00f6rperlichem Einsatz, weil sowohl das flinke Ausweichen als auch das m\u00f6glichst schnelle Schie\u00dfen ordentlich Kraft kostet. Tats\u00e4chlich w\u00fcnschte ich deshalb auch, das in Atlanta verortete Studio von Eve-Online-Entwickler CCP h\u00e4tte Push-to-Talk als Standard festgelegt, anstatt das freie Sprechen zur Voreinstellung zu machen. So h\u00f6rt man viele Spieler n\u00e4mlich m\u00e4chtig schnaufen, was zwar den sportlichen Charakter unterstreicht, aufgrund der gef\u00fchlten N\u00e4he des Kopfh\u00f6rer-Klangs aber auch unangenehm ist. Doch das nur am Rande.
Viel wichtiger ist, dass sich die virtuelle Version des Zweifelderballs ebenso fordernd wie gut und so ganz \u201enebenbei\u201c wie echter Sport anf\u00fchlt, denn im Grunde ist es genau das. Mehr als ein paar Matches am St\u00fcck kann man ohne Pause jedenfalls kaum spielen. D.h. man kann schon, allerdings wird es unter dem VR-Headset dann schnell unangenehm.

Vielfalt f\u00fcr Wenige<\/strong>

Das will ich Sparc nicht vorwerfen! Vielleicht ist es aber der Grund daf\u00fcr, dass so wenige Spieler gleichzeitig online sind, den angezeigten Zahlen nach meist nur zehn bis zwanzig. Man muss sich leider dar\u00fcber bewusst sein, dass man zwar fast immer jemanden trifft, insgesamt aber wohl nur Wenige ein Interesse daran haben.
\n
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Drei Modi f\u00fcr verschiedene Spielweisen. In der einfachsten muss man kaum ausweichen, was den k\u00f6rperlichen Einsatz verringert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Dabei spielen hier sogar Oculus-Rift-Besitzer mit PSVR-Nutzern gemeinsam. Und sie nehmen an drei verschiedenen Spielarten teil. Die regul\u00e4re ist die einleitend beschriebene, wobei zwei Gewinns\u00e4tze zu je vier Punkten den Sieg bedeuten. Eine experimentelle Variante versetzt die Kontrahenten hingegen in einen Gang, dessen Decke, Boden und W\u00e4nde um 45 Grad gedreht sind. Das macht gro\u00dfen Spa\u00df, erschwert die Vorhersehbarkeit aller Abpraller, also den Schwierigkeitsgrad aber enorm.

Der dritte ist der am st\u00e4rksten frequentierte Modus, wom\u00f6glich weil es der unkomplizierteste und auch der voreingestellte ist. Statt zwei Gewinnrunden dauert ein Match dort einfach drei Minuten, was meist weniger ist als eine Partie des klassischen Wettkampfs, und man muss sich weniger bewegen. Neben dem Schild, der ja nur verf\u00fcgbar ist, so lange man den Ball h\u00e4lt, und der sich aufl\u00f6st, sobald man eine Kugel abwehrt, hat man n\u00e4mlich vor jeder Hand kleine zus\u00e4tzliche Schilde, mit denen man ankommende B\u00e4lle ebenfalls zur\u00fcckwirft. Es ist die leicht vereinfachte Version des eigentlichen Sports \u2013 eine sehr unterhaltsame und deutlich entspanntere.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82985,id=92556221)]\"<\/figure>\n
Das Alter Ego entwirft man \u00fcbrigens selbst. Daf\u00fcr w\u00e4hlt man die gew\u00fcnschte Ausr\u00fcstung und bestimmt deren Farbgebung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Knuckle up!<\/strong>

W\u00e4hrend immer nur zwei Personen spielen, warten weitere dabei auf ihr Match \u2013 die ersten beiden, die sich bereit schalten, sind dann als n\u00e4chstes dran. Sobald ihre Partie startet, ber\u00fchren sie mit jeweils einer Faust die ihres Gegen\u00fcbers (das \u201eKnuckle up!\u201c ist CCPs Variante des Ber\u00fchrens der Handschuhe im Kampfsport), dann geht es los.

Etwas eingew\u00f6hnen musste ich mich dabei schon, denn eine typische Schw\u00e4che aktueller VR-Hardware tritt auch in Sparc zutage: Noch wird nicht hundertprozentig genau erkannt, wohin und wie schnell ein Ball fliegen w\u00fcrde, wenn man ihn entsprechend schie\u00dft. Verleiht man ihm Drall, kann man ihn etwa nur noch schwer wirklich scharf machen. Vor allem aber nehmen die Sensoren den Punkt des Loslassens einfach eine Idee zu sp\u00e4t war, so dass die Kugeln nach einem normalen Wurf zu langsam und in eine falsche Richtung fliegen.
Das ist in allen mir bekannten VR-Titeln der Fall und deshalb keine Schw\u00e4che von Sparc. Nach einigen Minuten hatte ich meine Schusstechnik au\u00dferdem so umgestellt, dass ich schnell und pr\u00e4zise B\u00e4lle verschie\u00dfen konnte. Das notwendige Einstellen auf die Besonderheiten sei der Vollst\u00e4ndigkeit halber aber erw\u00e4hnt.

Eine Lobby f\u00fcr Riesen<\/strong>

Wer sich in einer Lobby befindet und lieber anderen Partien zusieht, anstatt selbst teilzunehmen, kann das \u00fcbrigens auf sehr einfallsreiche Art tun: Wie ein Riese beobachtet man dann von au\u00dfen den Gang, in dem die zwei Kontrahenten um Punkte k\u00e4mpfen. Das ist ausgesprochen \u00fcbersichtlich und verleiht der Lobby einen einzigartigen Charakter. Au\u00dferdem schaltet man dort andere Spieler stumm oder schaut sich die Statistik der letzten eigenen Partie an.

Nur in die Optionen kommt man hier nicht und das ist eigentlich auch kein Problem. Ich gehe also ins Hauptmen\u00fc, um eine Einstellung zu \u00e4ndern, \u00f6ffne daraufhin das Online-Men\u00fc und sehe, dass drei Spieler in diesem Modus unterwegs sind. Logisch, denn so viele waren es, als ich vor wenigen Sekunden den Raum verlassen und eine Partie gerade begonnen hatte.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82985,id=92556225)]\"<\/figure>\n
In der Lobby beobachtet man andere Partien wie ein Riese von au\u00dfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSparc hat mich allerdings bei vier oder f\u00fcnf Versuchen kein einziges Mal wieder in diesen Raum zur\u00fcckgebracht, obwohl es dort ganz offensichtlich noch offene Pl\u00e4tze gab, und stattdessen immer einen neuen mit nur mir er\u00f6ffnet. Schade, dass man so noch weniger zusammenfindet als ohnehin schon!

Im Gegenzug w\u00e4hlt man immerhin, ob man eine private Partie er\u00f6ffnen oder einem \u00f6ffentlichen Raum beitreten will, was praktisch ist, wenn man von Fremden nicht gest\u00f6rt werden m\u00f6chte.

Ach ja: Solisten…<\/strong>

Und was treiben Solisten eigentlich? Die bleiben leider auf der Strecke. In Herausforderungen werfen sie zwar so schnell es geht B\u00e4lle an Hindernissen vorbei auf vorgegebene Ziele. Das ersetzt jedoch in keiner Weise eine wenigstens kleine Kampagne oder gar Partien gegen vom Spiel gesteuerte Gegner. Mit denen h\u00e4tte man \u00fcben k\u00f6nnen und Turniere mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden h\u00e4tten ein wichtiger Anreiz sein k\u00f6nnen, das Headset auch mal zum relativ entspannten Schlagabtausch aufzusetzen. So besteht der im Kern sehr spannende vSport aber nur aus den sehr kurzen Sitzungen gegen st\u00e4ndig wechselnde Online-Gegner. Wenn man denn welche findet.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Dass nur wenige Spieler online sind, will ich dem Spiel gar nicht ankreiden. Erstens kommt fast immer eine Partie zustande und zweitens liegt die geringe Teilnehmerzahl nicht an Sparc selbst. Tats\u00e4chlich kann ich euch diesen vSport nur ans Herz legen! Es ist kein gro\u00dfes Spiel, das mit einer ausf\u00fchrlichen Karriere begeistert. Auch die wenigen Herausforderungen sind f\u00fcr Solisten zu wenig. F\u00fcr einen kurzen sportlichen Workout ist Sparc aber genau das Richtige. Denn es ist nicht nur physisch fordernd, sondern auch spielerisch auf clevere Weise taktisch, ohne den kurzweiligen Wettkampf mit einem umfangreichen Regelwerk zu \u00fcberfrachten. Es sieht cool aus, den leuchtenden Ball durch die an Tron erinnernden Umgebungen zu donnern, und es f\u00fchlt sich gut an, Punkte zu erzielen oder geschickt zu verhindern. Die meisten Spieler sind zudem freundliche und faire Gegner, die zumindest f\u00fcr Englisch sprechende Teilnehmer immer ein nettes Wort auf den Lippen haben. Von daher: Knuckle up!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spannende virtuelle Sport-Duelle mit interessanten taktischen Finessen, die wie ein guter Workout k\u00f6rperlichen Einsatz fordern.<\/p><\/div><\/div>

Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spannende vSport-Duelle mit interessanten taktischen Finessen, die wie ein guter Workout k\u00f6rperlichen Einsatz fordern.<\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spannende vSport-Duelle mit interessanten taktischen Finessen, die wie ein guter Workout k\u00f6rperlichen Einsatz fordern.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spannende virtuelle Sport-Duelle mit interessanten taktischen Finessen, die wie ein guter Workout k\u00f6rperlichen Einsatz fordern.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • grunds\u00e4tzlich einfaches, sowohl taktisch als auch physisch aber anspruchsvolles Spiel<\/li>
  • Spielmodi f\u00fcr Wettkampf-Spieler und f\u00fcr schnelle Duelle<\/li>
  • bequemes Beobachten der aktuellen Partie<\/li>
  • gutes Tutorial und Herausforderungen zum Erlernen aller wichtigen Finessen<\/li>
  • Cross-play \u00fcber PC und PS4<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine Karriere f\u00fcr Einzelspieler und kein Spiel gegen KI<\/li>
    • Gegner<\/li>
    • VR<\/li>
    • typische kleine Ungenauigkeiten bei Erkennung von Schussgeschwindigkeit und<\/li>
    • richtung<\/li>
    • mitunter keine Mitspieler, obwohl Pl\u00e4tze in offenen R\u00e4umen vorhanden sind<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: knapp 20 Euro auf PC, knapp 30 Euro auf PS4<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Puh, mehr als eine Hand voll Partien ist nicht drin! „Sich eine Kugel zuwerfen kann so anstrengend nicht sein!“ Das h\u00e4tte ich jedem erz\u00e4hlt, der mich vor dem Spielen von Sparc danach gefragt h\u00e4tte. Ein bisschen hatte ich sogar in mich hinein gel\u00e4chelt, als CCP den Titel als „vSport“, also virtuellen Sport angek\u00fcndigt hatte. Nach dem Test wei\u00df ich allerdings, dass sie den Nagel damit voll auf den Kopf treffen!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3012442,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sparc - Test, Sport, HTC Vive, Oculus Rift S, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Puh, mehr als eine Hand voll Partien ist nicht drin! \u201eSich eine Kugel zuwerfen kann so anstrengend nicht sein!\u201c Das h\u00e4tte ich jedem erz\u00e4hlt, der mich vor dem Spielen von Sparc danach gefragt h\u00e4tte. 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