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{"id":3012425,"date":"2021-03-31T14:32:00","date_gmt":"2021-03-31T12:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disco_elysium\/3012425"},"modified":"2024-07-17T14:16:45","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:45","slug":"disco_elysium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disco_elysium\/3012425","title":{"rendered":"Disco Elysium (Rollenspiel) – The Final Cut"},"content":{"rendered":"

Was ganz klassisch beginnt…<\/strong>

Disco Elysium beginnt zun\u00e4chst wie ein klassisches Rollenspiel: In der Charakterwahl kann man sich f\u00fcr einen kontaktscheuen Denker, einen sensiblen F\u00fchler oder einen k\u00f6rperbetonten Arbeiter entscheiden – oder sich was ganz eigenes aus den vier Werten Intelligenz, Psyche, Konstitution sowie Motorik bauen. Mit ihnen verkn\u00fcpft sind 24 F\u00e4higkeiten, die man steigern kann – so weit, so bekannt. Aber kaum bewegt man seinen Helden in isometrischer Perspektive durch eine impressionistisch illustrierte, retrofuturistische Kulisse, wird es ungew\u00f6hnlicher.

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Sehr sch\u00f6n: Man kann die deutschen Texte auch vergr\u00f6\u00dfern. Ansonsten gibt es komplette englische Sprachausgabe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Nachdem man mit einem schlimmen Kater ahnungslos in seinem Apartment erwacht, f\u00fchlt man sich fast wie ein Kind, das beim Spielen mit neuen Dingen ins Staunen ger\u00e4t. Nicht etwa weil man zun\u00e4chst nackt wie ein Idiot ohne Ged\u00e4chtnis umher stolziert, um seinen Schuh zu suchen. Oder weil man angeblich ein Polizist ist, wovon man nichts mehr wei\u00df. Kaum erkundet man seine versiffte Absteige trifft man auf eine Lady, die einen f\u00fcr einen Cop h\u00e4lt. Weiter unten wartet der Kollege Kim vom anderen Revier, der was \u00fcber eine Leiche und einen Mordfall erz\u00e4hlt.

..sorgt f\u00fcr Neugier und Staunen<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90669,id=92638333)]\"<\/figure>\n
B\u00f6ses Erwachen mit einem Kater XXL im Apartment. Und warum hat man den Schuh da rausgeworfen? Auf der PlayStation 5 l\u00e4uft das Spiel theoretisch in 4K bei 60fps, allerdings praktisch nicht immer fl\u00fcssig. Auch am PC werden jetzt g\u00e4ngige Gamepads unterst\u00fctzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Ins Staunen ger\u00e4t man allerdings, weil zum einen diese ungew\u00f6hnliche Mischung aus Pen&Paper- und Adventure-Elementen sp\u00fcrbar wird: Man kann sich Dinge wie in einem Point&Click anzeigen lassen, genauer ansehen und sein Inventar mit Gegenst\u00e4nden f\u00fcllen. R\u00fcstet man die Brechstange aus, kann man z.B. verschlossene Kisten \u00f6ffnen. Hinzu kommt Ausr\u00fcstung von Kopf bis Fu\u00df, die man anlegen kann und die einzelne F\u00e4higkeiten verbessern.

Zusammen mit der textlichen Inszenierung entsteht auch das Flair eines Abenteuer-Spielbuchs. Denn wer sich falsch entscheidet oder Pech beim W\u00fcrfeln hat, kann hier also ebenso schnell sterben wie beim Umbl\u00e4ttern im Hexenmeister vom Flammenden Berg. Das hemmt zwar den Spielfluss, zumal es auch auf PlayStation 5 einige Ladezeiten beim Betreten neuer Gebiete gibt, aber erh\u00f6ht die situative Spannung – man \u00fcberlegt sich genau, ob man etwas riskiert.<\/p>

Die Stimmen im Kopf<\/strong>

Zum anderen ist da diese stets pr\u00e4sente Ahnung von Wahnsinn und die markante Stimme, die sich immer wieder etwas kommentiert. So werden aber keine statischen inneren Monologe, sondern k\u00f6stliche interaktive Dialoge mit den eigenen Charktereigenschaften gef\u00fchrt. Man kann in verschachtelten Diskussionen samt Multiple-Choice z.B. mit seiner Logik streiten. Oder wer hat schonmal mit seiner Wahrnehmung dar\u00fcber geschnackt, warum er etwas beobachtet?\u00a0 Und nicht nur das: Man kann sich mit einem Briefkasten unterhalten, ihn sanft streicheln oder treten und b\u00f6se verfluchen. Hat das Konsequenzen? Nat\u00fcrlich! Ist das bekloppt? Oh ja!

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90669,id=92638348)]\"<\/figure>\n
Je nachdem was man anzieht, \u00e4ndern sich die Charakterwerte ein wenig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Aber es ist auch wunderbar, weil man genau deshalb staunend am\u00fcsiert diese bizarre Welt erkundet, die vom Esten Robert Kurvitz konzipiert wurde. Dabei erweist sich die Metropole Revachol mit ihren Streiks, Ideologien, Diskriminierungen sowie \u00c4ngsten auch als Spiegel unserer Gesellschaft. Und nat\u00fcrlich ist der Mord mit all den brisanten Themen verwoben, die das dynamische Duo langsam entflechten muss. Kim ist als Sidekick ein \u00fcberaus interessanter Partner mit einem ganz anderen Blick auf den Job sowie das Leben, mit Geheimnissen und \u00fcberraschenden Reaktionen. Das erz\u00e4hlerische Erlebnis ist intensiv, lebt von s\u00fcffisanten Gespr\u00e4chen, vielschichtigen Charakteren und politischen Winkelz\u00fcgen.

Deutsche Texte, komplette Sprachausgabe<\/strong>

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Das irre Grinsen, die Stimmen im Kopf. Erliegt man den Wahnsinn oder kann man sich retten? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Da es hier um viele emotionale und argumentative Nuancen geht, ist die beste Nachricht f\u00fcr Spieler zwischen Nordsee und Alpen: Im Final Cut gibt es eine komplette deutsche \u00dcbersetzung der Texte – und diese k\u00f6nnt ihr auch nochmal zur besseren Lekt\u00fcre vergr\u00f6\u00dfern. Gerade weil man so viel lesen muss, k\u00f6nnen viele Rollenspieler jetzt sicher besser abtauchen. Zumal die Entwickler aus Estland nochmal satte 150.000 W\u00f6rter hinzugef\u00fcgt haben. Und all das gibt es erstmals in kompletter englischer Sprachausgabe, die sich auf hohem Niveau h\u00f6ren lassen kann.

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In der Charakterwahl kann man vorgefertigte Typen oder einen eigenen erstellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Dass man all das nicht auch noch mit deutschen Sprechern aufgenommen hat, ist zwar schade, aber angesichts der Kosten verst\u00e4ndlich. Was schon alleine die englische Vertonung f\u00fcr eine Mammutaufgabe war, hat Autor Justin Keenan im Interview erl\u00e4utert: Drei Voice-Over-Regisseure haben in Vollzeit mit Dutzenden von Schauspielern gearbeitet, um mehr als eine Million W\u00f6rter zu vertonen. Wie gewissenhaft und flei\u00dfig das Team ist, hat man schon kurz nach Release auf dem PC bemerkt, denn Anfang des Jahres gab es neben dem Hardcore-Modus u.a. Unterst\u00fctzung f\u00fcr Ultrabreitbild-Darstellungen.<\/p>

Neue Quests vertiefen Ideologien<\/strong>

Was ist sonst noch neu? Im Zentrum stehen vier Nebenquests samt frischer Schaupl\u00e4tze und Zwischensequenzen. Sie beeinflussen zwar die Haupthandlung nicht wesentlich, aber vertiefen das Verst\u00e4ndnis der politischen Zusammenh\u00e4nge. Es geht dort u.a. um Kommunismus, Faschismus, Moralismus und Ultraliberalismus. Und Vorsicht: Die Texte dazu d\u00fcrften selbst so manchen Politologen-Kopf zum Rauchen – oder zumindest Schmunzeln – bringen. Da sie sich gegenseitig ausschlie\u00dfen und man sich f\u00fcr einen Weg entscheiden muss, kann man also eine spezielle Ideologie vertiefen.

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Es gibt viele s\u00fcffisante, wunderbar geschriebene Dialoge. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Abseits des Schicksals des Helden waren es ja diese gesellschaftspolitischen Themen, die nicht nur der Welt, sondern auch den Gespr\u00e4chen sowie der Charakterentwicklung ihre ebenso interessante wie brisante W\u00fcrze verliehen. Innerhalb dieser Quests trifft man u.a. auf neue Figuren, kann weitere Gegenst\u00e4nde finden und sogar dauerhaft das Men\u00fcdesign \u00e4ndern. Gerade diese ungew\u00f6hnlichen bis subtilen Konsequenzen machen trotz der vielleicht etwas monotonen Abl\u00e4ufe den Charme des Abenteuers aus.

Statische Erkundung, audiovisuelles Feintuning<\/strong>

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Falls ihr ein Denker seid, k\u00f6nnt ihr Tatorte besser analysieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Man k\u00e4mpft n\u00e4mlich weiterhin weder aktiv noch knackt man in Minispielen Schl\u00f6sser oder interagiert physikalisch mit der Umgebung, so dass die Illusion einer wirklich lebendigen offenen Spielwelt auch in 4K auf PlayStation 5 genauso br\u00fcchig ist wie Ben das schon im Test analysierte – zumal die Bildrate beim Scrollen nicht stabil bei 60fps liegt. Aber das ist bei so einem langsamen Spielablauf nicht tragisch.\u00a0 Man bleibt auch schonmal an Kanten h\u00e4ngen, muss genauer hinsehen oder mehrmals Dinge anw\u00e4hlen, damit etwas passiert. Manchmal f\u00fchlt sich das Erkunden also recht z\u00e4h an, zumal man auch mal hin und her spazieren muss.

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W\u00fcrfelproben bestimmen \u00fcber Erfolg oder Fehlschlag. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Trotzdem ist die Gamepad-Steuerung mit dem Zoom sowie der Anwahl \u00fcber Analogstick oder Schultertasten gelungen; man kann sich auch wie in einem Adventure alle “Hotspots”, also interaktiven Punkte, anzeigen lassen. Zudem haben die britischen Entwickler einige Kleinigkeiten verbessert: Es gibt z.B. neue Kleidung, dazu akustische und grafische Polituren sowohl f\u00fcr Portraits der Charaktere als auch verbesserte Animationen sowie Lichteffekte an einigen groben Stellen – wer das Original kennt, wird also durchaus audiovisuelles Feintuning entdecken.

Falls ihr neu einsteigt, m\u00fcsst ihr knapp 40 Euro in diese Reise investieren, alle anderen k\u00f6nnen ihre Version vom PC kostenlos aufr\u00fcsten. Die Versionen f\u00fcr Xbox und Switch sind bereits f\u00fcr den Sommer in Entwicklung.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Das Warten auf diesen Final Cut hat sich gelohnt! Damals hatte ich nicht genug Zeit f\u00fcr Disco Elysium, jetzt kann ich es endlich gem\u00fctlich auf der Couch an der PlayStation spielen. Und ich freue mich sehr \u00fcber die deutsche \u00dcbersetzung der Texte, denn so kann ich mit allen Feinheiten noch besser abtauchen, w\u00e4hrend komplette englische Sprachausgabe aus den Boxen schallt. Dass ich um ein Prozent aufwerte, liegt auch an den vier neuen Nebenquests, die mit ihrem gesellschaftspolitischen Fokus die Zusammenh\u00e4nge der Spielwelt vertiefen, auch wenn sie die etwas monotone Spielmechanik nicht aufbrechen – es bleibt also bei den wesentlichen Kritikpunkten des Originals. Aber diese werden weitgehend von einem stimmungsvollen Erlebnis kompensiert, mit dem das Team aus Estland an die Tradition eines Planescape Torment ankn\u00fcpft und diese kreativ fortf\u00fchrt. Wer Lust auf gro\u00dfartige Geschichten und markante Charaktere hat, wird hier sehr gut unterhalten. Ich hoffe, dass Disco Elysium nicht nur als TV-Serie, sondern auch als Spiel noch weiter entwickelt wird!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
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Neue Quests, deutsche Texte, komplette Sprachausgabe, viel Feintuning – das Warten auf diesen Final Cut hat sich gelohnt! <\/p><\/div><\/div>

Stadia<\/div>
Stadia<\/div><\/div>
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Neue Quests, deutsche Texte, komplette Sprachausgabe, viel Feintuning – das Warten auf diesen Final Cut hat sich gelohnt! <\/p><\/div><\/div>

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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