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{"id":3012408,"date":"2018-07-26T15:00:00","date_gmt":"2018-07-26T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_banner_saga_3\/3012408"},"modified":"2024-07-17T14:16:43","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:43","slug":"the_banner_saga_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_banner_saga_3\/3012408","title":{"rendered":"The Banner Saga 3 (Taktik & Strategie) – Ragnar\u00f6k l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen"},"content":{"rendered":"

Kreative Triple-A-Exilanten<\/strong>

Ob Arnie Jorgensen, Alex Thomas und John Watson ahnten, dass sie mal derart erfolgreich sein w\u00fcrden? Sie haben BioWare verlassen, ein eigenes Studio gegr\u00fcndet und nach sechs Jahren nicht nur eine weltweit ausgezeichnete Saga im Portfolio, sondern weiter treue Unterst\u00fctzer auf Kickstarter gefunden: The Banner Saga 3<\/a> konnte fast 400.000 Dollar einspielen. Dass dieses Abenteuer ohne Vorgaben und Zielgruppenanalysen entstanden ist, demonstriert es seit der Premiere im Jahr 2014 mit seinem markanten stilistischen sowie inhaltlichen Ansatz – die eigenwillige Mischung aus Zeichentrick, Rundentaktik sowie einem ruhigen Erz\u00e4hlstil mit Entscheidungen h\u00e4tte vermutlich kein gro\u00dfer Publisher finanziert.

<\/p>\n

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Wer ohne eigenen Spielstand beginnen will, hat die Wahl zwischen Rook oder seiner Tochter Alette als Hauptcharakter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Kein Wunder, dass einige Ex-Kollegen aus Baldur’s-Gate-Zeiten wie etwa Casey Hudson, die gerade f\u00fcr Electronic Arts in ganz anderen Produktionsdimensionen an Anthem<\/a> arbeiten, ebenfalls gerne<\/a> an kleinen Spielen wie diesem werkeln w\u00fcrden, die der eigenen Kreativit\u00e4t und nicht der Konkurrenzanalyse von Destiny<\/a> entspringen. Aber auch Stoic steht mit diesem Finale unter Druck. Zum einen nagt der Zahn der Zeit an diesem Taktik-Rollenspiel: Wenn nur alle zwei Jahre ein Teil erscheint, ist man vielleicht nicht mehr so tief mit der Geschichte verbunden, vergisst wichtige Einzelheiten. Und mit diesem Finale muss man nat\u00fcrlich beweisen, dass man die epische Saga \u00fcberzeugend abschlie\u00dfen kann. Daran sind schon ganz andere Studios gescheitert. Aber Stoic liefert.

Ohne Vorkenntnisse weniger Faszination<\/strong>

Ganz wichtig: Wer diesen dritten Teil komplett ohne Vorkenntnisse startet, wird zu viel innerhalb dieser altnordisch gepr\u00e4gten Fantasy nicht verstehen, keine Bindung zu den Charakteren mit all ihren pers\u00f6nlichen Geschichten haben und nat\u00fcrlich die Konsequenzen vergangener Entscheidungen kaum sp\u00fcren – immerhin beginnt man mit Kapitel 16. Ich rate daher dringend,<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84227,id=92569923)]\"<\/figure>\n
Man kann sich eine kleine und nur sehr grobe Zusammenfassung der bisherigen Ereignisse ansehen. Wer diesen dritten Teil genie\u00dfen und die Motive der Charaktere verstehen will, sollte unbedingt die vorherigen Teile spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

die ersten beiden Teile zu spielen und die Spielst\u00e4nde jeweils zu importieren. Zwar kann man sich vor dem Start eine Zusammenfassung der Ereignisse ansehen, aber diese beschreibt nur in sehr groben Z\u00fcgen den au\u00dfenpolitischen Hintergrund. So erf\u00e4hrt man vom Kampf der Menschen und riesenhaften Varle gegen eine mysteri\u00f6se Macht, die die ganze Welt bedroht – und diese Endzeit, die an das altnordische Ragnar\u00f6k erinnert, geht jetzt in die entscheidende Phase.

Falls ihr dennoch ohne Vorkenntnisse beginnen wollt, solltet ihr zumindest das separate Tutorial spielen, das zumindest in die wesentlichen Merkmale des auf den ersten Blick simplen, aber auf den zweiten \u00fcberaus kreativen Kampfsystems einf\u00fchrt: Das Innovative besteht darin, dass jeder Charakter einen blauen R\u00fcstungswert und einen roten St\u00e4rkewert besitzt, der gleichzeitig die Lebenspunkte darstellt – wer verletzt wird, schl\u00e4gt also auch weniger hart zu. Das sorgt daf\u00fcr, dass reine Schadenverteiler wie z.B. sehr starke Varle nur auf den ersten Blick f\u00fcr Ehrfurcht sorgen: Denn was bringt einem die famose St\u00e4rke von 18, wenn sie nach zwei Attacken auf neun oder f\u00fcnf gesunken ist?

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84227,id=92569941)]\"<\/figure>\n
Vor allem die Spezialf\u00e4higkeiten der Helden sorgen f\u00fcr Abwechslung auf dem Schlachtfeld – hier der coole Sprung der Hexe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Man muss also auch die Reihenfolge des Schlagabtausches sowie die Position seiner Figuren ber\u00fccksichtigen, damit sie ihre volle Kraft ausspielen k\u00f6nnen. Sobald man einen Gegner attackiert, kann man sich aussuchen, ob man seine R\u00fcstung oder seine St\u00e4rke und damit seine Gesundheit dezimieren will. Einige Feinde sind so gut gesch\u00fctzt, dass man erst dann Schaden anrichten kann, wenn man ihre Panzerung vorher st\u00fcckweise zerbricht. Diese Grundz\u00fcge des Kampfsystems, das \u00fcber die Jahre immer mehr Facetten hinzu gewonnen hat, sollte man kennen, denn man wird als Einsteiger schon auf dem mittleren der drei Schwierigkeitsgrade gefordert. Danach k\u00f6nnt ihr euch f\u00fcr einen Hauptcharakter entscheiden, die F\u00e4higkeiten einiger aufgestiegener Figuren etwas entwickeln sowie Gegenst\u00e4nde anlegen – und das Abenteuer beginnt.<\/p>

Es rei\u00dft die Fessel, es rennt der Wolf…

<\/strong>…hei\u00dft es in der V\u00f6lusp\u00e1, der “Weissagung der Seherin”, dem ersten und ber\u00fchmtesten Lied der Edda. <\/strong>Etwas sp\u00e4ter ist von Br\u00fcdern die Rede, die sich gegenseitig erschlagen; vom allgemeinen Verfall der Werte und vom Chaos, in dem jeder nur an sich denkt und die Gewalt \u00fcberall eskaliert. W\u00e4hrend Riesen und G\u00f6tter miteinander k\u00e4mpfen, schlagen sich auch die Menschen innerhalb der eigenen Sippe tot. Falls ihr euch daf\u00fcr interessiert, haben wir eine
Einf\u00fchrung in die germanische Mythologie<\/a> in zwei Teilen im Angebot, wobei Letzterer<\/a> vor allem auf die Riesen eingeht.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84227,id=92569929)]\"<\/figure>\n
Iver und die Zauberwirker begeben sich in das dunkle Land, nur gesch\u00fctzt durch die magische Kuppel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Dieses historische Edda-Lied beschreibt jedenfalls sehr gut den Status quo zum Start von The Banner Saga 3<\/a>. Denn die Gef\u00e4hrten um Rook, der mittlerweile von Falten gezeichnet ist, begegnen scheinbar \u00fcberall Feinden, w\u00e4hrend die Welt um sie herum untergeht: Auf der Karte wird nahezu alles bis auf die Hauptstadt Arberrang von einer Dunkelheit verschlungen, die B\u00e4ume, D\u00f6rfer und Lebewesen deformiert. Beim Anblick der Karte wird das Ausma\u00df der Bedrohung sp\u00fcrbar.

Die Entwickler der Stoic Studios ahmen nicht einfach die Vorstellungen eines Ragnar\u00f6k der Wikingerzeit nach, sondern skizzieren seit dem ersten Teil ihre eigene Saga, die lediglich von altnordischen Mythen inspiriert ist. Und zur \u00e4u\u00dferen Bedrohung \u00fcber d\u00e4monische W\u00fcter oder eine riesige Schlange, die die Meere vergiftet, gesellen sich auch pers\u00f6nliche sowie gesellschaftliche Konflikte. Hier geht es in den Dialogen nicht einfach um Gut und B\u00f6se – hier werden auch Rassismus, Despotismus, V\u00f6lkermord sowie Fl\u00fcchtlinge thematisiert, so dass dieses Taktik-Rollenspiel immer wieder an historische sowie gegenw\u00e4rtige Probleme erinnert. Und weil man als Anf\u00fchrer viele Antworten geben muss, denkt man angenehm lange nach. Sehr sch\u00f6n ist, dass man in diesem dritten Teil einige der Folgen fr\u00fcherer Entscheidungen deutlich zu sp\u00fcren bekommt – wie ein Bumerang kehren pl\u00f6tzlich alte Bekannte mit Rachegel\u00fcsten zur\u00fcck.

Zwei Gruppen, ein Ziel<\/strong>

Dabei f\u00fchrt man erneut zwei Gruppen abwechselnd, um das Unheil abzuwehren: Die eine um Rook erreicht gerade die Hauptstadt und den Sitz des K\u00f6nigs der Menschen. Hier herrscht schon Belagerungszustand, denn die W\u00fcter drohen die Mauern einzurei\u00dfen. Noch viel fataler ist, dass der K\u00f6nig unter einem Gift leidet und die Bev\u00f6lkerung politisch gespalten ist. Die Stadt<\/p>\n

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Man hat eine enorme Auswahl an Helden und damit taktischen Kombinationen. Zudem kann man sie \u00fcber Gegenst\u00e4nde weiter st\u00e4rken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

platzt aus allen N\u00e4hten, ist voller Fl\u00fcchtlinge und konkurrierender F\u00fcrsten, die die Gruppe argw\u00f6hnisch beobachten. Die Tatsache, dass sich in der Karawane von Rook nicht nur der vermeintliche K\u00f6nigsm\u00f6rder Rugga, sondern auch noch Pferdemenschen befinden, die f\u00fcr Morde an Frauen und Kindern verantwortlich gemacht werden, sorgt f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Sprengstoff. Und als w\u00e4re das nicht genug, entdecken die letzten riesenhaften Varle der Gruppe pl\u00f6tzlich ihre Lust auf den Kampf bis in den Tod, obwohl man sie doch noch so dringend braucht. Rook wird von allen Seiten zum Handeln gezwungen und kann es nicht allen recht machen. Man f\u00fchlt sich schon nach wenigen Spielminuten wie in einem Pulverfass.

Die andere Gruppe um den einarmigen Varl Iver und die beiden Zauberwirker Eyvind und Juno hat weit weg in der Wildnis ganz andere, aber \u00e4hnlich schwer wiegende Probleme: Zum einen reisen sie durch die t\u00f6dliche Dunkelheit, die B\u00e4ume wie Angelhaken verkr\u00fcmmt, ganze D\u00f6rfer bizarr verzerrt und Lebewesen d\u00e4monisch deformiert – nur eine magische Schutzh\u00fclle<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84227,id=92569934)]\"<\/figure>\n
Viele animierte Szenen leiten die K\u00e4mpfe ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

aus Licht bewahrt sie vor dieser \u00fcbernat\u00fcrlichen Macht, deren Ursache sie finden wollen. Aber auch hier gibt es einen inneren Konflikt, denn die S\u00f6ldner, die die drei begleiten und so wichtig f\u00fcr den Kampf sind, wurden get\u00e4uscht und \u00fcber Zauber zur Begleitung gezwungen. Was passiert, wenn sie erfahren, dass sie gegen ihren Willen mitten ins Zentrum dieses verheerten Landes reisen sollen? Mehr werde ich an dieser Stelle nicht zu einer Story sagen, die starke emotionale Momente bietet, sich auf dramatische Art zuspitzt, noch einige \u00dcberraschungen parat hat und sehr \u00fcberzeugend zuende erz\u00e4hlt wird. The Banner Saga 3 bietet wie gehabt nur englische Sprachausgabe, aber deutsche Texte.<\/p>

Vielseitige Rundentaktik<\/strong>

Zwar wandert man mit seiner Karawane “nur” durch eine 2D-Landschaft, aber die scharf konturierte Kulisse sorgt f\u00fcr ein erhabenes Gef\u00fchl \u2013 der Trupp der Gef\u00e4hrten wirkt wie ein Wurm, der sich durch die \u00fcberf\u00fcllten Gassen der belagerten Hauptstadt schl\u00e4ngelt. Hinzu kommen die bedr\u00fcckenden Szenen in dunklen Farbt\u00f6nen im deformierten Land, durch das man wie ein kleines Licht marschiert. Dieses Artdesign \u00fcberzeugt mit einer markanten, angenehm reifen \u00c4sthetik. Auch wenn es sich hier um Fantasy handelt, wird das Edle und Erhabene der altnordischen Mythologie sp\u00fcrbar, ohne dass einen die Regie im \u00fcberh\u00f6hten Pathos voll Pauken und Trompeten versinken lie\u00dfe. Wie gehabt muss man die Karawane managen: So manche Entscheidung sorgt f\u00fcr den Zuwachs oder die Verringerung der eigenen Truppe, was sich wiederum auf den Verbrauch von Vorr\u00e4ten sowie die Moral auswirkt, die ja auch Boni auf Willenskraft in den Schlachten gew\u00e4hrt.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84227,id=92569940)]\"<\/figure>\n
Auch die Rundentaktik erreicht im dritten Teil ihren H\u00f6hepunkt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Gibt man seinen Ruhm, der wunderbar durch die L\u00e4nge des blutroten Banners\u00a0 repr\u00e4sentiert wird, eher f\u00fcr Gegenst\u00e4nde und Vorr\u00e4te oder die Charakterentwicklung aus? Hier hat man mittlerweile eine enorme Auswahl an V\u00f6lkern, Klassen und F\u00e4higkeiten. Es gibt Menschen, Varle, Pferdeb\u00fcrtige und sogar W\u00fcter, die als Abtr\u00fcnnige f\u00fcr einen k\u00e4mpfen. Es gibt nicht nur einfache Axt-, Bogen- oder Speerk\u00e4mpfer, sondern auch Barden, F\u00e4hrtenleser, Zauberer und Hexen, die alle andere Spezialf\u00e4higkeiten mit sich bringen. Das einfache Zuschlagen und Abwehren reicht als Taktik nicht aus, man sollte effektive Teams bilden, um nicht all zu viele Verletzte zu riskieren, die danach erstmal pausieren m\u00fcssen.

Es macht richtig Spa\u00df, die vielen aktiven und passiven F\u00e4higkeiten m\u00f6glichst clever zu kombinieren, um z.B. benachbarten Einheiten entweder Boni in der Verteidigung oder im Angriff zu gew\u00e4hren, spezielle Felder mit Fallen zu versehen, Feinde zu provozieren oder zu schubsen und damit Kettenreaktionen auszul\u00f6sen, Verb\u00fcndete zu rufen oder einfach f\u00fcr zus\u00e4tzliche Attacken zu sorgen. Manche Figuren k\u00f6nnen sich kurz unsichtbar machen, durch besetzte Felder schleichen oder wie die Hexe \u00fcber mehrere Felder auf einen Feind springen. Dabei wurde die<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84217,id=92569814)]\"<\/figure>\n
Auch \u00fcbernat\u00fcrliche Kr\u00e4fte beeinflussen die K\u00e4mpfe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Rundentaktik im Laufe der drei Teile immer interaktiver: Zwar vermisst man weiterhin H\u00f6henunterschiede und die Areale sind recht klein, aber es gibt nicht nur zerst\u00f6rbare Hindernisse, sondern auch Feuer, das sich ausbreitet, und neben Gift auch Auswirkungen auf verseuchten Feldern sowie \u00fcbernat\u00fcrliche Elemente, die die Z\u00fcge beeinflussen: Wer Deformierte besiegt, sammelt dunkle Energie, die er wiederum gegen die Feinde einsetzen kann.

Risiko wird belohnt<\/strong>

Sch\u00f6n ist, wie abwechslungsreich das Missionsdesign seit dem zweiten Teil konzipiert ist. Mal muss man pl\u00f6tzlich auf seine Varle verzichten, so dass die weniger genutzten Helden ran m\u00fcssen; mal geht es um spezielle Ziele und nicht die totale Vernichtung oder man muss l\u00e4nger gegen eine \u00dcbermacht bestehen. Dabei wird das Risiko belohnt: Wer sich nach dem Abwehren einer Gegnerwelle einer weiteren stellt, kann besonders m\u00e4chtige Gegenst\u00e4nde gewinnen – man kann aber auch fliehen. Diese Drucksituation passt sehr gut zur \u00e4u\u00dferen Bedrohung durch eine \u00dcbermacht, die auch visuell immer wieder in den edlen Zwischensequenzen gezeigt wird. Das Management der eigenen Truppe erreicht in diesem Finale jedenfalls seinen H\u00f6hepunkt, zumal man seine Veteranen \u00fcber Heldentitel in mehreren Stufen weiter spezialisieren kann. Nach dem Release soll es noch einen “Survival-Modus” geben, in dem sechs Helden, die sich mit der Zeit verbessern lassen, gegen diverse Gegner antreten.

Kurz zur Switch-Version<\/strong>

Noch kurz zur Switch-Version, denn mittlerweile sind ja alle Teile erh\u00e4ltlich: Die ist unterm Strich gelungen, allerdings gibt es Ruckler bei schnellen Kameraschwenks auf dem Schlachtfeld und bei den Zwischensequenzen, wenn die Kamera schnell von einer Person zur n\u00e4chsten Person springt. Bewegt man die Kamera auf dem Schlachtfeld selbst, kommt es kaum zu Rucklern. Diese Eindr\u00fccke stammen sowohl aus dem Docked- als auch dem Handheld-Modus. In Letzterem ist die Schriftgr\u00f6\u00dfe gut lesbar, auch die Steuerung ist gut (es gibt einen praktischen Info-Button) und im Handheld-Modus l\u00e4sst sich der Touchscreen f\u00fcr nahezu alle Eingaben nutzen; gerade in den Gefechten ist das sehr praktisch..<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

The Banner Saga 3 erreicht mit diesem Finale den dramaturgischen H\u00f6hepunkt. Die Dunkelheit bedroht die Welt und die Ereignisse spitzen sich nicht nur auf dem Schlachtfeld, sondern auch unter den Menschen sowie ihren Verb\u00fcndeten zu – die Stoic Studios pr\u00e4sentieren ein packendes Finale im Stile eines altnordischen Ragnar\u00f6k, in dem Br\u00fcder gegen Br\u00fcder k\u00e4mpfen, w\u00e4hrend alles im Chaos der Zerst\u00f6rung versinkt. Obwohl der \u00e4u\u00dfere Feind so klar definiert scheint, zeigen sich selbst im Angesicht der Vernichtung immer mehr Feinde im Inneren. Es ist sehr erfrischend, wie viele moralische Graustufen und auch biographische Entwicklungen innerhalb dieser epischen Erz\u00e4hlung erkennbar werden. Man sp\u00fcrt die Konsequenzen vergangener Entscheidungen, erlebt einige emotionale Momente\u00a0 und auch die Rundentaktik erreicht mit ihrer Vielzahl an Optionen, was Figuren, Klassen, F\u00e4higkeiten und Gel\u00e4ndeman\u00f6ver betrifft, ihren H\u00f6hepunkt. Ich habe diese Saga \u00fcber drei Teile hinweg sehr genossen, weil sie abseits vom \u00fcblichen Fantasy-Kitsch eine reife Geschichte in unheimlich markanter \u00c4sthetik inszeniert – und sie wird nach vier Jahren ausgezeichnet beendet. Die ehemaligen Entwickler von BioWare demonstrieren hier, was ihrem Arbeitgeber sp\u00e4testens seit 2012 immer mehr verloren ging: Das Vertrauen auf die eigene Kreativit\u00e4t und die gesunde Distanz gegen\u00fcber aktuellen Verkaufstrends. Ich w\u00fcnsche dem Team von Stoic auch in den n\u00e4chsten Jahren viel Erfolg.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

The Banner Saga 3 erreicht mit diesem Finale den dramaturgischen und spielerischen H\u00f6hepunkt. Taktik-Rollenspieler werden \u00fcber drei Teile hinweg episch unterhalten.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

The Banner Saga 3 erreicht mit diesem Finale den dramaturgischen und spielerischen H\u00f6hepunkt. Taktik-Rollenspieler werden \u00fcber drei Teile hinweg episch unterhalten.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch wenn es ab und zu mal Ruckler gibt, ist die Switch-Version gelungen. Und im Handheld-Modus l\u00e4sst sich der Touchscreen f\u00fcr nahezu alle Eingaben nutzen – sehr praktisch.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

The Banner Saga 3 erreicht mit diesem Finale den dramaturgischen und spielerischen H\u00f6hepunkt. Taktik-Rollenspieler werden \u00fcber drei Teile hinweg episch unterhalten.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • sehr gutes und packendes Finale<\/li>
    • Konsequenzen vergangener Teile sp\u00fcrbar<\/li>
    • eleganter Zeichentrickstil<\/li>
    • Rook oder Alette sorgen f\u00fcr andere Erlebnisse<\/li>
    • interessante altnordische Fantasywelt<\/li>
    • mehr animierte Zwischensequenzen<\/li>
    • taktisch vielf\u00e4ltige Rundengefechte<\/li>
    • innovatives Kampf- und Entwicklungssystem<\/li>
    • Spezialisierungen und Heldentitel<\/li>
    • Hindernisse im Gel\u00e4nde, Feuer breitet sich aus<\/li>
    • neue Charaktere, Klassen, Feindtypen<\/li>
    • gute erz\u00e4hlerische Dramaturgie mit zwei Perspektiven <\/li>
    • Charaktere mit pers\u00f6nlichen Kommentaren<\/li>
    • innovatives Reise- & Karawanen-System <\/li>
    • st\u00e4ndiges Gr\u00fcbeln \u00fcber Einsatz von Ruhmpunkten<\/li>
    • viele Entscheidungen mit fatalen Konsequenzen <\/li>
    • man wird f\u00fcr K\u00e4mpfe und Entscheidungen belohnt <\/li>
    • Verletzte \u00fcbernehmen Schaden <\/li>
    • sehr gut geschriebene offene Dialoge <\/li>
    • viele Klassen mit Spezialman\u00f6vern <\/li>
    • einige sehr gute KI-Man\u00f6ver<\/li>
    • eindringlicher Soundtrack <\/li>
    • drei Schwierigkeitsgrade<\/li>
    • Spielstand aus Teil 2 importierbar<\/li>
    • deutsche Texte<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • H\u00f6he spielt keine Rolle in K\u00e4mpfen<\/li>
      • kein Tagebuch, keine erz\u00e4hlerische \u00dcbersicht<\/li>
      • nur englische Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Getestete Version: Deutsche digitale Steam-Version.<\/li>
        • Sprachen: Englische Sprache, deutsche Texte.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: Auf den mobilen Plattformen (iOS und Android) soll das Taktik-Rollenspiel erst sp\u00e4ter erscheinen. <\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            The Banner Saga konnte 2014 und 2016 mit interessanter Rundentaktik inaltnordischer Fantasy \u00fcberzeugen. Das Nahrungs-, Moral – und Truppenmanagement einer Karawane, das unheimlich edle Artdesignmit seinem Zeichentrickstil sowie eine epische Erz\u00e4hlung mitEntscheidungen und Konsequenzen stachen heraus. Wir vergaben je einen Gold-Award mit einer Wertung von 86% und 88%. Jetzt schlie\u00dfen die Entwickler vonStoic ihr Abenteuer ab. Ob die Trilogie im Finale unser Platin erreichen kann, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3195907,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Banner Saga 3 - Test, Taktik & Strategie, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 PSN, Xbox One XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"The Banner Saga konnte 2014 und 2016 mit interessanter Rundentaktik in altnordischer Fantasy \u00fcberzeugen. 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