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{"id":3012391,"date":"2017-11-10T14:40:00","date_gmt":"2017-11-10T13:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_inner_world_der_letzte_windmoench\/3012391"},"modified":"2024-07-17T14:16:41","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:41","slug":"the_inner_world_der_letzte_windmoench","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_inner_world_der_letzte_windmoench\/3012391","title":{"rendered":"The Inner World: Der letzte Windm\u00f6nch (Adventure) – R\u00fcckkehr ins Erdinnere"},"content":{"rendered":"
Nicht schon wieder!?<\/strong><\/p>\n
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Na toll \u2013 kaum hat der naive Held Robert die Hohlwelt gerettet, stolpert er schon ins n\u00e4chste Fettn\u00e4pfchen. Hat man schei\u00dfe am Schuh, hat man eben Schei\u00dfe am Schuh \u2013 oder in seinem Fall ein mechatronisches Monstrum namens \u201eBasyl\u201c, an dem er auf der Flucht h\u00e4ngen blieb, so dass er mit einem knisternden Energiestrahl versteinert wurde. Auch anderswo in der Welt finden sich \u00dcberreste der mechanischen Drachen, mit deren Hilfe Roberts Ziehvater Conroy die Welt unterwerfen wollte, indem er sie seinen Untertanen als G\u00f6tter pr\u00e4sentierte. Kurz bevor der Held und seine Freunde den Schwindel \u00f6ffentlich aufdecken konnten, ging die Aktion schief. Daher glaubt die Bev\u00f6lkerung weiter an die rassistisch-religi\u00f6se Doktrin und macht die Spezies der Fl\u00f6tennasen f\u00fcr die Versteinerung Conroys und die Zerst\u00f6rung der Basylen verantwortlich. Nicht gerade das Happy End, das man sich nach dem Abschluss von Teil 1 ausgemalt hatte.
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Die Acht mit einmal umsteigen, soweit ich wei\u00df. Aber frag lieber noch mal nach! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie allgegenw\u00e4rtige Nazi-Symbolik und erste Gespr\u00e4che macht sofort klar, wie stark sich der Gro\u00dfteil der Bev\u00f6lkerung bereits der Hirnw\u00e4sche hingegeben hat. In pers\u00f6nlichen Gespr\u00e4chen kann kaum einer von ihnen auf den Punkt bringen – woher ihr Hass gegen die Minderheit r\u00fchrt. Weder den grenzdebilen Wachen noch den an Hans Landa angelehnten \u201eTr\u00f6tenj\u00e4ger\u201c haben Argumente parat, welche \u00fcber die offizielle Legende hinausgehen. Trotzdem halten sie sich strikt an die Vorgabe ihres neuen F\u00fchrers Emil, den sie sogar standesgem\u00e4\u00df mit \u201eHeil Emil!\u201c gr\u00fc\u00dfen. Das Heldentrio und ihre Verb\u00fcndeten wissen es nat\u00fcrlich besser. Sogar der Verschw\u00f6rungstheoretiker mit Aluhut im liberaleren Alt-Aspen wei\u00df genau, wie die Hohlwelt im Inneren des Planeten in Wahrheit funktioniert: Seit Urzeiten lebt die Spezies der Fl\u00f6tennasen versteckt in den W\u00e4ldern, um ihre Lieder auf ihren Riechkolben zu spielen. Diese Melodien lassen frische Luft durch vier gro\u00dfen Windbrunnen in die Innenwelt str\u00f6men. Die Asposer sehen den Fl\u00f6tennasen ziemlich \u00e4hnlich \u2013 bis auf die gel\u00f6cherte Nase nat\u00fcrlich, die Robert auf seiner Reise lieber unter einer Tarnhaube versteckt.\n
F\u00fcr Robert steht also viel auf dem Spiel: Er soll die alte Ordnung herstellen, die \u00fcbrigen Fl\u00f6tennasen vor der Exekution retten und das Ersticken der \u00fcbrigen Bev\u00f6lkerung verhindern. Sch\u00f6n, dass die Autoren dem naiven Protagonisten dabei Figuren zur Seite stellen, welche ihn mit ganz eigenen Vorstellungen auf die Probe stellen. Seine Freundin Laura will ihn dazu bewegen, endlich selbst Verantwortung zu \u00fcbernehmen und seine ihm traditionell zustehende Rolle als K\u00f6nig anzunehmen. Robert selbst vertraut allerdings lieber auf eine Erscheinung der alten Mama Dola. Sie tr\u00e4gt ihm auf, sich auf eine Reise ans andere Ende der Welt zu begeben, um dort den letzten Windm\u00f6nch zu finden. Er wird schon wissen, wie man alles wieder ins Lot bringt \u2013 so Roberts Vorstellung.<\/p>\n
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Ist Robert reif f\u00fcr seine Amtszeit? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin lustiges Detail ist auch die Stimme Conroys, welche den gutm\u00fctigen Helden ununterbrochen aus dem Off traktiert. Eigentlich wurde sein fieser Ziehvater versteinert, doch Robert h\u00f6rt ihn weiterhin als Stimme im Kopf, die ihn bei jeder Gelegenheit runterbuttert. Klingt fies, aber Roberts naive Antworten ans geh\u00e4ssige \u201e\u00dcber-ich\u201c ziehen die Seitenhiebe sch\u00f6n ins L\u00e4cherliche. Auch Anspielungen an politische und gesellschaftliche Debatten sind enthalten: Mal zieht Laura das Wort \u201e\u00fcbergriffig\u201c durch den Kakao, kurz danach benennt sie Hack als \u201eautonome Taube\u201c, die selbstverst\u00e4ndlich niemandem geh\u00f6re au\u00dfer sich selbst. Auf seiner rund zehn Stunden langen Reise trifft Robert neben h\u00f6rigen Regime-Anh\u00e4ngern auch auf sympathischere Figuren wie die k\u00fcnstlerisch begabte Libretta, welche beim F\u00e4lschen diverser Dokumente aushilft. Immer wieder wechselt man zwischen Robert, Laura und Hack, um auf klassische Weise intensiv miteinander verwobene Puzzles zu l\u00f6sen. In manchen Szenen wie dem Seilbahnhof darf man frei zwischen ihnen wechseln, um Hacks Flugf\u00e4higkeit oder Lauras Kraft auszunutzen. Robert wiederum kann auf der Fl\u00f6tennase Lieder spielen, um z.B. am Windbrunnen einen kr\u00e4ftigen Luftschwall heraufzubeschw\u00f6ren.\n
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Kopfstand der Gehirnwindungen<\/strong>
In einem verwinkelten Bahnhof etwa muss man mit Hilfe der drei Freunde Ger\u00fcche durch den L\u00fcftungsschacht bef\u00f6rdern. So bringt man einen vertr\u00e4umten, etwas unheimlich anmutenden Syn\u00e4sthetiker auf andere Gedanken, damit er sein Dasein als Gestrandeter aufgibt und den dringend ben\u00f6tigten genormten Reisek\u00e4fig f\u00fcr Hack zur\u00fcckl\u00e4sst. Vorher muss man sich aber erst einmal in die obskure Logik der Entwickler hindenken. Um ans schwer erreichbare Karamellbonbon zu gelangen, das von der gelangweilten Wache rhythmisch in die Luft geworfen wird, wechselt man zu Hack. Er flattert zu einem angewinkelten Rohr und hackt es in die passende Richtung. Als Taube kann er lediglich kleine Objekte greifen oder Schnabelattacken starten \u2013 was sich allerdings als \u00e4u\u00dferst n\u00fctzlich erweist. Hat man das Karamellbonbon ins Lager zu Laura gesogen, muss man es zur Geruchs-Erzeugung auf der Heizung schmelzen und danach die L\u00fcftung manipulieren, damit der Duft auch seinen Empf\u00e4nger erreicht.
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Im Kr\u00e4merladen erwartet euch die coolste Verkleidung der Adventure-Geschichte! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDumm nur, dass der L\u00fcftungs-Motor in Wahrheit ein hamsterartiges Kleintier im Laufrad ist, das man nat\u00fcrlich ebenfalls manipulieren muss. Und danach folgen noch zahlreiche weitere Ger\u00fcche, deren Erzeugung ebenfalls f\u00fcr verknotete Gehirnwindungen sorgt. Erschwert wird die Angelegenheit dadurch, dass die obere H\u00e4lfte des Bahnhofs auf dem Kopf steht \u2013 vermutlich passend zur Ausrichtung des Zielbahnhofs. Wir befinden und schlie\u00dflich nach wie vor in der Hohlerde! Ihr habt es sicher schon bemerkt: Adventure-Profis und Freunde bizarrer R\u00e4tsel bekommen hier endlich wieder zahlreiche, meist angenehm knackige Aufgaben f\u00fcr die grauen Zellen. Manchmal \u00fcbertreiben es die Entwickler aber mit seltsamen Ideen oder verschachtelten L\u00f6sungswegen.\n
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Nichts f\u00fcr Weicheier?<\/strong><\/p>\n
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Es war gar nicht so leicht zu durchschauen, mit welcher Logik man die Ratte im Gef\u00e4ngnis mit Hilfe von Rohrgeklapper verscheuchen sollte. Im Vergleich zu Daedalic-Highlights wie Deponia mangelt es an Hinweisen, die in die Dialoge eingeflochten wurden. Zudem haben mich auch ein paar verwirrende Formulierungen aus dem Konzept gebracht \u2013 z.B. in dem eigentlich logischen Ausschlussr\u00e4tsel, in dem man den die passende Pflanze f\u00fcr einen Kakteen-Nerd malen muss.<\/p>\n
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Flauschig: In der Wollinger Schererei werden die durch Asposien schwebenden Wollm\u00e4use geschoren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegenzug bietet das Spiel aber die vielschichtigste Hilfe-Funktion, die mir je begegnet ist. In sorgsam sortierten Themenlisten gibt es zu jeder Aufgabe stufenweise Hinweise, die einen ganz behutsam auf die richtige F\u00e4hrte bringen. Hier ein Beispiel aus dem oben erw\u00e4hnten R\u00e4tsel mit dem Koala-Hamster (Hoala) im Laufrad der L\u00fcftung. Mit jedem Mausklick wird die Hilfe ein wenig konkreter: \u201e-Wie k\u00f6nntest du ihn dazu bringen seine Richtung zu wechseln? – Robert hat etwas dabei, was den Hoala besonders interessiert. – Hast du dir schon mal das Urlaubsplakat angeschaut? Darauf ist ein Hoala in seiner nat\u00fcrlichen Umgebung abgebildet. Also wenn ich ein Hoala w\u00e4re, dann w\u00fcrde ich dahin schauen.\u201c Ganz zum Schluss wird dann noch einmal in Kurzform die komplette L\u00f6sung vorgekaut. So spart man sich den Weg zur Komplettl\u00f6sung und kann sich in kniffligen Momenten auch ganz behutsam auf die Spr\u00fcnge helfen. Ein wenig schade ist lediglich, dass all das ohne Bedingungen angezeigt. In Professor Layton muss man schlie\u00dflich zuerst eine entsprechende W\u00e4hrung (Pikarat) f\u00fcrs Freischalten sammeln.\n
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Esoterischer Support<\/strong><\/p>\n
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Der Humor des Spiels hat meist genau meinen Nerv getroffen: Weil z.B. die Service-Hotline eines Ticketautomaten nicht mit einem Techniker besetzt ist, muss man sich stattdessen mit den r\u00e4tselhaft esoterischen Phrasen einer Telefon-Astrologin herumschlagen. Ein echter Hingucker sind auch die Animationen der extrem wurstigen Taube Hack: Sie flattert auf derart bescheuerte Weise durch den Raum, dass ich nach dem Spielstart erst einmal eine Minute lang mit der Controller-Steuerung herumspielte, ohne mich auch nur ansatzweise um die Puzzles zu k\u00fcmmern. Mit dem Analogstick lassen sich die Figuren n\u00e4mlich direkt bewegen. Trotzdem w\u00fcrde ich davon abraten, denn die Steuerung wurde klar f\u00fcr die Maus konzipiert. Auch mit dem Controller kam ich irgendwann klar, es f\u00fchlt sich aber nie so intuitiv an wie die klassische Alternative. So muss man etwa umst\u00e4ndlich die Hotspots per Tastendruck sichtbar machen und darf sich vor einer Aktion nicht mehr bewegen, weil die Interaktionspunkte sonst verschwinden und erneut aufgerufen werden m\u00fcssen.<\/p>\n
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Manche Puzzles werden auf einen eigenen Bildschirm ausgelagert. Meist trifft man aber auf klassische Inventar- und Umgebungsr\u00e4tsel, w\u00e4hrend man jeweils ein Areal von einigen Bildschirmen Gr\u00f6\u00dfe abklappert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit der Maus flutscht es deutlich besser, aber nicht ganz so reibungslos wie etwa in Spielen von Daedalic oder King Art. Warum haben sich die Entwickler nicht einfach an \u00fcbliche Standards wie das Anzeigen von Hotspots per Leertaste gehalten? Stattdessen muss man daf\u00fcr umst\u00e4ndlich die linke Maustaste geklickt halten. Schade, dass man die Steuerung nicht einmal nach eigenen Vorlieben konfigurieren oder umbelegen darf. Auch die lahmen Animationen beim Start und Ende von Gespr\u00e4chen werden etwas l\u00e4stig \u2013 vor allem, wenn man nur mal schnell abchecken wollte, ob bei einem bekannten Gespr\u00e4chspartner neue Dialogthemen zur Verf\u00fcgung stehen. Statt sich subtil durchzuhangeln, muss man in den Unterhaltungen meist lediglich s\u00e4mtliche Optionen abklappern. Es gibt aber auch Ausnahmen wie ein cooles Dialogr\u00e4tsel, bei dem man sich aus seinen Fesseln befreien soll. Bringt man seinen Peiniger mit der passenden Reihenfolge aus Schleimerei und Sticheleien zur Wei\u00dfglut, kann man kurze Zeit sp\u00e4ter seinen Wutanfall f\u00fcr sich ausnutzen.\n
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Stimmungswechsel<\/strong><\/p>\n
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Manchmal wirkt der Wechsel zwischen Gebl\u00f6del und bedr\u00fcckenden Themen zu abrupt: In einem Moment piesackt man noch einen \u00fcberkorrekten Paragraphenreiter, der sich vorschriftsm\u00e4\u00dfig mit 0,2 Liter Fl\u00fcssigkeit und voller Blase auf dem Bahnhofshocker windet. Kurze Zeit sp\u00e4ter muss man ihn allerdings verpfeifen, wodurch er als Fl\u00f6tennase enttarnt und zur Exekution abtransportiert wird. Die vorbildlich betonte deutsche Synchro passt bestens zu den Figuren und ihren Macken. Der Soundtrack h\u00e4lt sich w\u00e4hrenddessen stark im Hintergrund \u2013 im Nachhinein kann ich mich trotz des Fl\u00f6ten-Themas kaum an bestimmte Melodien erinnern.<\/p>\n
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Soap-Opera in der Hohlerde: Libretta f\u00fchlt sich zu Laura hingezogen, schafft aber nicht gerade, es ihr subtil zu vermitteln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie verschrobenen Zeichnungen dagegen werden mir aber noch l\u00e4nger im Ged\u00e4chtnis bleiben \u2013 z.B. vom abgehalfterten Einhorn-Bingopferdchen oder dem irgendwie sympathischen, aber auch etwas gruseligen Herrklein mit seinem Silberblick. Wie im Vorg\u00e4nger werden die Kulissen allerdings in nahen Einstellungen ziemlich unscharf. Auf den Konsolen (Xbox One, PS4 Pro und Amateur) muss man zudem mit dauerhaftem Tearing leben \u2013 was hat das bittesch\u00f6n in einem 2D-Adventure zu suchen? Lediglich die Xbox One X schafft es, die technisch anspruchsvolle 2D-Engine ohne Zerrei\u00dfen des Bildes darzustellen. Besitzer von Microsofts neuem Powerpaket bekommen allerdings trotzdem noch kurze Micro-Ruckler zu Gesicht. Zudem m\u00fcssen Konsolenspieler mit der oben erw\u00e4hnten, nicht optimalen Controllersteuerung leben. Von solchen Macken abgesehen unterscheidet sich das Spiel aber nicht von der PC-Fassung. Wie Headup heute verk\u00fcndete, erscheinen am 22. November \u00fcbrigens auch Umsetzungen f\u00fcr iOS und Android. \n