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{"id":3012367,"date":"2020-03-11T14:00:00","date_gmt":"2020-03-11T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ori_and_the_will_of_the_wisps\/3012367"},"modified":"2024-07-17T14:16:37","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:37","slug":"ori_and_the_will_of_the_wisps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ori_and_the_will_of_the_wisps\/3012367","title":{"rendered":"Ori and the Will of the Wisps (Plattformer) – Moon Studios’ Meisterwerk"},"content":{"rendered":"
Beschaulicher Einstieg<\/strong><\/div>\n
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Die Geschichte um Kuros Nachfahre Ku ist herzallerliebst in Szene gesetzt \u2013 sogar mit dramatischen r\u00e4umlichen Story-Sequenzen: Auf einem Ausflug mit Ori versagt das geflickte Federkleid der Waisen-Eule im Gewitter, so dass beide an unterschiedlichen Orten im Wald landen und der sympathische Held sich erneut auf eine offene Erkundungs-Reise begibt. Die Geschichte tritt zwar die meiste Zeit \u00fcber in den Hintergrund, trotzdem bilden die Gepr\u00e4che mit allerlei mystischen Kreaturen wie den findigen Moki oder einer weisen Riesenkr\u00f6te einen sch\u00f6nen Rahmen.<\/div>\n
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Im Zentrum stehen hier das H\u00fcpfen, Action und die Erkundung. Die Entscheidung f\u00fcr eine direkte Kampfsteuerung ist tats\u00e4chlich ein Segen f\u00fcr den offenen Plattformer im Metroid-Stil: Noch \u00fcber dem Gegner schlitzt man mit der Geisterklinge nach unten, kloppt ein stachliges Kriechtier schwungvoll mit dem Hammer aus dem Panzer oder schie\u00dft mit dem Bogen eine dreigeteilten Pfeil zu einer \u00fcberm\u00fctig schnappenden Pflanze. Wisch-wusch-wisch \u2013 und weiter geht\u2018s \u2013 w\u00e4hrend man per Doppelsprung und Dash durch das Projektil-Chaos turnt. Sehr elegant!

Akrobatischer Flow<\/strong><\/div>\n
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Erz\u00e4hl keinen Quak! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach und nach werden weitere akrobatische Tricks wie ein Greifhaken oder Feder-Gleitschirm freigeschaltet, bei denen das \u201eUmkehren\u201c von Gegnern und Projektilen nach wie vor zu den coolsten Exemplaren geh\u00f6rt. Auf Knopfdruck zischt ein explosives Geschoss zur\u00fcck zum Absender \u2013 oder man schleudert mit Hilfe der F\u00e4higkeit gleich den kompletten Flammenk\u00e4fer in eine Reihe Stacheln. Guten Flug! Ein neues Highlight ist die Grabf\u00e4higkeit, dank der Ori durch versteckte Tunnels schl\u00fcpft, neue Orte entdeckt und sich beim Austritt aus der Erde mit Extraschub auf Anh\u00f6hen katapultiert. Eine sch\u00f6ne Hommage ans uralte Snake-Prinzip, da man auch quer durch angriffslustige Sandw\u00fcrmer schie\u00dft, um sie fachgerecht zu zerlegen.

\u00c4hnlich fl\u00fcssig und knifflig wird es unter Wasser: Dort lockt das blau gl\u00fchende Multitalent immer wieder aufdringliche Torpedo-Biester zu por\u00f6sen W\u00e4nden. Sch\u00f6n auch, dass unterschiedliche Techniken nicht zum Gimmick verkommen, sondern in der riesigen Welt ausf\u00fchrlich miteinander verkn\u00fcpft werden m\u00fcssen. Der Abwechslungsreichtum der Mechaniken und Herausforderungen ist enorm! Es gibt Schleich-Einlagen, Online-Herausforderungen mit Bestenlisten und Freundes-Geistern, scheue lebendige Algen-Schalter, das Gleiten durch Aufwinde mit Eule Ku, spannende Bossk\u00e4mpfe und vieles, vieles mehr. Gegen den ersten gepanzerten Obermotz-K\u00e4fer reicht noch rhythmisches Ausweichen und Zuschlagen. Um sp\u00e4ter nicht unter den Klauen einer gl\u00fchenden Riesenspinne zu landen, ist schon mehr Akrobatik am Lasso gefragt.
Berechtigte Angst vor der Dunkelheit<\/strong><\/div>\n
<\/div>\n

Lasst euch nicht vom Einstieg t\u00e4uschen, bei dem sich das Spiel viel einsteigerfreundlicher pr\u00e4sentiert als der Vorg\u00e4nger. Sobald man sich nach dem ersten Akt auf die Suche nach den verstreuten Lichtfragmenten der Weide begibt, um die Welt vorm Verfall zu retten, zieht der Schwierigkeitsgrad sp\u00fcrbar an. Schon auf der mittleren Stufe kann es frustig werden, etwa in den H\u00f6hlen mit der alles verschlingenden t\u00f6dlichen Dunkelheit.<\/div>\n
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Dieser Slalomlauf beweist allerdings das typische Ori-Prinzip: In einem Moment steht man noch auf dem Schlauch oder sucht verzweifelt nach einem Mittel gegen \u00fcberm\u00e4chtige Gefahren. Schon ein paar Minuten sp\u00e4ter f\u00e4llt aber fast immer der Groschen und ein erhabenes Gef\u00fchl macht sich breit. Im Fall der fiesen Finsternis muss man geschickt eine bestimmte Tierart ausnutzen \u2013 und wird schlussendlich mit einer F\u00e4higkeit belohnt, die Ori selbst zur Taschenlampe werden l\u00e4sst.

Fingerspitzengef\u00fchl<\/strong><\/div>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87690,id=92608125)]\"<\/figure>\n
Die dynamische Beleuchtung in Aktion: Oris Harpunen-Griff nach dem gl\u00fchenden Lasso taucht den kompletten Spinnenr\u00fccken in einem Blauton. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHier beweisen die Moon Studios erneut viel Fingerspitzengef\u00fchl bei der Balance, auch wenn man sich in der riesigen, verwinkelten Welt mit all ihren Nebenquests schon mal verloren f\u00fchlt. Wenn die in mystischer Fantasiesprache brabbelnden Wesen Kultgegenst\u00e4nde oder neues Saatgut bekommen, er\u00f6ffnen sprie\u00dfende Pflanzen neue Wege durchs Dorf. Ihre Entdeckung ist eine sch\u00f6ne Abwechslung zu den kniffligen K\u00e4mpfen in den D\u00fcnen oder an schneebedeckten Gipfeln, u.a. aufgrund des herrlich entspannten Orchester-Soundtracks und der f\u00fcr Genre-Verh\u00e4ltnisse erstaunlich r\u00e4umlichen Abmischung.

Wer im Vorg\u00e4nger an den ber\u00fcchtigten Passagen unter Zeitdruck haderte, d\u00fcrfte diesmal weniger Probleme bekommen. Bevor man bei der Flucht vor einem Tentakelmonster entnervt den Controller an die Wand wirft, darf man die Sequenz erst einmal verlassen, um sp\u00e4ter wiederzukehren. Allgemein ist das Speichersystem viel gutm\u00fctiger geraten als fr\u00fcher. Statt wertvolle Energie f\u00fcr Speicherpunkte zu verbrauchen, wird das Spiel neuerdings automatisch an fast jeder Ecke gesichert. Wir sind mit beiden Systemen \u00e4hnlich gut zurecht gekommen: Das alte schafft ein wenig Taktik, das neue schont die Nerven, weil man in der Hitze des Gefechts keinen Speicherpunkt vergessen kann. Auch die nicht zu zahlreichen Schnellreisepunkte wurden sinnvoll \u00fcber die Karte verteilt.
Detail-\u00dcberfluss<\/strong>\n
<\/div>\n

Ebenfalls \u00fcberzeugen kann das aufr\u00fcstbare System der Anpassung mit Geistersplittern ohne starre Talentb\u00e4ume. Sie lassen sich verdienen oder f\u00fcr Spielw\u00e4hrung erwerben. Je nach momentanem Ort sind Experimente damit durchaus wichtig und unterhaltsam. Die Auswahl reicht vom Dreifachsprung, dem Klettern oder einem Kugelmagneten bis hin zu Status\u00e4nderungen f\u00fcr mehr ausgeteilten und eingesteckten Schaden f\u00fcr Draufg\u00e4nger.<\/div>\n
\n
Die offensichtlichste St\u00e4rke des Spiels ist aber die Liebe zum Detail, an der die um den Erdball verstreuten Entwickler jahrelang gefeilt haben – ob bei den losen Planken an einem riesigen Wasserrad, dem fein zerst\u00e4ubten Wasserfall daneben oder der stimmungsvoll kontrastreichen Beleuchtung im finsteren Wald. Manchmal wird sogar die komplette Umgebung lebendig, z.B. in Form erratisch zuckender Insektenbeine vor der H\u00f6hle der Riesenspinne.

Technische Macken<\/strong><\/div>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87690,id=92608122)]\"<\/figure>\n
Der Gruben-Torpedo hat es auf Ori abgesehen, l\u00e4sst sich aber – wie vieles im Spiel – auf praktische Weise umlenken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei scheint sich das Team allerdings ein wenig \u00fcbernommen zu haben: Auf einem leistungsstarken Spiele-PC mit SSD-Installation lief fast alles sauber und fl\u00fcssig \u2013 abgesehen von wenigen Bugs wie einem Respawn hinter verschlossenen Mauern oder einer fehlerhaften Online-Herausforderung. Auf der Xbox One X wird dagegen ab und zu deutlich, dass die Unity-Engine zu k\u00e4mpfen hat. Hier und da haben wir wie zum Launch des V\u00f6rg\u00e4ngers Streaming-Ruckler erlebt.

Wenn Ori eine Sekunde lang stocksteif in der Luft h\u00e4ngen bleibt, kann das schon mal einen Run versauen. Allgemein f\u00fchlt sich die Steuerung ein kleines bisschen tr\u00e4ger an als auf PC \u2013 z.B. in sehr lebendigen Szenen. Am \u00e4rgerlichsten waren auf der One X aber die gelegentlichen Abst\u00fcrze, so dass wir dank Cross-Save lieber mit Windows 10 weitergespielt haben. Dort wird \u00fcbrigens auch eine alternative Maus-und-Tastatur-Steuerung angeboten; es mangelt allerdings an Grafik-Optionen f\u00fcr schw\u00e4chere Rechner. Auf der alten Xbox One leidet die Performance \u00fcbrigens noch st\u00e4rker unter Streaming-Rucklern sowie groben Pixelkanten – was aber keinen Einfluss auf unsere Wertung nimmt, da wir das Spiel auf der aktuellen One X getestet haben. Dort sind die Probleme zwar deutlich kleiner, aber gro\u00df genug f\u00fcr eine Abwertung im Vergleich zum PC.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Mit Ori and the Will of the Wisps setzen die Moon Studios tats\u00e4chlich noch einen drauf. Das direkte K\u00e4mpfen, Bohren, Schwingen und viele andere F\u00e4higkeiten erzeugen einen unheimlich fesselnden Spiel-Rhythmus! Auch visuell konnte sich die ausladende, sehr abwechslungsreiche Welt steigern: Viele wankende Holz-Balken, Waldpilze oder zuckende Insektenfl\u00fcgel geben derart feinf\u00fchlig nach, dass man wirklich das Gef\u00fchl bekommt, eine lebendige Welt zu erkunden! Der gutm\u00fctigere Schwierigkeitsgrad mit automatischen Speicherpunkten zieht sp\u00e4ter angenehm an, was dank der tollen Balance nur selten zu Frust f\u00fchrt. Hinzu kommt das neue Splitter-System mit besserer Anpassung an meinen Spielstil. Hier und da bemerkt man allerdings, dass sich das Team technisch ein wenig \u00fcbernommen hat: Auf dem PC sind mir nur selten Bugs begegnet, auf der Xbox One X schon deutlich h\u00e4ufiger. Au\u00dferdem leidet dort das komplette Spielgef\u00fchl unter Streaming-Rucklern oder gelegentlichem Schluckauf bei der Performance. Die Unterschiede sind nicht dramatisch, doch als ich einmal die PC-Fassung erlebt hatte, wollte ich nur ungern wieder zur Konsole wechseln. Unterm Strich ist Ori and the Will of the Wisps trotzdem eine wahre Perle in der Welt der offenen Plattformer!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mystisch, fordernd, umfangreich und wunderh\u00fcbsch: Ori and the Will of the Wisps ist eine wahre Perle der offenen Plattformer, die auf Konsole allerdings unter technischen Macken leidet.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mystisch, fordernd, umfangreich und wunderh\u00fcbsch: Ori and the Will of the Wisps ist eine wahre Perle der offenen Plattformer!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • viele toll abgestimmte Attacken, F\u00e4higkeiten und Verbesserungen<\/li>
    • elegante flie\u00dfende Bewegung durch die Welt<\/li>
    • viele Anpassungsm\u00f6glichkeiten und Komfort-Mechanismen<\/li>
    • tolle Balance der abwechslungsreichen Umgebungsr\u00e4tsel<\/li>
    • unheimlich urige Naturkulissen<\/li>
    • Unmengen feiner Animationen lassen die Welt lebendig werden<\/li>
    • stimmungsvolle Beleuchtungs- und Wettereffekte<\/li>
    • gelungenes \u00fcberarbeitetes Speichersystem<\/li>
    • entspannter, einlullender Soundtrack<\/li>
    • spannende Gefechte gegen riesige Bosse<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • seltene (PC) bzw. st\u00f6rende Bugs und Abst\u00fcrze (Xbox One X)<\/li>
      • Performance<\/li>
      • Probleme und Freezes st\u00f6ren den Spielrhythmus (Xbox One X)<\/li>
      • mitunter f\u00fchlt man sich in der riesigen Welt voller Quests etwas verloren<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Microsoft Store<\/li>
        • Sprachen: Deutsch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Online-Speedruns mit Geistern von Freunden und Fremden<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: je nach Store<\/li>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: auch im Xbox Game Pass erh\u00e4ltlich<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Xbox Store,Steam,Microsoft Games Store,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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