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{"id":3012163,"date":"2016-03-22T10:52:00","date_gmt":"2016-03-22T09:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/trackmania_turbo\/3012163"},"modified":"2024-07-17T14:16:16","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:16","slug":"trackmania_turbo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/trackmania_turbo\/3012163","title":{"rendered":"Trackmania Turbo (Rennspiel) – Arcade at its best!"},"content":{"rendered":"Klasse Reklame<\/strong>

Es ist \u00fcbrigens nicht nur das gro\u00dfartige Spiel \u2013 es sind so Kleinigkeiten, an denen man merkt, welche Liebe hier drin steckt. Ist mir nicht nach Bestzeiten zumute, ver\u00e4ndere ich etwa per Knopfdruck \u2013 fern aller Men\u00fcs, direkt im Rennen \u2013 das Verh\u00e4ltnis von Reifenquietschen zu Musik und schon pumpen satte B\u00e4sse \u00fcber den Asphalt, w\u00e4hrend der Motor nur noch im Hintergrund brummt. Mach ich immer dann wenn ich nur mal ein paar Strecken freischalten will.

Oder das grandiose Artdesign! Francois Alaux<\/a>, der auch andere Ubisoft-Spiele, darunter The Division<\/a> und Trials<\/a> k\u00fcnstlerisch beeinflusst hat, taucht Nadeos ehemals tristes Zeitrasen in ein buntes Meer farbenfroher Logos und markanter Spr\u00fcche. Die turmhohen Reklameschilder sehen klasse aus! An den retro-inspirierten Boliden kann ich mich gar nicht satt sehen. Erquickende Hinweise im Ladebildschirm erg\u00e4nzen den munteren Spa\u00df; mein Favorit sind die Zitate des Dutchman. Dem hatte ein Konkurrent mal die Bremsen ausgebaut \u2013 ist dem famosen Superstar aber erst nach sieben Rennen \u00fcberhaupt erst aufgefallen.

Renn-R\u00e4tsel<\/strong>

Es macht gro\u00dfen Spa\u00df, das neue Trackmania auch nur zu starten. Es sieht ja nicht nur im Men\u00fc schon schick aus (“Insert Coin” statt “Start dr\u00fccken”), sondern bietet von der ersten Minute an tausend M\u00f6glichkeiten. Erspielt man in 200 Herausforderungen Medaillen oder startet man gleich ins Onlinerennen? K\u00e4mpft man bis zu viert vor einem Bildschirm um schnelle Runden oder bastelt man in Ruhe eigene Strecken? Vielleicht vergleicht man die eigenen Rekorde auch mit denen der Freunde, schnappt sich das Geisterauto ihres besten Umlaufs und verzweifelt an der\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79742,id=92522699)]\"<\/figure>\n
Willkommen im farbenfrohen Arcade-Himmel! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFrage: “Wie hat der das bitte hinbekommen?!1?” Der Antwort folgt meist unmittelbar die n\u00e4chste Einsicht: “Ich habe Hunger und m\u00fcsste eigentlich was essen…”

Man zahlt das dem guten Kumpel einfach heim, indem man einen besonders fiesen Kurs baut, eine knackige Herausforderung darauf erstellt und beides online stellt. Soll er mal machen!

Reset-set-set-set…<\/strong>

Dabei ist die von Nadeo erdachte zentrale Medaillenjagd schon zeitraubend genug. Meist l\u00e4uft es ja so: Nachdem man dem Geisterfahrzeug mit der schnellsten vorgegebenen Zeit vielleicht ein, zwei Runden hinterher getr\u00f6delt ist, hat man zumindest Bronze oder Silber in der Hand. Gold ist schon eine andere Geschichte, denn daf\u00fcr sollte man nahezu fehlerfrei fahren. Irgendwann hat man aber auch diesen Pott in der Tasche \u2013 und sp\u00e4testens dann denke ich mir: “Ach komm, du wei\u00dft genau, wo du ein paar Zehntel hast liegen lassen.” Und es beginnt die Jagd nach der nie ausgeschilderten Trackmaster-Auszeichnung, was der meistens verdammt guten Bestzeit des Kurserbauers entspricht. Tja, und “schon” steht man in der weltweiten Rangliste so weit vorne, dass man auch gleich mal gucken kann, ob es nicht f\u00fcr die ersten Hundert oder Zehn reicht…
Viermal Trackmania<\/strong>

Diese st\u00e4ndige Jagd nach Bestzeiten war schon immer ein Markenzeichen der Trackmania-Serie \u2013 f\u00fcr Turbo vereint Nadeo die drei f\u00fcr
Trackmania 2<\/a> ver\u00f6ffentlichten Umgebungen sowie deren Fahrzeuge und f\u00fcgt eine vierte hinzu: die “Achterbahn-Lagune”. Jeder Schauplatz besticht dabei durch individuelle Eigenschaften. Im Stadion ist es die Reinheit einer Art “Formel Minimalismus”, gemischt mit den Sandpisten einer Dirt-Track-Serie<\/a>. In Valley rast man off-road durchs Gel\u00e4nde, in der Lagune “klebt” man nach zweieinhalbfachem Looping kopf\u00fcber an der Decke und der Flitzer im Canyon driftet wie ein Ridge-Racer<\/a>.

Und wie in unserer Vorschau angemerkt, nutzen die Entwickler manchen Streckenabschnitt, der sich in Trackmania 2 bereits bew\u00e4hrt hat. Serienkennern f\u00e4llt das nat\u00fcrlich auf. Zum einen wurde aber fast keine Strecke lediglich eins-zu-eins kopiert, sondern oft mindestens behutsam erweitert, zum anderen h\u00e4lt mich eine vertraute Kehre bestimmt nicht davon ab, noch einmal um die schnellste Linie zu k\u00e4mpfen!
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79742,id=92522689)]\"<\/figure>\n
Kennt man – macht aber nichts: Manche Strecken f\u00fchren durch bekannte Abschnitte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Wer kann wo?<\/strong>

Man sieht ja nach jeder Zielankunft, f\u00fcr welchen Platz in der weltweiten Rangliste das unter Schwei\u00df erk\u00e4mpfte Ergebnis gut ist. Man sieht au\u00dferdem die eigene Position im deutschlandweiten Wettbewerb und dem des eigenen Bundeslandes. Oder wohin auch immer man sich per Falscheingabe geschwindelt hat.

Was man leider nicht sieht, das sind die Ranglisten selbst. Tats\u00e4chlich liest man weder die eigene Position noch die der Onlinefreunde aus einer handlichen Tabelle \u2013 daf\u00fcr m\u00fcsste man eine
extra daf\u00fcr eingerichtete Webseite<\/a> konsultieren. Sch\u00f6n, dass es die gibt. Dort kann man immerhin auch Herausforderungen und Onlinepartien verwalten. Dem eigentlichen Spiel h\u00e4tte die \u00dcbersicht allerdings besser gestanden! Und wenn ich schon am Meckern bin: Auch das Speichern von Wiederholungen w\u00e4re eine willkommene Dreingabe. Das automatische Aufzeichnen aller Rekorde zeigt doch, dass das m\u00f6glich ist.

Start-Ziel ohne Gerade<\/strong>

Ein ganz anderes Markenzeichen der Trackmania-Serie ist das Erstellen eigener Strecken im umfangreichen Editor und das geh\u00f6rt selbstverst\u00e4ndlich auch in Turbo zum Programm. Ich bin hier wahrlich kein Experte, aber selbst mir macht das Hintereinanderschrauben von Checkpunkten, Steilkurven, Loopings, unterirdischen Fahrbahnen und weiten\n
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Im umfangreichen Editor entstehen mit ein wenig \u00dcbung eigene Strecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpr\u00fcngen einen Heidenspa\u00df. Trackmania ist ja so viel mehr als ein St\u00fcck Asphalt zwischen zwei Punkten. Trackmania ist eine Anzahl von Checkpunkten \u2013 wie man die erreicht, liegt an der Fantasie des Sch\u00f6pfers und am Geschick der Piloten. Wer zwischen Start und Ziel nur Verzierungen als Hindernisse setzen will \u2013 bitte sehr!

Logisch: So bequem wie mit Maus und Tastatur steckt man auf Playstation 4 und Xbox One nicht zusammen und am PC k\u00f6nnte es ebenfalls schneller gehen. Mit ein wenig \u00dcbung basteln Architekten aller Art aber bald Kunstwerke des Motorsports. Und wer sich nicht ganz so tief in die Materie einarbeiten will, nutzt zwei Varianten mit vereinfachter Steuerung und weniger Bauteilen. Selbst das ist euch zu viel? Prima! Dr\u00fcckt einfach einen Knopf und lasst den Zufall einen Kurs erstellen \u2013 speichern, fertig!
Altmodisch, modern und immer gemeinsam<\/strong>

Die Zufallsautomatik ist vor allem dort praktisch, wo sich das neue Trackmania wie kein anderes vor ihm auszeichnet: beim gemeinsamen Spielen vor einem Bildschirm. Dort lenken zwei Spieler n\u00e4mlich entweder ein und denselben Wagen, was wahlweise auch so funktioniert, dass je ein Doppel-Team ein Fahrzeug steuert. Oder es rasen bis zu vier Teilnehmer gleichzeitig um die Wette, jeder in seiner Ecke des Bildschirms. Bis zu 16 Fahrer gehen au\u00dferdem abwechselnd an den Start, um gegenseitig ihre Bestzeiten zu unterbieten. Cool ist auch die st\u00e4ndige lokale Rangliste \u00e4hnlich einem Spielhallenautomaten: Dort eingetragene Namen und Bestmarken bleiben so lange erhalten, bis sie der Besitzer des Spiels irgendwann l\u00f6scht oder eben nicht.

\u00dcber eine Vielzahl
schrecklich geheimer Codes<\/a> aktiviert man zudem Abwandlungen der Gemeinschafts-Wettl\u00e4ufe; eine der spannendsten ist das Hinzuf\u00fcgen von Stunts w\u00e4hrend langer Spr\u00fcnge, um einen Boost aufzuladen. Rechter\n
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Abwechselnd rasen verschiedenfarbige Teams im doppelten Sinn gegen die Uhr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund linker Stick l\u00f6sen im Flug dann wie in einem Skateboard-Spiel Drehungen und Saltos aus. Falls man nicht erb\u00e4rmlich krachen geht.

Mania Kart<\/strong>

\u00c4hnlich
geheime Codes<\/a> schalten sogar ganz neue Varianten frei. Mit Monoscreen fahren etwa bis zu vier Verr\u00fcckte gleichzeitig auf ein und demselben Bildschirm – wirkt harmlos, sorgt zumindest bei mir aber f\u00fcr ein zerbissenes Gamepad, weil ich kaum noch geradeaus fahren kann, wenn mein Vehikel nicht in der Mitte des Bildes fixiert ist.

Umso entspannter, dass bei Bonus jeder in seiner eigenen Bildschirmecke startet. Knifflig sind solche Rennen daf\u00fcr, weil man an jedem Checkpunkt eine F\u00e4higkeit erh\u00e4lt, die entweder automatisch oder per Knopfdruck ausl\u00f6st. Da schrumpft das Auto dann mal auf halbe H\u00f6he, w\u00e4chst zu absurder Gr\u00f6\u00dfe, macht einen H\u00fcpfer oder ballert Gegner aus der Bahn. Und der Clou: Zum ersten Mal in einem Trackmania k\u00f6nnen Kontrahenten miteinander kollidieren. Das funktioniert physikalisch freilich nicht so \u00fcberzeugend wie in einem Mario Kart. Eine gelungene Abwechslung ist es allemal!

Alle wichtige Freiheiten \u2013 oder doch nicht?<\/strong>

Und das Onlinespiel? Ist so umweglos erreichbar wie gewohnt. Man sucht nach offenen Partien und “Drei, zwei, eins, GO!” Ich bin ja ein Freund kurzer Strecken und stehe mit den Sandpisten im Valley dezent auf Kriegsfu\u00df \u2013 also siebe ich die Listen vorhandener\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79742,id=92522692)]\"<\/figure>\n
In der Lagune rast man mit halsbrecherischen Geschwindigkeiten durch “Achterbahnen”. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nR\u00e4ume \u00fcber ein handliches Men\u00fc entsprechend aus. Wer will, erstellt au\u00dferdem eigene \u00f6ffentliche oder private Playlisten, bestimmt die maximale Teilnehmerzahl und deren verlangte Erfahrungsstufe. So bleiben Experten z.B. unter sich. Punkte gibt\u2019s f\u00fcr Erfolge im Onlinewettbewerb.

Einige langj\u00e4hrige Fans \u00e4rgern sich, dass sie nicht auf dedizierten Servern spielen, keine eigene Musik einbinden und andere Freiheiten der Vorg\u00e4nger genie\u00dfen. Kann ich nachvollziehen. So ein Verzicht ist immer schmerzhaft. Aber ganz ehrlich: Diese Einschr\u00e4nkungen nehme ich gerne in Kauf, wenn das dazugeh\u00f6rige Spiel so frisch, so umfangreich, so motivierend ist \u2013 und unterm Strich immer noch alle wichtigen Freiheiten l\u00e4sst!\n

Fazit<\/strong><\/h3>Trackmania Turbo ist Arcade at its best! Seine durchaus vorhandenen Schw\u00e4chen sind Peanuts. Es bringt kinderleichten Rennsport-Spa\u00df auf den Punkt, macht ihn mit etlichen Varianten f\u00fcr zwei bis sechzehn Spieler Party-kompatibel und spornt st\u00e4ndig dazu an, eigene Bestzeiten zu verbessern \u2013 mal schl\u00e4gt ein Onlinekumpel den Rekord und immer hat das Spiel auch von sich aus eine Herausforderung parat. 200 Strecken sind nicht genug? Bastelt doch eure eigenen! Der hervorragende Editor baut entweder ganz von alleine oder gibt Anf\u00e4ngern, Fortgeschrittenen und Experten verschiedene Werkzeuge in die Hand. Mit Turbo wird Trackmania erwachsen: Es ist das umfangreichste seiner Serie, das auf Knopfdruck einfach Spa\u00df macht. Und es sieht \u00fcbrigens \u2013 sagte ich das schon? \u2013 todschick aus!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Umfangreicher Arcade-Racer mit gro\u00dfem Strecken-Editor um Wettrennen gegen die Uhr – online und im Spiel vor einem Bildschirm.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Umfangreicher Arcade-Racer mit gro\u00dfem Strecken-Editor um Wettrennen gegen die Uhr – online und im Spiel vor einem Bildschirm.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Umfangreicher Arcade-Racer mit gro\u00dfem Strecken-Editor um Wettrennen gegen die Uhr – online und im Spiel vor einem Bildschirm.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • pr\u00e4zise Steuerung<\/li>
  • hohe Geschwindigkeit, spektakul\u00e4re Spr\u00fcnge, coole Drifts<\/li>
  • 200 anspruchsvolle Herausforderungen<\/li>
  • vier Umgebungen mit jeweils eigenen Objekten und Fahreigenschaften<\/li>
  • Editor mit gro\u00dfen Freiheiten zum Erstellen eigener Strecken<\/li>
  • etliche Spielvarianten f\u00fcr bis zu 16 Spieler abwechselnd oder gemeinsam an einem Bildschirm<\/li>
  • wahlweise schnelles Erstellen zuf\u00e4lliger Kurse, u.a. f\u00fcr Chancengleichheit in Mehrspieler-Rennen<\/li>
  • Onlinerennen auf zahlreichen Servern oder umfassendes Erstellen eigener R\u00e4ume<\/li>
  • Anzeige aller Freunde und deren Bestzeiten sowie Ausw\u00e4hlen deren Ghosts<\/li>
  • Erstellen eigener Herausforderungen<\/li>
  • Gewichtung Musik\/Ger\u00e4usche per Knopfdruck einstellbar<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine Ranglisten, weder Weltweit noch von Freunden<\/li>
    • plattform\u00fcbergreifendes Teilen erstellter Strecken nicht m\u00f6glich<\/li>
    • kein Speichern von Wiederholungen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: etwa 36 bis 40 Euro<\/li>
      • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Der Test zu Trackmania Turbo ist die beste Gelegenheit, mal wieder einem Mythos zu widersprechen: Nein, wir spielen nicht alle Spiele bis zu ihrem Ende. Klar h\u00e4tte ich die 200 Herausforderungen einfach durchrei\u00dfen k\u00f6nnen! Wollte ich aber nicht. Viel lieber habe ich nach dem Abschlie\u00dfen einer Aufgabe noch meine Bestzeit verbessert – und nach der Goldmedaille noch den Titel “Trackmaster” eingeheimst, den Rekord eines Kumpels unterboten und eine eigene Herausforderung erstellt, bevor ich eine der stundenlangen Sitzungen im Onlinespiel ausklingen lie\u00df. Und immerhin: Welches gr\u00f6\u00dfere Kompliment k\u00f6nnte man einem Spiel machen, als es immer wieder und wieder l\u00e4nger und l\u00e4nger zu spielen, als man eigentlich vorhatte? 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