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{"id":3012111,"date":"2016-04-05T12:32:00","date_gmt":"2016-04-05T10:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dirt_rally\/3012111"},"modified":"2024-07-17T14:16:10","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:10","slug":"dirt_rally","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dirt_rally\/3012111","title":{"rendered":"DiRT Rally (Rennspiel) – Die neue Rallye-Referenz?"},"content":{"rendered":"N\u00fcchtern, trocken, hammerhart<\/strong>
Was f\u00fcr eine \u00fcberraschende Kehrtwende! Nach der stylischen Aufmachung der DiRT-Reihe, die mit Showdown endg\u00fcltig in den Arcade-Bereich abdriftete, pr\u00e4sentiert sich Codemasters bei DiRT Rally von einer ganz anderen Seite: Die Men\u00fcs und Aufmachung sind ungew\u00f6hnlich zur\u00fcckhaltend und funktional \u2013 b\u00f6se Zungen w\u00fcrden sie vielleicht sogar als einfach, trocken und \u00f6de bezeichnen. Aber irgendwie passt es zu der n\u00fcchternen Ausrichtung, die man hier verfolgt. Es geht nicht l\u00e4nger um das laute \u201eTam-tam\u201c, die Pyro-Technik bei der Zieldurchfahrt, das m\u00f6glichst spektakul\u00e4re Schlittern durch Kurven oder das Zerst\u00f6ren von aufgestellten Schildern. Nein, hier steht wieder der klassische Kampf gegen die Uhr im Mittelpunkt, wenn die Rallye-Piloten im Einzelzeitfahren mit Vollgas durch die Natur preschen, mit dem Einsatz der Handbremse enge Haarnadelkurven bezwingen oder waghalsige Spr\u00fcnge absolvieren.\u00a0\u00a0 \u00a0
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Der Mini eignet sich hervorragend f\u00fcr Anf\u00e4nger, kann aber auch schon ganz sch\u00f6n zickig sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKlar verfolgten Milestone und zuletzt Kylotonn mit ihren offiziellen WRC-Spielen den gleichen Ansatz und das Ziel, den Motorsport m\u00f6glichst realistisch einzufangen. Doch wer sich zum ersten Mal hinter das Steuer von DiRT Rally klemmt, wird sehr schnell feststellen: Das hier ist eine ganz andere Liga, wenn es um den Anspruch und Simulationscharakter geht! W\u00e4hrend das Fahrerlebnis f\u00fcr Anf\u00e4nger trotz zuschaltbarer Hilfen wie ABS, Traktions- und Stabilit\u00e4tskontrolle mit einer steilen Lernkurve schnell von Frust gepr\u00e4gt sein d\u00fcrfte, finden Freunde anspruchsvoller Physik und Fans des betagten Richard Burns Rally endlich das, was ihnen so viele Jahre vorenthalten wurde: eine ernsthafte, realistisch anmutende Rallye-Simulation, die keine Kompromisse eingeht, keine Fehler verzeiht, sich auf das Wesentliche konzentriert und den Fahrern alles abverlangt, wenn sie mit einer konkurrenzf\u00e4higen Zeit \u00fcber die Ziellinie fahren wollen.
Rasen mit Gef\u00fchl<\/strong>
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Auch ohne Handbrems-Einsatz bricht das Heck in Kurven schnell weg – mit einem reinen Bleifu\u00df kommt man hier nicht weit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSelbst bei den Anf\u00e4nger-Boliden aus den 1960er-Jahren, also dem Mini Cooper S und dem Lancia Fulvia HF, hat man schon alle H\u00e4nde voll zu tun, die Kontrolle beim Rasen \u00fcber die unebenen Pisten zu behalten. Sitzt man sp\u00e4ter in PS-Monstern der Gruppe B wie dem Ford RS 200 oder dem Klassiker Audio Sport Quattro sowie modernen WRC-Karossen wie dem Ford Focus aus dem Jahr 2007 bzw. aktuellen Vertretern wie dem Volkswagen Polo, artet das Fahrvergn\u00fcgen in harte Arbeit aus. Bei h\u00f6herer Geschwindigkeit zeigt die authentische Lastenverteilung entsprechend st\u00e4rkere Auswirkungen und es f\u00e4llt zunehmend schwerer, das ausbrechende Heck zu b\u00e4ndigen. Nach dem Sprung \u00fcber eine schlecht einsehbare Kuppe kann sich ein ung\u00fcnstiger Winkel genauso fatal auswirken wie ein zu sp\u00e4tes Bremsman\u00f6ver. Tats\u00e4chlich muss man erst ein gewisses Gef\u00fchl f\u00fcr die einzelnen Wagen der verschiedenen Klassen entwickeln, bevor man nur daran denken kann, die Boliden halbwegs souver\u00e4n \u00fcber die Pisten zu dirigieren. Der Weg dorthin kann hart und beschwerlich sein, denn Codemasters hat den einzelnen Modellen nicht nur individuelle Fahreigenschaften verpasst, sondern kennt auch kein Pardon: Jeder gr\u00f6\u00dfere Abflug wird mit einer saftigen Zeitstrafe quittiert, und jeder Neustart einer Etappe verringert den m\u00f6glichen Pr\u00e4mien-Bonus am Ende einer Rallye. Zudem sind die recht niedrigen Preisgelder an die Verwendung von Fahrhilfen gekoppelt und f\u00fcr Reparaturen steht \u2013 wie in der Realit\u00e4t \u00fcblich \u2013 nur ein begrenztes Zeitfenster zur Verf\u00fcgung. Wird es \u00fcberschritten, wartet die n\u00e4chste Zeitstrafe.
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Die Anweisungen des Beifahrers sind hilfreich. Eigene Streckenkentnisse sind vor allem sp\u00e4ter von Vorteil. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch muss gestehen: Mir gef\u00e4llt diese harte, kompromisslose Linie, obwohl ich manchmal am liebsten vor Frust ins Lenkrad gebissen h\u00e4tte, wenn ich nach einer bl\u00f6den Aktion mit den \u00e4rgerlichen Konsequenzen leben musste. Aber nach all den R\u00fcckspul-Orgien und unendlichen Neuversuchen f\u00fchlt es sich hier einfach gut an, der Rallye-Herausforderung wieder mit etwas mehr Respekt zu begegnen. Man f\u00e4hrt v\u00f6llig anders und unter einer angenehmen Anspannung, wenn man wei\u00df, dass man Fehler nicht einfach oder ohne Konsequenzen auf Knopfdruck r\u00fcckg\u00e4ngig machen kann.
Alles im Griff<\/strong>
Wie bei allen Simulationen f\u00fchlt es sich auch hier am besten an, wenn man mit einem Force-Feedback-Lenkrad loslegt, doch nach einer gewissen Eingew\u00f6hnung kann man sogar mit dem PS4- und One-Controller in den Standard-Einstellungen gute Ergebnisse erzielen \u2013 und das selbst ohne zugeschaltete Fahrhilfen. Allerdings f\u00e4llt auf, dass sich das Fahren mit dem Xbox-Controller dank der Impulse Trigger und generell st\u00e4rkeren Rumble-Effekten etwas besser anf\u00fchlt als mit dem Sony-Pendant. \u00c4rgerlich finde ich nur, dass das abgebildete Lenkrad in der Cockpitansicht nicht \u00fcber Bewegungen jenseits von 180 Grad hinausgeht und es entsprechend auch keine Animationen f\u00fcr das Umgreifen zu sehen gibt. Da ich selbst mindestens mit 270 Grad, teilweise sogar 540 oder mehr in Rallye-Spielen unterwegs bin, mutet es befremdlich an, wenn die Abbildungen im Spiel nicht meinen eigenen Lenkbewegungen entsprechen. Zwar l\u00e4sst sich das virtuelle Lenkrad in den Optionen komplett ausblenden, doch kann ich mich mit dieser Notl\u00f6sung nur z\u00e4hneknirschend anfreunden. Mittlerweile habe ich – auch dank Unterst\u00fctzung aus dem Steam Workshop – brauchbare Einstellungen f\u00fcr mich und mein Fanatec-Wheel gefunden, die wohl auch an anderen Lenkr\u00e4dern gut funktionieren. Der Lenkwinkel sollte bei der Wheel Base 2 auf 370 Grad eingestellt werden, Force Feedback und\n