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{"id":3012101,"date":"2015-10-06T14:40:00","date_gmt":"2015-10-06T12:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lego_dimensions\/3012101"},"modified":"2024-07-17T14:16:09","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:09","slug":"lego_dimensions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lego_dimensions\/3012101","title":{"rendered":"Lego Dimensions (Action-Adventure) – Gesprengte Spielzeug-Dimensionen"},"content":{"rendered":"Spielzeug oder Zeug zum Spielen?<\/strong>

Ich muss zugeben, dass ich ein hoffnungsloser Lego-Fan bin. Und damit beziehe ich mich nicht nur auf die Spiele von Traveller’s Tales, mit denen ich seit Lego Star Wars bis hin zu Lego Jurassic World zahllose unterhaltsame Stunden verbracht habe. Bis zu meiner Jugend und dann sp\u00e4ter mit den eigenen Kids habe ich auch die Plastik-Bausteine wieder und wieder zu neuen Bauten zusammengesteckt. Dementsprechend verbinde ich mit dem Kunststoff-Scheppern, das man beim Sch\u00fctteln von Lego-Packungen h\u00f6rt, viele angenehme Erinnerungen. Und genau diese Erinnerungen werden beim \u00d6ffnen des Starter-Packs von Lego Dimensions angesprochen. Denn neben einer Portal-Plattform, die hier den Namen “Toy Pad” tr\u00e4gt, findet sich eine klassische Lego-Box, die beim Hin- und Herbewegen so typisch klimpert.

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Lego Dimensions mischt die integrierten Lizenzen hemmungslos wie hier “Der Herr der Ringe” und DC Comics. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd damit h\u00f6rt die Freude f\u00fcr Lego-Baumeister noch nicht auf. Denn \u00f6ffnet man die Box, fallen einem \u00fcber 250 Bausteine entgegen, mit denen man nicht nur die drei Hauptfiguren von Lego Dimensions zusammensetzt. Neben Wyldstyle (aus The Lego Movie), Gandalf (nat\u00fcrlich Herr der Ringe) und Batman in der Lego-Batman-Variante (nicht die aus The Lego Movie) warten auch ein Minatur-Batmobil und \u00fcber 200 Teile, mit denen man das Dimensions-Tor baut. Wer will, kann warten, bis man vom Spiel im Rahmen der Geschichte dazu aufgefordert wird. Ich hingegen habe mich meinem kindlichen Spieltrieb ergeben und mich gleich daran gemacht, das gut 20 Zentimeter hohe Tor der Anleitung entsprechend aufzubauen. Doch egal ob man im Rahmen der Kampagne oder vorher die 20 bis 30 Minuten investiert, um die Steine zusammenzusetzen, wird hier der Grundstein f\u00fcr ein bislang noch nie dagewesenes Zusammenspiel zwischen Portal, Spielzeug und virtueller Spielwelt gelegt.

Aller Anfang ist bekannt<\/strong>

Dabei scheint es anf\u00e4nglich, als ob Lego Dimensions nur ein weiterer Vertreter von Spielen wie Skylanders oder Disney Infinity ist: Man nimmt seine Figur, stellt sie auf das Toypad, damit sie im Spiel auftaucht und das war es. Zumal Traveller’s Tales mechanisch anfangs auf Bekanntes zur\u00fcckgreift: Man taucht in die visuell ansprechend gestaltete Welt ab, zertr\u00fcmmert Lego-Bauten, sammelt die daraus entstehenden Noppen ein und k\u00e4mpft gegen b\u00f6se Unholde. So wie immer…

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Das R\u00e4tseldesign dreht sich in erster Linie um das Toypad und ist damit so kreativ wie schon lange nicht mehr in einem Lego-Spiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo wie immer? Nein, denn schon bald stellt man fest, dass hier zwar an der scheinbar unumst\u00f6\u00dflichen Basis festgehalten wird, die einen seit dem ersten Lego-Spieleausflug vor etwa zehn Jahren begleitet, dass aber ansonsten kein Stein auf dem anderen gelassen wurde. Man nutzt das erz\u00e4hlerische Fundament, bei dem der b\u00f6se Lord Vortech versucht, sich dimensions\u00fcbergreifend zum Herrscher \u00fcber alles Lego auszurufen, was letztlich dazu f\u00fchrt, dass die Dimension durcheinanderrutschen und so schlie\u00dflich auch die Helden zusammenf\u00fchrt. Und damit beginnt eines der witzigsten Lego-Abenteuer seitdem man sie virtuell spielen kann.

Von den ersten Schritten, die das Trio im Zauberland von Oz unternimmt und dort Dorothy mit ihren Freunden begegnet, bis hin zu Ausfl\u00fcgen in die Welten von den Simpsons, den Ghostbusters, Portal 2, Scooby Doo oder Zur\u00fcck in die Zukunft, gibt es durch die Bank klasse Dialoge. Der Wortwitz wird in der englischen Version zwar noch besser transportiert, doch auch in der sauberen deutschen Fassung bleibt kein Auge trocken. Dabei wird nicht nur die jeweilige Lizenz gekonnt und sehr sympathisch auf den Arm genommen. Auch die Zwiegespr\u00e4che der drei Hauptdarsteller sind gelungen. Noch besser sind allerdings die Momente, in denen die Gags Dimensionen \u00fcberbr\u00fccken. Man kann sich hier nie sicher sein, was einem begegnet, die Lizenzen werden wild durcheinander gemischt. Das h\u00e4tte bei einem schlechten Drehbuch zu einer Menge Verwirrung und unn\u00f6tigem Kuddelmuddel f\u00fchren k\u00f6nnen. Hier n\u00e4hert man sich jedoch den jeweiligen Quellen mit einem beachtenswerten Grundrespekt, so dass selbst Homer Simpson im Portal-2-Level auftauchen kann, ohne dass es l\u00e4cherlich wirkt. Das wiederum f\u00fchrt dazu, dass die Einzeiler sowie die Situationskomik eine Qualit\u00e4t erreichen, die man sonst nur von den Disney-Pixar-Filmen kennt: Kinder freuen sich \u00fcber das Alberne, \u00e4ltere Spieler und Erwachsene \u00fcber die zielsicher gesetzten Anspielungen auf die Original-Lizenzen. \u00a0


Kein Stein bleibt auf dem anderen<\/strong>

Doch es ist nicht nur die Geschichte, die Lego Dimensions auf einen neuen Pfad f\u00fchrt. Auch spielerisch geht man einige zu erwartende, aber auch einige \u00fcberraschende Risiken ein, die sich nicht immer positiv auswirken. Wie man es von den Legospielen kennt, trifft man in den Abschnitten immer wieder auf Situationen oder Interaktionsm\u00f6glichkeiten, die man mit dem gegenw\u00e4rtig ausgew\u00e4hlten Charakter nicht l\u00f6sen kann – meist um die nach wie vor vorhandenen Goldsteine zu komplettieren oder alle zehn Teile f\u00fcr die so genannten Mini-Kits zu sammeln. Bislang konnte man sich darauf verlassen, dass man irgendwann eine Figur freispielt, die einen weiterbringt. Damit ist in Lego Dimensions Schluss: Warner Bros. Interactive und Lego nutzen diese Mechanik hier, um Bezahlschranken einzubauen. Denn die Figur, die daf\u00fcr n\u00f6tig ist, muss zus\u00e4tzlich angeschafft werden. Die g\u00fcnstigste Variante ist das Fun-Pack mit einer Figur und einem Gadget aus einer der insgesamt elf Spielwelten, die bislang hier versammelt wurden. Mit dem Team Pack (z.B. Scooby Doo) bekommt man zwei Figuren und zwei Gagdets (bzw. ein Gadget und ein Fahrzeug). Die Level Packs schlie\u00dflich beinhalten eine Figur, ein Fahrzeug sowie ein Gagdet – und eine weitere (mitunter umfangreiche) spielbare Mission aus der jeweiligen Lizenzwelt. Mit empfohlenen Preisen von etwa 15 Euro f\u00fcr das Fun Pack, 25 Euro f\u00fcr ein Team Pack sowie gut 30 Euro f\u00fcr ein Level-Pack sind das stolze Eintrittspreise.

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Um zus\u00e4tzliche Gebiete sowie Charaktere mit weiteren F\u00e4higkeiten freizuschalten, ist die Anschaffung von weiteren Packs n\u00f6tig, die es in drei Varianten gibt (Fun, Team, Level). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings ist Lego nicht nur virtuell, sondern auch real ein teures Hobby: Wenn man z.B. bedenkt, dass Simpsons-Minifiguren gut f\u00fcnf Euro kosten, andere aber auch durchaus Preise jenseits von zehn Euro abfragen, macht dies die zus\u00e4tzlichen Ausgaben f\u00fcr die Eltern der evtl. quengelnden Kinder nicht besser, relativiert aber die Summe. Denn hier bekommt man nicht nur einen realen, sondern auch noch einen virtuellen Gegenwert: Sobald man auch nur eine Figur der jeweiligen Welt besitzt, hat man Zugriff auf die Dimension und kann hier vollkommen frei ohne Story-Zw\u00e4nge Abenteuer erleben, weitere Steine sammeln und nat\u00fcrlich auch mit allen anderen im Besitz befindlichen Figuren die jeweilige Welt unsicher machen. Batman bei den Simpsons? Kein Problem! Wyldstyle zieht mit Marty McFly durch Hill Valley? Geht! Gandalf und die b\u00f6se Hexe aus Oz helfen Scooby Doo? Und wie! Hier wird dem Spa\u00df nur durch die eigene Fantasie eine Grenze gesetzt. Oder andersherum: Die Fantasien, die man fr\u00fcher vielleicht nur im Kinderzimmer mit den Plastikfiguren auslebte, darf man nun nicht nur auf dem Teppich, sondern auch am Bildschirm verfolgen. Allerdings w\u00e4re es noch sch\u00f6ner gewesen, wenn inhaltlich in den Dimensionen etwas mehr Abwechslung geboten w\u00e4re. Allzu h\u00e4ufig l\u00e4sst man sich auf Hol- und Bringdienste zur\u00fcckfallen. Eine l\u00f6bliche Ausnahme ist allerdings die Dimension zu \u201eZur\u00fcck in die Zukunft\u201c, in der die Zeitreisen mit dem DeLorean eine zentrale Rolle als R\u00e4tselelement spielen, da man hier \u00fcber Aktionen in Vergangenheit und Gegenwart die Zukunft beeinflussen kann und muss.

Kein Zusatz n\u00f6tig<\/strong>

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Mit dem Starterset hat man nicht nur Zugriff auf die erstaunlich umfangreiche Kampagne, sondern auch auf die Dimensionen zu DC Comics, The Lego Movie und Der Herr der Ringe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei der Bezahlschranken-Diskussion darf aber ein Punkt nicht vergessen werden: Wenn man nicht der Mega-Komplettierer ist und auf Teufel komm raus alle 480 (!) Goldsteine einsammeln m\u00f6chte, gibt es keinen zwingenden Grund, sich zus\u00e4tzliche Figuren anzuschaffen. Die Kampagne, die einen ebenfalls durch alle zur Verf\u00fcgung stehenden Welten f\u00fchrt, kann komplett mit den drei Figuren und dem Fahrzeug des Startersets beendet werden, ohne dass man irgendetwas vermissen w\u00fcrde. Und danach (oder w\u00e4hrenddessen) kann man nat\u00fcrlich auch den drei Welten der Hauptfiguren einen Dimensions-Besuch abstatten. Schade ist dennoch, dass einige Gebiete erst in absehbarer Zeit zug\u00e4nglich gemacht werden. Die Dr.Who-Packs erscheinen erst im November, Ghostbusters sogar erst n\u00e4chstes Jahr. Dass aber bereits in der Fr\u00fchphase der Dimensions-Kampagne ein Geisternebel auftaucht, den nur die Figur von Dr. Peter Venkman entfernen kann, ist \u00e4rgerlich. Denn bei den meisten anderen Hindernissen hat man eine Auswahl aus verschiedenen Figuren oder Kombinationen aus Gadget und Figur, so dass man nur eine moderate Auswahl versammeln muss, um das meiste sehen und abgreifen zu k\u00f6nnen.

Doch Figurenanzahl hin oder her, lohnt sich das Durchspielen der Kampagne. In den letzten Jahren konnte man der zahlreichen Lego-Spiele durchaus \u00fcberdr\u00fcssig werden, die sich gef\u00fchlt nur noch durch die von der Lizenz vorgegebene Kulisse sowie die Figurenauswahl unterschieden. Dimensions jedoch ist nicht nur so umfangreich wie selten zuvor \u2013 die insgesamt 14 Abschnitte bis zum Finale haben mich in etwa die gleiche Anzahl an Stunden besch\u00e4ftigt. Man ist sowohl beim Artdesign als auch bei den Mechaniken sowie den R\u00e4tselelementen so kreativ wie nie zuvor in einem Legospiel. Nach zehn Jahren und gef\u00fchlt etwa 100 Legospielen hat Traveller\u2019s Tales hier neue Schritte gewagt, die daf\u00fcr sorgen, dass sich Lego Dimensions gleicherma\u00dfen bekannt und unglaublich frisch anf\u00fchlt. Und man hat es geschafft, die Grenzen von virtueller Spielwelt und realem Spielzeug, das manipuliert wird, so sehr verschwimmen zu lassen, wie es weder die Skylander noch die diversen Disney- Helden geschafft haben.

Portal-Meister und R\u00e4tselk\u00f6nig<\/strong>

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In der Scooby-Doo-Welt wird man von einem charmanten Cartoon-Stil begr\u00fc\u00dft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Schl\u00fcsselelement ist dabei das Portal, pardon: das Toypad, auf dem das Tor Platz gefunden hat, das auch in der Spielwelt eine zentrale Rolle spielt. Bis zu sieben Einheiten finden gleichzeitig auf den drei abgegrenzten Arealen Platz. Dabei ist die Kombination weitgehend egal. Es k\u00f6nnen sieben Figuren sein, aber nat\u00fcrlich kann man auch nur mit einem Charakter losziehen und stattdessen ein paar Gadgets und Fahrzeuge mitnehmen. Und selbstverst\u00e4ndlich kann man jederzeit wechseln. Da man aber immer wieder die Positionen der Figuren auf dem Toypad \u00e4ndern muss, sollte man nicht alles zustellen. Wie? Positionen \u00e4ndern? Richtig: Reicht es bei der Konkurrenz aus, wenn man die Figur oder das Objekt auf dem jeweiligen Portal platziert, wird man hier immer wieder vor Kopfn\u00fcsse gestellt, die sich nur durch \u00c4nderung des Standortes der Figur(en) l\u00f6sen lassen. Das beginnt im simpelsten Fall bei den Bossk\u00e4mpfen: In den meisten Lego-Spielen kam man gegen die fiesen Endgegner immer wieder in Positionen, in denen die Spielfigur gel\u00e4hmt wurde. Das ist hier auch noch der Fall – nur dass man jetzt der Situation entgehen kann, indem man die entsprechende Figur (bzw. Figuren) vom Toypad entfernt und in einem anderen Sektor neu aufstellt. Das mag nur ein kleiner Schritt sein, doch er hat eine gro\u00dfe Wirkung – die Interaktion zwischen Spiel- und Spielzeugwelt wird massiv erh\u00f6ht.


Andere R\u00e4tsel, bei denen man mit dem Toypad agiert, drehen sich um die Auswahl und Nutzung elementarer F\u00e4higkeiten (Feuer, Wasser, Erde, Luft) oder das Einf\u00e4rben der Toypad-Sektoren, indem man die Figuren in der Spielwelt auf Farbquellen platziert, die dann (mitunter \u00fcber Kombination) auf das Pad \u00fcbertragen werden m\u00fcssen. Man kann die Figuren gr\u00f6\u00dfer oder kleiner machen, durch Portale jagen und muss \u00fcber das Toypad sogar Geheimnisse in Form von Dimensions-Spalten finden, die einen immer wieder \u00fcberraschen und z.B. die Ghostbusters auf den Plan rufen oder den Feuerwerks-Drachen einsetzen, den Gandalf\u00a0 zu Beginn von “Die Gef\u00e4hrten” z\u00fcndet – immer wieder werden Weltgrenzen nicht nur eingerissen, sondern pulverisiert. Nat\u00fcrlich darf man sich auch hier nicht \u00fcber Emmet Brown wundern, der mit einem herzhaften “Great Scott” und dem DeLorean unter dem Hintern \u00fcber den Bildschirm rauscht – herrlich. Gegen Ende geht Traveller’s Tales zwar die R\u00e4tsel-Ideen aus. Doch zum einen wird dies durch einen knackigeren Schwierigkeitsgrad und mehr n\u00f6tigem Timing beim Positionswechsel kompensiert und zum anderen ziehen die Entwickler bis dahin im Rahmen dessen, was Lego in den letzten Jahren abgeliefert hat, alle kreativen Register. Die Bauklotz-Spiele haben sich noch nie so frisch angef\u00fchlt. Seit Lego Star Wars hatte ich nicht mehr so viel Spa\u00df, den Noppen nachzujagen.

Spiel, Spa\u00df und \u00dcberraschung<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78375,id=92507816)]\"<\/figure>\n
Die Portal-2-Dimension mit einer abermals herrlich zynischen GlaDOS geh\u00f6rt zu den H\u00f6hepunkten der Geschichte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer des Englischen m\u00e4chtig ist, sollte unbedingt die Originalversion genie\u00dfen. Man Tales hat eine f\u00fcr Lego-Spiele noch nie gesehene Horde an Stars hinter die Mikros gezerrt, um den Charakteren ihre Stimme zu leihen. Chris Pratt ist ebenso von der Party wie Will Arnett als Batman, Michael J. Fox und Christopher Lloyd sind als Doc Brown und Marty McFly immer noch ein Hit. Die geheimen Stars dabei sind jedoch Ellen McLain in ihrer Rolle als GlaDOS sowie Gary Oldman als Lord Vortech. Die komplette Sprecher-Liste w\u00fcrde den Rahmen des Tests sprengen, zumal man in manchen Szenen wie einigen Ghostbusters-Sequenzen oder Scooby-Doo-Szenen sogar auf Archiv-B\u00e4nder zur\u00fcckgreift. um einerseits eine hohe Authentizit\u00e4t zu haben, anderseits bereits verstorbene oder nicht zur Verf\u00fcgung stehende Schauspieler von Charakteren zu integrieren. Schade ist allerdings, dass Ian McKellen nicht als Gandalf zu h\u00f6ren ist – wobei Tom Kane ein sehr gelungener Ersatz ist.

Ein weiterer Grund f\u00fcr die hohe Motivation ist das Level-Design. Bis zum Schluss finden weder Routine noch Langeweile Platz. Jeder Abschnitt steckt voller \u00dcberraschungen. Nicht nur, was die N\u00e4he und den respektvollen Umgang\u00a0 mit dem Quellmaterial angeht. Mit jedem der Kampagnen-Abschnitte geht man entweder mechanisch neue Wege, setzt auf ein ausgefeiltes Artdesign oder baut auf f\u00fcr unm\u00f6glich gehaltene Lizenzverkn\u00fcpfungen. Die Welt von Scooby Doo z.B. wird stilecht als Cartoon gezeichnet, Portal 2 und GlaDOS erfahren ebenfalls eine gelungene Umsetzung, in der die sterile Atmosph\u00e4re des Aperture Science Centers erstklassig eingefangen und legorisiert wird. Die “Midway Arcade”-Dimension hingegen \u00fcberzeugt mit einer sehr gelungenen Verkn\u00fcpfung des Lego-Designs mit klassischen Elementen wie Defender (Seitw\u00e4rts scrollende Action) oder Gauntlet (Draufsicht mit K\u00e4mpfen gegen gewaltige Monsterhorden). Das Tempo und vor allem die Wechsel desselben passen. Die Bossk\u00e4mpfe sind gelungen.

Pseudo-Baumeister<\/strong>

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Auch die Welt von Scooby Doo l\u00e4sst sich au\u00dferhalb der Kampagne nur mit einer entsprechenden Figur \u00f6ffnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWen k\u00fcmmert es da, dass das ganze Bauen eigentlich nur Makulatur ist? Das Spiel w\u00fcrde auch funktionieren, wenn man nicht die Figuren, das Tor oder die Fahrzeuge baut und einfach nur die “Bodenplatten” als Elemente auf dem Toypad platziert. Es wird auch nicht abgefragt, ob alles richtig zusammengesetzt ist. Doch das ist egal. Die Illusion, in “dieser” Welt Spielzeug zusammenzusetzen, das in der virtuellen Welt erscheint, ist enorm hoch. Doch auch abseits des bereits angesprochenen Bezahlschrankensystems hat Traveller’s Tales noch ein paar Punkte, an denen man ansetzten k\u00f6nnte, um aus Dimension das unzweifelhaft beste “Toys-to-Life”-Spiel zu machen. Die Gegner-KI z.B. setzt wie immer pur auf Masse. Zudem gibt es sowohl in der PS4- als auch in der Xbox-One-Version Probleme mit der Akustik. W\u00e4hrend die Sony-Konsole mitunter mit einer unsauberen Tonabmischung fertig werden muss, kann es auf der One in Ausnahmef\u00e4llen zu einem kompletten Aussetzen der Effektspur kommen, die sich nur durch einen Neustart des Spieles l\u00f6sen l\u00e4sst. Und so sch\u00f6n der dynamische Splitscreen-Modus auch ist, h\u00e4tte ich mir bei all den im Serienrahmen radikalen \u00c4nderungen gew\u00fcnscht, dass endlich ein Online-Modus eingebaut wird – selbst wenn dies auf die Gefahr hinausliefe, dass auf einmal zwei Batmans (Batmen? Batm\u00e4nner?) den Kampf gegen Lord Vortech aufnehmen w\u00fcrden.

Das Sahneh\u00e4ubchen schlie\u00dflich w\u00e4re ein Editor zum Erstellen oder Modifizieren eigener Welten samt Austausch mit der Community. Quasi das Gegenst\u00fcck zur Toy Box aus Disney Infinity, das in dieser Hinsicht schlichtweg beispielhaft bleibt. Mit Lego Worlds experimentiert Traveller’s Tales am PC gerade mit einem derartigen Konzept. Und vielleicht h\u00e4lt etwas \u00c4hnliches auch in die Lego-Dimensionen Einzug. Man soll in einem Interview von einem Drei-Jahres-Plan gesprochen haben, im Rahmen dessen man Dimensions auch langfristig mit neuen Inhalten versorgen m\u00f6chte. In der Verteilerwelt Vorton ist auf jeden Fall noch genug Platz, um neue Dimensionstore anzubringen. Ich bin gespannt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die in manchen Momenten omnipr\u00e4senten Bezahlschranken, die man mit den so genannten “Toys-to-Life”-Spielen in Verbindung bringt, sind mir auch in Lego Dimensions ein Dorn im Auge. Vor allem auch, weil man schon fr\u00fch auf Elemente trifft, die man nur mit einer Figur \u00f6ffnen kann, die vermutlich erst Anfang n\u00e4chsten Jahres erscheint. Allerdings bekommt man mit den zus\u00e4tzlichen Ausgaben nicht nur weitere schicke Figuren, sondern auch Zugriff auf die jeweilige Dimension, um dort in der freien Erforschung Abenteuer zu erleben. Abseits der auf Figuren- und Set-Abverk\u00e4ufe abgezielten k\u00fcnstlichen Blockaden kann ich Traveller\u2019s Tales nur Lob aussprechen. Nicht nur, weil man f\u00fcr die Bew\u00e4ltigung der Kampagne keine zus\u00e4tzlichen Figuren, Fahrzeuge oder Gadgets braucht. Sondern auch, weil man nach zehn Jahren und gef\u00fchlten 100 Lego-Spielen mit nur marginalem Fortschritt einen riesigen Schritt nach vorne gemacht hat. Die Einbindung des Toypads sorgt f\u00fcr eine bislang unerreichte Verbindung zwischen realer Welt mit echten Spielzeugen und virtuellen Abenteuern. Und man nutzt es sinnvoll f\u00fcr zahlreiche kreative R\u00e4tsel, die das unterhaltsame, aber mitunter starre Korsett der bisherigen Lego-Spiele sprengen. Dazu kommt eine zielsichere Inszenierung, die mit zum Witzigsten geh\u00f6rt, was die Bauklotz-Helden in ihrer langen Geschichte zum Besten gegeben haben. Gute deutsche und hervorragende englische Sprecher machen die gut zehn bis 14 Stunden dauernde Kampagne, in der ein gutes Dutzend unterschiedlicher Lizenzen \u00fcberzeugend zusammengew\u00fcrfelt werden, zu einem uneingeschr\u00e4nkten Vergn\u00fcgen. Das Leveldesign strotzt ebenfalls vor Kreativit\u00e4t und bietet sowohl mechanisch als auch hinsichtlich des Artdesigns von Anfang bis Ende viele angenehme \u00dcberraschungen. Schade ist allerdings, dass die frei zug\u00e4nglichen Dimensionswelten beim Missionsdesign zunehmend gleichf\u00f6rmig werden. Auf einen Online-Koopmodus muss man zwar weiterhin verzichten und auch ein Editor wie die Toybox in Disney Infinity sucht man vergebens. Dennoch entfaltet Lego Dimensions eine enorme Sogkraft!
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Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Bezahlschranken st\u00f6ren, doch abseits dessen \u00fcberzeugt Lego Dimensions mit kreativem Level- und R\u00e4tseldesign sowie einer gro\u00dfen Portion Humor. Das beste Lego-Spiel seit Lego Star Wars.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Die Bezahlschranken st\u00f6ren, doch abseits dessen \u00fcberzeugt Lego Dimensions mit kreativem Level- und R\u00e4tseldesign sowie einer gro\u00dfen Portion Humor. Das beste Lego-Spiel seit Lego Star Wars.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gelungene Verbindung von echtem Spielzeug und virtuellen Welten<\/li>
  • keine zus\u00e4tzlichen Figuren n\u00f6tig, um Kampagne genie\u00dfen zu k\u00f6nnen<\/li>
  • kreative R\u00e4tsel im Zusammenhang mit dem Toypad<\/li>
  • Lizenzwelten werden wild durcheinander gew\u00fcrfelt<\/li>
  • umfangreiche Story prall gef\u00fcllt mit typischem Lego-Humor<\/li>
  • Fahrzeuge\/Gadgets k\u00f6nnen aufger\u00fcstet\/umgebaut werden<\/li>
  • dynamischer Splitscreen-Modus<\/li>
  • gute deutsche, exzellente englische Sprecher<\/li>
  • abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>
  • die (bislang) elf Lizenzwelten werden \u00fcberzeugend legorisiert<\/li>
  • wunderbare Musikuntermalung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Bezahlschranken statt Freispielen von Figuren<\/li>
    • seltene technische Probleme mit der Akustik<\/li>
    • Aufgaben beim freien Spiel in den Dimensionen h\u00e4ufig gleichf\u00f6rmig<\/li>
    • keine eigenen Level erstellbar<\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Modus<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 100 Euro (Starter-Set mit drei Figuren und einem Fa<\/li>
      • Getestete Version: Retail-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: lokaler Zwei-Spieler-Koop mit dynamischem Splitscreen<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Zuerst waren es die Skylander. Dann folgte Disney Infinity. Und jetzt macht auch Lego ernst und setzt auf Spielfiguren, die \u00fcber ein Portal zu virtuellem Leben erwachen. Kann sich Lego Dimensions vom Ruf des vermeintlichen Trittbrettfahrers l\u00f6sen und im Bereich des so genannten “Toys-to-Life” vielleicht sogar f\u00fcr kreative Impulse sorgen? Der Test gibt die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3012110,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lego Dimensions - Test, Action-Adventure, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Zuerst waren es die Skylander. Dann folgte Disney Infinity. Und jetzt macht auch Lego ernst und setzt auf Spielfiguren, die \u00fcber ein Portal zu virtuellem Leben erwachen. 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