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{"id":3012092,"date":"2015-07-16T16:46:00","date_gmt":"2015-07-16T14:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rory_mcilroy_pga_tour\/3012092"},"modified":"2024-07-17T14:16:08","modified_gmt":"2024-07-17T12:16:08","slug":"rory_mcilroy_pga_tour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rory_mcilroy_pga_tour\/3012092","title":{"rendered":"Rory McIlroy PGA Tour (Sport) – Neuer Name, neue Engine, neuer Spa\u00df?"},"content":{"rendered":"Neu, neu, neu<\/strong>

Ein Jahr Zwangspause f\u00fcr die Konsolengolfer. Naja, nicht ganz. In der Zwischenzeit wurde ja auch The Golf Club<\/a> ver\u00f6ffentlicht. Doch das Spielerlebnis war im Test<\/a> nur befriedigend. Insofern stehen die Chancen f\u00fcr einen Erfolg der PlayStation-4- bzw. Xbox-One-Premiere von EAs PGA Tour Golf gar nicht so schlecht. Denn w\u00e4hrend der Auszeit wurden viele Entscheidungen getroffen. Der ehemalige Champion Tiger Woods ist z.B. nicht mehr auf dem Cover zu finden. Stattdessen r\u00fcckt der derzeitig F\u00fchrende der Weltrangliste Rory McIlroy in den Vordergrund. W\u00e4hrend der auf beiden Systemen etwas Zeit in Anspruch nehmenden Installation schl\u00fcpft man im Prolog in die Rolle des jungen Shooting Stars und lernt die Grundlagen kennen, bevor man in einem verk\u00fcrzten Wettbewerb versucht, den deutschen Martin Kaymer in einem spannenden Duell zu besiegen. Dabei werden immer wieder Interview-Ausschnitte mit dem sympathischen Iren eingeblendet, die sich auf die Situationen beziehen, die man gerade erlebt hat\u00a0 eine nette Idee.

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Der derzeitige Weltranglistenerste Rory McIlroy ist das neue Gesicht von EAs Golfserie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch nicht nur der Coverstar ist neu. Auch die Kulisse wurde auf den neuesten Stand gebracht, nachdem sie jahrelang nur minimale Fortschritte gemacht hat. Das Zauberwort bei der diesj\u00e4hrigen PGA Tour hei\u00dft wie bei mittlerweile nahezu allen anderen Titeln aus dem Hause Electronic Arts “Frostbite”. Die von DICE entwickelte Engine hat ihre Leistungsf\u00e4higkeit schon in zahlreichen anderen Titeln unter Beweis gestellt und sich dabei auch nicht von Genregrenzen abschrecken lassen. Rennspiele, Rollenspiele und nat\u00fcrlich Action wie die Battlefield-Serie oder das kommende Star Wars Battlefront: Sie alle werden von Frostbite\u00a0 angetrieben. Und das Ergebnis kann sich auch hier sehen lassen. Die Kurse \u00fcberzeugen mit ansehnlichen Texturen und einer ordentlichen Weitsicht. Stimmungsvolle Lichteffekte sorgen f\u00fcr Atmosph\u00e4re. Die Animationen der Golfer sind bis auf wenige Ausnahmen ebenfalls gelungen. Stattliche Zuschauermengen s\u00e4umen die Kurse. Wenn man genau hinschaut, kann man auf einigen Kursen sogar Insekten erkennen, die vor der Kamera schwirren. Und ebenfalls nicht zu untersch\u00e4tzen: Die Ladezeiten wurden stark optimiert. Es gibt nur eine etwas l\u00e4ngere Pause vor dem ersten Abschlag, wenn der gesamte Kurs eingelesen wird. Ab diesem Moment gibt es ein nachladefreies Golfen.

Kinderkrankheiten<\/strong>

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Der eigentliche Star ist jedoch die vollkommen \u00fcberbeitete Kulisse, die auf die Frostbite-Engine setzt, aber Kinderkrankheiten wie Pop-ups oder Kantenflimmern nicht verstecken kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch obwohl das Konsolengolfen von EA in einem ansehnlichen neuen Licht strahlt, gibt es auch noch genug Schatten. Pop-ups von Texturen oder Levelarchitektur sind allzu deutlich. Dazu gesellt sich ein omnipr\u00e4sentes Kantenflimmern, das vor allem bei den eigentlich stimmungsvollen Kamerafahrten \u00fcber den Kurs seine h\u00e4ssliche Fratze zeigt. Und dass die Zuschauer zahlreich vertreten sind, wurde durch eingesparte Details und viel Copy&Paste erkauft. Sprich: Es kann nur der erste Schritt hin zu einem Golfspiel der n\u00e4chsten Generation gewesen ein. Zwar schon zu diesem Zeitpunkt ein ansehnlicher, aber nur ein erster Schritt. Doch nicht nur hier hat die Umstellung auf ein neues System Wirkung gezeigt. Auch die mitgelieferten Inhalte zeigen, dass EAs Tiburon-Studio die aktuelle Auflage als “Reboot” versteht \u2013 als Neuanfang, bei dem auch die Inhalte erst wieder nach und nach in den n\u00e4chsten Jahren oder ggf. per Download aufgestockt werden.

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Es stehen drei Kontrolloptionen zur Verf\u00fcgung, um Erfolg auf den Fairways zu haben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Anzahl der Kurse z.B. wurde im Vergleich zur 2013 erschienenen PGA Tour 14<\/a> von 20 auf zw\u00f6lf gestutzt. Einen weiteren Kurs gibt es f\u00fcr Vorbesteller. Dabei wird Puristen st\u00f6ren, dass mit dem auf den s\u00fcdchinesischen Paracel Inseln gelegenen “Paracel Storm” ein Kurs eingebaut wurde, der in den Kulissen von Battlefield 4 spielt. Der komplett aus Par-3-L\u00f6chern bestehende Golfplatz wurde zwar interessant gestaltet, f\u00e4llt aber verst\u00e4ndlicherweise aus der Reihe der ansonsten realen Vorbilder. Oder muss man an dieser Stelle vielleicht sogar froh sein, dass man nicht auch in Ferelden oder Orlais abschlagen darf? Weitere Einschr\u00e4nkungen gibt es bei der Anzahl der Golfer: Zw\u00f6lf stehen zur Verf\u00fcgung, es gibt keine Frauen mehr. Im Vergleich dazu: Bei PGA Tour 14 waren es \u00fcber 20, darunter eine Hand voll Damen der Ladies PGA. Ebenfalls gestutzt wurde der Editor zur Erstellung eigener Sportler. Statt Schiebereglern oder der M\u00f6glichkeit, per Gameface sein Konterfei als Foto zu integrieren, gibt es momentan nur eine durchschnittliche Zahl an Vorgaben, die man sich zusammenklicken kann. Vor allem hier ist man beim Neustart der Serie ein paar Schritte zu weit in die Vergangenheit gegangen.


Die inneren Werte<\/strong>

Ja: Die K\u00fcrzungen sind nicht sch\u00f6n, da man so das Gef\u00fchl hat, “weniger” Spiel zu bekommen. Und im Bereich des eingeschr\u00e4nkten Editors hat es mich auch genervt, da man zum einen weniger M\u00f6glichkeiten hat, sein virtuelles Alter Ego zu gestalten, das man auf der Jagd nach Birdies und Eagles \u00fcber die Kurse jagt. Doch zum anderen vielmehr, weil man der Option beraubt wurde, die schmale Riege realer Golfer durch sorgf\u00e4ltige sowie geduldige Arbeit im Editor aufzustocken. Aber selbst wenn die Kulisse Schw\u00e4chen zeigt, bin ich viel lieber auf den PS4- und One-Kursen unterwegs als auf den Pl\u00e4tzen der letzten Generation. Denn sobald ich am ersten Abschlag stehe, ist der \u00c4rger verflogen. Hinsichtlich Schlagmechanik trifft Tiburon genau meinen Nerv. Zwar hat man immer noch das Problem \u00fcbernommen, dass die Auswirkungen der vollen Ausholbewegung in erster Linie von der Zielmarkierung abh\u00e4ngig ist, so dass man kaum “\u00fcberschlagen” kann. Doch im Gegenzug bietet man drei Standard-Schlagformen an, die keinen Sofagolfer au\u00dfen vor lassen.

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Sattes Gr\u00fcn und sch\u00f6ne Lichteffekte kann man auf den meisten Kursen erleben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan kann sich f\u00fcr die klassische Dreiklick-Mechanik alter PC-Zeiten entscheiden. Man darf die Arcade-Steuerung nutzen, die von der Serie vor ein paar Jahren eingef\u00fchrt wurde: Hier kann w\u00e4hrend der R\u00fcckschwung-Phase durch Knopfh\u00e4mmern zus\u00e4tzliche Kraft aufgebaut werden, die den Ball weiter fliegen l\u00e4sst. Und man kann w\u00e4hrend des Fluges dem Spielger\u00e4t zus\u00e4tzlichen Drall in alle Richtungen geben. Zu guter Letzt gibt es die so genannte “Tour”-Steuerung. Hier werden alle Effekte \u00fcber die Voreinstellungen sowie den akkurat ausgef\u00fchrten Schwung geregelt. Je nachdem, wo man den Schlagpunkt mit dem rechten Stick am Ball festlegt, wird entsprechender Drall eingesetzt – insofern man den analogen Schwung richtig ausf\u00fchrt und bei der Abschwungphase nicht nach rechts oder links verzieht, was nat\u00fcrlich ebenfalls Auswirkungen zeigt. Zus\u00e4tzlich kann man bestimmte “Presets” w\u00e4hlen, um einen vollen Powerschwung durchzuf\u00fchren, einen Chipshot zu setzen etc. \u00dcbrigens sehen die Standardeinstellungen f\u00fcr “Tour” keinen Zoom auf das geplante Ziel vor. Beim Abschlag sowie bei Ann\u00e4herungsschl\u00e4gen muss man sich auf das verlassen, was man sieht. Gleiches gilt nat\u00fcrlich auch beim Putten: Die Hilfslinie wird bei dieser Variante ausgeblendet, so dass man das Gr\u00fcn selber lesen und anhand des Gitternetzes analysieren muss. Allerdings kann man sich in einem \u00fcbersichtlichen Men\u00fc auch seine ganz individuelle Steuerung samt Anzeigen zusammenstellen, so dass wirklich jeder ins Boot geholt wird.

Wohin soll’s denn gehen?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78530,id=92509462)]\"<\/figure>\n
Bei Kamerafahrten werden die Schw\u00e4chen der f\u00fcr Golf noch nicht optimierten Engine wie Pop-ups oder Kantenflimmern offenbart. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man seine Steuerungsoption festgelegt, kann man sich an einer ansprechenden Modi-Auswahl versuchen: So kann man z.B. mit einem Golfer seiner Wahl eine Proberunde auf jedem Kurs drehen, wobei offline bis zu drei Freunde mit auf Tour gehen. Oder aber man geht mit seinem im Editor erstellten Alter Ego auf die Jagd nach der PGA-Krone. Allerdings muss man sich mit seinem gerade mal das N\u00f6tigste an F\u00e4higkeiten mitbringenden Golfer erst einmal in Probeturnieren beweisen, damit man die PGA-Tourkarte bekommt und sich dort auch \u00fcber Szenarien (z.B. verk\u00fcrzte Kurse)\u00a0 nach oben arbeitet. Seine F\u00e4higkeiten kann man im Laufe der Turnierserie verbessern, wobei die Steigerungen der zahlreichen Werte zu einem Gro\u00dfteil davon abh\u00e4ngen, wie man sich anstellt. Puttet man z.B. gut und effektiv, wird dieser Wert gesteigert. Allerdings gab es auch einige Verbesserungen, bei denen ich mir nicht genau erkl\u00e4ren konnte, wieso ausgerechnet diese angeschoben wurden, da mein Golfer sich in just diesem Bereich nicht hervorgetan hat. Also doch eine Mischung aus Learning-by-Doing und geskripteten Einfl\u00fcssen? In Jedem Fall sollte man sein initiales F\u00e4higkeitenbonus-Paket (Balanced, Power, Finesse, Precision) gut ausw\u00e4hlen, da eine erneute Auswahl bzw. “Umschulung” erst mit fortgeschrittenen Stufen m\u00f6glich ist. Jede Aktion wird mit Erfahrungspunkten bewertet (erfolgreiche nat\u00fcrlich mit mehr), wobei mit jedem Aufstieg neue Gimmicks oder Upgrades zur Verf\u00fcgung stehen. So wird der Golfer Marke Eigenbau immer wettbewerbsf\u00e4higer und kann schlie\u00dflich nicht nur die Stars des Sports, sondern auch die Internetwelt herausfordern.

Hier stehen zum einen die so genannten “Head-2-Head”-Herausforderungen auf dem Programm, bei denen bis zu vier Golfer simultan losziehen. Damit diejenigen, die etwas schneller sind, nicht ewig auf die Nachz\u00fcgler warten m\u00fcssen, gibt es ein Zeitlimit, das aber bei den Probespielen f\u00fcr den Test von keinem Spieler ausgesch\u00f6pft wurde. Eine Runde l\u00e4sst sich so in etwa 20 bis 25 Minuten spielen. Alternativ kann man sich auch an den Online-Turnieren probieren, die es in t\u00e4glicher sowie w\u00f6chentlicher Form gibt. Hier laufen die Wettbewerbe asynchron; soll hei\u00dfen, man spielt die Runde gem\u00fctlich in seiner Zeit und taucht dann in der Rangliste auf. Sehr sch\u00f6n: Es gibt f\u00fcr jede der drei Steuerungsvarianten (Arcade, Klassisch, Tour) eigene Turniere sowie Head-2-Head-Lobbys. Allerdings findet man haupts\u00e4chlich Turniere oder Simultan-Duelle f\u00fcr die Arcade-Steuerung. Im Gegenzug bedeutet dies aber, dass die Siegchancen bei klassischer oder Tour-Steuerung deutlich h\u00f6her liegen.

Gib Schubrakete<\/strong>

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Die arcadigen “Nightclub”-Challenges mit ihrem Neon-Design und dem Einsatz von Boosts sind eine unterhaltsame \u00dcberraschung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl es komplett dem Simulationsansatz widerspricht und obwohl ich die Einbindung des Battlefield-4-Kurses ob seines nicht zum Rest des Spieles passenden Charakters kritisiert habe, gef\u00e4llt mir der neue “Nightclub”-Modus mit seinen insgesamt \u00fcber 170 Herausforderungen als Abwechslung vom Standard-Golfen richtig gut. Die drei Kurse, auf denen man nachts unterwegs ist, werden mit Neon beleuchtet, so dass eine sehr eigent\u00fcmliche Stimmung entsteht. Und die Herausforderungen, bei denen es nicht nur (aber auch) darum geht, so weit wie m\u00f6glich zu schlagen, bestimmte Markierungen zu treffen oder Ziele zu zerst\u00f6ren, haben es in sich, wenn man \u00fcberall drei Sterne einheimsen m\u00f6chte. Daher sollte man auch die neun Boosts, von denen nur maximal drei mitgenommen werden k\u00f6nnen, taktisch ausw\u00e4hlen und einsetzen. Der Ball springt zu stark? Dann aktiviert man einfach “Sticky” und der Ball bleibt wie mit Sekundenkleber festgeleimt beim ersten Aufprallen liegen. Mit “Nitro” kann man seinem Abschlag Extrakraft verpassen. Und mit “Super Spin” bzw. der auch im Flug einsetzbaren Fernsteuerung lassen sich Ziele erreichen, die auf physikalisch korrektem Wege nie und nimmer getroffen werden k\u00f6nnten.

Schade ist allerdings, dass die n\u00e4chtlichen Aktionen, die aus Golf eine Art Funsport machen, nicht vom neuen kompetenten Sprecher-Team Rich Lerner\/Frank Nobilo mit Kommentaren versehen wurden. Denn die zwei machen bei den anderen Turnieren eine gute Figur. Sauber eingesprochen und bis auf ganz wenige Ausnahmen akkurat zur jeweiligen Situation passend, sorgen die beiden zusammen mit den \u00fcberzeugenden Ger\u00e4uschen f\u00fcr eine gediegene Atmosph\u00e4re. Insekten schwirren, das “Pling” des Auftreffens von Schl\u00e4ger und Ball wird ersetzt von einem dumpfen “Plopp”, wenn die Kugel auf dem Fairway landet – sehr sch\u00f6n. Und das Kommentar-Repertoire der neuen Sprecher ist so gro\u00df, dass es im Normalfall angenehm lange dauert, bis es zu Wiederholungen kommt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die einj\u00e4hrige Auszeit hat der Golfserie gut getan, der Umstieg auf die Frostbite-Engine hat sich gelohnt: Die Kurse sehen durch die Bank so gut aus wie noch nie auf Konsolen und punkten mit detaillierten Texturen, einer ordentlichen Weitsicht, sch\u00f6nen Lichteffekten sowie stark reduzierten Ladezeiten. Allerdings ist der Einsatz des Allround-Grafikmotors nicht perfekt. Pop-ups und omnipr\u00e4sentes Kantenflimmern, das vor allem bei den Kamerafahrten \u00fcber die Kurse ins Auge springt, hinterlassen einen zwiesp\u00e4ltigen Eindruck. Ganz im Gegensatz zur Schlagmechanik: Mit ordentlicher Physik, drei voreingestellten Kontrolloptionen sowie der M\u00f6glichkeit zur Individualisierung findet jeder seine Einstellung. Was die Inhalte betrifft, muss man sich allerdings dar\u00fcber im Klaren sein, dass man weniger bekommt als auf den alten Systemen vor zwei Jahren. Zw\u00f6lf (f\u00fcr Vorbesteller 13) statt 20 Kurse. Zw\u00f6lf statt \u00fcber 20 Golfer, dazu ein eingeschr\u00e4nkter Editor. Immerhin kann man sowohl on- als auch offline in zahlreichen Modi Spa\u00df haben, wobei vor allem die asynchronen Turniere und wider Erwarten die arcadigen Nightclub-Herausforderungen f\u00fcr Unterhaltung sorgen. Unter dem Strich kein grandioser, aber ein ordentlicher Neustart f\u00fcr eine Serie, die in ihren letzten Ausgaben auf den alten Systemen weitgehend stagnierte.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ordentlicher Neustart einer stagnierenden Serie, bei der aber sowohl inhaltlich als auch visuell noch Luft nach oben ist.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ordentlicher Neustart einer stagnierenden Serie, bei der aber sowohl inhaltlich als auch trotz neuer Engine visuell noch Luft nach oben ist.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • drei Schlagvarianten zur Auswahl (Drei-Klick, Arcade, Tour)<\/li>
  • individiduelle Steuerung m\u00f6glich<\/li>
  • Frostbite-Engine sorgt f\u00fcr eine ansehnliche Kulisse…<\/li>
  • \u00fcberzeugende Physik<\/li>
  • minimierte Ladezeiten<\/li>
  • sehr gute Kommentare…<\/li>
  • Nightclub Challenges als unterhaltsame Arcade-Herausforderungen<\/li>
  • asynchrone Online-Turniere f\u00fcr jede Steuerungsvariante<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur zw\u00f6lf reale Golfer integriert<\/li>
    • rudiment\u00e4rer Figuren<\/li>
    • Editor<\/li>
    • … die aber noch von Pop<\/li>
    • ups und Kantenflimmern gepeinigt wird<\/li>
    • Zuschauer meist Copy\/Paste<\/li>
    • Figuren, die auch akustisch nicht immer einwandfrei reagieren<\/li>
    • … die es allerdings nur wie das gesamte Spiel auf Englisch gibt<\/li>
    • mit zw\u00f6lf Kursen wird deutlich weniger als beim letzten Auftritt vor zwei Jahren geboten<\/li>
    • Battlefield<\/li>
    • 4<\/li>
    • Kurs “Paracel Storm” passt nicht ins Paket<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: EA-Access-Version, Verkaufsfassung<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: asynchrone Online-Turniere; offline f\u00fcr bis zu vier Spieler Hot-Seat; Head-2-Head als simultanes Golfen f\u00fcr bis zu vier Spieler<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Dass Electronic Arts seinen im j\u00e4hrlichen Turnus erscheinenden Sportspielen eine Pause g\u00f6nnt, ist selten. Angesichts der Stagnation der Golfspiele rund um Tiger Woods war das aber eine sinnvolle Entscheidung. Ob die einj\u00e4hrige Abstinenz und ein neuer Coverstar daf\u00fcr sorgen k\u00f6nnen, dass die PGA Tour wieder begeistert, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3012100,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rory McIlroy PGA Tour - Test, Sport, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Dass Electronic Arts seinen im j\u00e4hrlichen Turnus erscheinenden Sportspielen eine Pause g\u00f6nnt, ist selten. Angesichts der Stagnation der Golfspiele rund um Tiger Woods war das aber eine sinnvolle Entscheidung. 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