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{"id":3012018,"date":"2015-12-02T16:51:00","date_gmt":"2015-12-02T15:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/just_cause_3\/3012018"},"modified":"2024-07-17T14:14:56","modified_gmt":"2024-07-17T12:14:56","slug":"just_cause_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/just_cause_3\/3012018","title":{"rendered":"Just Cause 3 (Action-Adventure) – Explosives Actionfest aus Schweden"},"content":{"rendered":"Alles im Lot<\/strong>

Ich bin in meinem Element: Der Gastank explodiert in einem glei\u00dfenden Feuerball. Die in dutzende Teile zerborstene Metallh\u00fclle bohrt sich durch in der N\u00e4he stehende Treibstofftanks, Transformatoren und Radaranlagen, die ebenfalls allesamt jeweils mit einem lauten “Rumms” in einer eindrucksvollen Explosion ihren Geist aufgeben. Dank etwas Gl\u00fcck hat eine Sprengladung die gesamte Infrastruktur dieser Milit\u00e4rbasis lahmgelegt. Moment mal: Dort ist noch ein Tank wie ein Wunder von dem blendend hellen Feuerchaos verschont geblieben! Mist, ich habe keine Granaten mehr. Und nur noch einen Schuss im Raketenwerfer, den ich mir allerdings lieber f\u00fcr den\u00a0 eventuellen Angriff eines Helikopters oder eines Gegners mit Schnellfeuergesch\u00fctz aufbewahren m\u00f6chte. Zum Gl\u00fcck habe ich noch meine Wurfhaken. Einfach ein Fass mit einer explosiven Fl\u00fcssigkeit anvisiert: Zack, der erste Haken sitzt. Mit dem zweiten visiere ich den gesch\u00e4tzt etwa 10.000 Liter fassenden Tank an. Zack, getroffen. Mit einer Fernbedienung kann ich nun das zwischen beiden gespannte Seil mit hoher Geschwindigkeit einfahren. Das Fass rast auf den Tank zu. Bumm. Herrlich – diese Action kann so sch\u00f6n zerst\u00f6rerisch sein!

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Die Explosionen mit all ihren Effekten sind das Prunkst\u00fcck von Just Cause 3. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBesonders bemerkenswert: Selbst am Ende der etwa 15 bis 20 Stunden, die die 25 Missionen w\u00e4hrende Kampagne in Anspruch nimmt, bin ich des explosiven Chaos nicht \u00fcberdr\u00fcssig geworden. Jede Explosion, die als Folge einer gewollten Kettenreaktion den Bildschirm erhellte, hat ein L\u00e4cheln auf mein Gesicht gezaubert. Derzeit inszeniert niemand Feuerb\u00e4lle so eindrucksvoll und imposant wie Avalanche. Auch die scheinbar grenzenlose Dynamik der Bewegung hat daf\u00fcr gesorgt, dass ich immer wieder das Pad in die Hand genommen habe, um den Feldzug von Rico Rodriguez gegen den fiesen Diktator Di Ravello zu Ende zu f\u00fchren. Man kann nicht nur laufen, fahren, Boote steuern oder sich fliegend durch und \u00fcber die satte mehr als 1000 Quadratkilometer gro\u00dfe fiktive Welt des mediterranen Inselstaates Medici bewegen. Zudem kann man jederzeit entweder per Fallschirm oder Wingsuit das Terrain \u00fcberwinden und weitgehend nahtlos von Vehikeln in den Flug oder das Gleiten wechseln. Wenn man den Wingsuit \u00f6ffnet, nachdem man sich am Fallschirm h\u00e4ngend mit dem Greifhaken eine schroffe Felswand empor gearbeitet hat, dann mit einem Affenzahn nur knapp den Baumwipfeln entgeht und schlie\u00dflich ein paar Meter \u00fcber dem Boden per Greifhaken zus\u00e4tzlich Schwung holt, um die Flugdauer zu verl\u00e4ngern, geht der Adrenalinspiegel nach oben. Zumindest bis zu dem Moment, in dem man sich etwas versch\u00e4tzt, den Haken falsch platziert und nicht mit ein paar Zentimetern Spielraum \u00fcber die Felsklippen rauscht, sondern frontal Kontakt aufnimmt und sich der Bildschirm rot, vielleicht sogar als Zeichen eines bevorstehenden Ablebens schwarzwei\u00df f\u00e4rbt. Autsch. Egal. Und nochmal. H\u00f6her, schneller, weiter. Da k\u00fcmmert es mich auch nicht, dass bei den Vehikeln die angezeigte Geschwindigkeit so gar nicht mit der gef\u00fchlten (meist langsameren) \u00fcbereinstimmen m\u00f6chte. \u00a0

Ungleichgewicht<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79200,id=92517215)]\"<\/figure>\n
Die Figuren sind prinzipiell interessant, doch die schwache Story geht nur selten auf sie ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch nicht alles in Medici sorgt f\u00fcr Adrenalin und freudig nach oben gezogene Mundwinkel. Die Story-Missionen halten sich dabei schadlos: Abwechslungsreich und vor allem im letzten der drei Akte immer wieder \u00fcberraschend, wird ein breites Spektrum an actionreichen Aufgaben abgerufen: Hier eine Eskorte. Dort eine Zerst\u00f6rung. Dann wieder Railsequenzen. K\u00e4mpfe in luftiger H\u00f6he. Seeminenfelder navigieren. Snipern und idealerweise die Explosiv-Elemente der Umgebung nutzen, um Munition zu sparen. Selbst ein Ritt auf einer Rakete sowie eine rasante Verfolgungsjagd auf einem Zug werden abgerufen. Just Cause 3 nimmt sich dabei erfreulicherweise nicht ernst und spielt mit seiner vollkommen \u00fcberzogenen Action bis zum Exzess. Aber es gibt auch nervt\u00f6tende Elemente. Denn mitunter \u00fcbertreibt es Avalanche mit den Vorgaben, um die n\u00e4chste Mission freizuschalten. Wenn man ein bis zwei Stunden damit verbringen muss, drei Provinzen komplett unter seine Kontrolle zu bringen, die jeweils aus f\u00fcnf bis sieben Gebieten bestehen, in denen man alles zerst\u00f6ren muss, was zu Di Ravello und seinen Truppen geh\u00f6rt, kann das nerven. Denn hier gibt es weitaus weniger Abwechslung. Ja: Die Gebiete, wie z.B. ein Hafen, k\u00f6nnen etwas weitl\u00e4ufiger sein. Doch prinzipiell ist die F\u00fcllaction abseits der belohnenden Explosionen auf Dauer zu redundant. Immer wieder zerst\u00f6rt man in St\u00e4dten Plakattafeln, Lautsprecher oder die obligatorische Statue Di Ravellos und dringt in die \u00f6rtliche Polizeistation ein. Und immer wieder m\u00fcssen in Milit\u00e4ranlagen Tanks, Radaranlagen und Transformatoren dran glauben. Immer und immer wieder.




Beim ersten Mal macht dies noch Spa\u00df. Beim zweiten auch. Beim dritten und vierten wird es zur Routine. Und irgendwann ein n\u00f6tiges \u00dcbel. Das k\u00f6nnte unter Umst\u00e4nden sogar interessant sein, wenn man mit Zeitlimits oder \u00e4hnlichen Widrigkeiten konfrontiert w\u00fcrde. Wird man aber nicht \u2013 mit einer Ausnahme: In St\u00e4dten gibt es \u00dcberwachungsmonitore, die innerhalb einer bestimmten Zeit abgeschaltet werden m\u00fcssen, sobald der erste Schalter umgelegt wurde. Und es k\u00f6nnte interessant sein, wenn die KI auf der H\u00f6he der Zeit w\u00e4re. Ist sie aber nicht \u2013 mit keiner Ausnahme. Man scheitert zwar immer wieder mal. Doch das ist nur selten den cleveren oder aufeinander abgestimmten Aktionen der gegnerischen Streitkr\u00e4fte zuzuschreiben, sondern h\u00e4ufiger dem eigenen Unverm\u00f6gen sowie der schieren Masse an Milit\u00e4rgewalt, die auf einen losgelassen wird. Bezeichnend daf\u00fcr sei ein Moment erw\u00e4hnt, in dem ich eine gegnerische Patrouille ausgel\u00f6scht habe und mich daraufhin mit gezogenen Waffen in einen Kontrollpunkt in der N\u00e4he gestellt habe. Zuerst hat keiner der f\u00fcnf Soldaten Di Ravellos reagiert. Dann kam einer auf die Idee, sich einen in der N\u00e4he geparkten Wagen mit montiertem MG zu schnappen. Okay, dachte ich, jetzt holt er seine Kameraden und geht auf mich los. Doch weit gefehlt, er fuhr schnurstracks an mir vorbei, um sich die verschrottete Patrouille anzuschauen. Hmm. Dann wird er sich wahrscheinlich auch nicht gewundert haben, dass seine Kameraden alle bei seiner R\u00fcckkehr nur noch tot gefunden werden \u2013 sie haben nur wenig Gegenwehr geleistet.

Anspruch und Wirklichkeit<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79066,id=92515448)]\"<\/figure>\n
Die Lust an der Zerst\u00f6rung wird bis zum Ende gepflegt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch rechne es Avalanche dabei hoch an, dass sie mir eine offene Welt anbieten, in der ich tun und lassen kann, was ich will. Es gibt mit nur ganz wenigen Ausnahmen keine Beschr\u00e4nkungen, wie ich die Aufgabe l\u00f6se und wo ich hingehe. Und die Lust am Experimentieren wird durch ein reichhaltiges Waffenarsenal sowie einen ordentlichen Fuhrpark zus\u00e4tzlich angeheizt. Doch in dieser Generation, in der die offenen Welten vornehmlich durch \u201eGr\u00f6\u00dfer, sch\u00f6ner, weiter, lauter\u201c auffallen, w\u00fcrde ich mir w\u00fcnschen, dass die Entwickler die zur Verf\u00fcgung stehende Rechenkraft der modernen PC- und Konsolensysteme nicht nur f\u00fcr Polygonprotz, sondern auch f\u00fcr fordernde KI nutzen w\u00fcrden. Leider l\u00e4sst Avalanche wie viele ihrer Kollegen diese Chance ungenutzt – einzig Hideo Kojima hat es mit seinem Team in Metal Gear Solid 5 verstanden, fordende KI und den Reiz der offenen Welt zu verbinden. Wobei ich den Schweden zugestehen muss, dass sie eine bildh\u00fcbsche Spielwelt auf den Schirm zaubern. Detailreich und mit einer hohen Sichtweite ausgestattet, sorgen Waldgebiete, Sonnenblumenfelder, weitl\u00e4ufige Str\u00e4nde, azurblaues Meer oder Weinberge f\u00fcr mediterrane Atmosph\u00e4re. Allerdings wirkt auch vieles gleichf\u00f6rmig und h\u00e4tte durchaus belebter sein k\u00f6nnen, wie es sich f\u00fcr einen Touristenmagneten geh\u00f6rt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79066,id=92515442)]\"<\/figure>\n
Zu Lande, zu Wasser, in der Luft, bei Nacht oder Tag, bei Regen, Schnee oder Sonnenschein: Medici lockt mit Mittelmeer-Stimmung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSt\u00e4dte haben kaum eigenes Profil. Mitunter kann man die Orientierung verlieren, wo man sich jetzt befindet, weil vor allem im Rahmen der ersten zwei Akte kaum Abweichungen in Topgraphie, Klima- oder Vegationszonen stattfindet. Erst auf der Hauptinsel, die man nat\u00fcrlich mit entsprechendem Flugger\u00e4t auch schon fr\u00fch erreichen kann, kehrt Abwechslung zur\u00fcck. Allerdings sind nicht alle Versionen auf dem gleichen technischen Niveau. W\u00e4hrend der PC schon ab gehobener Mittelklasse (z.B. i7-3770 mit GeForce GTX 760) und entsprechend RAM prachtvolle sowie farbenfrohe Landschaften ohne Einbr\u00fcche der Bildrate auf den Schirm zaubert, haben beide Konsolen Probleme, stabil zu bleiben. Vor allem auf der One (hier wird in aufskalierten 900p ausgegeben) wird es bei m\u00e4chtigen Explosionen unruhig, doch auf der dank nativer 1080p-Aufl\u00f6sung klarer wirkenden PS4 hat man ab und an mit Einbr\u00fcchen der Framerate zu k\u00e4mpfen. Dabei wirkt es sich nie (PS4) bzw. nur h\u00f6chst selten (One) auf das Spiel aus – \u00e4rgerlich ist es allemal. Immerhin halten sich die Unterschiede zu den gehobenen PC-Einstellungen in Grenzen. Sichtweite usw. sind weitgehend identisch.


D\u00fcnn wie Klarsichtfolie<\/strong>

Apropos Abwechslung: Die braucht man von der plakativen und vor Klischees strotzenden Geschichte nicht erwarten. Die Charaktere, die man mitunter l\u00e4nger begleitet, sind gr\u00f6\u00dftenteils interessant wie z.B. die schrullige Wissenschaftlerin Dimah (quasi das Just-Cause\u2019sche Gegenst\u00fcck zu Bonds Q), die eine sehr spezielle Vergangenheit mit Di Ravello hat. Auch das Schmugglerp\u00e4rchen hat einige markante Wesensz\u00fcge. Und selbst der grenzwertig nervende Mario Frigo, ein Jugendfreund Ricos, hat Charaktereigenschaften, die es zu erforschen lohnt. Doch erz\u00e4hlerisch werden die Ans\u00e4tze nicht genutzt. Alles verl\u00e4uft sich in platten Dialogen und einem gr\u00f6\u00dftenteils vorhersehbaren Plot, gegen den das Drehbuch der Expendables geradezu oscarreif ist. Immerhin ist die deutsche Lokalisierung weitgehend gelungen. Die Sprecher geben sich redlich M\u00fche, die schwachen Dialoge mit Leben zu f\u00fcllen \u2013 und schaffen das auch, so dass sie ihren englischen Kollegen in nichts nachstehen. Allerdings habe ich bis zum Schluss mit der Wahl von Moritz Bleibtreu als deutsche Stimme des Protagonisten gehadert. Schon in Battlefield 4 war seine kurze Rolle nicht gerade das Highlight. Und auch wenn er hier einen deutlich besseren Job abliefert und ihm das Bem\u00fchen nicht abzusprechen ist, werde ich mit ihm in dieser Rolle nicht warm \u2013 obwohl ich ihn f\u00fcr einen der besten deutschsprachigen Schauspieler dieser Generation halte. Immerhin kann er sich damit tr\u00f6sten, dass hier weder Rico noch Dimah die Stars sind, sondern die Umgebung und vor allem die Action das Kernelement von Just Cause darstellen. Und in diesen Bereichen wird man nicht entt\u00e4uscht.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79200,id=92517222)]\"<\/figure>\n
Nicht zuletzt Dank des Wingsuit bekommen die Fortbewegungsm\u00f6glichkeiten eine neue Dynamik. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn auch wenn man beim Befreien von St\u00e4dten und Anlagen nicht nur mit dem Milit\u00e4r, sondern der Redundanz k\u00e4mpft, wird man zumindest kurzzeitig immer wieder entsch\u00e4digt. Man kann vieles entdecken, darunter auch \u00fcber 70 Tonaufzeichnungen, die den Aufstieg Di Ravellos zur Macht dokumentieren und mitunter interessanter sind als die Hauptgeschichte. Wichtiger f\u00fcr den Spielverlauf sind allerdings die Herausforderungen, die in vielen befreiten Arealen zu finden sind: Rennen mit Schiffen, Autos und Flugzeugen geh\u00f6ren hier ebenso zum guten Ton wie Zielfl\u00fcge mit dem Wingsuit, Zerst\u00f6rungsorgien, bei denen die Waffe vorgegeben ist oder Training am Schie\u00dfstand. Ebenfalls zu gefallen wissen die offensichtlich von Jan DeBonts \u201eSpeed\u201c inspirierten Bombenfahrten. Hier ist man mit einem mobilen Sprengsatz unterwegs und muss so viel Geschwindigkeit aufbauen wie m\u00f6glich, bevor man kurz vor dem angepeilten Ziel das Fahrzeug verl\u00e4sst und sich an einer weiteren m\u00e4chtigen Explosion erfreuen kann. Dabei haben diese Nebenmissionen nicht nur unterhaltsamen Zeitvertreib als Ziel. F\u00fcr die hier freigeschalteten Zahnr\u00e4der kann man sich insgesamt fast 60 Upgrades in acht Kategorien freischalten bzw. nach Freischaltung selbst entscheiden, ob man z.B. doppelte Munition f\u00fcr Sekund\u00e4rwaffen oder spezielle Granatenverbesserungen in Anspruch nimmt oder nicht. So\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79066,id=92515443)]\"<\/figure>\n
Hier nochmal einer der heimlichen Hauptdarsteller… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbekommen die redundanten Befreiungsmissionen noch nachtr\u00e4glich eine Sinnhaftigkeit zugeteilt. In einem anderen Bereich erschlie\u00dft sich mir der Sinn allerdings nicht. Zwar ist der asynchrone Vergleich wie z.B. die Punktzahlen bei den Herausforderungen einer punktuellen Motivations-Steigerung zutr\u00e4glich. Doch die umfangreichen Leistungsvergleiche wie h\u00f6chste Reichweite mit dem Wingsuit ohne Landung, h\u00f6chstes Klettern mit dem Fallschirm oder weitester Kopfschuss, die dauernd eingeblendet werden, h\u00e4tte man sich sparen k\u00f6nnen \u2013 vor allem, wenn dies bedeutet, dass man quasi st\u00e4ndig online sein muss. Man hat weder die Option dies auszublenden noch kann man sich bei der Anzeige auf seine Freunde konzentrieren. Und schlimmer: Man kann es nicht einmal komplett deaktivieren. Es hilft bei Konsolen nur, sie komplett vom Netz zu trennen. Bei Steam kann wenigstens einen Offline-Modus einstellen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wenn Michael Bay ein Spieler ist, d\u00fcrfte Just Cause 3 genau das Richtige f\u00fcr ihn sein: Es ist laut und explosiv, bietet allerdings wenig inhaltliche Substanz. Avalanche inszeniert mit Medici abermals einen sehr gro\u00dfe und ansehnlichen Abenteuer-Spielplatz, auf dem man sich als Diktatoren-Feind Rico Rodriguez nach Herzenslust austoben darf. Allerdings k\u00e4mpft man in der offenen Welt auch st\u00e4ndig mit der Balance. Die 25 Story-Missionen sind vom Aufbau und den Anforderungen her abwechslungsreich und angenehm. Doch auf dem Weg dorthin begegnet man immer wieder meist gleichf\u00f6rmigen Befreiungsaktionen, die man irgendwann beinahe wie im Schlaf absolviert – auch weil die KI \u00fcberhaupt nicht auf der H\u00f6he der Zeit ist und das lediglich durch schiere Masse kompensieren kann. Man begegnet interessanten Figuren, die aber in einer ganz schwachen Story verheizt werden. Nat\u00fcrlich muss man dabei bedenken, dass die Stars nicht der schie\u00dfw\u00fctige Heimkehrer Rico und sein grenzwertig nervender, aber dennoch sympathischer Jugendfreund Mario Frigo sind, die die Rebellion anf\u00fchren. Hier stehen eindeutig die Freiheit, die Dynamik sowie die nahtlosen \u00dcberg\u00e4nge der Fortbewegungen im Mittelpunkt. Also: Gehirn aus und Feuer frei, bis kein Stein mehr auf dem anderen steht!
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Just Cause 3 ist gro\u00df, laut und explosiv, aber auf Dauer zu wiederholungsanf\u00e4llig und erz\u00e4hlerisch sowie hinsichtlich der KI schwach. Trotzdem: Wer Action pur und coole Man\u00f6ver sucht, wird seinen Spa\u00df haben!<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Just Cause 3 ist gro\u00df, laut und explosiv, aber auf Dauer zu wiederholungsanf\u00e4llig und erz\u00e4hlerisch sowie hinsichtlich der KI schwach. Auf der PlayStation 4 gibt es im Konsolenvergleich das etwas sch\u00e4rfere Bild. Aber auch hier leidet die Action gelegentlich unter Rucklern.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Just Cause 3 ist gro\u00df, laut und explosiv, aber auf Dauer zu wiederholungsanf\u00e4llig und erz\u00e4hlerisch sowie hinsichtlich der KI schwach. Auf der Xbox One ruckelt es bei m\u00e4chtigen Explosionen, die Action macht aber auch in 900p richtig Laune.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Medici ist ein \u00fcber 1000 Quadratkilometer gro\u00dfer Abenteuerspielplatz<\/li>
  • interessante Charaktere…<\/li>
  • ansehnliche Kulisse mit hoher Sichtweite und sonnigem Mittelmeer-Flair<\/li>
  • fantastisch in Szene gesetzte Explosionen<\/li>
  • ordentliches Waffenarsenal<\/li>
  • passabler Fuhrpark mit Schiffen, Autos, Flugzeugen, Nutzfahrzeugen<\/li>
  • gro\u00dfe Dynamik beim \u00dcbergang der Fortbewegungs-Optionen<\/li>
  • abwechslungsreiches Spektrum an Herausforderungen<\/li>
  • Story-Missionen bieten ansprechende Abwechslung<\/li>
  • Herausforderungen schalten optionale Upgrades frei<\/li>
  • Geheimnisse locken zur Erkundungsreise<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • die Spielwelt ist nicht sehr belebt<\/li>
    • … die in einer schwachen Story verheizt werden<\/li>
    • viele Areale \u00e4hneln sich<\/li>
    • Konsolen mit Bildratenproblemen (vor allem auf One)<\/li>
    • ganz schwache KI<\/li>
    • Gebietsbefreiung bereits mittelfristig redundant<\/li><\/ul><\/div><\/div><!– wp:acf\/fd-4p-game-data {"name":"acf\/fd-4p-game-data","data":{"field_662127c6a2b8d":"Versionen & Multiplayer","field_66222d6a95049":"1","field_662127f3a2b8e":"ca. 50 Euro (PC), ca. 60 Euro (Konsolen)","field_662127fda2b8f":"v 1.01","field_66212804a2b90":"Deutsch, Englisch, u.a. ","field_6621280ca2b91":"0","field_66222fab9504a":"kein Mehrspielermodus
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