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{"id":3012000,"date":"2015-03-27T14:40:00","date_gmt":"2015-03-27T13:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bladestorm_nightmare\/3012000"},"modified":"2024-07-17T14:14:54","modified_gmt":"2024-07-17T12:14:54","slug":"bladestorm_nightmare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bladestorm_nightmare\/3012000","title":{"rendered":"Bladestorm: Nightmare (Taktik & Strategie) – Als S\u00f6ldner im Hundertj\u00e4hrigen Krieg"},"content":{"rendered":"F\u00fcr eine Handvoll Gold<\/strong>

Im historischen Story-Modus entf\u00fchrt Bladestorm nach wie vor ins 14. Jahrhundert, wo England und Frankreich aufgrund von Thronfolgestreitigkeiten einen Machtkampf ausfechten; sp\u00e4ter bekannt als der Hundertj\u00e4hrige Krieg. Es ist ein Konflikt, an dem nicht nur englische und franz\u00f6sische Soldaten, sondern auch unparteiische S\u00f6ldner teilnehmen, die schon f\u00fcr ein paar Goldst\u00fccke mehr die Fronten wechseln – und als Spieler ist man einer davon. Konnte man seinem Alter-Ego im Original lediglich Name, Geschlecht, Konterfei und Stimme zuteilen, l\u00e4sst einen der neue Editor selbst kleinste Details wie Kieferbreite, Nasenlochgr\u00f6\u00dfe oder Lippenf\u00fclle bestimmen und so noch individuellere Protagonisten schaffen.

Ist man mit seinem Erscheinungsbild zufrieden, findet man sich in einer S\u00f6ldnerkneipe wieder, die \u00fcber das gesamte Spiel als Dreh- und Angelpunkt fungiert. Hier zieht man neue Auftr\u00e4ge an Land, treibt Handel, heuert Unterst\u00fctzungstruppen an, feilt an Ausr\u00fcstung und F\u00e4higkeiten, plaudert mit anderen G\u00e4sten oder st\u00f6bert im Kriegstagebuch nach interessanten Informationen. Den Spielstand kann man neuerdings nicht nur hier, sondern auch w\u00e4hrend der oft mehrt\u00e4gigen Kampfeins\u00e4tze sichern. Was hingegen negativ ins Auge f\u00e4llt, ist die eingesparte Lokalisierung. Gab es im Original sogar noch deutsche Sprachausgabe, gibt es jetzt nicht einmal mehr entsprechende Untertitel.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77421,id=92497093)]\"<\/figure>\n
Der Charaktereditor wurde kr\u00e4ftig aufgebohrt, die deutsche Lokalisierung aber ad acta gelegt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStattdessen kann man zwischen englischer und japanischer Tonspur w\u00e4hlen, wobei Letztere angesichts des europ\u00e4ischen Settings eher unpassend wirkt…

Einer von vielen<\/strong>

Je nach Kriegsverlauf, der im Gro\u00dfen und Ganzen v\u00f6llig linear abl\u00e4uft, werden einem in der Kneipe verschiedene Schlachtteilnahmen in umk\u00e4mpften Provinzen angeboten. Ob man dabei auf der Seite Frankreichs oder Englands ins Feld zieht, bleibt einem in der Regel freigestellt. Man kann nach Sympathie, Soldh\u00f6he oder Schwierigkeit entscheiden – eine generelle Schwierigkeitsgradswahl wie in der neuen Nightmare-Kampagne gibt es jedoch nicht. Lediglich bei obligatorischen Story-Feldz\u00fcgen wird man gelegentlich dazu gezwungen, eine bestimmte Seite zu unterst\u00fctzen. Die Story r\u00fcckt angesichts der zahlreichen zu absolvierenden Standardgepl\u00e4nkel jedoch immer wieder in den Hintergrund und bleibt trotz einiger markanter historischer Feldherren vergleichsweise blass und nebens\u00e4chlich. Zudem ist es schade, dass man keine Einflussnahme auf den generellen Kriegsverlauf, sondern nur auf einzelne Schlachten hat und man sich auch nicht dauerhaft einer der beiden Kriegsparteien anschlie\u00dfen kann.

Aber schlie\u00dflich ist man auch kein Oberbefehlshaber, sondern lediglich ein S\u00f6ldnerf\u00fchrer, der immer popul\u00e4rer wird. Eigene Truppen kann man dabei nicht um sich scharen, so dass man stets auf vorgegebene Streitkr\u00e4fte zur\u00fcckgreifen muss. Lediglich das Anheuern einer Hand voll Unterst\u00fctzungstruppen, die man im Bedarfsfall herbeirufen und kommandieren kann, ist erlaubt. Diese sind aber nicht beliebig oft einsetzbar und m\u00fcssen zudem aus eigener Tasche finanziert werden.\n
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Nur eine Frage der Bezahlung: Als S\u00f6ldner zieht man mal aufseiten der Engl\u00e4nder, mal f\u00fcr die Franzosen in die Schlacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWelche Truppen man generell befehligen kann, wird durch den Besitz von Truppenb\u00fcchern festgelegt, die man in Schlachten erbeuten und beim H\u00e4ndler mit zus\u00e4tzlichen Seiten, die bestimmte Kombinationen oder Spezialisierungen erlauben, erg\u00e4nzen kann.

In diesen Schm\u00f6kern wird auch die Kampferfahrung der entsprechenden Truppengattung festgehalten, mit der sich die F\u00e4higkeiten der jeweiligen Einheit individuell verbessern und erweitern lassen. Zudem kann man die Effektivit\u00e4t der Streitkr\u00e4fte mit dem Ausr\u00fcsten neuer Waffen oder Schilde verbessern, die man als deren Anf\u00fchrer tr\u00e4gt. Mit neuen Handschuhen, Stiefeln, Panzern oder Helmen kann man seine Kampfattribute auch generell beeinflussen und zudem sein Aussehen \u00e4ndern.Flexibles Wechselspiel<\/strong>

Da verb\u00fcndete Truppen stets selbstst\u00e4ndig den Marschbefehlen der franz\u00f6sischen oder englischen Feldherren gehorchen, ist es ratsam, in deren N\u00e4he zu operieren, denn die meisten Truppen lassen sich per einfachem Knopfdruck \u00fcbernehmen und kommandieren, wenn man deren Truppenbuch besitzt. Neuerdings darf man sogar bis zu drei weitere Anf\u00fchrer dirigieren, um strategische Hinterhalte, Zangenangriffe oder \u00e4hnliches zu initiieren. Neben Anweisungen auf der Schlachtkarte darf man auch direkt in deren Haut schl\u00fcpfen oder sich mit ihnen zu geballten Kampfverb\u00e4nden unter beliebiger F\u00fchrung zusammenschlie\u00dfen. Dar\u00fcber hinaus lassen sich vorher ausger\u00fcstete Aktionsfahnen hissen, um Kampfhandlungen vor\u00fcbergehend zu beeinflussen, indem man z. B. den Gegner verlangsamt, ihn verwirrt oder dessen Moral senkt.

Um die Effektivit\u00e4t zu steigern, sollte man zudem die farbigen Symbole \u00fcber den K\u00f6pfen gegnerischer Truppenf\u00fchrer beachten. Leuchten diese gr\u00fcn, sind sie der aktuell angef\u00fchrten Truppengattung unterlegen. Leuchten sie rot, ist genau das Gegenteil der Fall.\u00a0 So sind Lanzentr\u00e4ger z. B. ungemein effektiv, um Kavallerien aufzuhalten, w\u00e4hrend sie von schnellen Nahk\u00e4mpfern hoffnungslos aufgerieben werden. Daher ist es besonders wichtig, die gef\u00fchrte Einheit in Nachteilsituationen rasch gegen eine effektivere auszutauschen, was nebenbei auch die Moral hebt und besonders verheerende Bladestorm-Attacken, \u00e4hnlich der Musou-Angriffe in Koeis Warriors-Titeln, erlaubt.\n
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Neuerdings lassen sich bis zu vier verschiedene Truppenf\u00fchrer dirigieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWill man die Truppe wechseln, muss sich diese allerdings in unmittelbarer N\u00e4he befinden oder als angeheuerter Unterst\u00fctzungstrupp, von denen sich pro Schlacht maximal drei aufstellen lassen, herbeirufbar sein.

Das taktisch kluge Wechseln der Truppen und Kooperieren mit verb\u00fcndeten Einheiten ist, neben dem Erobern feindlicher St\u00fctzpunkte, wie man es ebenfalls aus Dynasty Warriors & Co kennt, das A und O bei den ansonsten eher wenig strategischen Bladestorm-Schlachten. Immerhin werden die feindlichen Lager neuerdings von gepanzerten W\u00e4chtern besch\u00fctzt, die es vor der \u00dcbernahme mit geschickten Ausweichman\u00f6vern und Kontern zu erledigen gilt. Zwar ist es auch wichtig, eine geeignete Ausgangsposition f\u00fcr die jeweilige Schlacht zu bestimmen und sich die Zeit gut einzuteilen, da bei einsetzender D\u00e4mmerung die Kampfhandlungen vor\u00fcbergehend unterbrochen werden. Aber die beste Marschplanung ist sinnlos, wenn man die falschen Truppen im Schlepptau hat oder fernab jeglicher Nachschubm\u00f6glichkeiten agiert, da die Schlachtfelder ungemein weitl\u00e4ufig sind.

Ungewohnte Haltestellung<\/strong>

Gek\u00e4mpft wird nicht in Koei-typischer Button-Mashing- und Kombomanier, sondern einfach durch Gedr\u00fcckthalten der Angriffstaste. So lange man das tut, k\u00e4mpfen Anf\u00fchrer und Gefolgsleute automatisch, wobei man den Truppenf\u00fchrer w\u00e4hrenddessen trotzdem bewegen und taktisch klug positionieren kann, wie etwa fluchtbereit hinter den eigenen Truppen oder Kampf beschleunigend in direkter N\u00e4he zum gegnerischen Offizier. Das wirkt vergleichsweise passiv und ungewohnt, geht aber recht schnell in Fleisch und Blut \u00fcber. Schade nur, dass man sich zwar auf Knopfdruck immer wieder neu formieren, aber keine unterschiedlichen Formationen einnehmen kann.

Das Salz in der Suppe sind truppenspezifische Spezialaktionen, die man durch Dr\u00fccken anderer Tasten initiiert. Diese werden in der Regel direkt ausgef\u00fchrt und brauchen dann eine gewisse Zeit, bis sie wieder einsetzbar sind. Dazu z\u00e4hlen z. B. bet\u00e4ubende Hiebe, niederschmetternde Sturmangriffe, gezielte Bogensch\u00fcsse, vor\u00fcbergehende Steigerungen des Kampfgeists oder Schildblockaden.\n
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Die St\u00fctzpunkte beheimaten nun besondere W\u00e4chter, die es vor der \u00dcbernahme zu besiegen gilt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBesonders bei berittenen Truppen ist das Timing der Spezialangriffe von gro\u00dfer Bedeutung, w\u00e4hrend bei Bogensch\u00fctzen eher die Distanz zum Ziel und bei Speertr\u00e4gern die Ausrichtung zum Gegner ausschlaggebend sind.

Einsatzziele sind in der Regel das Einnehmen gegnerischer sowie das Verteidigen eigener St\u00fctzpunkte. Hin und wieder muss man aber auch Rettungseins\u00e4tze f\u00fchren, Geleitschutz leisten und R\u00fcckz\u00fcge sichern. Zudem kann man w\u00e4hrend der Schlachten Gold und Ausr\u00fcstung erbeuten, besondere Herausforderungen bestreiten und historische Pers\u00f6nlichkeiten treffen. Trotzdem werden die Massenschlachten mit der Zeit etwas eint\u00f6nig, da sie in der Regel immer nach dem gleichen Schema ablaufen. Durch Rollenspielelemente wie das Sammeln von Kampferfahrung, neuer Ausr\u00fcstung, Truppenb\u00fcchern und Fertigkeiten wird dies aber zum Teil wieder ausgeglichen. Sp\u00e4ter darf man sogar exotische Kamel- und Elefanten-Trupps befehligen.Neuer Albtraum<\/strong>

In der neu implementierten Nightmare-Kampagne, die sich unabh\u00e4ngig vom historischen Feldzug spielen l\u00e4sst, bekommt man es sogar mit Kobolden, Untoten und anderen Fantasy-Gesch\u00f6pfen zu tun. Hier wird der Krieg zwischen Frankreich und England durch das Auftauchen d\u00e4monischer Heerscharen quasi auf den Kopf gestellt, die verfeindeten Nationen zur Zusammenarbeit gezwungen. Wenngleich die nur neun Schlachten umspannende Handlung um eine besessene Jeanne d’Arc und ein Monster leitendes Schwert stellenweise recht albern wirkt, sorgen die K\u00e4mpfe gegen monstr\u00f6se Unget\u00fcme wie Drachen, Greife oder Riesen, die man sogar selbst \u00fcber historische Schlachtfelder dirigieren darf, f\u00fcr angenehme Abwechslung.

Sch\u00f6n ist auch, dass sich die Charakterdaten aus der historischen Kampagne in den Nightmare-Modus \u00fcbernehmen lassen und umgekehrt. Besitzer des PS3-Originals k\u00f6nnen sogar ihre damaligen Charaktere in die PS3- oder PS4-Neuauflage importieren. Xbox-360-Veteranen schauen hingegen in die R\u00f6hre und k\u00f6nnen weder ihre Daten in die Xbox-One-Fassung transferieren, noch ein Remake f\u00fcr die alte Konsole erstehen. Ein netter Bonus ist wiederum die M\u00f6glichkeit, eigene Charaktere als befristete Online-S\u00f6ldner abzukommandieren, die in Abwesenheit selbstst\u00e4ndig Jagd auf Beute, Gold und F\u00e4higkeitspunkte machen.\n
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In der titelgebenden Nightmare-Kampagne bekommt man es mit Zyklopen und anderen Fantasy-Unget\u00fcmen zu tun, deren Dienste man ebenso in Anspruch nehmen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Ausbeute an Letzteren kann teils irrwitzig hoch sein, der so entsandte S\u00f6ldner aber auch von anderen Spielern besiegt werden und so seinerseits einen zuvor zugeteilten Beutegegenstand verlieren, was man aber in der Regel locker verschmerzen kann.

Technische Auff\u00e4lligkeiten<\/strong>

Die Soundkulisse setzt sich aus treibendem Gebr\u00fcll, Geklirre und Gestampfe zusammen und wird von pomp\u00f6sen Orchesterkl\u00e4ngen begleitet. Die Sprachsamples w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe wiederholen sich hingegen recht schnell und nutzen sich entsprechend ab. Zudem klingen manche Effekte etwas unpassend. Wenn man z. B. hinterlassene Beutest\u00fccke aufnimmt, kommt man sich fast wie in einem Super Mario-Spiel vor, was der mittelalterlichen Atmosph\u00e4re durchaus einen unfreiwilligen D\u00e4mpfer versetzen kann.

Grafisch wirkt Bladestorm im Vergleich zu den hauseigenen Warriors-Spielen recht ansehnlich. Sogar die PS3-Neuauflage hat gegen\u00fcber dem Original sichtlich zugelegt. Die Texturen sind sch\u00e4rfer, die Animationen geschmeidiger, die Effekte eindrucksvoller. Die Bildrate hat im Gegenzug allerdings noch weiter abgenommen und selbst auf den neuen Konsolen mit Einbr\u00fcchen zu k\u00e4mpfen. Auch Kantengl\u00e4ttung und Kameraf\u00fchrung lassen mitunter zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Sichtweite und Detailgrad der in Hundertscharen agierenden Heere gehen hingegen in Ordnung und auch die Landschaften k\u00f6nnen sich mit ihrer teils \u00fcppigen Vegetation und Bebauung sehen lassen.\n
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Im neuen Online-Modus kann man nicht nur mit-, sondern auch gegeneinander antreten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs springen sogar Hirsche und Hasen durch die W\u00e4lder, wenn sie die KI nicht dazu zwingt gegen irgendwelche Burgmauern anzurennen.

Die Wegfindungen macht jedenfalls immer wieder Probleme und auch die Ladezeiten k\u00f6nnen mitunter ganz sch\u00f6n lang ausfallen. Die neue Mehrspielerfunktionalit\u00e4t ist hingegen eine willkommene Erg\u00e4nzung, auch wenn sie lediglich f\u00fcr zwei Spieler ausgelegt ist. Neben dem gemeinsamen Bestreiten aktuell verf\u00fcgbarer Kampfeins\u00e4tze aus den beiden Kampagnen kann man sich auch in verschiedenen Wettstreiten wie dem Erobern von St\u00fctzpunkten sowie Besiegen von W\u00e4chtern, Offizieren oder Monstern messen. Schade ist nur, dass die Zusammenschl\u00fcsse lediglich online m\u00f6glich sind und es auch f\u00fcr kooperative Eins\u00e4tze keine Splitscreen-Option gibt. Zudem erlaubt das Matchmaking kein Einreihen in Warteschlangen. Sucht gerade niemand nach einem Mitspielern, muss man immer wieder neue manuelle Suchanfragen stellen, ohne sich nebenbei anderweitig besch\u00e4ftigen zu k\u00f6nnen, was auf Dauer ziemlich nerven kann.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Koeis acht Jahre altes S\u00f6ldnerepos Bladestorm wurde f\u00fcr seine Neuauflage nicht nur technisch \u00fcberarbeitet, sondern auch spielerisch und inhaltlich deutlich ausgebaut. Die M\u00f6glichkeit, drei zus\u00e4tzliche Truppenanf\u00fchrer zu dirigieren und jederzeit selbst in deren Rollen zu schl\u00fcpfen, erlaubt v\u00f6llig neue Strategien. Zudem lassen sich die so gef\u00fchrten Streitkr\u00e4fte unter beliebigem Kommando vereinen und schlagkr\u00e4ftiger einsetzen. Auch die moralabh\u00e4ngigen Spezialangriffe sowie schrittweisen St\u00fctzpunkteroberungen wurden sinnvoll erweitert, der Charaktereditor kr\u00e4ftig aufgebohrt. Mit der Nightmare-Kampagne gibt es sogar einen zus\u00e4tzlichen Fantasy-Feldzug mit Drachen, Riesen und andere Unget\u00fcmen, der trotz knappen Umfangs und trashiger Inszenierung eine willkommene Dreingabe darstellt. Auch kooperative sowie kompetitive Mehrspielermodi sind neuerdings mit dabei, wenn auch nur f\u00fcr zwei Teilnehmer und ausschlie\u00dflich online. Die selbst auf PS3 erfolgte technische Modernisierung hat allerdings nicht nur Vorteile und dass man in punkto Lokalisierung sogar bereits vorhandene deutsche \u00dcbersetzungen und Sprachaufnahmen einfach \u00fcber Bord geworfen hat, ist trotz zus\u00e4tzlicher Inhalte nur schwer nachvollziehbar.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf der PS3 wurden die mittelalterlichen Massenschlachten ebenfalls deutlich aufgebohrt, wenn auch teils sp\u00fcrbar zulasten der Bildrate.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bis auf die gestrichene Lokalisierung weitestgehend positiv erg\u00e4nzte Neuauflage der mittelalterlichen Massenschlachten mit zus\u00e4tzlicher Fantasy-Kampagne.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bis auf die gestrichene Lokalisierung weitestgehend positiv erg\u00e4nzte Neuauflage der mittelalterlichen Massenschlachten mit zus\u00e4tzlicher Fantasy-Kampagne.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • motivierende S\u00f6ldnerkarriere<\/li>
  • eindrucksvolle Schlachtfelder<\/li>
  • breit gef\u00e4chertes Waffenarsenal<\/li>
  • erweiterte Truppenf\u00fchrung<\/li>
  • verbesserter Charakter-Editor<\/li>
  • zus\u00e4tzliche Fantasy-Kampagne & Online-Modi<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • m\u00e4\u00dfige Story & KI<\/li>
    • durchwachsene Technik<\/li>
    • zehrende Ladezeiten<\/li>
    • gestrichene Lokalisierung<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 49,99 Euro (PS3) \/ 59,99 Euro (PS4 & Xbox One)<\/li>
      • Getestete Version: PSN- \/ XBL-Download<\/li>
      • Sprachen: Englisch & Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Koop- & Versus-Modi f\u00fcr zwei Spieler (nur online), Import von Original-Spieldaten (nur PS3 & PS4)<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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