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{"id":3011981,"date":"2017-08-10T13:31:00","date_gmt":"2017-08-10T11:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hellblade_senuas_sacrifice\/3011981"},"modified":"2024-07-17T14:14:50","modified_gmt":"2024-07-17T12:14:50","slug":"hellblade_senuas_sacrifice","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hellblade_senuas_sacrifice\/3011981","title":{"rendered":"Hellblade: Senua’s Sacrifice (Action-Adventure) – Fluch und Segen"},"content":{"rendered":"H\u00f6lle auf Erden<\/strong>

Nun ist Antoniades nicht der Erste, der sich f\u00fcr die Psyche seiner Protagonistin interessiert; das haben gerade in den vergangenen Jahren sogar recht viele getan. Und dennoch standen die psychologischen Besonderheiten im Vorfeld der Ver\u00f6ffentlichung von Hellblade vollkommen zurecht im Mittelpunkt, denn der Spieleregisseur und sein Team haben mit gro\u00dfem Aufwand die Symptome geistiger St\u00f6rungen recherchiert<\/a> und einer keltischen Kriegerin zuteilwerden lassen, die sich auf den ersten Blick kaum von Nariko, Bayonetta<\/a> und anderen Heldinnen unterscheidet. Offensichtliche Teile ihrer Geschichte werden wir in den folgenden Abschnitten \u00fcbrigens vorwegnehmen.
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Um die Seele ihres Geliebten zu retten, geht Senua in die H\u00f6lle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Immerhin k\u00e4mpft auch Senua gegen mythische Kreaturen und l\u00f6st R\u00e4tsel, um T\u00fcren zu \u00f6ffnen. Sie tut das, um ihren Geliebten zu retten. Seine Seele steckt wohl in dem Sch\u00e4del, den sie bei sich tr\u00e4gt, und sie reist daf\u00fcr in die H\u00f6lle \u2013 oder vielmehr einen Ort, den sie daf\u00fcr h\u00e4lt. Denn anders als die Widersacher gew\u00f6hnlicher Heldinnen scheinen \u201eihre\u201c Kreaturen nicht real zu sein: Nach dem Tod l\u00f6sen sie sich in den Schatten auf, aus denen sie gekommen sind. Und die Tore, durch die Senua gehen muss, sind vermutlich nie verschlossen.

Gegen die Grenzen der eigenen Fantasie<\/strong>

Antoniades zeichnet das Bild einer psychisch Kranken, die nur deshalb von einer Dunkelheit spricht, weil zur ihrer Zeit, der Zeit der Wikinger, keine andere Diagnose m\u00f6glich war. Was Hellblade dabei so besonders macht ist die Intensit\u00e4t, mit der Ninja Theory Senuas Kampf gegen die inneren D\u00e4monen erlebbar macht.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82442,id=92550589)]\"<\/figure>\n
Wirklichkeit und Wahnsinn verschmelzen zu einem Fantasy-Abenteuer, in dessen Mittelpunkt seine Heldin steht, nicht der Kampf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Zum einen ist da nat\u00fcrlich die Tatsache, dass man als Spieler nicht vorankommt, ohne die Kreaturen zu besiegen. Man tut das, indem man leichte und schwere Angriffe verschieden kombiniert, mit einem schnellen Schritt ausweicht, ankommende Hiebe im richtigen Moment zur\u00fcckwirft und Schildtr\u00e4ger mit einem Kniesto\u00df aus dem Gleichgewicht bringt. Die K\u00e4mpfe sind wuchtig und taktisch gepr\u00e4gt – Ninja Theory l\u00e4sst hier erfolgreich seine Muskeln spielen, obwohl die Gefechte im Gegensatz zu Heavenly Sword,
Enslaved<\/a> und Devil May Cry<\/a> nur einen relativ kleinen Teil des Abenteuers ausmachen.

Zum anderen sind da R\u00e4tsel, die nichts mit Schaltern oder Mechanismen zu tun haben, sondern meistens auf dem Beobachten der Umgebung beruhen. Oft muss man etwa die Form eine Rune finden – z.B. in den \u00c4sten eines Baums, wenn man aus der richtigen Richtung drauf schaut. An anderer Stelle wechselt Senua scheinbar zwischen zwei Dimensionen: Mal sieht sie eine Ruine in der Gegenwart, mal das Haus, das sie gewesen ist. Man erlebt also nichts, was nicht auch
Tyler Durdens Fantasie<\/a> h\u00e4tte erschaffen k\u00f6nnen, ist dabei aber stets von dem gefangen, was auch Senua aufh\u00e4lt.
\u201eDas schafft sie nie!\u201c<\/strong>

Es gibt aber nicht nur spielerische Elemente, \u00fcber die nat\u00fcrlich eine Beziehung zur Hauptfigur entsteht, es gibt vor allem eine \u00fcberragende und allgegenw\u00e4rtige Inszenierung, die Senua eine au\u00dfergew\u00f6hnlich starke Pr\u00e4senz verleiht. Die junge Frau meldet sich ja nicht nur in kurzen Filmen zu Wort, sondern sehr h\u00e4ufig auch im eigentlichen Spiel \u2013 nicht immer als sie selbst, fast durchgehend sind aber die Stimmen zu h\u00f6ren, die sie \u00fcberallhin begleiten.

Die eine rollt Ereignisse aus ihrer Vergangenheit auf, eine andere beschw\u00f6rt mit unverhohlener Schadenfreude ihr Versagen, eine weitere warnt im Kampf vor Angriffen, die n\u00e4chste sagt ihr, was sie tun soll. Unberechenbar wechseln sie von links nach rechts nach hinten. Andauernd raunen oder fl\u00fcstern sie und gelegentlich spricht Senua mit ihnen. Mal schaut sie dabei in den leeren Raum, mal direkt in die Kamera. Sie sind gleichzeitig Erz\u00e4hler, Hilfestellung und auf diese Art starkes Bindeglied zwischen dem Geschehen auf dem Bildschirm und dem subjektiven Kopfkino. Ihr st\u00e4ndiges Fl\u00fcstern oder Raunen \u00fcbertr\u00e4gt die Unsicherheit und Unruhe in Senuas Kopf auf\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82442,id=92550563)]\"<\/figure>\n
Wuchtige Duelle mit m\u00e4chtigen Gegnern muss Senua trotzdem schlagen. Wahlweise passt sich der Schwierigkeitsgrad automatisch an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nden Spieler.

Nur das Spiel<\/strong>

Der Ton geh\u00f6rt ohnehin zu den St\u00e4rken der Inszenierung: Die akustische Gestaltung ist hervorragend und wird von einem ruhigen Soundtrack getragen, mit dem Combichrists
Andy LaPlegua<\/a> eine ebenso geheimnisvolle wie verst\u00f6rende Atmosph\u00e4re erzeugt. Folgt der Empfehlung des Spiels und setzt Kopfh\u00f6rer auf!

\u00c4hnlich eindrucksvoll gelingen Ninja Theory die Kulissen, in denen aufw\u00e4ndig gearbeitete Details an Geb\u00e4uden ebenso beeindrucken wie ein alles \u00fcberragender Turm in der Ferne; das Ziel der Reise. H\u00e4ufige \u00c4nderungen des Wetters, des Lichts sowie andere Kleinigkeiten spiegeln zudem auf eindringliche Weise Senuas wechselhaften Geisteszustand wider. Schade, dass sie nicht wenigstens hin und wieder ein Objekt anfasst, das nichts mit ihrem Vorankommen zu tun hat, oder einen Gegenstand in die Hand nimmt. Das h\u00e4tte die Umgebung noch mehr zu einem plastischen Schauplatz werden lassen.\n
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\u00dcberragend sind die Nahaufnahmen der Kriegerin: Aus technischer Sicht ist Senua die derzeit fortschrittlichste Videospielfigur. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Klasse daf\u00fcr, dass Hellblade bis auf eine einzige fr\u00fche Ausnahme komplett auf Einblendungen verzichtet! Jede Information wird durch Animationen, die Stimmen oder Ger\u00e4usche vermittelt. Man spielt kein Men\u00fc, sondern begreift das Abenteuer, indem man sich hineindenkt. Senua und ihre Erlebnisse stehen dadurch noch st\u00e4rker im Vordergrund.

Wo echte und virtuelle Welt aufeinandertreffen<\/strong>

Dabei ist die Hauptfigur viel n\u00e4her dran an einer realen Schauspielerin als jeder andere Videospiel-Charakter. Denn tats\u00e4chlich ist die junge Frau in manchen Szenen kaum von ihrem Alter Ego Melina Juergens zu unterscheiden, die Senua eine einzigartige physische Pr\u00e4senz verleiht. Alleine die Intensit\u00e4t ihrer Gesichtsz\u00fcge, die Ninja Theory so detailgenau in die virtuelle Welt \u00fcbertr\u00e4gt wie kein anderes Studio, ist ph\u00e4nomenal.Im sp\u00e4teren Verlauf wird durchaus deutlich, dass Juergens bei ihrem schauspielerischen Deb\u00fct vor allem stimmlich die notwendige Ausdrucksst\u00e4rke fehlt, um vollst\u00e4ndig in ihrem Charakter aufzugehen. Das macht sie allerdings mit einer au\u00dfergew\u00f6hnlich kraftvollen Darstellung und ihrer eindrucksvollen Gegenwart in den Nahaufnahmen wett. Wom\u00f6glich ist es sogar erst diese rohe, ungeb\u00fcndelte Energie, aus der sowohl Senuas Furcht als auch ihre St\u00e4rke als Kriegerin erwachsen.

Halluzinierte Erkl\u00e4rb\u00e4ren<\/strong>

W\u00e4hrend man so einer beinahe leibhaftigen Protagonistin folgt, versteht man mehr und mehr, warum sie unter derart ausgepr\u00e4gten Visionen leidet. Denn Antoniades inszeniert ihren Wahn nicht nur, um Kreaturen und R\u00e4tseln einen Daseinsgrund zu verschaffen. Vielmehr war sein Ziel offenbar eine vollumfassende Charakterdarstellung. Immerhin leuchtet er Senuas Vergangenheit \u00fcber die gesamte Spielzeit hin ausgenommen sorgf\u00e4ltig aus: Er verankert ihre Geschichte mit gesellschaftlichen und religi\u00f6sen Zusammenh\u00e4ngen, w\u00e4hrend etwa versteckte Runensteine nicht nur zum aufmerksamen Erkunden einladen, sondern gleichzeitig wichtige Teile der nordischen Mythologie beschreiben.

Etwas zu sehr verliert er sich dabei im Erkl\u00e4ren und Beschreiben und R\u00fcckblicken, so dass man sp\u00e4testens gegen Anfang des letzten Drittels mehr einem visuellen H\u00f6rbuch lauscht, anstatt durch eine komplett vereinnahmende Welt zu streifen. Viele R\u00e4tsel wirken dann auch wie k\u00fcnstliche Hindernisse und nicht wie organische Teile der Erz\u00e4hlung.
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Mit einer speziellen F\u00e4higkeit macht Senua die Wesen der Finsternis erst verwundbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Im Gegenzug versteht man aber, dass Senuas Dunkelheit aus einer nat\u00fcrlichen Disposition heraus entstanden ist, was ihre soziale Pr\u00e4gung damit zu tun hat und wie sehr sie durch traumatische Erlebnisse verst\u00e4rkt wurde. Und weil Teile ihrer \u00c4ngste, allen voran Dunkelheit und Feuer, auch spielerische Hindernisse sind, begreift man ihren aktuellen Zustand nicht zuletzt auf eine Art, die komplett verloren gewesen w\u00e4re, wenn wie in den meisten Spielen vielleicht zwei kurze R\u00fcckblenden die Kindheit der Figur nur umrissen h\u00e4tten.

Fluch oder Segen?<\/strong>

Dass Hellblade trotz dieser detailversessenen Glaubw\u00fcrdigkeit die Magie eines gro\u00dfen Fantasy-Abenteuers verstr\u00f6mt, verdankt es dem erz\u00e4hlerischen Geschick seines Regisseurs und Autors. Zum einen beschreibt er seine Heldin n\u00e4mlich nie als arme Irre, sondern immer als starke K\u00e4mpferin und zum anderen deutet er ihre Halluzinationen als Erweiterung der ganz normalen menschlichen Fantasie und hatte diese Erkenntnis auch im Vorfeld schon hervorgehoben. Da jeder seine Umgebung lediglich interpretiert, anstatt unantastbar \u201erichtige\u201c Erkenntnisse zu erlangen: Wer wei\u00df schon, wie real unsere Wirklichkeit tats\u00e4chlich ist und ob Menschen wie Senua nicht Dinge wahrnehmen, die anderen einfach verborgen bleiben?\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es ist nicht nur der aufw\u00e4ndig recherchierte psychologische Hintergrund, der Hellblade zu einem guten Spiel macht \u2013 die detailversessen konzipierte und hervorragend inszenierte Charakterstudie macht es aber sehr wohl zu einem besonderen und ungew\u00f6hnlich intensiven Erlebnis! Das liegt nicht nur an der technisch herausragenden Mimik seiner Protagonistin, sondern auch am kraftvollen Spiel ihrer Darstellerin. Es liegt daran, dass Senuas \u00c4ngste nicht nur erw\u00e4hnt werden, sondern st\u00e4ndig greifbar sind \u2013 sei es \u00fcber die fl\u00fcsternden und raunenden Stimmen in ihrem Kopf oder das Feuer und die Dunkelheit, die man als reale Gefahren \u00fcberwinden muss. Es liegt auch daran, dass man in wuchtig inszenierten Gefechten buchst\u00e4blich mit ihren Halluzinationen k\u00e4mpft und viele Bausteine ihrer Geschichte aus eindringlichen Darstellungen in der Umgebung erf\u00e4hrt. Schw\u00e4chen zeigt das Spiel in dem mitunter etwas zu langen Umherlaufen und Anh\u00f6ren verschieden verpackter Erkl\u00e4rungen. In seiner Gesamtheit ist die vierte gro\u00dfe Arbeit von Tameem Antoniades aber ein fesselndes und vor allem erz\u00e4hlerisch einzigartiges Abenteuer!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Fesselnder Kampf einer beeindruckenden Heldin mit ihren inneren D\u00e4monen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
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Fesselnder Kampf einer beeindruckenden Heldin mit ihren inneren D\u00e4monen.<\/p><\/div><\/div>

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