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{"id":3011956,"date":"2017-06-05T09:41:00","date_gmt":"2017-06-05T07:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_walking_dead_neuland\/3011956"},"modified":"2024-07-17T14:14:48","modified_gmt":"2024-07-17T12:14:48","slug":"the_walking_dead_neuland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_walking_dead_neuland\/3011956","title":{"rendered":"The Walking Dead: Neuland (Adventure) – Eine gro\u00dfe Geschichte…"},"content":{"rendered":"SPOILER!<\/strong>

Eine Anmerkung vorweg: Nachdem wir uns in einem Test der ausgezeichneten zwei ersten Episoden bereits dieser dritten Staffel gewidmet haben<\/a>, bin ich nach Abschluss aller f\u00fcnf Folgen zwar nicht mehr ganz so euphorisch, doch im Wesentlichen trifft das dort Gesagte nach wie vor zu.

Ich erw\u00e4hne das deshalb, weil ich in diesem Text wesentliche Einzelheiten der Handlung bis hin zum Finale ohne weitere Warnung aufz\u00e4hlen werde. Warum? Weil manche Argumente seltsam in der Luft h\u00e4ngen, wenn man sie nicht beim Namen nennt. Und weil Telltale nach wie vor fast ausschlie\u00dflich an dieser inhaltlichen Ebene interessiert ist, man\n
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Spielerisch ist The Walking Dead nach wie vor kaum der Rede wert… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nalso \u00fcber die auch sprechen muss. Am Spiel im Sinne einer Knobelei oder eines Geschicklichkeitstests sind die Entwickler ja kaum noch interessiert. Als Adventure funktioniert The Walking Dead schon lange nicht mehr.

Sinnlos auf der Suche<\/strong>

Was ich nach wie vor bedauerlich finde! Weil die Reste des R\u00e4tselratens in den vergangenen Jahren immer st\u00e4rker zur\u00fcckgefahren wurden, erscheinen sie inzwischen sogar wie Fremdk\u00f6rper: Wozu soll ich in seltenen Szenen \u00fcberhaupt noch den Bildschirm per Cursor absuchen, wenn der Protagonist die anschlie\u00dfende Aktion ohnehin automatisch ausgef\u00fchrt. R\u00e4tsel gibt es ja keine mehr. Und die wenigen in diesen Momenten optionalen Dialoge mit in der N\u00e4he befindlichen Figuren haben kein nennenswertes erz\u00e4hlerisches Gewicht.

\u00c4hnliches gilt f\u00fcr die Reaktionsspiele, bei denen man innerhalb kurzer Zeitfenster angezeigte Tasten dr\u00fccken muss. Das ist spielerisch n\u00e4mlich derma\u00dfen anspruchslos, dass es kaum einen Zweck erf\u00fcllt \u2013 ich w\u00fcrde deshalb lieber darauf und auf die Pseudo-Suchspiele verzichten.

Noch besser gefiele mir allerdings ein Ersetzen der \u00fcber weite Strecken beliebigen Eingaben durch haptisch sinnvolles Tastendr\u00fccken, vielleicht auch ineinandergreifende \u201eGesten\u201c am Gamepad. Dann h\u00e4tte man vielleicht st\u00e4rker das Gef\u00fchl, tats\u00e4chlich inmitten einer Zombieherde zu stehen, anstatt nur zuzusehen, wie jemand Untote erschie\u00dft.

Alt und \u00fcberholt<\/strong>

Aber gut, das sind Kleinigkeiten. Es \u00e4rgert mich zwar, dass Telltale das klassische Adventure so stiefm\u00fctterlich behandelt, viel mehr \u00e4rgert mich allerdings, dass die Entwickler der Grafik im Kleinen zwar einen modernen Anstrich\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82083,id=92546956)]\"<\/figure>\n
… und leider ist auch die Inszenierung vor allem technisch nicht zeitgem\u00e4\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverpassen, Animationen und Kamerafahrten aber auch f\u00fcnf Jahre und etliche weitere Serien nach dem Erfolg der ersten Staffel h\u00f6lzern und leblos wirken. Mag sein, dass Telltale nicht das Budget eines The Last of Us<\/a> hat, aber man schaue sich nur mal an, wie David Cage seine im Umfang durchaus vergleichbaren interaktiven Filme inszeniert.

Warum hat sich die einst wegweisende Serie eigentlich nie so weiterentwickelt, dass heute sowohl Schauspieler als auch Regie, Kamera und andere Kreative noch eindringlicher erz\u00e4hlen k\u00f6nnen als damals? Stattdessen sehen viele Bewegungen nach wie vor unnat\u00fcrlich aus oder m\u00fcssen au\u00dferhalb des Bildes angedeutet werden. Es gibt abrupte \u00dcberg\u00e4nge am laufenden Band, was sich auch auf die Musik auswirkt, und den durch Keyframe- oder \u00e4hnliche Techniken erstellten Animationen fehlt eine wenigstens halbwegs glaubw\u00fcrdige Physik. Comicstil hin oder her: Technisch wirkt The Walking Dead: Neuland \u00e4lter als ihm guttut.
Zu viert in die Apokalypse<\/strong>

Nun spielt das alles freilich keine gro\u00dfe Rolle, wenn die Geschichte so bedeutungsvoll und emotionsgeladen w\u00e4re wie die der ersten zwei Staffeln \u2013 und das ist sie auch! Sie dreht sich diesmal um Javier Garcia, der mit seiner Schw\u00e4gerin Kate, seiner Nichte Mariana und seinem Neffen Gabe in der Apokalypse zu \u00fcberleben versucht. Aber nicht nur das: Anstatt wie in den vorherigen Jahren davon zu erz\u00e4hlen, wie die vier mit diesen, dann mit jenen und sp\u00e4ter ganz\n
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Dass sich Neuland um eine gro\u00dfe Gruppe und im Wesentlichen einen einzigen Schauplatz dreht, tut der Erz\u00e4hlung aber gut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nanderen Mitmenschen oder Gruppen klarkommen, richtet Telltale den Blick diesmal auf eine gro\u00dfe best\u00e4ndige Personengruppe.

Nat\u00fcrlich sind Javier und Co. in den ersten zwei Episoden noch in einem Transporter auf der Flucht vor einer riesigen durchs Land ziehenden Herde Untoter und machen auf dem Weg auch kurzfristige Bekanntschaften. Schlie\u00dflich kosten die Zombies nach wie vor zahlreiche Menschenleben. Aber schon am Ende der zweiten Staffel schlie\u00dfen sich die ersten Kreise, wenn sie sie nach Richmond gelangen, wo die im englischen Original titelgebende \u201eNew Frontier\u201c ihre Zelte aufgeschlagen hat: eine Gruppe, deren Mitglieder Javiers Nichte kaltbl\u00fctig erschossen und Kate verwundet haben. Und die von Javiers Bruder, also Marianas Vater und Kates Ehemann, angef\u00fchrt wird.

Klo\u00df im Hals<\/strong>

Zum einen hat Telltale mit Marianas Tod den wom\u00f6glich \u00fcberraschendsten, f\u00fcr mich auf jeden Fall ersch\u00fctterndsten Tod der gesamten Serie inszeniert! Die Einf\u00fchrung der Figur sowie ihrer Beziehung zu Javier und Kate gelingt den Spieleregisseuren ganz ausgezeichnet \u2013 umso erschreckender war der ebenso abrupte wie komplett sinnlose Tod des M\u00e4dchens.\n
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Tragische Entwicklungen schlagen u.a. dadurch noch st\u00e4rker ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Zum anderen war ich \u00fcber die gesamte Staffel hinweg davon begeistert, dass die Entwickler diesmal nicht verschiedene Konflikte unterschiedlicher Charaktere im Wesentlichen nur aneinanderreihen, sondern l\u00e4nger und intensiver in das komplizierte Geflecht abweichender Ideale und Bed\u00fcrfnisse innerhalb einer gro\u00dfen Konstellation \u00dcberlebender blicken. Das ist der Serie zwar nicht grunds\u00e4tzlich neu, wird diesmal aber u.a. dadurch betont, dass nur wenige Ortswechsel stattfinden und sich unterm Strich alles um Richmond und seine Anwohner dreht.

So hatte ich viel mehr das Gef\u00fchl in die Charaktere hineinzuwachsen. Die emotionale Bindung ist st\u00e4rker, wenn die Gedanken an einem Ort verweilen, der jede Stunde mit weiteren Geschichten gef\u00fcllt wird. Ich war vor allem in Staffel zwei kein Freund der manchmal stichpunktartig erz\u00e4hlten Begebenheiten am Rande des Weges und deshalb sehr gl\u00fccklich \u00fcber die aktuelle Ausrichtung.

Ist Blut dicker als sauberes Wasser?<\/strong>

Eine zentrale Rolle nimmt dabei die schwierige Beziehung zwischen Javier und seinem hei\u00dfbl\u00fctigem Bruder David ein, der seine M\u00e4nner und Frauen selbstverst\u00e4ndlich nicht angewiesen hatte auf seine eigene Tochter zu schie\u00dfen. Die handelten aus ganz anderen Beweggr\u00fcnden hinter seinem R\u00fccken und im Namen eines weiteren F\u00fchrungsmitglieds in Richmond, der kalt berechnenden Joan. Im Gegensatz zu ihr hat David durchaus das im Sinn, was als klassisch \u201egut\u201c gelten kann \u2013 der\n
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Im Mittelpunkt stehen nach wie vor schwierige Beziehungen und besonders das Verh\u00e4ltnis zwischen Javier und David. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHei\u00dfsporn hat sich in vielen Situationen allerdings \u00fcberhaupt nicht unter Kontrolle. In einem Streit mit Javier schl\u00e4gt er sogar seinen eigenen Sohn. Seine Frau Kate hatte sich ohnehin l\u00e4ngst aus \u00e4hnlichen Gr\u00fcnden von ihm abgewandt und als eine \u00f6ffentliche Konfrontation mit Joan eskaliert, erschie\u00dft David einen Verb\u00fcndeten, weil er in seiner Raserei nicht klar denken kann.

Wie geht man mit einem Bruder um, der seinen eigenen Leuten schadet? Das ist eine der zentralen Fragen und die Entwickler inszenieren diesen Konflikt hervorragend, weil sie auch das starke Band zwischen Javier und David sehr greifbar und viele Entscheidungen damit zu schwierigen Gewissensfragen machen. Es erinnert ein wenig an die Beziehung zwischen Clementine und Kenny in Staffel zwei, wobei Davids Charakter st\u00e4rker durch seine Taten, \u201egute\u201c wie \u201eschlechte\u201c, gepr\u00e4gt ist und seine zwei Seiten damit noch st\u00e4rker und greifbarer ausgearbeitet sind. Den Konflikt provoziert Telltale zudem nicht nur \u00fcber Auseinandersetzungen der zwei Br\u00fcder, sondern da ist immerhin auch Kate, die l\u00e4ngst Gef\u00fchle f\u00fcr Javier entwickelt hat, und mehrmals ein ganz anderes Verhalten von Javier fordert als ihr Mann…Und pl\u00f6tzlich Ende<\/strong>

Umso \u00e4rgerlicher finde ich deshalb aber, dass Davids Geschichte viel zu abrupt vor\u00fcber ist, jedenfalls in dem von mir und den meisten Spielern gew\u00e4hlten Ende. Denn nach all den Querelen sowie der finalen Entscheidung, ob man David folgt oder wie ich mit Kate zusammen gegen die in Richmond eingefallene Herde k\u00e4mpft, findet Javier seinen Bruder tot in einem Auto, das war\u2018s. Auch seine Best\u00fcrzung dar\u00fcber empfand ich als knapp und oberfl\u00e4chlich abgehandelt. Nat\u00fcrlich muss er nur wenige Sekunden sp\u00e4ter seinen von einem Untoten gebissenen Neffen erschie\u00dfen, dem Jungen die Waffe in die Hand dr\u00fccken oder Clementine die grausame Arbeit \u00fcberlassen \u2013 dass er nach dem Ende der Szene gemeinsam mit Kate nur drei Tage sp\u00e4ter aber lediglich Fotos an eine Gedenkwand heftet,\n
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H\u00e4lt man zu dem impulisven Bruder oder ist David eine Gefahr f\u00fcr seine Familie? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\num noch am selben Ort relativ unbeschwert \u00fcber eine gemeinsame Familie mit ihr zu sprechen, wird der Dramatik der vorherigen acht Stunden nicht ganz gerecht. Ich habe es als seltsamen Bruch empfunden, dass die Entwickler mein emotionales Teilhaben an einer der wichtigsten Beziehungen so pl\u00f6tzlich haben fallen lassen.

Dieselbe Leier<\/strong>

Der knappe Abschluss und eine gewisse dramaturgische Starre haben meine Begeisterung im Verlauf der dritten Staffel leider ged\u00e4mpft; eine Starre, die zum einen von den erw\u00e4hnten technischen Beschr\u00e4nkungen und zum anderen aus relativ festen Erz\u00e4hlstrukturen herr\u00fchrt. Jede Episode beginnt etwa mit einer R\u00fcckblende, anstatt wenigstens einmal direkt an die dramatischen Ereignisse der letzten Folge anzuschlie\u00dfen.

\u00dcberhaupt die Tatsache, dass Telltale nicht den Mut hat z.B. die vierte Folge mit der leisen Entschlossenheit enden zu lassen, mit der Javier und seine Begleiter nach Richmond zur\u00fcckzukehren, um David aus Joans H\u00e4nden zu befreien \u2013 stattdessen muss es wie in den Folgen davor ein dramatischer Dialog-Entscheidungs-Showdown samt \u00dcbergang in eine Schie\u00dferei sein. Auf Dauer wirkt dieses gleichf\u00f6rmige Auf und Ab der Dramaturgie doch erm\u00fcdend; es verhindert emotionale \u00dcberraschungen, die etwa der erste Kuss zwischen Javier und Kate als abschlie\u00dfendes Bild h\u00e4tte haben k\u00f6nnen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82083,id=92546925)]\"<\/figure>\n
“High-five!” \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

\u201eHigh-five, Clem!\u201c<\/strong>

Im Gegenzug gef\u00e4llt mir der langsame Aufbau dieser Beziehung aber richtig gut! Von behutsamen Andeutungen in R\u00fcckblenden \u00fcber ein vorsichtiges Ann\u00e4hern bis hin zum ersten Kuss gibt Telltale seinen Figuren und Spielern die n\u00f6tige Zeit, um in die Beziehung hineinzuwachsen. Das ist gerade im Bereich der Videospiele eine Seltenheit und schon deshalb wohltuend.

\u00dcber R\u00fcckblenden erz\u00e4hlen die Spielemacher au\u00dferdem einen gro\u00dfen Teil der Geschichte Clementines, also der einzigen Konstanten des interaktiven The Walking Dead. Genauer gesagt beschreiben sie so, was dem M\u00e4dchen zwischen der zweiten und dritten Staffel wiederfahren ist. Klasse, wie sie dabei nicht nur schlicht weitererz\u00e4hlen, sondern auch deutlich herausstellen, wie sehr die ohnehin taffe \u00dcberlebensk\u00fcnstlerin inzwischen von den Ereignissen der letzten Jahre gezeichnet ist \u2013 auch weil sie einst Mitglied der rauen New Frontier war. Dass sie in der Gegenwart der dritten Staffel gleichzeitig Charme und Coolness gewinnt, ist umso bemerkenswerter. K\u00f6nnte man ihr ein High-Five zu klatschen, h\u00e4tte ich das gleich mehrmals gerne getan. Auch wenn in Staffel drei vieles ohne sie geschieht: Clem ist v\u00f6llig zurecht der Anker dieser nach wie vor starken Charakterserie!\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auch wenn die Serie lieber in starren Mustern tritt, anstatt Technik, interaktives Konzept und auch die Inszenierung zu modernisieren: Die dritte Staffel The Walking Dead ist erz\u00e4hlerisch beinahe auf einer H\u00f6he mit dem herausragenden Einstieg vor f\u00fcnf Jahren und geh\u00f6rt damit zu den besten interaktiven Geschichten, die Telltale je erz\u00e4hlt hat. Da sich Neuland um eine gro\u00dfe Gruppe \u00f6rtlich relativ fest verankerter Charaktere dreht, hat die Erz\u00e4hlung mehr Zeit ihre Figuren vorzustellen und deren Beziehungen zu vertiefen. \u00dcberraschende Entwicklungen wirken dadurch dramatischer \u2013 dass diesmal keine fl\u00fcchtigen Begegnungen, sondern Familienbande im Mittelpunkt stehen, verst\u00e4rkt die Schlagkraft solcher manchmal sch\u00f6ner und oft grausamer Ereignisse nur. Gerade in Anbetracht der erz\u00e4hlerischen St\u00e4rke wirkt der erw\u00e4hnte Stillstand aber umso schwerer, denn vor allem in emotionalen Szenen fallen abrupte Schnitte oder ungelenke Bewegungen besonders st\u00f6rend auf, w\u00e4hrend spielerisch belanglose Such- und Reaktionsspiele mehr ablenken als die Spannung zu erh\u00f6hen. W\u00fcrde Telltale diese seit Jahren verschleppten \u00c4rgernisse endlich hinter sich lassen, w\u00fcrde The Walking Dead auch insgesamt wieder eine Klasse erreichen, die seine Autoren einmal mehr unter Beweis stellen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
And<\/div>
And<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Herausragende Geschichte um eine Gruppe \u00dcberlebender, die ihr Potential aufgrund altbackener Technik und etwas zu starrer Erz\u00e4hlweise nicht ganz aussch\u00f6pft.<\/p><\/div><\/div>

iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Herausragende Geschichte um eine Gruppe \u00dcberlebender, die ihr Potential aufgrund altbackener Technik und etwas zu starrer Erz\u00e4hlweise nicht ganz aussch\u00f6pft.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Herausragende Geschichte um eine Gruppe \u00dcberlebender, die ihr Potential aufgrund altbackener Technik und etwas zu starrer Erz\u00e4hlweise nicht ganz aussch\u00f6pft.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Herausragende Geschichte um eine Gruppe \u00dcberlebender, die ihr Potential aufgrund altbackener Technik und etwas zu starrer Erz\u00e4hlweise nicht ganz aussch\u00f6pft.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Herausragende Geschichte um eine Gruppe \u00dcberlebender, die ihr Potential aufgrund altbackener Technik und etwas zu starrer Erz\u00e4hlweise nicht ganz aussch\u00f6pft.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • hervorragend geschriebene und in Ruhe aufgebaute Charaktere und Beziehungen<\/li>
  • st\u00e4rkerer Fokus auf fester Gruppe statt wechselnder Bekanntschaften erh\u00f6ht Bindung und Konflikpotential<\/li>
  • tolle Weiterf\u00fchrung der Geschichte um Clementine<\/li>
  • vielseitiges Eingreifen in gut geschriebene Unterhaltungen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • technisch schwache Inszenierung und vorhersehbare Erz\u00e4hlstrukturen<\/li>
    • abrupter Abschluss wichtiger Handlungsteile<\/li>
    • unsinnige Adventure<\/li>
    • Elemente<\/li>
    • langweilige Reaktionsspiele<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: etwa 20 Euro (digital), etwa 30 Euro (Einzelhandel)<\/li>
      • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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