Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3011948]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3011948,"date":"2017-06-02T15:45:00","date_gmt":"2017-06-02T13:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tekken_7\/3011948"},"modified":"2024-07-17T14:14:47","modified_gmt":"2024-07-17T12:14:47","slug":"tekken_7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tekken_7\/3011948","title":{"rendered":"Tekken 7 (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Die Geschichte des Mishima-Clans"},"content":{"rendered":"Cineastische Mishima-Doku<\/strong>

Heihachi Mishima ist zur\u00fcck \u2013 wieder einmal. Und wieder einmal hat er nichts Besseres zu tun, als nach einem brutalen Angriff auf die Firma, die einst ihm geh\u00f6rte, erneut ein Turnier namens \u201eKing of the Iron Fist\u201c auszurufen. Neu ist allerdings die Art und Weise, wie Bandai Namco die Geschichte inszeniert. Denn anstatt wie bislang die Figuren mit einer kleinen individuellen Geschichte zu versehen, orientiert man sich dieses Mal an den kinoreifen Pr\u00e4sentationen, wie sie in erster Linie von westlichen Vertretern \u00e0 la Mortal Kombat X<\/a> oder j\u00fcngst Injustice 2<\/a> gepr\u00e4gt wurden. Allerdings mit dem Unterschied, dass die zwei\u00a0 hier gew\u00e4hlten Erz\u00e4hlperspektiven samt unterschiedlicher Designstile einen zu krassen Gegensatz darstellen. Auf der einen Seite steht die emotional beinahe neutral erz\u00e4hlte Lebensgeschichte eines Reporters, der seine Familie verloren hat, was fast dokumentarisch und \u00fcber sp\u00e4rlich animierte Zeichnungen dargestellt wird.
<\/a>
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82078,id=92546889)]\"<\/figure>\n
Die K\u00e4mpferauswahl ist \u00fcppig und bietet eine ausgewogene Mischung unterschiedlicher Kampfstile bzw. Schwerpunkte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd auf der anderen stehen die in Spielgrafik erz\u00e4hlten actionreichen Sequenzen, die mit unterschiedlichen Figuren direkt in die Gefechte \u00fcbergehen. Doch obwohl die Unterschiede auf den ersten Blick sehr gering sind, geht diese Runde deutlich an die Superhelden von Injustice 2<\/a>. Nicht nur, dass beim gesamten Design ein homogenerer Eindruck hinterlassen wird, sind vor allem Mimik sowie Kost\u00fcmdesign besser \u2013 manchmal nur eine Nuance, meist aber mindestens eine halbe Klasse. Neben dem visuellen Bruch zwischen der Comic-Erz\u00e4hlung und den Filmsequenzen gibt es in typischer Tekken-Tradition auch einige Situationen, in denen es nicht nur auf Kampf ankommt. In Kapitel 4 z.B. kann man auch mit einer Maschinenpistole auf die anst\u00fcrmenden Gegner anlegen und sie mit gezielten Salven ausschalten. Die Intention ist klar: Das Kampfgeschehen soll im Rahmen der kinoreifen Inszenierung aufgelockert werden. Aber die schwache Umsetzung sorgt daf\u00fcr, dass sich dieses Element wie ein Fremdk\u00f6rper anf\u00fchlt. Man w\u00e4re besser beraten gewesen, sich auf die K\u00e4mpfe zu konzentrieren. Denn die sind nicht nur dank der fordernden KI im Story-Modus wieder einmal das Prunkst\u00fcck in Tekken 7.

Gewohnt hohe Qualit\u00e4t<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82078,id=92546892)]\"<\/figure>\n
In der Kampagne ist man u.a. mit Heihachi Mishima unterwegs, um die auch \u00e4ltere Teile umspannende Geschichte zu erleben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn so uneinheitlich sich die Inszenierung pr\u00e4sentiert, so rund und aus einem Guss zeigt sich die Mechanik: Mit weit \u00fcber 30 K\u00e4mpfern, die sich in einer gelungenen Mischung aus Alt und Neu pr\u00e4sentieren, darunter auch ein Gastauftritt von Capcoms Akuma, hat man nicht nur genug Auswahl. Es gibt eine hohe Bandbreite, angefangen von schnellen Kombo-Recken hin zu m\u00e4chtigen, aber langsamen Charakteren, die alle eine unterschiedliche Herangehensweise erfordern und diverse Spielstile unterst\u00fctzen. Und wie gehabt ist die Schwelle, die Anf\u00e4nger \u00fcberschreiten m\u00fcssen, relativ hoch. Im Prinzip gibt es zwar nur wenige Kn\u00f6pfe, die f\u00fcr die Schlagkombinationen genutzt werden. Doch \u00f6ffnet man die jeweiligen Movelisten wird man von Kombo-M\u00f6glichkeiten erschlagen. Und alle basieren auf Timing sowie zumeist Variationen der Richtungseingabe, so dass Buttonmasher schon mittelfristig keine Chance mehr haben \u2013 weder gegen die KI noch gegen menschliche Mitspieler, die man entweder offline oder online herausfordert. Dementsprechend sollte man das in zahlreichen Bereichen konfigurierbare Training nutzen. Auch, um die vorhandenen Eigenheiten der \u00fcber 20 Arenen ausnutzen zu k\u00f6nnen. Einige sind offen. Andere sind abgegrenzt, wobei sich die Mauern nat\u00fcrlich einsetzen lassen, um zus\u00e4tzlichen Schaden anzurichten. Und bei wieder anderen lassen sich W\u00e4nde oder B\u00f6den zerst\u00f6ren, um mit dem Gegner in einen neuen Bereich zu kommen.



Neu im Tekken-Universum ist der so genannte Rage-Modus, der ab einer bestimmten Lebensenergie-Stufe aktiviert wird. Dadurch werden meist einfach zu erreichende Rage-Attacken erm\u00f6glicht, die das Z\u00fcnglein an der Kampfwaage zu eigenen Gunsten ausschlagen lassen und \u00e4hnlich gut inszeniert werden wie die Superangriffe der Helden und B\u00f6sen in Injustice 2. Und hier wie dort lassen sie sich durch Kenntnis der richtigen Blockposition auch abwehren, so dass sie nicht zu einer Allzweckwaffe werden. \u00dcberhaupt ist Timing, wie schon erw\u00e4hnt, das A und O des Erfolges. Zwar scheinen \u201eDauer-Angreifer\u201c leicht im Vorteil. Doch wer bestimmte Angriffsmuster erkennt und mit dem Block bzw. einem zeitlich gut platzierten Konter reagiert, wird nicht nur durch ein Schadensplus, sondern auch mit den neuen dynamischen Kameraeinstellungen wie Zoom oder Spannung aufbauende Zeitlupe belohnt, die vor besonders spektakul\u00e4ren oder kritischen Treffern eingespielt\u00a0 werden. Dank einer \u00fcber nahezu jeden Zweifel erhabenen Kollisionsabfrage sowie sehr geschmeidigen Animationen, die unter dem Strich auch Injustice 2 Wertungstreffer verpassen, kommt es zwischen gleichwertigen Duellanten zu hochspannenden Duellen, die meist in dem Satz \u201eNur noch eine Revanche, okay?\u201c enden \u2013 und aus der einen Revanche werden dann zwei, drei oder ein Dutzend.

Online-Spa\u00df f\u00fcr (fast) alle<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82078,id=92546885)]\"<\/figure>\n
Egal ob off- oder online: Kampfmechanik und Kollisionsabfrage geben sich keine Bl\u00f6\u00dfe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist \u00fcbrigens auch Online m\u00f6glich. Wer will, kann sich mit ein und demselben Gegner packende K\u00e4mpfe liefern. Doch nat\u00fcrlich macht es auch Spa\u00df, sich st\u00e4ndig neuen Herausforderungen zu stellen. Und das kann man nat\u00fcrlich nicht nur in Ranglisten-Matches, sondern auch \u201enur\u201c zum Spa\u00df. Und man darf sogar einen Turnierbaum erstellen bzw. nach offenen Turnieren suchen \u2013 ein Feature, das viel zu selten in Pr\u00fcgelspielen eingesetzt wird und vor allem bei K\u00e4mpfen im Freundeskreis gro\u00dfen Anklang finden d\u00fcrfte. Dass dies offline nicht m\u00f6glich gemacht wird, ist allerdings sehr schade. Sehr sch\u00f6n wiederum: Man muss ich beim Wechsel in den Online-Modus f\u00fcr eine Figur entscheiden, wodurch die ber\u00fcchtigten Wechsel in letzter Sekunde zu einem Charakter, der leichte Vorteile haben k\u00f6nnte, aus dem Spiel genommen wurden.

Beim Aufbau der Verbindung kann es zu Wartezeiten kommen, wenn sich das Spiel mit weiter entfernten Spielern synchronisiert. Dem kann man jedoch leicht entgegen wirken, indem man die leider nur wenigen Suchparameter modifiziert. Und ist man einmal mit dem Kontrahenten auf dem Feld der Ehre gelandet, sind keine nennenswerten Lags auszumachen. Zumindest haben wir in dem guten Dutzend Online-Matches sowie dem Turnier, das \u00fcbrigens auch parallele K\u00e4mpfe innerhalb der gleichen Runde erm\u00f6glicht, keine Schwierigkeiten feststellen k\u00f6nnen. Man kann Niederlagen nicht auf die schwache Technik schieben. Was allerdings sowohl on- als auch offline auff\u00e4llt: Bei den kurzen Vorstellungen der K\u00e4mpfer vor dem Duell gibt es nicht nur viel zu wenige Varianten. Das Gesagte steht auch nur selten in direktem Zusammenhang mit dem Gegen\u00fcber. Hier ist Injustice 2 mit seinen h\u00e4ufig aufeinander aufbauenden Dialog-Duellen als Einstimmung eine ganze Klasse weiter.

Langfristiger Offline-Spa\u00df<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82078,id=92546883)]\"<\/figure>\n
Es gibt haufenweise freispielbare sowie einzeln modifizierbare Kost\u00fcmteile und Accessoires, die im Gegensatz zu Injustice 2 keine Auwirkung auf Figurenwerte haben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Modi-Armut, die man sich \u00fcbrigens mit Guilty Gear Xrd Rev.2 teilt, das allerdings den in sich stimmungsvolleren Artdesign-Ansatz verfolgt, setzt sich auch offline fort. Neben der Story-Kampagne, die man in etwa dreieinhalb bis f\u00fcnf Stunden beendet haben d\u00fcrfte, die aber noch losgel\u00f6ste Mini-Erz\u00e4hlstr\u00e4nge bereit h\u00e4lt, warten nur Standard-Spielvarianten. Der Arcade-Modus f\u00fchrt einen bar jeglicher Geschichte durch eine Hand voll K\u00e4mpfe, wobei die letzten zwei z.B. gegen Heihachi Mishima sowie seine Ehefrau Kazumi bzw. Akuma gef\u00fchrt werden, bevor es mit dem langen Abspann weitergeht, an dessen Ende keine Belohnung in Form eines weiteren Erz\u00e4hlschnipsels steht. Doch wer Belohnungen m\u00f6chte, wird ohnehin den so genannten Treasure-Modus w\u00e4hlen. Hier warten am Ende jedes Kampfes eine oder mehrere Schatztruhen unterschiedlicher Wertigkeit, die kosmetische Bausteine freischalten, die man wiederum in der Personalisierung kaufen und anlegen kann. Im Gegensatz zu Injustice 2 haben diese Brillen, M\u00fctzen, sonstige Kopfbedeckungen oder Kost\u00fcmteile keinerlei Auswirkung auf die Figurenwerte oder das Balancing. Es geht einzig und allein um die Individualisierung der Charaktere und in Einzelf\u00e4llen um besondere Effekte, die bei den teils spektakul\u00e4ren Treffern abgespult werden.


Acht dieser personalisierten Outfits lassen sich pro K\u00e4mpfer speichern \u2013 und vor allem, wenn man online k\u00e4mpft, bekommt man teils herrlich absurde Geschmacksverirrungen zu sehen. Das Geld, das man mitunter ben\u00f6tigt, um die Gimmicks oder Kost\u00fcme freizuschalten, kann man \u00fcber alle Modi hinweg verdienen. Allerdings wird man teils vor eine verdammt fiese Auswahl gestellt, f\u00fcr was man seine mehr oder weniger schwer verdiente Kohle ausgibt. Denn schaut man in den auf den ersten Blick unspektakul\u00e4r wirkenden Men\u00fcpunkt \u201eGalerie\u201c, d\u00fcrfte Tekken-Fans das Herz aufgehen. Denn hier warten hunderte an Filmen und Bildern, die sich auf s\u00e4mtliche ver\u00f6ffentlichen Teile der Serie beziehen. Die Intro-Filme von Spielhallen- und Konsolen-Versionen sind ebenso vorhanden wie die Abschlussfilme jedes Charakters aus jedem Teil. Es gibt Story-Zusammenfassungen sowie eine enorme Auswahl an Artworks, die man ebenfalls nutzen kann, um die komplette Geschichte des Mishima-Clans Revue passieren zu lassen. Angesichts dieses fantastischen Archivs habe ich mich immer wieder dabei ertappt, dass ich das Kampfgeld in die Tekken-Historie anstatt in neue Ausr\u00fcstung investiert habe.

Versions-Unterschiede<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82078,id=92546870)]\"<\/figure>\n
In speziellen Situationen sorgt die neue dynamische Kamera f\u00fcr zus\u00e4tzliche Dramatik. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSobald es in die Kampfdynamik geht, schenken sich PS4- und One-Versionen nichts. Traditionell hat das Standard-Xbox-Pad hinsichtlich des Digikreuzes leichte Nachteile gegen\u00fcber der PS4-Variante \u2013 die wiederum der Steuerung mit Elite-Controller den Vortritt lassen muss. Das Online-Spiel ist ebenfalls bei beiden Konsolenfassung auf einer Stufe. Bei den Ladezeiten liegt man ebenfalls weitgehend gleichauf, wobei es auf der Xbox One immer wieder zu Verz\u00f6gerungen bei Filmeinspielern kommen kann, die sich bei Verwendung der Xbox One S nicht zeigen. Doch weder dies noch die auf PS4 leicht besser aussehende Kulisse reichen aus, um einen Wertungsunterschied zu rechtfertigen.

Mit dem nur auf PS4 vorhandenen VR-Modus h\u00e4tte sich die Konsole absetzen k\u00f6nnen. Doch was Bandai Namco hier fabrizierte, h\u00e4tte man sich auch sparen k\u00f6nnen. Hinter der VR-Brille hat man zwei Optionen: Entweder man schaut sich im Personalisierungsschirm das Ergebnis seiner kreativen Anstrengung an. Oder aber man nimmt an einem Trainingskampf bei Mondschein teil. Beides ist jedoch extrem halbgar. Die Modenschau krankt u.a. daran, dass man in der virtuellen Welt nicht um die Figur herumgehen kann, um sich alle Details anzuschauen. Man kann den vor einem platzierten Charakter in bestimmten Stufen drehen und mit ein paar Animationen zum Leben erwecken. Und der Trainingskampf in VR ist dank seiner zuschaltbaren Zeitlupe zwar wunderbar geeignet, um sich die geschmeidigen Bewegungen oder die Partikeleffekte in all ihrer Pracht zu Gem\u00fcte zu f\u00fchren. Doch spielerisch ist er noch \u00fcberfl\u00fcssiger als der \u201eWeg des Hadoken\u201c in Ultra Street Fighter 2 auf Switch. Sprich: Die Arbeit, die in die vollkommen unpassende und ziellose VR-Anbindung geflossen ist, h\u00e4tte man sich auch sparen und stattdessen in weitere Spielmodi investieren k\u00f6nnen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Tekken 7 bringt alles mit, um Pr\u00fcgelfans sehr gut zu unterhalten: \u00dcber 30 weitgehend austarierte K\u00e4mpfer, akkurate Kontrollen samt ebenso genauer Kollisionsabfrage sowie ein umfangreiches Kombosystem, das stark auf Timing setzt und die Anf\u00e4nger-Spreu vom Fortgeschrittenen-Weizen trennt. Der Online-Modus ist sauber, die Story ordentlich inszeniert, die weiteren Spielmodi sind grunds\u00e4tzlich interessant und die Kulisse bietet geschmeidige Animationen sowie brachiale Effekte. Und das Museum, in dem man von Tekken 1 bis Tekken 7 viele Filme sowie Bilder freischalten kann, ist eine grandiose M\u00f6glichkeit, die gesamte Historie der Serie Revue passieren zu lassen. Doch so makellos sich die Kampfmechanik darstellt, muss sich Tekken 7 in nahezu jedem anderen Bereich den vor kurzem ver\u00f6ffentlichten Konkurrenten aus den H\u00e4usern Netherrealm und Arc System Works geschlagen geben \u2013 wenngleich mitunter nur knapp. Injustice 2 hat nicht nur die bessere Story, sondern nutzt auch die aktuelle Unreal Engine eindrucksvoller und bietet mit Gilden sowie Multiversum l\u00e4ngerfristig motivierende Modi. Auch Guilty Gear Xrd Rev 2 l\u00e4sst hinsichtlich des audiovisuellen Gesamtpaketes Heihachi & Co alt aussehen und bietet zudem den unter dem Strich etwas besseren Netzcode. Doch das ist Jammern auf hohem Niveau. Bandai Namco ist mit Tekken 7 in den wesentlichen Punkten zu alter St\u00e4rke zur\u00fcckgekehrt. In diesem von hochklassigen Pr\u00fcgelspielen gekennzeichneten Fr\u00fchsommer sind es nur Nuancen, die die Konkurrenten unterscheiden.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene R\u00fcckkehr von Tekken aufs Kampfsport-Parkett, bei der gelegentliche inhaltliche Schw\u00e4chen mit einer bew\u00e4hrten sowie \u00fcber alle Zweifel erhabenen Mechanik wettgemacht werden.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene R\u00fcckkehr von Tekken aufs Kampfsport-Parkett, bei der gelegentliche inhaltliche Schw\u00e4chen mit einer bew\u00e4hrten sowie \u00fcber alle Zweifel erhabenen Mechanik wettgemacht werden.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Tekken 7 (Playstation 4) [ ] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>