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{"id":3011909,"date":"2018-07-11T16:28:00","date_gmt":"2018-07-11T14:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shining_resonance\/3011909"},"modified":"2024-07-17T14:14:42","modified_gmt":"2024-07-17T12:14:42","slug":"shining_resonance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shining_resonance\/3011909","title":{"rendered":"Shining Resonance (Rollenspiel) – Refrain erklingt auch in Europa"},"content":{"rendered":"

Dunkles Geheimnis<\/strong><\/p>\n


Eigentlich hatte sich Yuma Ilvern bereits damit abgefunden, sein Dasein in Lombardischer Gefangenschaft zu fristen und immer wieder qualvolle Experimente \u00fcber sich ergehen zu lassen. Schlie\u00dflich haben die in all den Jahren, die das Kaiserreich Lombardia mit den K\u00f6nigreichen Astoria und Wellant um die Herrschaft \u00fcber die heilige Insel Alfheim im Clinch liegt, noch nie dazu gef\u00fchrt, sein wahres Gesicht zu offenbaren.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84167,id=92569060)]\"<\/figure>\n
Yuma hatte sich bereits mit einem Leben in Gefangenschaft abgefunden als Rettung naht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch dann tauchen eines Tages pl\u00f6tzlich zwei junge Frauen auf, die Yuma aus seinem Kerker befreien wollen: Die Astorische Ritterin Sonia Blanche und die Wellantische Elfe Kirika Towa Alma. Der Versuch schl\u00e4gt jedoch fehl und alle drei werden noch auf dem Dach des Gef\u00e4ngnisses von Lombardias Kronprinzessin Excella Noa Aura und deren Scho\u00dfdrachen gestellt.\n

\u00a0<\/p>\n

Doch erst als das Leben seiner gescheiterten Retterinnen auf dem Spiel steht, entschlie\u00dft sich Yuma, die in ihm schlummernden Drachenkr\u00e4fte zu nutzen, um sich und die beiden in Sicherheit zu bringen. Wohl wissend, damit sein bis dato so strikt geh\u00fctetes Geheimnis preiszugeben und fortan gnadenlos gejagt zu werden. Denn er allein tr\u00e4gt die Seele des legend\u00e4ren Shining Dragon in sich, was den Krieg um Alfheim entscheidend beeinflussen k\u00f6nnte…<\/p>\n


Original oder Neuauflage?<\/strong><\/p>\n


Yuma ist aufgrund der Gef\u00e4hrlichkeit seiner oft unkontrollierbaren Kr\u00e4fte zwar hin- und hergerissen, entschlie\u00dft sich aber letztendlich doch, dem skrupellosen Kaiserreich Lombardia die Stirn zu bieten. Neben Sonia und Kirika schlie\u00dfen sich nach und nach noch weitere Wegbegleiter wie Nymphe Rinna oder Kirikas Bruder Lestin der Gruppe an. Wer vor Spielbeginn den Refrain-Modus statt des Original-Modus’ w\u00e4hlt, darf sogar direkt Drachent\u00f6ter Jinas und Prinzessin Exella in seinen Reihen willkommen hei\u00dfen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84167,id=92569049)]\"<\/figure>\n
Wer den neuen Refrain-Modus w\u00e4hlt, erh\u00e4lt mit Prinzessin Exella und Drachent\u00f6ter Jinas direkt zu Beginn zwei weitere Gruppenmitglieder, auch wenn’s erz\u00e4hlerisch gar keinen Sinn ergibt… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas erweitert die Anzahl der spielbaren Charaktere zwar von sieben auf neun, allerdings ohne dass es erz\u00e4hlerisch Sinn ergibt, da Excella in der Handlung als Gegenspielerin auftritt und Jinas \u00fcberhaupt erst sp\u00e4ter in Erscheinung tritt. Somit empfiehlt sich der Refrain-Modus ausschlie\u00dflich f\u00fcr einen zweiten Spieldurchgang, bei dem man sich in erster Linie den Eins\u00e4tzen und Hintergrundgeschichten der neuen Charaktere widmet und die eigentliche Story drumherum ausblendet.\n

\u00a0<\/p>\n

Gleich den Refrain-Modus zu w\u00e4hlen und die beiden Neuzug\u00e4nge erst sp\u00e4ter aktiv einzusetzen, ist hingegen keine gute Idee, da passive Gruppenmitglieder in der Regel keine Erfahrung sammeln und sie ihren regelm\u00e4\u00dfig eingesetzten Kameraden so immer weiter hinterherhinken. Wer sich trotzdem f\u00fcr diese M\u00f6glichkeit entscheidet, sollte sich trotz sp\u00e4terer Auflevel-Hilfen jedenfalls auf massive Grind-Sessions einstellen.<\/p>

Langsam mahlende Level-M\u00fchlen<\/strong><\/p>\n


Doch auch im Original-Modus kommt man nur schwer drum herum, seine Mitstreiter auch abseits der acht Kapitel umspannenden Haupthandlung um uralte Machtk\u00e4mpfe zu trainieren. Zumindest stehen bereits zu Spielbeginn zwei Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, zwischen denen man auch sp\u00e4ter noch beliebig wechseln kann.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84168,id=92569082)]\"<\/figure>\n
Das Pflegen von Beziehungen hat auch Einfluss auf den Zusammenhalt der ganzen Gruppe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNur von Schl\u00fcsselkampf zu Schl\u00fcsselkampf zu ziehen, ist aber selbst auf der leichtesten Stufe kaum machbar. Zudem erwarten einen abseits der Haupthandlung viele am\u00fcsante Ereignisse, Einblicke und \u00dcberraschungen, die es zu ergr\u00fcnden lohnt.\n

\u00a0<\/p>\n

So kann man in pers\u00f6nlichen Gespr\u00e4chen nicht nur mehr \u00fcber seine Unterst\u00fctzer und Wegbegleiter erfahren, sondern sich auch gegenseitig helfen und Beziehungen vertiefen. Sogar romantische Treffen und gemeinsame Freizeitaktivit\u00e4ten sind m\u00f6glich, was wiederum verborgene Charaktereigenschaften freischalten kann, die auch Auswirkungen auf den Gruppenzusammenhalt haben k\u00f6nnen. Wer will, kann die pers\u00f6nlichen Gef\u00fchle und Geschichten seiner Mitstreiter aber auch komplett ignorieren und sich rein aufs Erfahrungspunkte sammeln und Stufen erh\u00f6hen verlassen.<\/p>\n


Militante Musikanten<\/strong><\/p>\n


Zumindest den als Waffen eingesetzten Instrumenten der einzelnen Gruppenmitgliedern sollte man aber eine gewisse Hege und Pflege zukommenlassen. So lassen sich Kirikas Harfenbogen, Agnums Gitarrenaxt oder Marions Kanonenorgel nicht nur vom \u00f6rtlichen Tonmeister auf immer unterschiedlichere Weisen stimmen, um individuelle Wertesteigerungen und Bonuseffekte zu erhalten. Es k\u00f6nnen auch jederzeit einzelne Aspekte selbst ausgetauscht werden, um bestimmte Eigenschaften noch weiter zu st\u00e4rken, Energiekosten zu senken oder Resistenzen zu \u00e4ndern. Viele Aspekte und andere Gegenst\u00e4nde m\u00fcssen sogar erst aus gesammelten Materialien hergestellt werden, w\u00e4hrend andere auch einfach gekauft werden k\u00f6nnen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84168,id=92569069)]\"<\/figure>\n
Jeder von Yumas Gef\u00e4hrten nutzt ein individuell anpassbares Instrument als Waffe, die im Einklang gespielt st\u00e4rkende Melodien im Kampf erklingen lassen k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKlassische Waffen- oder R\u00fcstungswechsel gibt es hingegen keine. Zudem haben die spielbegleitenden Erkl\u00e4rungen so ihre L\u00fccken, wodurch man sich bestimmte Funktionen und Zusammenh\u00e4nge anderweitig herleiten muss. Schade ist auch, dass man zwar frei zwischen englischer Synchro und japanischem Originalton (auf Switch als kostenloser Download erh\u00e4ltlich) w\u00e4hlen kann, aber keinerlei deutsche Lokalisierung stattgefunden hat. Dar\u00fcber hinaus wurden viele Dialoge, auch w\u00e4hrend der Hauptgeschichte, nicht vertont. Manchmal gibt es sogar innerhalb einer Szenen erst Sprachausgabe und dann wieder nur Text.\n

\u00a0<\/p>\n

Kritik muss sich auch die grafische Inszenierung gefallen lassen. Vor allem die Kulissen erinnern teils noch sehr stark an die PS3-Vorlage. Daf\u00fcr ist die Bildrate die meiste Zeit angenehm fl\u00fcssig. Nur manche Spezialangriffe im Kampf sorgen, gewollt oder nicht, f\u00fcr teils heftige Slowdowns, die den ansonsten angenehm flotten Auseinandersetzungen alles andere als gut zu Gesicht stehen. Vor allem, da man beim Erkunden der in Sektoren unterteilten und mit sichtbaren Gegnern bev\u00f6lkerten Spielwelt zwar Pop-Ups ansonsten nicht einen Ruckler erlebt hat.<\/p>

Dynamische Scharm\u00fctzel<\/strong><\/p>\n


Ber\u00fchrt man einen der umherstreunenden Gegner, ruft der jedenfalls Verst\u00e4rkung herbei und es beginnt wie in Namcos Tales-of-Spielen ein jederzeit pausierbarer Echtzeitkampf mit bis zu drei KI-Gef\u00e4hrten auf begrenzter Fl\u00e4che. In diesen Arenen kann man sich frei bewegen und bestimmte Ziele per Knopfdruck dauerhaft anvisieren. Neben waffenabh\u00e4ngigen Standard- und Spezialangriffen kann man auch aktiv blocken und ausweichen, so lange man \u00fcber ausreichend Aktionsenergie verf\u00fcgt.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84168,id=92569070)]\"<\/figure>\n
Mit erfolgreichen Break-Attacken kann man Gegner vor\u00fcbergehend au\u00dfer Gefecht setzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBestimmte Angriffe kosten hingegen Mana, das sich wiederum durch den Einsatz konventioneller Attacken regeneriert und so einen dynamischen Wechsel der Angriffsarten f\u00f6rdert.\n

\u00a0<\/p>\n

Zudem kann man den Kampf beschleunigen, indem man im richtigen Moment sogenannte Break-Angriffe initiiert, die den Gegner vor\u00fcbergehend zu Fall bringen und seiner Abwehrkr\u00e4fte berauben k\u00f6nnen. Dar\u00fcber hinaus wollen elementare Schw\u00e4chen und Statusleiden ber\u00fccksichtigt oder gemeinsame Lieder angestimmt werden, die einem je nach Besetzung unterschiedliche Boni bescheren. Yuma selbst kann sich sogar vor\u00fcbergehend in einen Drachen verwandeln und besonders verheerende Angriffe vom Stapel lassen. Dabei muss er aber zun\u00e4chst aufpassen, nicht die Kontrolle zu verlieren und nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden zu k\u00f6nnen.<\/p>\n


Nachholbedarf<\/strong><\/p>\n


Fluchtversuche sind, falls der Gegner trotz praktischer Stufenanzeige doch einmal zu stark sein sollte, ebenfalls m\u00f6glich. Im jederzeit aufrufbaren Hauptmen\u00fc k\u00f6nnen zudem die vier F\u00e4higkeiten der pers\u00f6nlichen Skill-Palette beliebig ausgetauscht, der gesteuerte Charakter gewechselt\u00a0 und Hilfsobjekte wie Tr\u00e4nke und \u00e4hnliches eingesetzt werden.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84168,id=92569077)]\"<\/figure>\n
Die Einflussm\u00f6glichkeiten auf das Verhalten der KI-Mitstreiter sind leider \u00fcberschaubar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchnelle Charakterwechsel und Item-Eins\u00e4tze \u00fcber Shortcuts, um den Spielfluss aufrechtzuerhalten, sind hingegen nicht m\u00f6glich. Direkte Befehlsvergaben wie das Heilen oder Wiederbeleben bestimmter Kameraden sind anders als in Namcos sehr \u00e4hnlich konzipierten Tales-of-Titeln ebenfalls tabu.\n

\u00a0<\/p>\n

Auch bei den KI-Anpassungen muss man sich mit gerade einmal vier individuellen und allgemeinen Grundanweisungen begn\u00fcgen, die zum Teil nicht einmal besonders konsequent befolgt werden. Die Folge ist, dass man \u00f6fter als gewollt den Anf\u00fchrer wechselt, um Vers\u00e4umnisse seiner Mitstreiter auszub\u00fcgeln. Nervig ist auch, dass man sich zwar von hinten an Gegner anpirschen kann, um anschlie\u00dfend einen Startvorteil im Kampf zu haben, die Erkennung aber so durchwachsen ist, dass man oft selbst der Gelackmeierte ist und paralysiert beginnen muss, obwohl der Hinterhalt eindeutig vom Spieler ausging…<\/p>\n


Wunde F\u00fc\u00dfe<\/strong><\/p>\n


Ein weiterer Kritikpunkt ist das Fehlen eines Schnellreisesystems. Zwar kann man durch den Einsatz spezieller Steine jederzeit in die als Hauptquartier dienende Stadt Marga zur\u00fcckkehren. Aber danach muss man sich jedes Mal wieder zu Fu\u00df durch bereits zig Mal besuchte Schaupl\u00e4tze qu\u00e4len, um sein n\u00e4chstes Ziel zu erreichen.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84168,id=92569075)]\"<\/figure>\n
Da es keine Schnellreise-Funktion gibt, muss man immer wieder durch dieselben Orte… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass man an den meisten der mitlevelnden Gegner, die unterwegs lauern, problemlos vorbeirennen und verlorene K\u00e4mpfe beliebig oft wiederholen kann, ist da genauso wenig Trost wie gelegentliche Speicherpunkte und Lagerfeuer, an denen man kostenlos Rast machen kann.\n

\u00a0<\/p>\n

Positiv in Erinnerung geblieben ist hingegen die M\u00f6glichkeit, zufallsgenerierte Mini-Dungeons inklusive Bossfights aus B\u00fcchern zu heraufzubeschw\u00f6ren und mit individuellen Parametern zu modifizieren, um etwa die Hatz nach bestimmten Gegnern und Beutest\u00fccken zu erleichtern oder schnellere Stufenaufstiege zu erreichen. Eine weitere Bereicherung war das wechselnde Wetter, das nicht nur optisch gesehen f\u00fcr Abwechslung gesorgt hat, sondern auch Einfluss auf die Art der Gegner und Sammelstellen hatte. Dynamische Wetter- oder Tageszeitenwechsel gab’s allerdings nicht.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Fans japanischer Action-Rollenspiele wird es freuen, dass es Shining Resonance im zweiten Anlauf doch noch bis nach Europa geschafft hat. Der neue Refrain-Modus wirkt zwar sp\u00fcrbar aufgesetzt, bietet dank der zwei zus\u00e4tzlichen Figuren aber noch mehr Abwechslung und Vielfalt im Hinblick auf die Echtzeit-K\u00e4mpfe und Charakterpflege. Zudem k\u00f6nnen mehr Beziehungen gekn\u00fcpft, Talente gef\u00f6rdert und Nebenaufgaben bew\u00e4ltigt werden. Auch optionale Sammel- und Crafting-Elemente werden geboten, um die als Waffen eingesetzten Instrumente der einzelnen Gruppenmitglieder zu tunen. Die Pr\u00e4sentation ist allerdings durchwachsen: Die Kulissen sind weitgehend unspektakul\u00e4r, die Sprachausgabe hat viele L\u00fccken und eine deutsche Lokalisierung hat man sich gleich ganz gespart. Auch der Spielfluss wird immer wieder unn\u00f6tig ausgebremst – sowohl in punkto Kampfverlauf, Reisekomfort als auch Dramaturgie. Da ist die ansonsten sehr \u00e4hnlich gelagerte Tales-of-Reihe schon deutlich weiter. Unterm Strich werden Genreliebhaber aber dennoch gut unterhalten.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz Abstrichen ordentliche Neuauflage des musischen Action-Rollenspiels im Tales-of-Stil.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz Abstrichen ordentliche Neuauflage des musischen Action-Rollenspiels im Tales-of-Stil.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz Abstrichen ordentliche Neuauflage des musischen Action-Rollenspiels im Tales-of-Stil.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • facettenreiche Echtzeit-K\u00e4mpfe<\/li>
    • individuelle Charakter- und Beziehungspflege<\/li>
    • unterhaltsame Sammel- und Crafting-Elemente<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • durchwachsene Pr\u00e4sentation<\/li>
      • unn\u00f6tig z\u00e4her Spielfluss<\/li>
      • nicht lokalisiert<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 49,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Blu-ray (PS4) \/ Download (Xbox One & Switch)<\/li>
        • Sprachen: Englisch & Japanisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: japanische Tonspur auf Switch als Download<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Im Original wurde Shining Resonance von Media Vision und SEGA vor vier Jahren nur in Asien ver\u00f6ffentlicht. Die Neuauflage hat es \u00fcber Koch Media nun auch bis nach Europa geschafft. Wie uns das \u00fcberarbeitete Action-Rollenspiel gefallen hat, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3011918,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Shining Resonance - Test, Rollenspiel, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Original wurde Shining Resonance von Media Vision und SEGA vor vier Jahren nur in Asien ver\u00f6ffentlicht. Die Neuauflage hat es \u00fcber Koch Media nun auch bis nach Europa geschafft. 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