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{"id":3011879,"date":"2014-09-04T17:26:00","date_gmt":"2014-09-04T15:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_golf_club\/3011879"},"modified":"2024-07-17T14:14:38","modified_gmt":"2024-07-17T12:14:38","slug":"the_golf_club","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_golf_club\/3011879","title":{"rendered":"The Golf Club (Sport) – Golf der n\u00e4chsten Generation?"},"content":{"rendered":"Sparprogramm<\/strong>

Huch, was ist das denn? Keine Karriere und keine Weiterentwicklung meines virtuellen Golfers? Ein Charakter-Editor, der mit einer mickrigen Auswahl aus vorgefertigten Figuren und Klamotten die Bezeichnung kaum verdient? Nicht mal ein Tutorial wird geboten, in dem ich mein leicht eingerostetes Golf-Wissen sowie F\u00e4higkeiten im Umgang mit dem Schl\u00e4ger langsam wieder Schritt f\u00fcr Schritt aufpeppeln k\u00f6nnte…

M\u00e4chtiger Editor <\/strong>

Stattdessen wird man hier ins kalte Wasser geworfen, sobald man den Platz betritt und sich entweder in einzelnen Runden, Turnieren oder sogar Turnierserien versucht \u2013 das alles selbstverst\u00e4ndlich ohne Lizenzen oder reale Profis. Allerdings hat man im Gegenzug auch M\u00f6glichkeiten, eigene Wettbewerbe zu erstellen. Und nicht nur das: Der integrierte\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75644,id=92475854)]\"<\/figure>\n
F\u00fcr die Geschlechter-Debatte in Videospielen: Ja, hier gibt es auch weibliche Golfer-Modelle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKurs-Designer erlaubt es au\u00dferdem, eigene Golfpl\u00e4tze zu erschaffen. Hat man sich f\u00fcr eines der f\u00fcnf Szenarien entschieden, darunter Land-, Alpin- und Herbstlandschaften, legt man mit Schiebereglern die Gel\u00e4ndeoptionen fest und bestimmt so die Baumdichte sowie den Wasser- und H\u00fcgelanteil der Karte. Anschlie\u00dfend legt man noch schnell den Anspruchslevel sowie die Anzahl der Platzl\u00f6cher fest \u2013 schon wird der eigene Platz generiert und kann sofort bespielt werden.

Wer seinem Werk eine individuellere Note verpassen will, bekommt ebenfalls die Gelegenheit dazu: L\u00f6cher lassen sich verschieben, Fairways, Gr\u00fcns sowie Roughs weiter nach eigenen W\u00fcnschen gestalten und Bunker oder andere Objekte wie Geb\u00e4ude, M\u00f6bel oder Pflanzen nach Herzenslust platzieren. Tageszeiten und auch die Pars d\u00fcrfen ebenfalls selbst festgelegt werden. Die Bedienung des Editors ist selbst mit dem Pad kinderleicht und d\u00fcrfte daf\u00fcr sorgen, dass die recht magere Anzahl der Entwickler-Kurse dank der Community weiter enorm zulegen wird. Schon jetzt finden sich viele Eigenkreationen, welche die \u00fcberwiegend durchschnittlich designten Original-Pl\u00e4tze mitunter schon \u00fcbertreffen.\u00a0 \u00a0


Au\u00dfen pfui…<\/strong>

Aber egal ob selbst gemacht oder Fertigkurs: Hinsichtlich der gebotenen Grafikqualit\u00e4t wird man sich die Augen reiben, denn von \u201eNext Gen\u201c ist weder auf dem PC und noch weniger auf der Xbox One etwas zu sehen. Beim \u00dcberflug zum n\u00e4chsten Loch oder der Verfolgungskamera springen vor allem die zahlreichen Pop-ups von Objekten und Schatten sowie das starke Flimmern ins Auge. Besser wird es, wenn man sich am PC in die Grafikeinstellungen begibt, um Details und Sichtweite so weit wie m\u00f6glich nach oben zu schrauben. Diese M\u00f6glichkeit besteht auf der Konsole leider nicht, wobei man hier die Regler lieber nach unten schieben w\u00fcrde, denn auf der One ruckelt das Geschehen ganz f\u00fcrchterlich \u2013 und das, obwohl die Texturen und das Golfermodell eher grob ausfallen und auch an Zuschauern sowie anderen Objekten gespart wird, die den sterilen Pl\u00e4tzen h\u00e4tten Leben einhauchen k\u00f6nnen. Immerhin erkennt man klar die Abgrenzung zwischen Fairways, dem Gr\u00fcn sowie Roughs und auch das Wasser sieht zumindest im Ansatz recht h\u00fcbsch aus. W\u00e4hrend die Darstellung auf dem PC im direkten Vergleich auf maximalen Einstellungen noch halbwegs ertr\u00e4glich ausf\u00e4llt, ist es auf der Konsole schon eine kleine, h\u00e4ssliche Frechheit, was die HB Studios da abliefern und als \u201eGolf der n\u00e4chsten\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75644,id=92475852)]\"<\/figure>\n
Dumm gelaufen – jetzt m\u00fcssen wir uns kurz vor dem Ziel noch aus dem Sandbunker befreien. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGeneration\u201c verkaufen. Dann doch lieber PowerStar Golf, das zwar mehr auf Comic- und Arcadespa\u00df ausgelegt ist, aber trotzdem deutlich mehr f\u00fcrs Auge zu bieten hat \u2013 ganz abgesehen davon, dass es f\u00fcr den durchschnittlichen Videospiel-Golfer auch zug\u00e4nglicher ausf\u00e4llt.\u00a0 \u00a0

…innen hui?<\/strong>

Nein, die Pr\u00e4sentation von The Golf Club ist vergleichbar mit einem Daueraufenthalt im tiefen Rough und sicher kein Aush\u00e4ngeschild f\u00fcr die Unity-Engine. Doch daf\u00fcr der Titel mit seinen inneren Qualit\u00e4ten punkten: Zwar gibt es beim Putten oder an H\u00fcgeln die eine oder andere fragw\u00fcrdige Reaktion, wenn der Ball seltsam springt, nicht so rollt oder der Schlag nicht immer so ausgef\u00fchrt wird, wie man es sich vorgestellt hat. Aber trotzdem haben die Entwickler die Physik im Gro\u00dfen und Ganzen glaubhaft eingefangen und vermitteln einen guten Eindruck davon, wie sich Golfspielen anf\u00fchlt. Durch das bereits erw\u00e4hnte Fehlen eines Tutorials im Zusammenspiel mit dem \u00fcberwiegenden Verzicht auf hilfreiche Anzeigen ist die Lernkurve f\u00fcr Anf\u00e4nger allerdings sehr steil \u2013 und kann mitunter sehr frustrierend sein. Doch wie in den meisten Sportarten gilt auch hier: \u00dcbung macht den Meister! Es dauert eine Zeit, bis man ein richtiges Gef\u00fchl f\u00fcr die Ausf\u00fchrung der Schl\u00e4ge mittels des rechten Analogsticks entwickeln und die Kraft richtig absch\u00e4tzen sowie dosieren kann. Auch bei Schlag- und Schl\u00e4gervarianten wie Driver, 9er-Eisen, 3er-Holz oder Putter hilft nur \u201eLearning by Doing\u201c – genau wie bei der manuellen Feinjustierung hinsichtlich Draw, Fade und Loft, um den eigenen Schlag noch st\u00e4rker auf die gew\u00fcnschte Flugbahn anzupassen.

Nicht vergessen darf man dabei die Windrichtung- und Geschwindigkeit: Diese Faktoren sorgen mangels dynamischen Ver\u00e4nderungen zwar f\u00fcr keine \u00dcberraschungen und bleiben vor jedem Schlag konstant, haben aber trotzdem einen nicht zu untersch\u00e4tzenden Einfluss darauf, wie sich der kleine Ball in der Luft oder auch beim Putten bewegt. Zudem sollte man bei der automatischen Wahl des \u201eidealen\u201c Schl\u00e4gers oft zwei Mal hinschauen, denn ich habe mich nicht selten f\u00fcr eine andere Variante entschieden, mit der ich mich meist schneller ans Ziel heranarbeiten konnte.



Nager nur zweite Wahl<\/strong>

Zwar kann man sich auch mit Maus und Tastatur beim Golf versuchen, doch erwies sich die Alternative zum Gamepad in diesem Fall als suboptimal: Das Zielen mit der gehaltenen rechten Maustaste funktioniert zwar langsam, aber pr\u00e4zise. Doch das richtige Gef\u00fchl f\u00fcr Kraft und Schlagtechnik zu entwickeln f\u00e4llt am Nager sp\u00fcrbar schwerer als mit dem Analogstick. Hinzu kommt, dass man das \u201eLearning by Doing\u201c-Prinzip scheinbar auch auf die Steuerungskonfiguration \u00fcbertragen hat: Dass man die Schlag-Faktoren Draw, Fade und Loft mit den WASD-Tasten manuell ver\u00e4ndert, wird \u2013 wie so vieles andere auch – nirgendwo erkl\u00e4rt.

Sympathischer Begleiter<\/strong>

Die Klangkulisse hat mit einer dahin pl\u00e4tschernden Musik und durchschnittlichen Soundeffekten insgesamt nicht viel zu bieten, doch gibt es eine Ausnahme: Im Gegensatz zum \u00fcblichen TV-Kommentator verleihen die HB Studios ihrem Sprecher eine eher pers\u00f6nliche Note, indem man ihn direkt zum Spieler sprechen l\u00e4sst. Er lobt Aktionen und fiebert regelrecht mit, wenn er auf das knappe Verpassen des Lochs mit einem ehrlichen \u201eUhhhh\u201c oder \u201eOoops\u201c reagiert. Und \u00fcbt er nach einer verpatzten Runde Kritik, baut er mich gleich im n\u00e4chsten Satz schon wieder auf. Zudem entschuldigt er sich,\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75644,id=92475855)]\"<\/figure>\n
Mit Zeit und \u00dcbung lernt man, mit dem Analogstick die Kraft richtig zu dosieren, um Schl\u00e4ge wie gew\u00fcnscht auszuf\u00fchren. Trotzdem w\u00e4re gerade f\u00fcr Anf\u00e4nger ein Tutorial w\u00fcnschenswert gewesen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwenn er mit einer Prognose daneben gelegen hat und der Ball entgegen seiner kommentierten Annahme doch nicht im Rough, sondern tats\u00e4chlich noch auf dem Fairway gelandet ist. Und genau Momente wie diese machen den Kommentator unheimlich sympathisch. Das alles aber leider nur auf Englisch, obwohl Bildschirmtexte und Men\u00fcs auf Deutsch \u00fcbersetzt wurden.\u00a0\u00a0 \u00a0

Gegen Geister und Menschen
<\/strong>
Wenn ich Golf alleine spiele, ist es mehr eine Art Entspannung \u2013 eine willkommene Erholung von all den vergleichsweise stressigen Action- und Rennspielen da drau\u00dfen. Im Duell gegen andere Spieler gewinnt aber auch Golf Club an kompetitivem Reiz, der \u00fcber das Erreichen oder Unterbieten des vorgegebenen Pars hinaus geht. Hier d\u00fcrfen sich bis zu vier Spieler beim offiziellen Z\u00e4hlspiel oder dem Team-Modus Vierball versuchen. Zus\u00e4tzlich steht mit der Variante Lochspiel ein Duell zwischen zwei Golfern zur Auswahl. Nette Sache: Stehen keine lokalen Mitspieler zur Verf\u00fcgung, tritt man einfach gegen Geister von Online-Spielern an und darf ihre Schlagleistungen sogar anhand von gespeicherten Flugbahnen verfolgen. Daneben werden auch jede Menge Statistiken geboten, darunter Rekorddistanzen diverser Schl\u00e4ge, Par-Verh\u00e4ltnisse und Platzierungen auf den Bestenlisten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>The Golf Club ist das ideale Spiel f\u00fcr Puristen, die sich schon mit dem Sport sowie Mechaniken auskennen und modernem Schnickschnack wie Karrieremodi, Stil-Entwicklung oder gar einer Golf-Schule genauso wenig abgewinnen k\u00f6nnen wie einer zeitgem\u00e4\u00dfen Pr\u00e4sentation oder Lizenzen. Der Titel konzentriert sich auf das Golfspielen an sich \u2013 und macht dabei dank der glaubhaften Ball- und Schlagphysik eine solide Figur. Trotzdem w\u00e4re es sch\u00f6n gewesen, Anf\u00e4ngern etwas unter die Arme zu greifen. Wenn man eine Golf-Simulation der neuen Generation verspricht, h\u00e4tte man au\u00dferdem auch gr\u00f6\u00dferen Wert auf Technik und Pr\u00e4sentation legen m\u00fcssen: Auf dem PC geht das Ganze trotz lebloser Pl\u00e4tze und detailarmer Kulisse bei maximalen Grafikeinstellungen zwar noch halbwegs in Ordnung, doch was die HB-Studios auf der Xbox One abliefern, w\u00e4re sogar auf der letzten Konsolengeneration eine Ohrfeige f\u00fcr die Grafikprozessoren gewesen. Zum Gl\u00fcck spielt es sich auch dort besser als es aussieht, doch im Vergleich zum PC oder Alternativen wie PowerStar Golf stinkt das Konsolen-Pendant in technischer Hinsicht gewaltig ab. Der gelungene Platz-Editor ist allerdings auf beiden Plattformen hervorragend und d\u00fcrfte dank der einfachen Bedienung daf\u00fcr sorgen, dass es in Zukunft an neuen Schaupl\u00e4tzen und Herausforderungen kaum mangeln wird.\u00a0

(Die PS4-Version lag uns zum Test nicht vor, Anm. d. Red.)<\/em>
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide, aber inhaltlich etwas sparsame und einsteigerfeindliche Golf-Simulation mit einem starken Editor, die sich besser spielt als sie aussieht. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf der Xbox One pr\u00e4sentiert sich die Golf-Simulation erschreckend schwach.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Golf-Feeling wird gut eingefangen<\/li>
  • starker Platz-Editor<\/li>
  • sympathischer Kommentator…<\/li>
  • meist nachvollziehbare Schlag-\/ und Ballphysik<\/li>
  • Wind beeinflusst Flugbahn<\/li>
  • Bestenlisten<\/li>
  • lokale Mehrspieler-Modi und Online-Geister<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine Karriere oder Charakter<\/li>
    • \/Stilentwicklung<\/li>
    • kein Tutorial<\/li>
    • …der aber nur Englisch spricht<\/li>
    • keine lizenzierten Golfer, Pl\u00e4tze und Turniere<\/li>
    • bescheidene Pr\u00e4sentation (PC)<\/li>
    • grottige Pr\u00e4sentation, inkl. Ruckeleinlagen (Xbox One)<\/li>
    • oberfl\u00e4chlicher Charakter<\/li>
    • Editor<\/li>
    • Maus<\/li>
    • \/Tastatursteuerung eher suboptimal<\/li>
    • mitunter fragw\u00fcrdige automatische Schl\u00e4gerwahl<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 31,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprachausgabe, deutsche Men\u00fcs<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2-4 Spieler lokal; optionale Turniere gegen Online-Geister von Spielern<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Mit „The Golf Club“ versprechen die Indie-Entwickler der HB-Studios eine Sport-Simulation der neuen Generation – und ver\u00f6ffentlichen den Titel daher nicht nur auf dem PC, sondern im Rahmen von ID@Xbox auch auf der neuen Microsoft-Konsole. Wir haben flei\u00dfig den Schl\u00e4ger geschwungen, die kleinen B\u00e4lle eingelocht und uns als Platz-Architekten versucht…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3011884,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Golf Club - Test, Sport, PC, Xbox One XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit \u201eThe Golf Club\u201c versprechen die Indie-Entwickler der HB-Studios eine Sport-Simulation der neuen Generation \u2013 und ver\u00f6ffentlichen den Titel daher nicht nur auf dem PC, sondern im Rahmen von ID@Xbox auch auf der neuen Microsoft-Konsole. 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