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{"id":3011816,"date":"2013-10-22T17:00:00","date_gmt":"2013-10-22T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/deus_ex_human_revolution_-_directors_cut\/3011816"},"modified":"2024-07-17T14:14:31","modified_gmt":"2024-07-17T12:14:31","slug":"deus_ex_human_revolution_-_directors_cut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/deus_ex_human_revolution_-_directors_cut\/3011816","title":{"rendered":"Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut (Rollenspiel) – Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut"},"content":{"rendered":"Die bedrohlich nahe Zukunft<\/strong>

Als Human Revolution vor zwei Jahren auf PC, PS3und Xbox 360 erschien, belebte es eine Formel wieder, die in dieser Form lange unbeobachtet blieben: F\u00fcr jedes Problem gibt es verschiedene L\u00f6sungswege, sowohl im Kampf als auch im Umgang mit anderen Figuren. Und so schlich Adam Jensen entweder auf leisen Sohlen an Kameras vorbei, stellte sich [GUI_PLAYER(ID=108319,width=535,text=So entstand der Director’s Cut – die Entwickler geben einen kurzen Einblick.)] mit gezogener Waffe dem Kampf oder schaltete seine Gegner heimlich aus. Er knackte elektronische Schl\u00f6sser oder stahl den Zugangscode. Als geschickter Redner entlockte er Informanten wichtige Daten oder musste auf ihre Hilfe verzichten.

Die nahe Zukunft wirkte nicht immer so lebendig wie die eines ausgewachsenen Rollenspiels, wurde aber vor einer famosen Kulisse inszeniert, in der wabenf\u00f6rmige Wolkenkratzer hinter dunklen Backsteinmauern in den Himmel ragten. Bedr\u00fcckender H\u00f6hepunkt ist eine Stadt, die wie ein gigantischer Tisch \u00fcber die Insel Hengsha gestellt wurde. Auch wenn Human Revolution das erz\u00e4hlerische Potential dieser Zukunft nicht ausreizt: Seine spielerische Freiheit sowie die audiovisuelle Klasse haben bis heute nichts von ihrer Sogkraft verloren. Unsere ausf\u00fchrliche Besprechung des Spiels<\/a>, das der neu ver\u00f6ffentlichten Wii-U-Umsetzung in allen wichtigen Punkten gleicht, hat daher noch immer Bestand.

Willkommen zur\u00fcck, Jensen<\/strong>!

Ich f\u00fchlte mich jedenfalls wie Zuhause, als ich auf Wii U nach Detroit zur\u00fcckkehrte: Das fesselnde Szenario, der viele Lesestoff zu erz\u00e4hlerischen Hintergr\u00fcnden sowie das\n
\"Das<\/figure>\n
Das Gamepad der Wii U wird sinnvoll eingesetzt. Beim Hacken per Touchscreen<\/strong> kann man sich z.B. auf dem Fernseher frei umsehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEntdecken der zahlreichen Geschichten am Rande des roten Fadens fesseln mich auch beim zweiten Erleben. Grafisch unterscheidet sich die Umsetzung dabei kaum von ihren Vorbildern auf PS3 und Xbox 360 \u2013 die PC-Fassung des Originals sieht nach wie vor am sch\u00e4rfsten und detailliertesten aus.

Genossen habe ich die neuen Audiokommentare der mit “Director’s Cut” untertitelten Version. \u00c4hnlich wie in den Valve-Titeln entscheide ich mich dabei an markierten Stellen, ob ich den Kommentar h\u00f6ren m\u00f6chte. Das System l\u00e4sst sich nat\u00fcrlich abschalten, aber da ich das Abenteuer schon kannte, gaben mir die Erinnerungen der Entwickler (u.a. sprechen der Game Director, die Autorin, der federf\u00fchrende Grafiker sowie der Tontechniker) einen mal interessanten, mal aufschlussreichen Einblick in die Entstehung des Spiels.
Die zur\u00fcckgewonnene Verbindung<\/strong>

Den Inhalt des f\u00fcr PC, PS3 und Xbox 360 als DLC ver\u00f6ffentlichten “The Missing Link”\n
\n

Der Director’s Cut auf PC, PS3 und Xbox 360<\/strong><\/p>
Zun\u00e4chst k\u00fcndigte Eidos die erweiterte Version ausschlie\u00dflich f\u00fcr Wii U an, entschied sich aber f\u00fcr eine Ver\u00f6ffentlichung auf allen Plattformen.

W\u00e4hrend das Spiel auf Wii U zum Vollpreis erscheint, bezahlen PC-Besitzer nur etwa 20 Euro und PS3- sowie Xbox-360-Spieler knapp 30 Euro.

Wer die Steamversion bereits sein Eigen nennt, muss knapp acht Euro berappen und wer zus\u00e4tzlich The Missing Link besitzt, zahlt etwa vier Euro. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nerlebe ich diesmal \u00fcbrigens in chronologisch richtiger Reihenfolge; immerhin ist das Kapitel Teil der zentralen Handlung. Auch die Bonusmission um Tong ist diesmal in jedem Spiel vorhanden. Viel wichtiger als das Richtigstellen des Zeitstrahls sind allerdings die \u00fcberarbeiteten K\u00e4mpfe gegen m\u00e4chtige Zwischengegner, denn f\u00fcr die konnten sich nur wenige Spieler erw\u00e4rmen. Der Grund: Die Bossgefechte wurden von einem unabh\u00e4ngigen Team entwickelt und machten es all Jenen schwer, die Adam Jensen nicht zum starken K\u00e4mpfer entwickelt haben.

Dass Eidos sich die Kritik zu Herzen nahm, merkt man dem Director’s Cut an: Die Areale der Showdowns sind jetzt ungef\u00e4hr doppelt so gro\u00df und in den neuen Bereichen finden Hacker, Schleicher und Scharfsch\u00fctzen endlich M\u00f6glichkeiten, mit denen sie die Bosse auf “ihre” Weise ausschalten k\u00f6nnen. Nat\u00fcrlich nehmen diese K\u00e4mpfe nur einen kleinen Teil des Spiels ein, trotzdem habe ich das Entdeckern der neuen M\u00f6glichkeiten sehr genossen.

Auf Tuchf\u00fchlung mit der Zukunft<\/strong>

Richtig gut gef\u00e4llt mir auch die Verwendung des Touchscreens, denn so darf ich das Radar z.B. vom gro\u00dfen Bild auf das Gamepad verschieben. Ich kann mich au\u00dferdem auf dem Fernseher frei umschauen, w\u00e4hrend ich auf dem Controller ein Terminal hacke. Das ist erstaunlich cool, weil es die Illusion erzeugt, einen kleinen Computer in der Hand zu\n

\"Gr\u00f6\u00dfer<\/figure>\n
Gr\u00f6\u00dfer und besser: Der Director’s Cut ist die beste Version<\/strong> des dritten Deus Ex’. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nhalten und immerhin muss ich f\u00fcr manche Hacks tats\u00e4chlich die patrouillierenden Wachen im Auge behalten, w\u00e4hrend ich in ihr System eindringe. Selbstverst\u00e4ndlich wechsele ich auf dem Touchscreen zudem die Ausr\u00fcstung, entscheide mich f\u00fcr eine Augmentierung und lese B\u00fccher, Zeitungen oder Emails \u2013 \u00e4rgerlich nur, dass die Schriftgr\u00f6\u00dfe in manchen F\u00e4llen viel zu klein ist. Im neuen New Game+ nehme ich \u00fcbrigens alle zuvor erspielten F\u00e4higkeiten mit in ein neues Abenteuer.

Nicht zuletzt erstelle ich Schnappsch\u00fcsse der Umgebung, wof\u00fcr ich das Gamepad wie eine Kamera halte, f\u00fcge eine grobe Zeichnung, Text oder eine Tonaufnahme hinzu und stelle das Ergebnis online. Wer solche Meldungen sehen will, erh\u00e4lt dann an der entsprechenden Stelle des Spiels eine Nachricht. Umfangreichere Tipps enth\u00e4lt ein kompletter Strategy Guide einschlie\u00dflich Komplettl\u00f6sung und zu guter Letzt k\u00f6nnte ich ich Human Revolution sogar komplett auf dem kleinen Bildschirm spielen \u2013 praktisch.The Missing Smartglass<\/strong>

Ganz und gar ungl\u00fccklich bin ich hingegen \u00fcber die Einbindung einer Wii-U-\u00e4hnlichen Touch-Steuerung auf PC, PS3 und Xbox 360. Denn wo die Entwickler auf PS3 Remote Play f\u00fcr Vita, auf 360 eine Smartglass-Anbindung und auf PC Tablet- sowie Smartphone-Unterst\u00fctzung ank\u00fcndigten, haben sie zu viel versprochen. Dabei zieht sich der PC gerade\n
\n

Technische Verbesserungen<\/strong><\/p>
Eidos hat Human Revolution nicht nur inhaltlich, sondern auch grafisch erweitert<\/strong>. Die \u00c4nderungen sind vor allem auf PC, aber auch auf PS3 und Xbox 360 erkennbar.

Gro\u00dfe \u00c4nderungen gibt es nicht. Am st\u00e4rksten f\u00e4llt die aufw\u00e4ndigere Beleuchtung<\/strong> einschlie\u00dflich eines detaillierteren Schattenwurfs auf. PC-Spieler sp\u00fcren die Neuerungen allerdings: In manchen Szenen und mit allen Details k\u00f6nnen selbst schnelle Rechner ins Stottern<\/strong> kommen.

Manche Spieler klagen zudem \u00fcber eine niedrige Bildrate. Zwei kurze Handgriffe<\/a> k\u00f6nnen zum Gl\u00fcck Abhilfe schaffen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnoch aus der Aff\u00e4re, weil die angek\u00fcndigte Funktionalit\u00e4t einfach klammheimlich gestrichen wurde. Vielleicht wird sie durch einen sp\u00e4teren Patch hinzugef\u00fcgt, momentan wird sie allerdings nicht einmal angepriesen. Zu den Gr\u00fcnden \u00e4u\u00dfert sich Square Enix nicht.

Auf Xbox 360 ist das Zusammenspiel mit Smartglass vorhanden \u2013 auf der Verpackung jedenfalls und auch als Option im Spiel. Der Haken: Sie funktioniert nicht. Und zwar bei niemandem, wenn man den Eintr\u00e4gen im offiziellen Forum glaubt. Wir haben es mit einem iPad und verschiedenen Smartphones probiert \u2013 die Konsole registriert zwar das Smartglass-Ger\u00e4t, das Spiel selbst stellt aber keinen Kontakt zu ihm her. Eidos will das Problem beheben, momentan erhalten 360-Spieler aber ein fehlerhaftes Spiel.

Erhalten sie damit auch ein schlechtes Spiel? Nein. Immerhin sind es vor allem die zus\u00e4tzlichen Inhalte, die den Director’s Cut geh\u00f6rig aufwerten. Um einen Punktabzug kommt Eidos allerdings nicht herum. Zumal die Verbindung mit Smartglass ein besseres Erlebnis verspricht als die M\u00f6glichkeit, das PS3-Abenteuer auf Vita zu spielen. Immerhin k\u00f6nnte ich Adam auf 360 mit dem Gamepad steuern, w\u00e4hrend ich seine Ausr\u00fcstung, die Karte oder das Hacken mit dem Smartglass-Ger\u00e4t bediene. So h\u00e4tten sich Tablet oder Smartphone \u00e4hnlich dem Wii-U-Controller wie ein cooles technisches Spielzeug anf\u00fchlen k\u00f6nnen.

Remote Play statt Ergonomie<\/strong>

Mit der PS3-Version muss ich mich leider entscheiden: Vita oder Gamepad? Ein\n

\"Die<\/figure>\n
Die Vita ist leider kein guter Ersatz f\u00fcr das Gamepad der Wii U. Sp\u00e4testens im Kampf ist trifft man die virtuellen Kn\u00f6pfe auf dem Touchfeld<\/strong> der R\u00fcckseite nicht schnell und pr\u00e4zise genug. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZusammenspiel gibt es nicht. Die Vita \u00fcbernimmt aber nicht alle M\u00f6glichkeiten des Touchpads der Wii U \u2013 sie dient lediglich als erweiterter Controller. Die Men\u00fcs bediene ich daher \u00fcberwiegend mit den geometrischen Tasten und ich kann mich beim Hacken nicht auf dem gro\u00dfen Bildschirm umsehen, w\u00e4hrend ich per Touchscreen hacke.

Eine Unding sind die auf dem hinteren Touchpad ausgel\u00f6sten Funktionen f\u00fcr den Sprint, das Zielen, das Werfen von z.B. Granaten und um in die Hocke zu gehen. Wie sagt man so sch\u00f6n: Das geht gar nicht! Ich habe wirklich versucht, die Vita zu halten, ohne die Touchfl\u00e4che zu ber\u00fchren, um im entscheidenden Moment die gew\u00fcnschte Aktion auszul\u00f6sen. Doch erstens entspricht diese Haltung dem Gegenteil von “ergonomisch” und zweitens ist es nahezu unm\u00f6glich, schnell und intuitiv die richtige Position der durchgehend gleichf\u00f6rmigen Touch-Oberfl\u00e4che zu treffen. Nein, auch das zumindest funktionierende Remote Play ist keine St\u00e4rke des Director’s Cut.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Eile mit Weile: Eidos hat sich mit dieser Umsetzung viel M\u00fche gegeben und es hat sich gelohnt! Mir sind alleine die Audiokommentare ein weiteres Erleben wert. Die umfangreich erweiterten Bossk\u00e4mpfe begradigen \u00e4rgerliche Fehler des Originals und die durchdachte Anpassung eines bestehenden Spiels an den Touchcontroller der Wii U gef\u00e4llt mir besser als bei Batman: Arkham City. Eidos betreibt hier einen \u00e4hnlichen Aufwand mit einem bereits ver\u00f6ffentlichten Spiel wie CD Project mit der Witcher-Serie, zumal der Director’s Cut auch f\u00fcr PC, PS3 und Xbox 360 erscheint. Damit folgen sie den richtigen Vorbildern. Bestehende Fehler wie Schw\u00e4chen im Gegnerverhalten oder die nicht zur Lippenbewegung passende deutsche Sprachausgabe sind zwar nach wie vor vorhanden und bei der Einbindung von Vita, Tablet oder Smartphone haben die Entwickler gr\u00fcndlich geschludert. So ist der Director’s Cut zwar auf allen Plattformen eine sehr gute Erweiterung, auf Wii U aber die sowohl inhaltlich als auch spielerisch st\u00e4rkste Version des Spiels!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die angepriesene Smartglass-Funktion ist fehlerhaft, auch Xbox-360-Spieler profitieren aber von erweiterten Bossk\u00e4mpfen, zus\u00e4tzlichen Inhalten und Audiokommentaren.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine Verbindung mit Tablets oder Smartphones wurde klammheimlich gestrichen, daf\u00fcr sehen PC-Agenten die sch\u00e4rfsten Bilder mit der aufw\u00e4ndigsten Beleuchtung.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Steuerung per Remote-Play-Vita ist zwar viel zu unhandlich, inhaltlich und spielerisch ist der Director's Cut auf PS3 aber so stark wie auf Wii U.<\/p><\/div><\/div>

Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Verbesserte Bossk\u00e4mpfe, Audiokommentare und ein durchdachter Einsatz des Wii-U-Controllers: Der Director's Cut ist die st\u00e4rkste Version des Spiels.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ausf\u00fchrliche interessante Entwicklerkommentare<\/li>
  • sinnvoller Einsatz des Touchscreens (Wii U)<\/li>
  • chronologisch richtige Einbindung des urspr\u00fcnglichen DLC<\/li>
  • freies Umsehen beim Hacken und Lesen von Terminals (Wii U)<\/li>
  • Gegner suchen Deckung, r\u00fccken langsam vor… <\/li>
  • stark erweiterte Bossk\u00e4mpfe unterst\u00fctzen jeden Spielstil…<\/li>
  • Wachen patrouillieren geschickt und reanimieren Bewusstlose… <\/li>
  • taktische K\u00e4mpfe mit zahlreichen Aktionsm\u00f6glichkeiten<\/li>
  • bis auf vorgeschriebene Ausnahmen komplett gewaltfrei l\u00f6sbar<\/li>
  • etliche ersichtliche und versteckte Wege<\/li>
  • jede Situation ist verschieden l\u00f6sbar <\/li>
  • offene Charakterentwicklung<\/li>
  • clevere\/geschickte Aktionen werden mit mehr Erfahrung belohnt<\/li>
  • klasse besetzte Schauspieler in englischer Version, aber…<\/li>
  • technologisch und philosophisch durchdachte Zukunftsvision<\/li>
  • unbeschreiblich viel in Emails, B\u00fcchern usw. zu entdecken<\/li>
  • stimmungsvolle Musik<\/li>
  • Anspielungen und Verbindungen zu fr\u00fcheren Deus Ex’<\/li>
  • herausragende Innen- und Architektur, gro\u00dfartiger Zeichenstil<\/li>
  • Hacken als kniffliges Minispiel<\/li>
  • Unterhaltungen setzen auf Erkennen von Verhaltensmustern<\/li>
  • erz\u00e4hlerisch interessante, mehrstufige Nebenaufgaben<\/li>
  • Schwierigkeitsgrad kann jederzeit ge\u00e4ndert werden<\/li>
  • lange Spielzeit, wenn man alles sehen will<\/li>
  • zahlreiche kleine Entscheidungen mit geringen Auswirkungen<\/li>
  • An- oder Abschalten visueller Hilfen<\/li>
  • wahlweise manuelle oder automatische Men\u00fcverwaltung<\/li>
  • jederzeit Speichern, beh\u00e4lt zwei vergangene Speicherpunkte<\/li>
  • umfangreicher Strategy Guide (Wii U)<\/li>
  • wahlweise komplett auf Touchscreen spielbar<\/li>
  • Einbinden von Screenshots, Texten und Sprache (Wii U)<\/li>
  • verbesserte Beleuchtung und erweiterte Effekte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • inhaltliches Potential der Geschichte wird nicht ausgesch\u00f6pft<\/li>
    • Figuren bleiben f\u00fcr eine geradlinige Erz\u00e4hlung zu blass<\/li>
    • finaler Abschnitt ist bis auf Endkampf spielerisch entt\u00e4uschend<\/li>
    • Gegner bewegen sich nur innerhalb unsichtbarer Grenzen<\/li>
    • … st\u00fcrmen aber oft blindlings Adams Position <\/li>
    • … gegen erz\u00e4hlerisch belanglose Gestalten<\/li>
    • … \u00fcbersehen aber Waffen, Diebstahl und Personen neben sich<\/li>
    • Adam wirkt im Kampf vergleichsweise unbeweglich<\/li>
    • bis auf Takedowns gegen Energie kein Nahkampfangriff<\/li>
    • St\u00e4dte wirken trotz Menschen relativ unbelebt<\/li>
    • urspr\u00fcnglich freundlich Gesinnte vergessen Gewalteinsatz schnell<\/li>
    • nur rudiment\u00e4re Gesichtsanimationen in den meisten Dialogen<\/li>
    • lange Ladezeiten<\/li>
    • … falsche Betonungen im Deutschen \/ oft nicht lippensynchron<\/li>
    • viele Erfahrungspunkte f\u00fcr redundante T\u00e4tigkeiten<\/li>
    • gelegentliche \u00dcbersichtsprobleme beim Umsehen aus Deckung<\/li>
    • einige ausgefranste Schattenr\u00e4nder<\/li>
    • relativ niedrige Bildrate (Wii U)<\/li>
    • viele Texte sind auf Touchscreens zu klein<\/li>
    • Remote Play: Tasten auf Vita<\/li>
    • R\u00fcckseite schwer zu erreichen (PS3)<\/li>
    • Smartglass<\/li>
    • Anbindung funktioniert nicht (360)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Die PC-Version ist an ein Steamkonto gebunden.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Wo endet der Mensch, wo beginnt die Maschine? Adam Jensen steht imZentrum einer Geschichte, die sich um politische Intrigen und Komplottedreht, die aber auch philosophische Fragen aufwirft. Denn “HumanRevolution”, also die “Revolution des Menschen”, beginnt am Menschenselbst: K\u00fcnstliche K\u00f6rperteile, so genannte Augmentierungen, ersetzennat\u00fcrliche Organe. Sie \u00f6ffnen eine Welt, in der alles m\u00f6glich ist – vorallem spielerisch.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3011821,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut - Test, Rollenspiel, Xbox 360, PC, PlayStation 3, Nintendo Wii U","_yoast_wpseo_metadesc":"Wo endet der Mensch, wo beginnt die Maschine? 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