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{"id":3011624,"date":"2013-08-30T17:40:00","date_gmt":"2013-08-30T15:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/saints_row_4\/3011624"},"modified":"2024-07-17T14:14:08","modified_gmt":"2024-07-17T12:14:08","slug":"saints_row_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/saints_row_4\/3011624","title":{"rendered":"Saints Row 4 (Action-Adventure) – Saints Row 4"},"content":{"rendered":"Gangster, Pop-Ikone, Pr\u00e4sident, Neo<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=106669,width=,text=Saints Row 4 nimmt Spiele und Filme gleich dutzendweise aufs Korn.,align=right)]Die Geschichte der Saints ist bemerkenswert. Von Kleingangstern haben sie sich in den ersten zwei Episoden\u00a0 in der Stadt Stilwater zur f\u00fchrenden Gang hochgearbeitet. Mit dem Gebietswechsel in die Metropole Steelport begann schlie\u00dflich ihr kometenhafter Austieg zu Popkultur-Ikonen, die ihr Geld nicht nur mit organisiertem Verbrechen, sondern auch mit Energy Drinks, Mode und sogar als Filmstars verdienen. Und die einzig logische Schlussfolgerung ist ein politisches Amt. Doch nicht nur irgendeines: Der Anf\u00fchrer der Saints wird zum Pr\u00e4sidenten der USA gew\u00e4hlt. Nat\u00fcrlich bringt er (oder sie, nat\u00fcrlich kann man auch wieder als weiblicher Gangsterboss spielen) seine Gefolgsleute im Kabinett unter und schafft es sogar, Schauspieler Keith David (brillant von sich selbst gesprochen) als Vizepr\u00e4sident zu installieren.

Und in dieser Rolle sieht man sich schnell einer gef\u00e4hrlichen Bedrohung gegen\u00fcber: Die au\u00dferirdischen Zin unter der F\u00fchrung des skrupellosen Zinyak greifen die USA an. Das Wei\u00dfe Haus liegt in Schutt und Asche, die Saints werden von den Aliens entf\u00fchrt oder get\u00f6tet. Und die Hauptfigur muss sich nach hartem Kampf gegen Zinyak geschlagen geben. Man wird von dem Anf\u00fchrer der Invasionstruppen in eine der Matrix \u00e4hnlichen alternative Realit\u00e4t des bekannten Schauplatzes Steelport gesteckt und muss dort um sein \u00dcberleben geben, w\u00e4hrend man versucht, die Saints wieder zusammenzutrommeln und die Stadt wieder einzunehmen.

Das Zucker-Abrahams-Zucker-Spiel<\/strong>

\n
\"Trotz<\/figure>\n
Trotz Superkr\u00e4ften und Alienwaffen wird Saints Row 4 nur selten den Add-on-Charakter los. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas mag vielleicht ernst oder bedrohlich klingen, doch nachdem Saints Row 4 urspr\u00fcnglich ein Download-Inhalt f\u00fcr den Vorg\u00e4nger sein sollte und auf den Figuren, Mechaniken sowie der Spielwelt aufbaut, sollte klar sein, dass\u00a0 hier keine Weltuntergangsstimmung aufkommt. Ganz im Gegenteil: Volition pr\u00e4sentiert den vierten Teil der Gangster-Saga als spielerisches Gegenst\u00fcck zu den unter der Regie der Zucker-Br\u00fcder entstandenen Filmen aus den 80er und 90er Jahren wie z.B. Die nackte Kanone oder Die unglaubliche Reise in einem verr\u00fcckten Flugzeug. Man karikiert, man persifliert, man macht sich lustig und gelegentlich ist man einfach nur herrlich albern. Nichts und niemand scheint ihnen dabei heilig zu sein: Harry Potter kriegt ebenso sein Fett weg wie die Mass-Effect-Serie, Retro-Spiele werden gekonnt aufs Korn genommen, der Wrestling-Fanatismus der Amerikaner ebenso. Man findet eine Verbeugung vor Zur\u00fcck in die Zukunft oder Star Wars und nat\u00fcrlich eine gro\u00dfe Portion Matrix. Solid Snake und Sam Fisher werden ebenso wie James Bond oder die X-Men bedacht und und und. Alle Anspielungen, Kommentare und Easter Eggs aufzuz\u00e4hlen, w\u00fcrde den Testrahmen sprengen.

Dabei rechne ich Volition hoch an, dass man auch die eigene Vergangenheit locker betrachtet und Geschehnisse der Vorg\u00e4nger augenzwinkernd neu interpretiert. Insofern ist es enorm hilfreich, wenn man mit der Serie vertraut ist, da ansonsten der eine oder andere Gag an einem vorbei zieht. Allerdings sind es vor allem das erste und das fulminante letzte Drittel, die in dieser Hinsicht \u00fcberzeugen und mich teilweise so lauthals lachen lie\u00dfen, dass mir Tr\u00e4nen in die Augen geschossen sind. In der Mitte flaut das insgesamt etwas \u00fcber 20 Stunden dauernde Action Adventure mit offener Welt leider ab. Die Gags werden sp\u00e4rlicher, der Reiz der Anspielungen geht zusammen mit dem Spannungsbogen nach unten. Doch die Saints kriegen noch rechtzeitig die Kurve.


Add-on oder vollst\u00e4ndiges Spiel?<\/strong>

W\u00e4hrend mich abseits des Mitteldrittels der Humor, die vollkommen \u00fcberzogene und viele Klischees bedienende Charakterzeichnung sowie die trotz stereotyper Ausgangslage immer wieder \u00fcberraschende Geschichte begeistern, schubsen mich die Saints spielerisch in einen Zwiespalt. Denn hier ist es am ehesten sp\u00fcrbar, dass Saints Row 4 als zus\u00e4tzlicher Inhalt f\u00fcr ein anderes Spiel (es wurde als Name “Enter the Dominatrix” kolportiert) und nicht als eigenst\u00e4ndiges Produkt geplant war. [GUI_PLAYER(ID=106824,width=300,text=Ein guter alter Bekannter ist wieder mit von der Partie.,align=right)]Wie man es von der Serie und vor allem aus Teil 3 kennt, muss man Aktivit\u00e4ten und Herausforderungen erledigen, um die Stadtviertel Bezirk f\u00fcr Bezirk einzunehmen. Das Problem: Viele dieser Nebenmissionen kennt man bereits – was auch nicht dadurch besser wird, dass manche Aufgaben variiert werden, so dass man z.B. nicht mit einem Helikopter, sondern mit einem UFO oder einem Mech eine Schneise der Verw\u00fcstung zieht. Dann wiederum muss ich den Designern zu Gute halten, dass die Aktivit\u00e4ten bis auf eine oder zwei Ausnahmen nichts von ihrem Reiz oder Unterhaltungswert verloren haben. Bei den Hauptmissionen war man \u00e4hnlich unkreativ: Meist nutzt man diese nur, um den Spieler im Auftrag dieses oder jenen Saint durch die Aktivit\u00e4ten zu schleusen. Positiv dabei: Nimmt man diese quasi schon im Vorbeigehen mit, w\u00e4hrend man wegen eines anderen Auftrages in Steelport unterwegs ist, werden diese Aktionen als bereits erledigt markiert, wenn sie von den Kollegen eingefordert werden.

Immerhin gibt dank der Zin haufenweise neue ballistische Alien-Technologie. Da zudem die Gang-Mitglieder Kinzie und Matt als Tech-Gurus mit Entwicklungen in der Saints-Matrix f\u00fcr neue Waffen sorgen, gibt es zumindest in dieser Hinsicht ein paar Neuerungen, die der kom\u00f6diantischen Kreativit\u00e4t kaum nachstehen – zumal man sie in den Waffenl\u00e4den auch h\u00e4ufig in mehreren Stufen aufr\u00fcsten oder mit Sonderf\u00e4higkeiten versehen kann. Ein portabler Minenwerfer, dessen Geschosse sogar leicht zielsuchend agieren, sorgt nicht nur f\u00fcr glei\u00dfende Explosionen, sondern auch f\u00fcr herrlich durch die Luft wirbelnde Aliens. Doch meine zwei Favoriten sind die Antimaterie-Kanone, die r\u00e4umlich begrenzte schwarze L\u00f6cher verschie\u00dft, sowie die Dubsteb-Kanone. Diese verschie\u00dft musikalische Strahlen, die bei Zivilisten vorrangig zu zappeligen Tanzbewegungen f\u00fchren, bei Aliens aber gnadenlos die Lebensenergie entziehen.\n
\"Es<\/figure>\n
Es gibt wieder zahlreiche M\u00f6glichkeiten, die Hauptfigur seinen W\u00fcnschen entsprechend zu kleiden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nR\u00fcstet man den Schaden auf und besorgt sich das Extra, das bei jedem “Wub” eine Explosion folgen l\u00e4sst, hat man hier eine m\u00e4chtige Waffe zur Hand. Vielleicht etwas zu m\u00e4chtig, denn selbst gr\u00f6\u00dfere Gruppen lassen sich damit schnell ausschalten.

Superheld \u00e0 la Crackdown<\/strong>

Doch selbst diese Waffe bei\u00dft sich an den sporadischen Bossen sowie Gegnern, die durch Schilde gesch\u00fctzt sind, die Z\u00e4hne aus. Hier kommen die Superkr\u00e4fte ins Spiel: Man kann Elementarstrahlen verschie\u00dfen, die Schilde tempor\u00e4r ausschalten. Man kann Telekinese nutzen, um mit Gegenst\u00e4nden (oder Gegnern) wild um sich zu werfen. Man kann mit einem Stampfer Gegner im direkten Umfeld immobilisieren. Und man kann sogar seine Waffen “elementarisieren”, so dass sie z.B. zus\u00e4tzlichen Feuer- oder Blitzschaden verursachen – uff! Und auf einmal f\u00fchlt sich Saints Row 4 endlich nicht mehr wie ein typisches Saints Row an, sondern eher wie die Xbox-360-exklusive (und hierzulande indizierte) Crackdown-Serie. Denn man bekommt zus\u00e4tzlich auch noch die F\u00e4higkeiten f\u00fcr Super-Geschwindigkeit, Super-Sprung oder Gleitflug. Und wie bei Crackdown kann man diese F\u00e4higkeiten durch den Einsatz von aufgesammelten Orbs aufr\u00fcsten, bis man sogar wie in Prototype in einem Affenzahn an H\u00e4userw\u00e4nden rennt, vom Dach abspringt, dadurch weitere 30 oder 40 Meter H\u00f6he gewinnt und nach einem geruhsamen Gleitflug an seinem Ziel ankommt oder sich wieder an einer Hauswand in nach oben schraubt.


Das Element der “Vertikalen” wurde bislang in nur wenigen Open-World-Titeln ad\u00e4quat genutzt. Das erw\u00e4hnte Crackdown geh\u00f6rt zweifellos dazu, Just Cause 2 sollte ebenfalls erw\u00e4hnt werden und nun auch Saints Row 4. Die neue Bewegungsfreiheit und die damit verbundenen M\u00f6glichkeiten sind letztlich hauptverantwortlich daf\u00fcr, dass sich dieser Teil trotz vieler \u00c4hnlichkeiten unter dem Strich frisch anf\u00fchlt. [GUI_PLAYER(ID=107405,width=300,text=In den ersten zehn Minuten gibt es schon mehr als genug Anspielungen auf Pop-Kultur.,align=right)]Zumal \u00fcber den Einsatz der Vertikalen auch zus\u00e4tzliche Verstecke f\u00fcr eine Sammelaktion der besonderen Art auftauchen: Um seine Superkr\u00e4fte aufzuwerten, ben\u00f6tigt man so genannte Datenpakete. Diese sind in der ganzen Stadt verteilt. Und zwar nicht zehn, 50 oder 100 – insgesamt kann man \u00fcber 1200 (!) dieser leuchtenden Gimmicks finden, die zudem mitunter nur \u00fcber den Einsatz bestimmter Kr\u00e4fte an die Oberfl\u00e4che gef\u00f6rdert werden. Vor allem in der Mitte des Spiels (w\u00e4hrend der kreativen Pause) habe ich mich immer wieder dabei ertappt, mich viel lieber mit der Jagd auf bzw. der Suche nach den Datenpaketen zu befassen. Ein vermaledeiter Zeitvertreib, der gleicherma\u00dfen Segen und Fluch ist: Wieso muss ich zwanghaft jeden blauwei\u00df leuchtenden Lichtball einsammeln und kann nicht einfach meinem normalen Tagewerk nachgehen?

Das alte Leid<\/strong>

Machen wir uns nichts vor: Die Saints-Row-Serie hat noch nie ihren Anteil daran gehat, die technischen Grenzen einer Hardware auszuloten oder gar zu verschieben. Angefangen vom ersten Teil vor beinahe acht Jahren bis hin zu Saints Row 3 war die Kulisse zwar stets stimmig, aber nur selten \u00fcberdurchschnittlich.\n
\"Die<\/figure>\n
Die Kulisse geht in Ordnung und zeichnet ein stimmungsvolles Bild des von Aliens bedrohten Steelport. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem hatte die hauseigene Enigne stets mit Problemen wie Texturploppen und vor allem Tearing zu k\u00e4mpfen. Zwar konnte man die V-Synchronisation zu Lasten der Bildrate in den Optionen aktivieren, doch dies ist letztlich ein nur leidlich zufrieden stellender Kompromiss.

In dieser Auflage hat sich daran nicht viel ge\u00e4ndert. Die Texturen haben im Detail immer noch Schw\u00e4chen, auch wenn sie am PC noch am besten aussehen, die Mimik ist meilenweit von der Qualit\u00e4t eines Mass Effect oder dem entfernt, was die Videos zu Grand Theft Auto 5 versprechen. Und Steelport ist weiterhin stimmig, aber eben auch nicht au\u00dfergew\u00f6hnlich. Man bewegt sich gern in der Stadt, die sich nur minimal ver\u00e4ndert hat, aber findet auch nur selten Punkte, an denen man inneh\u00e4lt, um die Aussicht zu genie\u00dfen. Immerhin ist der Temporausch, der bei voll ausgebauter Supergeschwindigkeit entsteht, trotz der angesprochenen visuellen Defizite immer wieder ein Genuss.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Fast k\u00f6nnte man vergessen, dass Saints Row 4 urspr\u00fcnglich als Erweiterung f\u00fcr den dritten Teil gedacht war. Zumal Volition seiner Fantasie dabei reien Lauf l\u00e4sst: Superkr\u00e4fte, Aliens, abgefahrene Waffen, st\u00e4rker als je zuvor vollkommen \u00fcberzogene Action, gro\u00dfartiger Humor – es gibt viele Gr\u00fcnde, enormen Spa\u00df mit diesen Saints zu haben. Doch der Add-on-Charakter hat die eigenwillige Gang trotz aller Verbesserungen im Griff: Viele der Aktivit\u00e4ten sind bekannt oder werden in leicht abgewandelter Form pr\u00e4sentiert, die wenigen neuen f\u00fcgen sich gut ein. Den Schauplatz kennt man ebenfalls, auch wenn der Fokus auf die Vertikale eine neue Perspektive er\u00f6ffnet. Erz\u00e4hlerisch sind das erste und letzte Drittel gelungen, wobei vor allem die Bez\u00fcge auf alle anderen Saints-Row-Teile bemerkenswert sind und ein gelungenes Gesamtbild ergeben. In der Mitte verliert man jedoch den Faden und auch der ansonsten treffsichere Humor, der vor kaum etwas aus Film- oder Spielewelt Halt macht, erleidet einige Fehlz\u00fcndungen. Die Kulisse k\u00e4mpft mit bekannten Schw\u00e4chen und \u00fcberzeugt mit bekannten St\u00e4rken. Volition gelingt unter dem Strich ein f\u00fcr mehr als 20 Stunden unterhaltender Abschluss der Reihe. Eines scheint daf\u00fcr jedoch klar zu sein: Nach dieser kreativen Explosion ist eine Neuausrichtung n\u00f6tig.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein w\u00fcrdiger und aberwitziger Abschluss der Saints-Saga, der allerdings die Add-on-Urspr\u00fcnge nicht verheimlichen kann.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Ein w\u00fcrdiger und aberwitziger Abschluss der Saints-Saga, der allerdings die Add-on-Urspr\u00fcnge nicht verheimlichen kann.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Ein w\u00fcrdiger und aberwitziger Abschluss der Saints-Saga, der allerdings die Add-on-Urspr\u00fcnge nicht verheimlichen kann.<\/p><\/div><\/div>

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