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{"id":3011543,"date":"2013-03-28T17:11:00","date_gmt":"2013-03-28T16:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tiger_woods_pga_tour_14\/3011543"},"modified":"2024-07-17T14:12:57","modified_gmt":"2024-07-17T12:12:57","slug":"tiger_woods_pga_tour_14","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tiger_woods_pga_tour_14\/3011543","title":{"rendered":"Tiger Woods PGA Tour 14 (Sport) – Tiger Woods PGA Tour 14"},"content":{"rendered":"Damals…<\/strong>

Als ich zum ersten Mal f\u00fcr 4Players an den Tee trat, war die aktuelle Konsolengeneration [GUI_PLAYER(ID=103647,width=377,text=Die Reise in die Vergangenheit beginnt.)] noch frisch gebackene Next Gen: 2005 schlug der Tiger zum ersten Mal auf Xbox 360 ab \u2013 2013 d\u00fcrfte es das letzte Mal sein, bevor PS4 und Co. den Ton kommender Fortsetzungen angeben.

… und heute<\/strong>

Und eigentlich hat sich ganz wenig ge\u00e4ndert. Noch immer zieht man den linken Analogstick f\u00fcrs Ausholen nach hinten und dr\u00fcckt ihn zum Schlagen nach vorne. Der rechte gibt an, an welcher Stelle Schl\u00e4ger und Ball aufeinander treffen. Polygonarme H\u00e4user und B\u00e4ume skizzieren heute wie damals die Kulisse. Im umfangreichen Charaktereditor erstellt man\n
\"Feinschliff,<\/figure>\n
Feinschliff, aber wenig Neues<\/strong>: Tiger Woods PGA Tour bleibt seinen Werten treu. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwie gehabt eine Wunschfigur, seit einigen Jahren sogar auf Grundlage echter Fotos.

Nat\u00fcrlich: Die Ballphysik wurde ausgefeilter, der Wind wechselt l\u00e4ngst dynamisch sowohl Richtung als auch St\u00e4rke, die Onlinezusammenkunft ist st\u00e4rker denn je. Und trotzdem wankt die Serie beh\u00e4biger als andere \u00fcber das Gr\u00fcn \u2013 in diesem Jahr noch mehr als in den vergangenen.

Allen voran haben sich Kulissen, Zuschauer sowie Golfprofis kaum entwickelt; so langsam sehen sie richtig alt aus. Die Fairways gl\u00e4nzen jetzt schon seit Ausgabe 09, als best\u00fcnden sie aus poliertem Aluminium und auch die Sportler wirken trotz Comic-Anwandlung kaum einen Tag \u00e4lter. Nein, das ist auch f\u00fcr die Damen kein Kompliment, die zum ersten Mal in der Ladies PGA Tour antreten.
Pay to Win Faster<\/strong>

Apropos: Die gewohnt umfangreiche Laufbahn umfasst zum ersten Mal s\u00e4mtliche Major-Turniere, beginnt aber wie gehabt auf dem Amateurrasen. Auch in der Karriere gibt es keine \u00dcberraschungen, keine Ideen. Weder trainiert man mit einem Trainer noch f\u00fchrt man\n
\"Pay<\/figure>\n
Pay to Win Faster<\/strong>: Bezahlwillige Spieler steigern ihre F\u00e4higkeiten schneller. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinen Kampf um Sponsorengelder. Gut aber, dass EA die sechs sinnvollen Charakterwerte aus dem Vorjahr beibeh\u00e4lt. Sie motivieren dazu, die F\u00e4higkeiten dem eigenen Still anzupassen \u2013 was sp\u00e4ter leider eine untergeordnete Rolle spielt, da man sich kaum spezialisieren muss. Ein weit entwickelter Profi wird nahezu jede F\u00e4higkeit perfekt beherrschen.

Als st\u00f6rend empfinde ich auch die M\u00f6glichkeit, die Menge der Erfahrungspunkte mit im Spiel erhaltenem Geld zu vergr\u00f6\u00dfern. Und nat\u00fcrlich darf ich dieses Spielgeld auch gegen echte W\u00e4hrung in EAs Onlineshop kaufen. Dort gibt es sogar eine Art Sammelkarten, von denen die meisten einen Multiplikator f\u00fcr… richtig: Erfahrungspunkte steigern. Das Prinzip f\u00e4llt als Fremdk\u00f6rper auf. Zum Gl\u00fcck dr\u00e4ngt es sich weniger in den Vordergrund als zuletzt.

Links-rechts oder rechts-links?<\/strong>

Neben den Erfahrungswerten spielt der sportliche Stil in diesem Jahr eine gro\u00dfe Rolle, weil\n
\n

Move & Kinect: Wie in echt?<\/strong><\/p>
Bewegungsk\u00fcnstler d\u00fcrfen auch mit Move und Kinect abschlagen. Die Kinectsteuerung ist allerdings viel zu ungenau, um den Sport ansprechend zu simulieren. Eine genaue Schl\u00e4gerhaltung kann es ohnehin nicht erkennen und es fehlt Feedback<\/strong>, welches u.a. dabei hilft, Fehler zu identifizieren.

Move erkennt Schl\u00e4gerhaltung und -f\u00fchrung deutlich genauer als Kinect<\/strong>. Allerdings verzichtet das Spiel beim Gebrauch des leuchtenden Controllers auf das notwendige Nachahmen unterschiedlicher Spielertypen und der Punkt, an dem Schl\u00e4ger und Ball aufeinander treffen, l\u00e4sst sich ausschlie\u00dflich vertikal verstellen – im tiefen Rough oder im Sand mitunter ein Unding. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\njeder Golfer (auch der selbst erstellte) dazu neigt, entweder hohe, mittlere oder niedrige B\u00e4lle zu schlagen, die entweder eine Links- oder eine Rechtskurve beschreiben. Der Witz daran: Man muss die entsprechende Schlagtechnik nachahmen, wenn der Ball das gew\u00fcnschte Ziel erreichen soll, man zieht beim Schlagen also entweder von links unten nach rechts oben oder umgekehrt. Das gilt jedenfalls f\u00fcr h\u00f6here Schwierigkeitsgrade, mit denen das Spiel im Vergleich zum Vorjahr \u00fcbrigens wieder angenehm schwierig wird. Nat\u00fcrlich darf ein Profi, der bevorzugt Linkskurven nutzt, auch nach rechts schlagen, die Pr\u00e4zision eines solchen Schlags l\u00e4sst allerdings zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.

Nicht zuletzt w\u00e4hlt man, ob der Profi sehr viel weiter, aber ungenauer oder ob er pr\u00e4ziser, daf\u00fcr weniger weit schl\u00e4gt. All diese Einstellungen darf man zudem jederzeit \u00e4ndern \u2013 ein unsinniger Kompromiss an die Zug\u00e4nglichkeit. Alles in allem gef\u00e4llt mir die Abbildung unterschiedlicher Schlagtechniken, die ich noch dazu nachahmen muss, richtig gut. Ein wenig mehr Abwechslung in den grundlegenden F\u00e4higkeiten der Profis und EA k\u00f6nnte damit einen wichtigen Baustein f\u00fcr die Zukunft gesetzt haben.
“Zitterpartie!” “Kinderspiel!”<\/strong>

Einen R\u00fcckschritt macht EA leider in der Schlagvorbereitung und bei der Schlagtechnik, denn die maximale Weite des n\u00e4chsten Schlags lege ich durch Einstellen der\n

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Der Schwung \u00fcber den linken Analogstick funktioniert besser denn je<\/strong> – auch wenn das Spiel Kompromisse in Sachen Glaubw\u00fcrdigkeit eingeht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZielmarkierung fest. Ich “darf” also jedesmal voll durchziehen, anstatt mit Gef\u00fchl f\u00fcr die richtige Weite zu hantieren. Gerade beim Putten fehlt mir die nie perfektionierte, aber wesentlich glaubw\u00fcrdigere Technik der Vorjahre.

Kleiner Ausgleich: In der Voreinstellung zeigt mir das Spiel nur die Flugweite des Balls an. Ich muss also selbst absch\u00e4tzen, wie er nach dem ersten Aufsetzen weiter rollen wird. Manche Angaben gehen allerdings auf keine Kuhhaut \u2013 z.B. dann, wenn ein hoher Ball bergauf und mit sp\u00fcrbarem Gegenwind deutlich weiter fliegt als angezeigt. Abgesehen davon vergreifen sich die Kommentatoren h\u00e4ufig im Ton, wenn sie eine absolut n\u00fcchterne Situation zum spannenden “Ob’s ein Birdie wird?”-Showdown erheben oder sich gegenseitig widersprechen (“Ganz schwieriger Putt!” “Den versenkt er locker.”).

Zeitkurzreise…<\/strong>

Wie passend, dass das Markenzeichen der diesj\u00e4hrigen Ausgabe eine Reise in die Vergangenheit ist \u2013 wie \u00fcbrigens schon anno 2005. Wie \u00fcblich bezieht sich der thematische Schwerpunkt aber lediglich auf eine Reihe Herausforderungen, in denen man gro\u00dfe Momente des Golfsports nachspielt. Unterschiedliche Farbfilter, Golfschl\u00e4ger aus der\n
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Stilvolle Men\u00fcs, Farbfilter, denkw\u00fcrdige Momente<\/strong> sowie Schl\u00e4ger aus der “Steinzeit”: An der Oberfl\u00e4che wirkt die Zeitreise sehr authentisch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n“Steinzeit” sowie eine entsprechende Physik machen das Damals zum Heute und es gibt zahlreiche Aufgaben in verschiedenen \u201eEpochen\u201c. Mehr als eine kurze Ablenkung von der Karriere sind die oft kurzen Herausforderungen allerdings nicht, zumal atmosph\u00e4rische Kleinigkeiten wie Originalkommentare, Interviews mit den Stars oder andere Bonbons fehlen.

… und Onlinemoderne<\/strong>

Schade, dass EA nicht das tolle GamerNet mit seinen von anderen Spielern erstellten Herausforderungen zur\u00fcckbringt. Dennoch hat es das Onlinespiel in sich. Immerhin d\u00fcrfen in Turnieren jetzt 24 Spieler gleichzeitig an den Tee (man sieht lediglich die Flugbahnen der anderen B\u00e4lle), w\u00e4hrend Golfclubs, die erneut in den gegenseitigen Wettbewerb treten k\u00f6nnen, bis zu 100 Mitglieder aufnehmen. Die d\u00fcrfen dann sogar jederzeit miteinander chatten. So schwei\u00dft der Tiger seine Fans im Spiel zusammen. Weltbewegend ist das nat\u00fcrlich nicht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wenn die leise, mitunter fast esoterische Musik den diesj\u00e4hrigen Tiger Woods durchs Men\u00fc begleitet, schwingt der Abschied sogar noch deutlicher mit als im eigentlichen Spiel. Und das scheint eindeutig zu sagen: “Bis hierhin und nicht weiter!” Denn obwohl die Schlagtechnik weiter verfeinert, das Onlinespiel ausgebaut wird, findet keine echte Entwicklung statt \u2013 inhaltlich kaum und grafisch schon gar nicht. Die Herausforderungen in der Haut ber\u00fchmter Golf-Asse sind ja kaum mehr als Pausenf\u00fcller. Trotzdem gef\u00e4llt mir die wohl letzte gro\u00dfe Tiger Woods PGA Tour der aktuellen Konsolengeneration, weil Karriere und Simulation diesmal schn\u00f6rkellos und rund wirken: Auch wenn am Ende der Laufbahn ein in allen Belangen fast perfekter Profi steht, ist die Entwicklung der F\u00e4higkeiten motivierend und das Nachahmen verschiedener Sportlertypen ebenso glaubw\u00fcrdig wie spielerisch fordernd. Weil die im letzten Jahr vorgestellte, realit\u00e4tsnahe Schlagtechnik schlie\u00dflich besser funktioniert und fordernder ist, verabschiedet sich der Tiger daher trotz des \u00e4rgerlichen Stillstands mit einem vers\u00f6hnlichen Ausstand von dieser Generation.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Im Kern dasselbe Spiel wie auf PS3 – die Kinectsteuerung ist dem Moveschlag allerdings deutlich unterlegen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Tiger Woods hat es mit viel Kraft wieder zum Weltranglistenersten geschafft – bei "seiner" Simulation herrscht allerdings \u00fcber weite Strecken Stillstand.<\/p><\/div><\/div>

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