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{"id":3011520,"date":"2013-05-15T14:24:00","date_gmt":"2013-05-15T12:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/iron_sky_invasion\/3011520"},"modified":"2024-07-17T14:12:54","modified_gmt":"2024-07-17T12:12:54","slug":"iron_sky_invasion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/iron_sky_invasion\/3011520","title":{"rendered":"Iron Sky: Invasion (Arcade-Action) – Iron Sky: Invasion"},"content":{"rendered":"Julia \u00fcber alles<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=100617,width=,text=Die Mond-Nazis greifen jetzt auch auf PS3 und 360 an!,align=left)]Ich mag ja Julia Dietze, die im Film in die Rolle der naiven Nazi-Lehrerin Renate Richter schl\u00fcpfte. Klar, \u00fcber ihre schauspielerischen Qualit\u00e4ten l\u00e4sst sich streiten, aber tats\u00e4chlich war sie einer der Gr\u00fcnde, weshalb ich mir \u00fcberhaupt Iron Sky angesehen habe. Und wie erwartet war \u201eFr\u00e4ulein Dietze\u201c ein kleiner Lichtblick in diesem trashigen Machwerk, bei dem ich mir oft nicht sicher war, ob ich angesichts des l\u00e4cherlichen Szenarios, gepaart mit den oft d\u00e4mlichen Dialogen und Situationen kichern oder einfach nur mit dem Kopf sch\u00fctteln sollte. Ganz \u00e4hnlich verh\u00e4lt es sich mit Invasion: Die s\u00fc\u00dfe Julia ist auch hier eine Bereicherung, denn immerhin wurden komplett neue Szenen gedreht, in denen nicht nur sie, sondern auch andere Kollegen des Filmsets (u.a. Stephanie Paul als durchgeknallte US-Pr\u00e4sidentin mit frappierender \u00c4hnlichkeit zu Sarah Palin) wieder auftauchen. Der Trash-Humor bleibt ebenfalls erhalten und so ist es am\u00fcsant zu sehen, dass sich auch das Spiel nicht so ganz ernst nehmen will. Wie denn auch, bei dieser abstrusen Geschichte?! Etwas ungl\u00fccklich ist jedoch die Einbindung der Videos, die oft w\u00e4hrend eines laufenden Gefechts in der Mitte des Bildschirms erscheinen und so die Sicht verdecken. Zwar lassen sie sich optional abbrechen, aber dann h\u00e4tte man auch komplett darauf verzichten k\u00f6nnen.

Kleine Zeitreise<\/strong>

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\"Ein<\/figure>\n
Ein Zeppelin im Weltraum? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnterhaltsame Videosequenzen sind die eine Sache, aber was hat der Titel zu bieten, wenn man endlich selbst im Cockpit eines J\u00e4gers sitzt? Trotz aller Freude, endlich wieder durch den Weltraum\u00a0 d\u00fcsen und neben wendigen Schiffen auch gewaltige Kolosse pulverisieren zu d\u00fcrfen, muss man zun\u00e4chst einen Schock verdauen: Mit matschigen Texturen, den billigen Blendeffekten, l\u00e4cherlichen Explosionen und einer erschreckenden Detailarmut scheint die Technik aus der Zeit des Jahrtausendwechsels zu stammen. Die Klangkulisse profitiert von Ausschnitten der gelungenen Film-Musik, doch den Soundeffekten mangelt es an Druck und Pr\u00e4senz. Damit sieht Invasion nicht nur hoffnungslos veraltet aus, es klingt auch so. Bis auf ein paar deutsche Gener\u00e4le hat man au\u00dferdem auf eine komplette Lokalisierung verzichtet \u2013 selbst Julia Dietze spricht vorwiegend Englisch, das mit deutschen Untertiteln versehen wird. Immerhin wird stereoskopisches 3D unterst\u00fctzt, was die entt\u00e4uschende Pr\u00e4sentation aber nur minimal aufwertet. Das gilt allerdings nur f\u00fcr die 360-Version, denn auf der PS3 f\u00e4llt die Option seltsamerweise flach.

Daneben ist mir der Verzicht auf eine packende Cockpitansicht ein weiteres R\u00e4tsel \u2013 vor allem, da ohnehin lediglich drei(!) Schiffstypen zur Auswahl stehen, die sich zwar unterschiedlich steuern, aber weder in der Au\u00dfen- noch der Innenansicht ein packendes Flug- und Geschwindigkeitsgef\u00fchl vermitteln. Immerhin d\u00fcrfen sie mit diversen Upgrades von st\u00e4rkeren Waffensystemen bis hin zum Leistungstuning ausgestattet werden, wenn man genug Weltraum-Schrott einsammelt und diesen in einer der vielen Stationen im Orbit verkauft. Neben der Plasma- und Laser-Kanone finden sich u.a. zielsuchende Raketen sowie D\u00fcppel im Arsenal \u2013 ausgefallene Kreationen sucht man vergeblich, so dass man mit dieser Genre-Standardausstattung leben muss.\u00a0 \u00a0


Nazis sind dumm<\/strong>
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0
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\"Madame<\/figure>\n
Madame President ist hocherfreut \u00fcber die Leistung ihres treuen Piloten. Eine Gehaltserh\u00f6hung verweigert sie trotzdem. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber sie reicht auch aus, um es mit den Mond-Nazis aufzunehmen, denn besonders clever stellen sich die Piloten nicht an: Zum einen l\u00e4sst ihre Flugkunst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig \u2013 intensive Dogfights-sucht man vergeblich, denn daf\u00fcr lassen sich die meisten Widersacher viel zu schnell und einfach abschie\u00dfen. Zum anderen tragen die J\u00e4ger, die auf Namen wie Walk\u00fcre oder Rheingold h\u00f6ren, mit ihrer minimalen Panzerung ihren Teil dazu bei, dass es den Raumk\u00e4mpfen oft an der gew\u00fcnschten Dramatik fehlt. Wenige Treffer reichen aus und schon verabschieden sie sich in einer unspektakul\u00e4ren Explosion. Okay, zugegeben: Ich habe mich meistens mit aktivierter Zielhilfe ins Cockpit gesetzt \u2013 aber auch nur deshalb, weil mir Steuerung ohne diese Unterst\u00fctzung nicht feinf\u00fchlig genug reagierte und mich die mangelnde Pr\u00e4zision zu viele Nerven gekostet hat. So bleibt nur die Wahl zwischen \u201ezu einfach\u201c und \u201ezu frustig\u201c, denn ein Schwierigkeitsgrad l\u00e4sst sich nirgends einstellen. Der viel zu einfachen J\u00e4ger-Schie\u00dfbude stehen gr\u00f6\u00dfere Schiffe wie die Wotan- und Siegfried-Modelle oder gar die m\u00e4chtigen Zeppeline gegen\u00fcber. Letzteren f\u00fcgt man z.B. erst dann richtig Schaden zu, wenn sich ihre Hangarluken \u00f6ffnen.

\n
\"Die<\/figure>\n
Die Nazis r\u00fccken mit fliegenden Untertassen an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem sollte man vorher bereits Attacken gegen den Antrieb oder Gesch\u00fctze fliegen, um die Kolosse zu schw\u00e4chen. In diesen Momenten kommt zumindest ein Hauch Taktik ins Spiel, da man seine Angriffe planen und das Monstrum im richtigen Moment unter Beschuss nehmen muss. Problem: W\u00e4hrend man die kleinen Gegner viel zu schnell wegpustet, gestalten sich die K\u00e4mpfe gegen besser gepanzerte Schlachtschiffe viel zu z\u00e4h. Zusammen ergibt das eine unendliche Langeweile, wenn man sich auf die Weltraum-Duelle mit den Nazi-Schergen einl\u00e4sst. Eine Mehrspielerkomponente h\u00e4tte sicher f\u00fcr mehr Pepp gesorgt \u2013 sei es in Koop- oder Versus-Modi. Doch leider verzichten die Macher komplett auf Online-Duelle.

Unendliche Langeweile<\/strong>

W\u00e4re wenigstens das Missionsdesign halbwegs gelungen, doch auch hier beschr\u00e4nkt man sich in der Regel auf das \u201eVernichte-einfach-alles-Prinzip\u201c. Und kommt es doch mal zu Variationen, fallen diese extrem dr\u00f6ge aus: Ein Eskort-Auftrag zieht sich wie Kaugummi, weil sich die zu besch\u00fctzende Raumkapsel in Zeitlupe von der Erde in Richtung Mond bewegt. Ein anderes Mal lautet mein Auftrag, eine Weltraumschlacht f\u00fcr Propaganda-Zwecke zu filmen. Klingt eigentlich cool, ist es aber nicht: Anstatt wirkungsvolle Szenen einzufangen, reicht es aus, meinen Blick 20 Sekunden lang starr auf das amerikanischen Tr\u00e4gerschiff USS George W. Bush zu richten, w\u00e4hrend es Lasersalven abfeuert. G\u00e4hn!

\n
\"Die<\/figure>\n
Die Erde wird st\u00e4ndig von neuen Gegnerwellen angegriffen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa rei\u00dft auch der interessante Ansatz nicht mehr viel raus, dass hier keine klassische Missionsstruktur serviert wird, sondern der gesamte Krieg quasi in Echtzeit stattfindet. So sieht man auf der Mini-Karte, wie sich st\u00e4ndig neue Nazi-Einheiten der Erde n\u00e4hern und muss spontan entscheiden, ob man eingreift oder sich weiter auf seine aktuelle Hauptaufgabe konzentriert. Allerdings artet es oft in Stress aus und so ist es einem irgendwann egal, ob mal wieder ein Asteroid auf unseren Heimatplaneten geschleudert wird oder nicht, auch wenn man an Reputation einb\u00fc\u00dft, sobald es den Nazis gelingt, die Verteidigungslinie zu durchbrechen.\u00a0\u00a0\u00a0
Keine Kommandogewalt \u00a0<\/strong>

\n
\"Zwar<\/figure>\n
Zwar k\u00e4mpft man nicht alleine gegen die Invasoren, doch aktiver Funkverkehr mit anderen Piloten ist nicht m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl man in einigen Abschnitten von verb\u00fcndeten Schiffen begleitet wird, hat man leider keine Gelegenheit, via Funk mit ihnen zu interagieren oder gar Befehle zu erteilen. Den \u201eWing Commander\u201c darf man hier also nicht wie erhofft ausleben. Daf\u00fcr lassen die Verb\u00fcndeten ab und zu Nachschub zur\u00fcck, mit dem man u.a. seinen Raketenvorrat aufstocken kann. Zudem hat man eine Mechanik kopiert, die sich schon in anderen Weltraum-Sims wie X-Wing als n\u00fctzlich erwiesen hat: Zwar wird die Energie f\u00fcr Schilde, H\u00fclle und Antrieb genauso automatisch regeneriert wie bei der Standard-Kanone, doch darf man sie au\u00dferdem dorthin umzuleiten, wo sie aktuell am meisten gebraucht wird. Nimmt z.B. das Schutzschild bei Beschuss rapide ab, zapft man einfach den Antrieb an und st\u00e4rkt damit die Verteidigung. Ein Knopfdruck gen\u00fcgt, um den Vorgang einzuleiten.

\u00dcberhaupt ist die Belegung des Controllers gelungen, was aber auch der mangelnden Komplexit\u00e4t und Spieltiefe zu verdanken ist: Mit dem linken Analogstick steuert man seinen J\u00e4ger, w\u00e4hrend man mit dem rechten Stick den Schub regelt oder den Nachbrenner z\u00fcndet. Die Schultertasten werden zum Feuern sowie zum Durchschalten von Waffen und Modifikationen genutzt. \u00dcber das Digipad w\u00e4hlt man Ziele und Segmente der feindlichen Schiffe aus, wobei man auch mit einer Aktionstaste das n\u00e4chstgelegene Ziel automatisch anvisieren darf. Das alles geht locker-flockig von der Hand und ist kein Vergleich zu dem Akt, Super Wing Commander mit dem 3DO-Controller zu meistern. PS3-Spieler fliegen alternativ mit Sixaxis, doch ist die Bewegungssteuerung nur in Kombination mit der Zielhilfe empfehlenswert und kommt an die Pr\u00e4zision des Analogsticks nicht heran.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Sehnsucht nach einer modernen Space-Opera im Stil von Wing Commander, Freespace oder Privateer ist gro\u00df. Leider schafft es Iron Sky: Invasion nicht, diese gewaltige L\u00fccke halbwegs befriedigend zu f\u00fcllen: Zu eint\u00f6nig und z\u00e4h sind die Weltraum-Schlachten gegen die oft hilflosen Mond-Nazis, zu angestaubt wirken Technik und Pr\u00e4sentation. Einzig die netten Videosequenzen mit ihrem angenehmen Trash-Faktor und Original-Schauspielern haben mich gut unterhalten, doch sobald ich zur\u00fcck im Cockpit war, ging das gro\u00dfe G\u00e4hnen wieder los. Dabei zeigen die Entwickler mit dem Echtzeitfaktor und leichten Variationen im Missionsdesign gute Ans\u00e4tze, aber leider hapert es an der Umsetzung, Spannung und Abwechslung. Ein Mehrspielermodus w\u00e4re sicher eine Bereicherung gewesen und h\u00e4tte vermutlich packendere Dogfights geliefert als gegen die KI-T\u00f6lpel \u2013 wir werden es nie erfahren. Unterm Strich ist Iron Sky: Invasion ein Spiel, das gerne wie Wing Commander sein w\u00fcrde, aber Lichtjahre davon entfernt ist, auch nur ann\u00e4hernd die Qualit\u00e4ten des Klassikers zu erreichen.\u00a0\u00a0\u00a0
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch hier furchtbar \u00f6de Weltraum-Action, aber immerhin in stereoskopischem 3D.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Sehnsucht ist gro\u00df, die Entt\u00e4uschung gr\u00f6\u00dfer: Trotz des angenehmen Trash-Faktors braucht niemand diese furchtbar eint\u00f6nige Weltraum-Ballerei! <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • endlich wieder Weltraum-Action<\/li>
  • diverse Schiff-Upgrades<\/li>
  • Trash-Humor der Filmvorlage<\/li>
  • Umleiten & Verteilen der Schiffsenergie<\/li>
  • guter (Film-)Soundtrack<\/li>
  • gelungene Controller-Belegung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • langweiliges, mitunter sehr z\u00e4hes Missionsdesign<\/li>
    • keine Cockpitansicht<\/li>
    • altbackene Technik<\/li>
    • nur drei Schiffstypen<\/li>
    • keine Mehrspieler<\/li>
    • Komponente<\/li>
    • schwache Soundeffekte<\/li>
    • Videos verdecken Sicht<\/li>
    • keine verschiedenen Schwierigkeitsgrade w\u00e4hlbar<\/li>
    • meist dumme KI<\/li>
    • Piloten<\/li>
    • kein Befehlssystem \/ Fl\u00fcgelm\u00e4nner<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch, z.T. Deutsch und Untertitel<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus; 3D-Modus auf Xbox 360;<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Nazis, die am Ende des Zweiten Weltkriegs auf den Mond gefl\u00fcchtet sind, um 70 Jahre sp\u00e4ter mit einer Armee aus bewaffneten Untertassen und Weltraum-Zeppelinen zur\u00fcckzuschlagen? Was sich ziemlich bl\u00f6dsinnig anh\u00f6rt, bildete die Grundlage f\u00fcr den Kinofilm Iron Sky. Liefert TopWare im dazugeh\u00f6rigen Spiel endlich wieder Raumschiff-Schlachten im Stil von Wing Commander oder w\u00fcrde man Iron Sky: Invasion am liebsten zusammen mit den Nazis zur\u00fcck auf den Mond schie\u00dfen?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3195811,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Iron Sky: Invasion - Test, Arcade-Action, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Nazis, die am Ende des Zweiten Weltkriegs auf den Mond gefl\u00fcchtet sind, um 70 Jahre sp\u00e4ter mit einer Armee aus bewaffneten Untertassen und Weltraum-Zeppelinen zur\u00fcckzuschlagen? Was sich ziemlich bl\u00f6dsinnig anh\u00f6rt, bildete die Grundlage f\u00fcr den Kinofilm Iron Sky. 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