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{"id":3011434,"date":"2013-11-28T13:09:00","date_gmt":"2013-11-28T12:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/injustice_goetter_unter_uns-2\/3011434"},"modified":"2024-07-17T14:12:43","modified_gmt":"2024-07-17T12:12:43","slug":"injustice_goetter_unter_uns-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/injustice_goetter_unter_uns-2\/3011434","title":{"rendered":"Injustice: G\u00f6tter unter uns (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Injustice: G\u00f6tter unter uns"},"content":{"rendered":"Dimensions\u00fcbergreifende Streitlust<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=108519,width=300,text=Mit der Ultimate Edition k\u00e4mpfen Superman und Batman auch auf PS4, Vita und PC.,align=right)]Metropolis liegt in Schutt und Asche. Millionen Menschen sind tot. Darunter auch Lois Lane und Clark Kents Sohn, die einem geschicktzen Schachzug Jokers zum Opfer fielen. Getrieben von Schuldgef\u00fchlen r\u00e4cht sich Superman am Erzfeind Batmans, \u00fcbernimmt die Kontrolle \u00fcber die globalen Regierungen und ruft sich zum totalit\u00e4ren Herrscher aus. In einer Paralleldimension kommt es beinahe zu einer \u00e4hnlichen Katastrophe, doch bevor Joker seine Massenvernichtungswaffe z\u00fcnden kann, werden er und Batman in die von Superman beherrschte Dimensionszone gezogen, in der sich zahlreiche Superhelden und \u2013B\u00f6sewichte dem Sohn Kryptons angeschlossen haben. Weitere finden sich ebenfalls in dieser Dimension wieder und m\u00fcssen sich dem Kampf stellen, um nicht nur diese, sondern viele weitere Welten zu retten.

Die Geschichte der zw\u00f6lf Kapitel sowie knapp 50 Pr\u00fcgeleien dauernden Kampagne wurde von den Netherrealm Studios um Ed Boon zusammen mit DC Comics (und dort vor allem den Autoren Justin Gray und Jimmy Palmiotti) entwickelt. Man braucht ein paar Minuten, um die Dimensionswechsel und die dahinter liegenden Theorien zu verinnerlichen. Doch sobald man das Konzept begriffen hat und sich auf die aufw\u00e4ndig vertonten Zwischensequenzen einl\u00e4sst, erlebt man Superhelden-Unterhaltung, die sich hinsichtlich Spannungsaufbau, Dramaturgie und Action nicht hinter den einschl\u00e4gigen Hollywood-Filmen verstecken muss. Sie zeigt aber wie Iron Man oder Green Lantern einen Hang zur Oberfl\u00e4chlichkeit, bei der Effekte h\u00e4ufig wichtiger sind als charakterlicher Tiefgang und die Autoren hin und wieder ideenlos Gr\u00fcnde suchen, wieso der n\u00e4chste Kampf zustande kommt. Schade ist zudem, dass es trotz gelungener \u00dcberg\u00e4nge zwischen den Cutscenes und den Duellen eine visuelle Diskrepanz gibt: Es w\u00e4re besser gewesen, auch die Story-Szenen so krisp und sauber zu produzieren wie die Auseinandersetzungen, anstatt durch den leicht verwaschenen Eindruck das Gesamtbild immer wieder aufzubrechen.

Zwei Stunden zum Finale<\/strong>

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Was ist neu in der Ultimate Edition?

Die Ultimate Edition von Injustice wird parallel zu den neuen Systemen auch auf PS3 und 360 ver\u00f6ffentlicht und beinhaltet das Original-Spiel sowie die bislang ver\u00f6ffentlichten Downloadinhalte (sechs neue Figuren, 60 neue S.T.A.R.-Labs-Missionen, \u00fcber 30 neue Skins).

Auf Vita und PS4 wurden die Minispiele mit Touchscreen- bzw. Touchpad-Funktionalit\u00e4t ausgestattet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNicht, dass es unbedingt eine Story ben\u00f6tigt h\u00e4tte, um die Gefechte der dank bereits integrierter Download-Inhalte mittlerweile 30 zur Verf\u00fcgung stehenden Helden von Batman \u00fcber Superman bis hin zu Aquaman oder Green Arrow und B\u00f6sewichten wie Joker, Killer Frost, Solomon Grundy oder Sinestro zu erkl\u00e4ren. Doch sie hilft ungemein, um eine Grundmotivation aufzubauen. Wobei der Spa\u00df hier zwar hoch, aber letztlich von kurzer Dauer ist: Nach etwa zwei Stunden hat man das Finale hinter sich gebracht. Doch dann h\u00f6rt der Spa\u00df noch nicht auf. Man kann sich in klassischen Arcade-Duellen gegen insgesamt zehn Kontrahenten versuchen oder eines der zahlreichen Modifikationsturniere bestreiten. In der Liste finden sich z.B. Optionen, dass sich die Gesundheitsleiste nach einem Gefecht nicht wieder auff\u00fcllt; Gift sorgt daf\u00fcr, dass man nicht nur mit dem Gegner, sondern auch mit einem st\u00e4ndigen Abnehmen der Leiste zu tun hat; man muss gegen zwei K\u00e4mpfer antreten usw.\u00a0 Nicht vergessen sollte man auch die \u201eS.T.A.R. Labs\u201c, die das heldenhafte Gegenst\u00fcck zum Challenge Tower des letzten Mortal Kombat darstellen: Hier warten in der Ultimate Edition satte 300 statt der bisherigen 250 Herausforderungen, die den Spieler vor dem Pad bis aufs Letzte fordern. Schade ist hier allerdings, dass die rudiment\u00e4ren Story-Ans\u00e4tze, die mit jedem Charakter verbunden werden, nur textuell dargestellt werden. H\u00e4tte man hier eine qualitativ \u00e4hnlich gute Sprachausgabe wie in der Kampagne, w\u00fcrde der Ausflug ins Kampflabor noch mehr fesseln als es die abwechslungsreichen Aufgaben ohnehin schaffen.


Und nat\u00fcrlich kann man sich offline duellieren oder online mit der ganzen Welt messen. Bei Letztgenanntem stehen neben Ranglistenmatches, die sich allerdings auf 1-vs-1-Duelle beschr\u00e4nken, auf PC und PS4 auch “Spa\u00df”-K\u00e4mpfe in drei Modi zur Auswahl, wobei die normalen Auseinandersetzungen wie auch die Offline-Duelle leider keine der freigespielten Modifikationen zulassen. Das ist insofern bedauerlich, da die zus\u00e4tzlichen f\u00fcr Solisten zug\u00e4nglichen Optionen die ohne Lags ablaufenden K\u00e4mpfe h\u00e4tten aufwerten k\u00f6nnen. Immerhin kann man im Vorfeld Gegner ablehnen und nach einem Kampf direkt eine Revanche starten – sehr sch\u00f6n!\n
\"Auf<\/figure>\n
Auf PC und PlayStation 4 profitiert man h\u00f6her aufgel\u00f6sten Texturen, dennoch bleibt die Kulisse unter dem Strich nur gehobener Durchschnitt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit den “Survival”- und “King of the Hill”-Modi kommt trotzdem etwas Salz in die ansonsten herk\u00f6mmlich gew\u00fcrzten Auseinandersetzungen. Hier findet man sich n\u00e4mlich jeweils in einer Lobby wieder, in der man nach und nach in einer Warteliste nach oben rutscht, um den K\u00f6nig oder \u00dcberlebenden herauszufordern. Die Wartezeit kann man sich nicht nur damit vertreiben, indem man dem gegenw\u00e4rtig laufenden Kampf zuschaut und sich damit vielleicht schon eine Strategie zurecht legt. Zus\u00e4tzlich kann man auf den Sieger wetten oder den Kontrahenten zus\u00e4tzliche Standard-Herausforderungen geben, f\u00fcr die sie Extra-Erfahrung bekommen.

Pr\u00fcgler alter Schule<\/strong>

All die Modi, die Story und die Online-Duelle w\u00e4ren nichts wert, wenn die Kampfmechanik nicht funktionieren w\u00fcrde. Doch das Team um Mortal Kombat-Altmeister Ed Boon l\u00e4sst sich auch auf Vita, PS4 und PC nicht lumpen. Anstatt sich auf dem Bew\u00e4hrten auszuruhen, hat man das Kampfsystem \u00fcberarbeitet. Dabei wird nicht nur die Tasten-Anordnung der leichten, mittleren und schweren Angriffe viele Mortal Kombat-Veteranen zur Neuorientierung zwingen. Es ist vor allem der Umbau des Blocksystems, an den man sich gew\u00f6hnen muss: Statt wie bisher auf einer Taste zu liegen, muss man \u00e4hnlich Capcoms Street Fighter den Stick nach hinten (oder unten) dr\u00fccken, um gegnerische Angriffe abzufangen und damit den Schaden zu minimieren. Dadurch kommt eine neue Dynamik in die Duelle, die mit daf\u00fcr sorgt, dass die in den letzten Jahren aufkommende Tr\u00e4gheit nahezu komplett ausradiert wird.

Der Rest ist im Wesentlichen klassisches kombinationsbasiertes 2D-Gekloppe in einer zweckm\u00e4\u00dfigen und sauberen, aber auch nur selten jenseits des Durchschnitts liegenden dreidimensionalen Kulisse. Dabei liegen die PC- und PS4-Versionen im Vergleich zu den “alten” Versionen dank der hohen Aufl\u00f6sung zwar leicht vorne, doch wer bereits die PS3- oder Xbox-360-Fassung besitzt, muss nicht zwangsl\u00e4ufig aufr\u00fcsten, da der Gesamteindruck weiterhin durchschnittlich bleibt. Schade ist allerdings, dass die Superhelden auf Vita visuelle R\u00fcckschritte machen:\n
\"Die<\/figure>\n
Die dynamischen K\u00e4mpfe werden wuchtig inszeniert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Bildrate kann auch nach Patch auf Version 1.01 immer wieder abrutschen, die Figuren sehen im Detail nicht so gut aus und findet man tats\u00e4chlich Spieler, die online antreten, werden die K\u00e4mpfe von Lags geplagt.

Combobreaker und Ebenenwechsel<\/strong>

Im Gegensatz zu einigen fr\u00fchen Teilen oder den letzten Tekken-Spielen verzichtet man wie gehabt auf das Ausweichen in den Raum \u2013 eben ganz traditionelles Pr\u00fcgeln. Dennoch hat man sich ein paar Elemente einfallen lassen, um die Gefechte abwechslungsreich zu gestalten und die enorme Wucht einzufangen, die man von k\u00e4mpfenden Superhelden erwartet. So geht im Laufe der Gefechte nicht nur die Kulisse zunehmend zu Bruch, man kann z.B. an bestimmten Stellen die Umgebung der 15 Kampfschaupl\u00e4tze (u.a. Supermans H\u00f6hle der Einsamkeit, Batcave) manipulieren und gegen den Feind einsetzen. Das Repertoire reicht dabei vom Z\u00fcnden der Batmobil-Raketen \u00fcber das Werfen diverser Gegenst\u00e4nde wie riesige Marmorkugeln oder durch die Gegend fliegende Roboter bis hin zum Zerfetzen von Rohren, deren fl\u00fcssiger Stickstoff den Gegner kurzzeitig einfriert. Weiterhin kann man an bestimmten Positionen einen Ebenenwechsel initiieren, was zum Ergebnis hat, dass man den starken Schaden nehmenden Gegner durch W\u00e4nde oder sonstige Hindernisse hindurch in einen neuen Kampfbereich bef\u00f6rdert.


Interessant sind auch die Wetten, die den \u201eCombobreaker\u201c des letzten Mortal Kombat ersetzen, die einmal pro Runde aktiviert werden k\u00f6nnen und eine weitere interessante Dynamik hinzuf\u00fcgen: Basierend\u00a0 auf den ausgef\u00fcllten Feldern der f\u00fcr den Supermove notwendigen Spezialanzeige kann man wie der Kontrahent einen geheimen Einsatz abgeben. Nach einem kurzen Verbalduell rasen die beiden aufeinander zu, bevor sie sich in einer glei\u00dfenden Explosion im wahrsten Sinne des Wortes in der Mitte treffen. Siegt man, bekommt man basierend auf der H\u00f6he seines Einsatzes Gesundheit zur\u00fcck.\n
\"Mit<\/figure>\n
Mit insgesamt 30 K\u00e4mpfern ist eine ansprechende Auswahl geboten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVerliert man, nimmt man basierend auf der H\u00f6he des gegnerischen Einsatzes Schaden. Aber nat\u00fcrlich kann es auch ein Unentschieden geben, weswegen man kalkuliert abw\u00e4gen sollte, wie hoch der eigene Einsatz ausf\u00e4llt und ob es nicht vielleicht doch besser ist, zu sparen.

Ausgewogene K\u00e4mpferriege?<\/strong>

Denn ein besonderes Highlight sind die fantasievollen figurenspezifischen Super-Angriffe, die enormen Schaden anrichten, wenn sie nicht geblockt werden. Superman z.B. schnappt sich sein Gegen\u00fcber, schleudert es in die Stratosph\u00e4re, fliegt hinterher und schmettert es wieder zur\u00fcck. Joker hingegen wirft seinem Kontrahenten erst eine Torte ins Gesicht, um ihn dann mit einem wahren Arsenal an Waffen bis hin zum Raketenwerfer aus n\u00e4chster N\u00e4he zu maltr\u00e4tieren. Aquaman wiederum beschw\u00f6rt eine Flutwelle, bevor er seinem Feind\u00a0 den Dreizack in den K\u00f6rper rammt und ihn damit nach oben schleudert \u2013 genau in das ge\u00f6ffnete Maul eines riesigen Wei\u00dfen Hais. Jeder dieser Moves ist gleicherma\u00dfen m\u00e4chtig wie ansehnlich und wird auch nach dem x-ten Betrachten nicht langweilig.

Weiterhin hat jede Figur eine Besonderheit, die aktiviert werden, allerdings auch mit einem Abk\u00fchltimer versehen sein kann. Wonder Woman und Nightwing z.B. k\u00f6nnen ihre Bewaffnung \u00e4ndern, w\u00e4hrend Superman kurzzeitig mehr Schaden anrichtet oder Batman sich mit drei Batarangs umgibt, die als Projektile genutzt werden k\u00f6nnen. So kommt eine interessante Vielfalt in die Charakterauswahl, so dass man keine Probleme haben sollte, einen K\u00e4mpfer zu finden, der seinen Vorlieben entspricht. Hinsichtlich der Balance vor allem in Online-Duellen scheinen K\u00e4mpfer mit potenten Fernangriffen wie Superman und sein Hitzeblick oder wuchtige Figuren wie Solomon Grundy und Bane allerdings bevorteilt.\n
\"Neben<\/figure>\n
Neben der kurzen Kampagne warten auf Solisten 300 Herausforderungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSolo spielt dies nat\u00fcrlich weniger eine Rolle, wobei hier wie da durch leichte Unstimmigkeiten mit der Kollisionsabfrage framegenaues Blocken und dementsprechendes Kontern gelegentlich torpediert werden. Ebenfalls nur den Solomodus betrifft die Tendenz, in Abh\u00e4ngigkeit vom Schwierigkeitsgrad mit Knopfh\u00e4mmern sein Ziel erreichen zu k\u00f6nnen. Online hingegen sind Kombo-Kenntnisse nat\u00fcrlich Pflicht, wenn man auch nur ansatzweise eine Chance haben m\u00f6chte. Immerhin r\u00fccken dadurch der Trainingsmodus sowie das Studieren der \u00fcberschaubaren Movelisten in den Fokus. Interessant f\u00fcr Hardcore-Pr\u00fcgler: Die Bewegungs\u00fcbersicht zeigt sogar den damit anzurichtenden Schaden, die Anzahl der Vorlauf- oder Erholungsframes sowie den damit verbundenen Treffer- und Blockvorteil, damit man sich bis ins kleinste Detail mit der Figur anfreunden und sein Spiel perfektionieren kann.\n

Fazit<\/strong><\/h3>High Voltage hat f\u00fcr die Netherrealm Studios eine saubere Portierung des unterhaltsamen Superhelden-Pr\u00fcglers abgeliefert. Die “neuen”, auf den alten Systemen bislang nur als DLC erh\u00e4ltlichen Inhalte sorgen mit sechs neuen Figuren, zahlreichen Kost\u00fcmen und 60 frischen S.T.A.R.-Labs-Missionen zwar f\u00fcr mehr Umfang. Doch das Spiel wird auf PC oder PS4 dadurch nicht so viel besser, dass man unbedingt auf die Ultimate Edition aufr\u00fcsten m\u00fcsste, wenn man schon auf PS3 oder 360 mit Superman & Co k\u00e4mpfte. Wer noch nicht das Vergn\u00fcgen hatte, sich durch die Dimensionen zu pr\u00fcgeln, bekommt schnelle sowie wuchtige Duelle, als Solist eine kurze Kampagne mit interessanter Story und insgesamt 300 Herausforderungen sowie weitgehend saubere Online-Matches, bei denen das Balancing weiterhin nicht komplett ausgewogen scheint. Gleich mit \u00fcbernommen hat man die gelegentlich nicht hundertprozentig zufrieden stellende Kollisionsabfrage. Leider bleibt die Kulisse trotz guter Animationen und viel Zerst\u00f6rung auch auf den neuen Systemen gr\u00f6\u00dftenteils durchschnittlich. Es gilt jedoch weiterhin, dass Injustice durchaus Potenzial hat, sich mit Tekken oder Street Fighter messen zu k\u00f6nnen \u2013 zumindest auf PC und PlayStation 4. Die Vita-Version bietet zwar offline die gleiche Kampfdynamik, hat aber trotz reduzierter Textur-Details mit Bildratenproblemen zu k\u00e4mpfen und l\u00e4uft auch online deutlich schlechter.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Umsetzung eines unterhaltsamen Pr\u00fcglers mit leichten visuellen Verbesserungen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Umsetzung eines unterhaltsamen Pr\u00fcglers mit leichten visuellen Verbesserungen.<\/p><\/div><\/div>

Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Kampfdynamik wurde auf Vita gut umgesetzt, die Kulisse zeigt jedoch Schw\u00e4chen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessante Story aus der Feder von DC-Autoren <\/li>
  • zahlreiche On- und Offline-Modi bzw. Kampfmodifikatoren (PS4, PC)<\/li>
  • gut reagierende Steuerung<\/li>
  • freispielbare Extras und Modi, ein Erfahrungssystem motiviert zus\u00e4tzlich<\/li>
  • saubere Kulisse (PS4, PC)\u00e2\u20ac\u00c5\u00a0<\/li>
  • 30 spielbare Figuren<\/li>
  • Umgebungsinteraktion im Kampf<\/li>
  • Abschnitte bestehen aus mehreren Ebenen<\/li>
  • gute englische sowie passable deutsche Sprachausgabe<\/li>
  • gut gelungene unauff\u00e4llige Touch-Einbindung (PS4, Vita)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Kollisionsabfrage mitunter ungenau, framegenaues Blocken und Kontern wird dadurch erschwert<\/li>
    • deutliche visuelle Unterschiede von Zwischensequenzen und Spielgrafik<\/li>
    • abh\u00e4ngig vom Schwierigkeitsgrad reicht Solisten mitunter Buttonmashen<\/li>
    • \u00e2\u20ac\u00c5\u00a0 die aber meist durchschnittlich bleibt<\/li>
    • Vita<\/li>
    • Version mit visuellen Defiziten (Bildrate, Texturdetails)<\/li>
    • in Versus<\/li>
    • oder Online<\/li>
    • Duellen keine Modifikatoren zuschaltbar<\/li>
    • Figurenbalance in Online<\/li>
    • Gefechten unausgewogen<\/li><\/ul><\/div><\/div><!– wp:acf\/fd-4p-game-data {"name":"acf\/fd-4p-game-data","data":{"field_662127c6a2b8d":"Versionen & Multiplayer","field_66222d6a95049":"1","field_662127f3a2b8e":"ca. 60 Euro (PS4), ca. 30 Euro (PC), ca. 40 Euro (Vita)","field_662127fda2b8f":"Verkaufsversion","field_66212804a2b90":"Deutsch, Englisch","field_6621280ca2b91":"0","field_66222fab9504a":"Offline: Versus (ohne Modifikatoren)

      \nOnline: Ranglisten-Matches, drei Varianten f\u00fcr \u00f6ffentliche Duelle, private Lobbies m\u00f6glich (PS4, PC), 1-vs-1 per AdHoc-Verbindung oder WiFi (Vita)

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      Superman k\u00e4mpft gegen Batman, der Joker streitet sich mit Catwoman und Flash duelliert sich mit Green Arrow: “Injustice – G\u00f6tter unter uns” stellte die Welt der DC-Comichelden auf einigen Systemen bereits im April dieses Jahres auf den Kopf. 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